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计算机应用基础项目化教程幽默来自智慧,恶语来自无能计算机应用基础项目化教程计算机应用基础项目化教程幽默来自智慧,恶语来自无能计算机应用基础项目化教程第1章计算机基础知识与操作入门目录目录项目掌握计算机上一页项目6基础知识掌握计算机项目2下一页网络基础应用Win7退出目知识操作系统课程说明项目3应用演示文应用文字稿制作软件项目4处理软件owerPoint2019应用电子Word2010表格软件Excel2010第2张幻灯片2011年版《语文课程标准》中明确提出“识字教学要将儿童熟识的语言因素作为主要材料,同时充分利用儿童的生活经验,注重教给识字方法,力求识用结合。运用多种形象直观的教学手段,创设丰富多彩的教学情境。”低年级儿童意志力非常薄弱,他们对事物的注意力只能保持在15到20分钟左右,这给识字教学带来了一定的困难。但低年级学生具有活泼好动,喜欢游戏,形象思维占优势,学习知识大多从兴趣出发的特点。为了使学生在愉快轻松的气氛中主动地识字,教师就要根据儿童年龄特点,有意识地激发他们的识字兴趣,从生活实际出发,利用游戏、课件、图画、音乐等方式,采取模拟、创设情境的办法设计各种有趣的情境识字活动,将学生从抽象、虚拟的课本方块字中解脱出来,给学生感受自然、社会、事件、人物的机会,使学生在与现实世界的撞击、交流中吸收各种信息,扩展想象和思维的空间,拓宽识字途径,提高识字能力。一、识字“活”起来――创设社会情境1.动画情境2011年版《语文课程标准》明确指出要“遵循学生的身心发展规律和语文学习规律,选择教学策略。”心理学证明,活动的对象易于被学生感知。动画片对学生极富吸引力,它有效地唤起了学生的无意注意,在提高识字兴趣的同时,还促进了低年级学生注意力的稳定性培养。《读读词语识汉字》一文的教学就是利用多媒体课件创设了“帮助喜羊羊救出被灰太狼关在识字迷宫、词语迷宫和夺宝迷宫的老村长”的教学情境,通过色彩鲜明、生动有趣的动画形象,要求明确、指示性强的闯关要求,把归类识字的过程生动形象地展示在学生面前。李吉林老师在《与青年教师系列谈?小学语文情境教学》中指出:创设情境的途径优选后,还需考虑到情境的连续,也就是随着教学过程的进展,创设一个连着一个的情境,使教学过程始终伴随着儿童的情感活动向前推进,并一步步得到深化。《读读词语识汉字》就将帮助喜羊羊救村长的识字情境融汇在整个教学过程中。在朗读字音反馈环节,设计了喜羊羊送植物礼物的游戏,制作了与课文词语相应的植物图片,这些图片直观形象、色彩鲜艳,学生在认读词语的同时收到相应的礼物,激发了学生的识字热情。在识记字形、理解字义环节,通过喜羊羊提出认读要求和温馨提示的方法引导引导学生发现读轻声的词语,通过植物归类,发现花卉、蔬菜、水果等词语为草字头,都与花草有关,树木等词语为木字旁的汉字规律,学习分类识字法,有效地巩固了现有的知识,掌握了识字、记字的方法,实现了“利用儿童的生活经验,注重教给识字方法”的目的。最后在练习巩固的过程中通过“过河救村长”和“收钥匙救村长”两个游戏(每一块石头、每一把钥匙都是一个词语),巩固词语,认识植物,深深地吸引了学生。2.生活情境2011年版《语文课程标准》指出:语文是实践性很强的课程,应着重培养学生的语文实践能力,而培养这种能力的主要途径也应是语文实践。儿童识字是基于他们的生活环境的。把生活的现实情境与识字教学结合起来具有很强的开放性,如家庭识字、村队识字等很有新意。通过对这些识字方法的学习,让学生养成留意周围事物学习汉字的习惯,使学生在轻松的环境中熟练运用所学的生字,激发学习兴趣,使识字变得有趣,让学生感悟到识字是生活实践的需要,培养学生自主识字的意识和能力。如《我在家里贴字卡》一课的教学中,就是要求学生制作自己家里家具家电等的字卡,教师将家庭的家具摆设以及家用电器等用多媒体展示出来后,由学生拿着字卡边介绍自己的家边贴字卡,在熟悉的家庭生活环境中将识字与口语交际结合起来。《我在街上识汉字》则是由教师根据学生的社会活动范围设计了“集贸市场”的教学情境,将农具、服装、蔬菜、家禽家畜、日用百货等划分出来,然后由学生根据课件的提示按照不同的分区将字卡一一展示并贴到相应的区域中,并在“赶集识字”中自主识字或与小伙伴互相认读,在识字的同时帮助学生进行了分类练习。二、识字“动”起来――创设游戏情境心理学家弗洛伊德指出:“游戏是由愉快原则促动的,它是满足的源泉。”游戏是儿童喜闻乐见的形式,儿童喜欢模仿,喜欢重复,喜欢表现。遵循学生认知规律,从学生的心理特点出发,教师在教学中要利用游戏的形式调动学生识字的兴趣,不断采用儿童喜闻乐见的形式来进行教学,如:盖房子(将已经认识的字卡贴到识字大楼的墙面上,比比谁的大楼盖得快)、姓名大观园(认识同学、老师、亲戚、朋友的姓名并简单介绍)、风车转转转(识字转盘)、红花配绿叶(为花朵字卡配上正确的拼音绿叶卡片)、花猫抓老鼠(认读去掉拼音的老鼠形状的字卡,读出一个就是抓住一只老鼠)、青蛙找荷叶(为青蛙拼音找到荷叶汉字或词语)等。