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Cocos2d-x公开课2013-05-1第二章Cocos2d-x核心类》龙灵修(讲解)无脑码农声明《cocos2d-x公开课》系列视频为无脑码农和龙灵修合作录制,二人共同享有此视的版权,此系列视频可自由转载和发布,但任何机构和个人未经许可不得用于盈利和商用。视频地址:优酷:(无脑码农)(龙灵修)百度网盘:*教程使用开发环境Cocos2d-x

2.0.4苹果系统xcode*本章目录CONTENTS1.CCNode节点类2.CCScene场景类3.CCDirector导演类4.CCLayer层类5.CCSprite精灵类6.Cocos2D-x中的单例1.1CCNode介绍CCNode是cocos2d-x中的核心类,是

layer,Scene,精灵等的父类,封装了对象引用计数和自动释放的功能。我们在

cocos2d-x开发中我们遇到最多的是就是这些节点类,所以需要我们好好理解

CCNode。1.2CCNode的常用函数见函数表。1.3CCNode节点类层级2.CCScene场景类CCScene是继承自CCNode,他相当于一个容器,我们把精灵和CCLayer都可以放在

scene中进行统一的管理和跳转。3.CCDirector导演类导演类是整个游戏的控制者,它控制着游戏各个节点的渲染、游戏场景的跳转、屏幕方向设定、缓存的管理等功能。它就像电影中导演一样,控制整个’电影’的拍摄和制作、切换等。那么下面我们了解一下这个导演。3.1CCDirector类的常用函数见函数表3.3场景切换特效见函数表*联系我们无脑码农QQ:459617833邮箱博客:龙灵修QQ:306572453邮箱博客:Q群:260033793

19114300(请每人只加一个群,否则

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