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文档简介
2021上海电子竞技国际邀请赛招商方案目录01020304上海国际电子竞技邀请赛背景主办方简介赛事规划赞助权一览为什么要做世界电子竞技邀请赛?电子竞技作为近十多年开展起来的一个新行业,电子竞技在世界范围内的影响力远超一般的新生事物,在世界各国特别是IT游戏行业较为兴旺的国家欧美和亚洲国家有着广泛的人群根底。理想电子竞技平台竞技文化产业依托影响力发展空间大现阶段电子竞技产业为什么要做世界电子竞技邀请赛?电子竞技在世界范围内的影响力远超一般的新生事物,在世界各国特别是IT游戏行业较为兴旺的国家欧美和亚洲国家有着广泛的人群根底。中国电子竞技行业整体市场规模目前正呈现出一个爆发性的增长。具备良好的开展前景,电子竞技游戏市场容量巨大。世界电子竞技大赛回忆最后一届WCG世界电子竞技大赛于2021年中国昆山举办,5大工程奖金共计$160,0004天现场超过155,000人次收视率超过75,000,000PV世界电子竞技大赛回忆2021年7月DOTA2国际邀请赛于美国西雅图举行,总奖金$10,000,000中国战队NEWBEE获得冠军,奖金$5,028,308赛后,亚马逊以11亿美金价格收购游戏在线转播商twitch?纽约时报?头版头条报道“绽放的电竞春天〞世界电子竞技大赛回忆2021年10月横跨新加坡、中国台北、韩国三地举行决赛到场人数超6万人冠军奖金达100万美金,赛事总奖金超150万美金2021的世界总决赛在洛杉矶的斯坦普斯中心举行,总容纳量到达12,000人。吸引了32,000,000的在线观众观看,巅峰时期同时在线人数超过8,500,000人游戏市场分析中国游戏电子竞技行业根本数据2021年游戏市场规模到达1468亿元,每年20%复合增长2021年全球电竞玩家数量到达15.5亿人次电子竞技游戏行业渗透率为13.4%具备良好的开展前景,电子竞技游戏市场容量巨大游戏行业市场规模巨大中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同比增长率为35.1%。由此可见,中国游戏产业已经对当今社会经济开展和文化休闲生活产生了巨大影响潜在用户人群巨大中国游戏游戏使用率到达61.6%,用户规模到达3.3亿人,仅次于网络视频的3.5亿人。预计随着游戏的开展,用户规模将会进一步提升,特别是白领工作人员、中年等群体将实现明显增长。游戏人群分析年青人消费群体;时尚消费人群;IT消费人群;互联网消费人群;游戏消费人群;电子竞技消费群体;玩家人群职业分类抽样人群对游戏态度游戏玩家职业偏向于学生及IT行业等富有活力的职业。小游戏受众人群年龄曾根本聚集在18—35岁之间,他们的朝气、青春使得电竞市场也富有活力。玩家所属群体最大程度地宣传推广上海体育的赛事品牌形象,丰富目前多样化的体育赛事形态,给年轻人群带来喜闻乐见的电子竞技赛事!赛事目的对于体育产业具有拉动作用以年轻人群为主导创新性差异性高附加值特点跨界跨行业的整合资源推动体育文化在上海的开展进程上海国际电子竞技邀请赛目标电子竞技产业优势
游戏经济科技游戏文化创意产业游戏文化创意产业的特点以创意为核心依托IT及科技集群式增长政府引导作为文化创意产业的重要组成局部,电子竞技游戏产业正在和电影、电视、音乐等传统文化娱乐产业不断融合,进一步扩大它对中国社会和经济开展的影响力。同时游戏产业将成为拉动城市经济增长的主要动力,能带来较高的关联效益和衍生效益。对文化创意产业的拉动上海国际电子竞技邀请赛目标赛事的目标WCG退出历史舞台全球最高等级赛事横空出世创造全球最高规格、最盛大、最多人关注的赛事。以WCG赛事为基石、优化提升、塑造新形赛事品牌。引领中国电子竞技行业、以及带动中国电竞赛事开展。上海国际电子竞技邀请赛目标目录01020304上海国际电子竞技邀请赛背景主办方简介赛事规划赞助权一览赛事架构图赛事批准主办单位承办单位上海郡州广告“首届上海〔国际〕电子竞技大奖,将打造可持续性的电子竞技大赛,成为上海每月1个国际大赛的“国际品牌系列〞赛事!赛事运营团队-NEOTV世界电子竞技大赛做为全球最高规格的电子竞技大赛连续6年中国区唯一独立运营机构,NEOTV通过赛事品牌运营、赛事筹划、赛事组织、宣传推广和异业合作等带着WCG推动中国游戏电子竞技长足开展。获得全球最正确主办方的殊荣。WCG原版团队倾力打造最“专业”的赛事策划团队最“顶尖”的赛事制作团队最“卓越”的赛事管理团队NEOTV多年来唯一、独立运营WCG,通过赛事品牌运营、赛事组织、赛事筹划、宣传推广和异业合作等带着WCG推动了中国游戏电子竞技的活动的开展。
