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文档简介

关于趣味比赛活动策划方案3篇(趣味竞技活动方案)一、活动主题:建立校园文化,丰富校园生活

二、活动目的:提高当代中学生对体育的喜爱,提高当代中学生自身的力量和团队协作意识

三、活动形式:趣味竞赛

四、活动地点:篮球场

五、活动时间:

六、活动对象:全体学生

七、活动规章

第一项:篮球蹦蹦跳

1、竞赛时每班派3男3女参赛,每边各一排;

2、参赛者将篮球夹在膝盖内侧;

3、当计时员哨响后,参赛者必需以走或蹦的方式将篮球从球场边线一侧运到另一侧,换人后再蹦回起点,即来回一次;

4、中途若篮球掉下,可用手捡起夹于膝盖,连续竞赛,竞赛过程中篮球必需处于膝盖内侧处;

5、计时员(裁判)登记每个组完成(来回一次)时间;最终统计每班总用时,按时间多少分别记1、2、3、4、5、6分,若时间一样,计分也全都。

6、违反规章的加10秒/次。

其次项:同心协力

1、每班选出8位选手参赛,男女各4人;

2、两名队员背靠背把球夹住,将球运送到篮球场边线一侧运到另一侧,换人后再运回起点,即来回一次;

3、中途若篮球掉下,可用手捡起夹于背部,回到篮球掉落点连续竞赛,竞赛过程中篮球必需处于两名队员背部期间不能用手触碰球。

4、计时员(裁判)记录每组完成(来回一次)时间,最终统计每班总用时,按时间多少分别记1、2、3、4、5、6分,若时间一样,计分也全都。

6、违反规章的加10秒/次。

第三项:定点投篮

1、每班选出5人参赛,男女不限;

2、参赛人在指定投篮点投球,每人投2次,总用时不得超过30秒;

3、每投进一球,得一分;

4、计分员(裁判)记录个人和班级得分;

5、超时每次扣0.5分,裁判留意提示不要超时。

关于趣味竞赛活动筹划方案2

一、活动目的:

为活泼校园文化气氛,提高教师运动技能,增进友情,加强沟通,增加员工身体素养,弘扬体育精神,呈现积极安康向上的精神风貌。

二、活动场地:

塘圭小学乒乓球室

三、活动时间:

20____年12月11日下午3:50—5:50(暂定)

四、组织机构:

学校工会

五、分组形式:

抽签分组,组内推选组长

六、参赛人员:

学校全体教职工(包括后勤工作人员)

七、竞赛组织与竞赛

1.嬉戏设计

2.嬉戏器材:乒乓球、球拍、筷子、碗等(________负责预备器材)

3.总裁判

4.裁判助理

5.成绩统计

6.摄影摄像

7.新闻撰写

8.纪念品购置

八、活动流程:

1、工会小组长易露讲话

2、总裁判讲话

3、趣味竞赛:

(1)乒乓球单打(负责人)

胜方得2分,负方得1分

(2)乒乓球双打(负责人)

胜方得4分,负方得2分

(3)“大搬运”筷子夹球(负责人)

按两分半钟之内运球个数排名:第一名得10分;其次名得8分;第三名得6分;第四名得4分。

(4)乒乓球运球接力(负责人)

按运球时间长短排名:第一名得10分;其次名得8分;第三名得6分;第四名得4分。

4、宣布竞赛成绩,颁奖、合影

5、易主任讲话。

八、工程负责人职责:

1.嬉戏器材的预备。

2.赛场规划、器材搬运、摆放,保证竞赛的正常进展。

3.负责赛前组织人员进展赛前嬉戏的示范。

九、详细要求:

1.各组组长要高度重视,组织好本组教师积极参与,保证活动顺当开展。

2.竞赛成绩:以积分的多少评出一、二、三、四等奖。

3.发扬团队精神,友情第一,竞赛其次。

十、时间安排

1、12月7日下午全体女教职工抽签分组。

2、12月8日下午各工程负责人、各组组长召开培训会。

关于趣味竞赛活动筹划方案3

一、活动背景

孔子学院已在蒙德拉内大学成立三载有余。可在孔子学院四周岁生日前后,我们盼望携全体孔院师生,开展有关中国传统嬉戏的趣味运动会,增进孔院师生间的沟通和友情,同时吸引蒙大在校学生,到达宣传中国文化、增加孔院知名度和影响力的目的

二、活动安排

1.负责单位

主办单位:蒙德拉内大学孔子学院

2.筹备时间:20____年3月

3.开头时间:20____年4月初

4.活动地点:待定(蒙大校园内)

5.组织方式:本次运动会以班级为单位进行,任课教师为各班负责人。由于每班学院人数不平均,可以申请外援,但必需是孔院学员。

三、活动过程及内容

(一)开幕式:领导讲话、运发动入场、裁判宣读竞赛内容和规章

(二)运到会开头

主要活动内容及规章

1.工程名称:拔河

活动方法:

(1)每班8-10人为一组

(2)拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为100CM,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队领队、选手以外,其他人员一律不得进入拔河道。

竞赛规章:

(1)竞赛实行三局两胜。每局竞赛时间最多2分钟,2分钟内不能决出胜,负者本局竞赛完毕。

(2)竞赛第一轮通过抽签打算对手。每下一轮,由上一轮优胜队伍进展竞赛并抽签打算对手。最终决出竞赛名次

(3)竞赛开头5分钟参赛队未到达现场或参赛人数不够8人,则当作自动弃权处理。其对应的参赛队伍将会自动进入下一轮竞赛

(4)获胜队伍完成一轮竞赛后不得离开竞赛现场,必需在竞赛

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