异业合作赛事策划赛事运营赛事组织赛事直播PR宣传赛事运营团队-NEOTV强大的赛事管理能力顶尖专业推广团队精锐直播导演团队电子竞技行业最顶尖、最资深导演组。行业最收欢送解说阵容支持最完善、最标准的直播制作流程NEOTV运营-世界电子竞技大赛共计接待5000+国内外选手单场比赛管理超过500位国内外选手单次比赛安排超过300余场次的比赛最专业的PR团队覆盖全行业的渠道行业历经最大赛事、最富经验的团队赛事运营团队-NEOTV01020304上海国际电子竞技邀请赛背景主办方简介赛事规划赞助权一览目录2021年重大赛事规划MrDcNvOcSeAuJyJuMaApFeJa“英雄联盟〞腾讯、neotv联合举办场馆:南京市青奥会场馆场馆面积4000平左右南京市政府、南京市体育局为指导单位上海国际电子竞技用品博览会场馆:上海世博博览馆国际性电子竞技比赛,电子竞技顶峰论坛,游戏开发商新品发布会上海国际电子竞技邀请赛场馆:上海世博博览馆共计3天,覆盖主流游戏,全一线选手参与赛事规划--英雄联盟特别邀请赛比赛时间:2021年3月〔TBD〕比赛地址:南京市青奥会场馆比赛工程:英雄联盟参赛选手:预计观众:总决赛概述赛事规划--上海国际电子竞技邀请赛12战略合作伙伴招募赞助商招募,合作伙伴招募电子竞技国际邀请赛⊙准备阶段1123456781in2021公关造势比赛时间:7月份〔TBD〕比赛地址:上海世博展览馆〔TBD〕比赛工程:SCII、DOTA2、LOL、FIFA14、NBA2KOL、炉石、街霸、CS参赛选手:220人预计观众:200,000人总决赛概述赛事工程比赛项目Title:NBA2K14Genre:SPGPublisher:2KSportsTitle:Counter-StrikeGenre:FPSPublisher:ValveTitle:HearthStoneGenre:SCCGPublisher:BlizzardEntertainmentTitle:FIFA14Genre:SPGPublisher:EASportsTitle:StreetFighterGenre:FightGamePublisher:CapcomTitle:LOLGenre:RTSPublisher:TencentGameTitle:StarCraftIIGenre:RTSPublisher:BlizzardEntertainmentTitle:DOTA2Genre:RTSPublisher:Valve游戏工程规划赛事工程比赛工程详解类型游戏名称选择原因覆盖人群即时战略星际争霸II–虫群之心现今世界上最流行的RTS项目,电子竞技标杆项目全世界覆盖人群超过1000万MOBA英雄联盟现今世界上最流行的游戏,其火热程度遍布全世界全世界覆盖人群超过1亿DOTA2现今职业化程度最高的MOBA类游戏,职业化程度及关注度都非常成熟全世界覆盖人群超过1000万体育类FIFA2014拥有20年历史经久不衰的经典足球游戏2014版本全世界覆盖人群超过5000万NBA2K14现今世界上最好的篮球游戏,在篮球游戏类有统治级玩家用户全世界覆盖人群超过1000万纸牌类炉石传说-魔兽英雄传2014年暴雪最新发布的纸牌类竞技游戏,短短几月已经风靡世界全世界覆盖人群超过500万格斗类街头霸王4世界格斗游戏的开山之作,25年历史的沉淀让它成为最古老的电子竞技游戏全世界覆盖人群超过1亿射击类反恐精英CS:GO世界最流行的FPS游戏反恐精英CS的最新之作,现今以在欧美等各地区开始流行全世界覆盖人群超过5000万赛事奖金总奖金分配比赛名次星际2英雄联盟或Dota2FIFA14NBA2K14炉石传说街头霸王4反恐精英CS:GO第1名
¥200,000.00
¥1,000,000.00
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¥50,000.00
¥150,000.00
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¥200,000.00第2名
¥100,000.00
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¥100,000.00第3名
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¥50,000.00合计
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¥400,000.00奖金合计2,900,000赛事规划--电子竞技国际博览会比赛时间:2021年11月〔TBD〕比赛地址:上海世博展览馆比赛工程:参赛选手:预计观众:比赛概述2021年上海国际赛事文化及体育用品博览会,首届博览会预期规模将到达4万平米,座位博览会的子板块之一,上海国际电子竞技用品展将与国际经济大赛相结合,围绕电子竞技大赛,战士电子竞技软硬件及周边产品,让群众感受电子竞运动的乐趣,体验其中的高科技含量。通过此次博览会,提供广阔电子竞技爱好者展现自己经济水平的平台,引导电子竞技运动健康开展,树立正确的电子竞技观念,并加快整个电子竞技产业链开展。合作媒体:■电视:五星体育、东方卫视、IPTV、小米盒子等■报纸:新闻晨报、解放报、文汇报、新民晚报、东方体育报、劳动报等■网站:网易、腾讯、新浪网、优酷、土豆网、搜狐网、爱奇艺、太平洋游戏网等在线推广渠道视频点播媒体电视点播渠道微博视频推广NEOTV及腾讯直播媒体平台PPTV/QQLIVEPPS/风云直播YY/斗鱼直播战旗直播/17173NEOTV官网&腾讯网站优酷/土豆/Ku6/56/爱拍华数传媒/歌华/江苏有线电视/IPTV/CNTV/小米盒子NEOTV和在新浪和腾讯微博的粉丝数量,对于微博视频推广具有强大的微博宣传导入性在线推广渠道视频合作伙伴媒体合作伙伴YY语音工具新闻推广渠道传播范例–WCG01020304上海国际电子竞技邀请赛背景主办方简介赛事规划赞助权一览目录品牌合作规划赛事品牌合作点与上海国际电子竞技大赛合作,意在通过高端竞技赛事平台、网罗年轻、学生、白领消费人群,向目标消费人群营造品牌形象,传递相关的品牌精神,扩大品牌知名度,并促进销售。增加游戏人群对XX品牌的认知度,将该品牌更多的曝光在人群中开拓“休闲与竞技〞的路线,将目标对象从普通消费者渐渐扩大至喜爱游戏、以舒适休闲为消费目的的都市白领类消费者。借此打造XX品牌在这年轻目标人群中的知名度品牌合作规划通过搭载XX赛事利用XX最高端赛事的品牌,软性植入形成新一代年轻人群的认可的品牌形象。在整个XXX的赛事中形成“竞技与休闲〞的消费文化和价值导向诉求,是最潮流生活方式的引领者和制造者,它将成为一个阶层的文化符号,植根于消费者的情感世界,深深影响他们的生活。大学生年轻白领游戏热爱群体媒体合作伙伴博客及社会化网络XX品牌影响圈构建年轻人群的文化符号品牌合作规划基于游戏行业的现状和自身优势特性的分析,构建打造一种与知名品牌一起“品牌植入,合作共赢〞的商务模式,从而带动游戏垂直用户的拓展和收入的提高。与XXX赛事合作能带来什么?1借助XX品牌扩大品牌人群2借助XX赛事品牌产生认同感3借助赛事开展的营销活动的投入产出比是其他普通广告的几倍,“潜在的人群定位〞是众多品牌的首选推广手段。内容合作方xx高端品牌效应,会激起公众的强烈认同感,品牌植入影响力大。相对传统媒体〔电视、播送、报刊等〕,新媒体平台的品牌营销活动传播到达率高、易被受众接受附属媒体传播价值高招商-合作权益赛事冠名比赛区围栏广告地图植入台前展示户外广告场内广告舞台广告舞台广告其他广告招商-合作方式新闻发布会权益回报赛程广告类型广告形式说明冠名赞助商
8,000,000起独家首要赞助商
3,500,000起2个名额合作伙伴500,000起不限数额新闻发布会现场广告易拉宝单独放置220*8003个2个1个宣传册插页正反插页4P2P2P现场宣传视频播放15SAVI格式2个1个1个厂商发言新闻发布会发言√--厂商产品发布环节新品发布或主推产品√--高层VIP席位VIP邀请√√-综合背景板LOGO体现制作物体现独行大Logo体现独行大Logo体现√VIP平面媒体专访1家媒体专访√√-VIP平网络体专访2家网络媒体访问√--招商-合作方式赛程广告类型广告形式说明冠名赞助商
8,000,000起独家首要赞助商
3,500,000起2个名额合作伙伴500,000起不限数额中国区
总决赛直播广告
3个直播日冠名权独家赛事冠名权--角标广告每日累计播出√--地图植入全程(星际II)√--比赛前贴片倒三每日2次(上午)--√比赛前贴片倒二每日4次(上午)-√-比赛前贴片倒一每日5次(上午)√-
比赛前贴片正一每日5次(上午)√--比赛前贴片正二每日4次(上午)-√-比赛前贴片正三每日2次(上午)--√随机硬广插播I15S(每天3次)--√随机硬广插播II30S(每天5次)√√-Logo闪现每日5次独
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