在教学中采用生动活泼的游戏教学形式,使学生在游戏中充分享受“玩”的快乐,在有意识的“玩”中调动记忆的热情,学生在课堂上感受到了识字游戏的乐趣,使低年级识字教学由单调的读、重复的写、机械的识记变为有情趣的读、有滋有味的记、有感有触的实践,让学生在快乐中学习识字。三、识字“美”起来――创设自然情境2011年版《语文课程标准》提出:培养学生高尚的道德情操和健康的审美情趣,形成正确的价值观和积极的人生态度,是语文教学的重要内容,与语文能力的提高、语文学习过程和方法的形成是融为一体的。通过视频将学生引入优美的自然情境中,使他们在对课文内容充分感知的基础上加深对生字的印象。如语文s版第三册识字一《保护庄稼好卫兵》一课中有一幅插图,图画内容是:在一条清清的小河里,一只小青蛙睁着一双大大的眼睛,坐在一片碧绿的荷叶上望着前方。文章的内容是“天气晴朗河水清,小小青蛙大眼睛。守卫禾苗吃害虫,做了不少好事情。请你保护小青蛙,它是庄稼好卫兵。”我就以图文入手,根据儿歌的特点及语言的特色,充分利用多媒体优势,播放了青蛙在田间地头捕捉害虫、保护庄稼的视频,将学生引入识字情境,让学生对青蛙有一个更深刻的认识。这样,将画面中的优美景色迁移到新课的学习中,学生兴趣浓厚,印象深刻。同时播放儿歌录音,使录音与儿歌中汉字的出示同步进行,通过听音、观看视频、看图等手段把学生带进生动、优美的自然情境中,不仅集中了学生的注意力、得到自然美的视觉刺激,而且激发了他们的求知欲,为后面生字词的学习作好了铺垫。四、复习巩固“玩”起来――情境化练习2011年版《语文课程标准》指出:要在每天的语文课中安排10分钟,在教师指导下随堂练习,做到天天练。要在日常书写重增强练字意识,讲究练字效果。作为识字教学一个很重要的组成部分――识字练习,长期以来,人们往往把练习的功能定位于知识的巩固与技能的强化,认识的偏狭加之“应试”的指向,导致复习巩固陷入了机械重复、单调封闭的误区。面对低年级的学生,他们年龄小,所学知识有限,怎样才能让学生在情境中识字并快乐地练习巩固呢?受李吉林老师情境教育理论的启发,我采用生动的语言描述、动情的语言渲染、极具挑战性的语言刺激为启发手段,借助卡通形象、课堂情境等载体刺激学生的感官,激起学生积极的情绪。也就是创设情境,形成练习“期待”。让学生对模拟角色产生心理期待,从而激发学生主动复习巩固的积极性。如《猫和老鼠》是语文S版第二册的一篇识字课文。本课以儿歌的形式讲述猫和老鼠的故事,语言生动活泼,充满童趣。本文的教学根据学生喜爱动画片的心理,截取了《蓝皮鼠和大脸猫》动画片的片段,通过“花猫听读”、“老鼠偷汉字”、“花猫出考题”、“花猫找规律”、“花猫迷路”等营造猫和老鼠故事情境。根据教学过程中“猫和老鼠”的教学情境,最后的巩固练习设计为“多抓老鼠”:花猫虽然抓住了几只老鼠,可是很多汉字还是被老鼠偷跑了,大家回家以后和爸爸妈妈一起玩捉老鼠的游戏,利用你们的字卡,让爸爸妈妈考考大家,认识一个汉字就抓住了一只老鼠,你就在老鼠(图片)身上的一个部位涂上颜色,明天我们一起比比,看谁抓住的老鼠多,谁认识的汉字多。练习设计辅以形象的抓老鼠的视觉刺激,带着学生进入练习情境;教师的语言刺激让学生明白练习的具体要求,并通过角色准备的形式出现,这些也是学生经过努力能够达到的,真实而具有挑战性的识字练习情境,诱发学生积极的学习活动,帮助学习者成为学习活动的主体。小学数学探究式学习是让学生在教师指导下,围绕一个需要探究解决的问题,用类似“科学研究的方式”自主地去发现问题,探究问题,获取知识。其基本模式是:创设情境――自主探究――合作交流――实践运用――评价总结。一创设情境学生探究性学习的积极性、主动性往往来自于学习者对充满疑问和问题的探索情境。创设问题情境,就是把学生引入一种与问题有关的情境过程,通过问题情景的创设,使学生明确探究目标,给思维以方向;同时产生强烈的探究欲望,给思维以动力。因此,教学中,教师必须深入挖掘教材内容,联系学生原有的知识经验,通过直观材料和生活实例,诱发思维,引导思路,增强探究的内驱力。如教学“分一分”,教师引导学生从整理文具与学具入手提出问题:“那些东西放在学具盒里?哪些东西放在文具盒里?”这样设计比较符合低年级刚入学学生的好奇心,他们愿意动手摆弄进行分类。再如教学“三角形的内角和”时,教师让学生说出三角形的任意两个角的度数,教师马上准确无误地说出第三个角的度数,老师连看也没有看到我的这个三角形,怎么就知道第三个角的度数?学生心中充满好奇和疑问,都想知道老师有什么“法宝”,这样就激发起学生的探究欲望,主动参与到探究活动之中。二自主探究所谓自主探究,就是让每个学生根据自己的体验用自己的思维方式自由地、开放地去探究。课堂上要给学生自由探究的时间和空间,鼓励学生大胆猜想质疑,去创造出新的数学知识,让学生从“敢问”到“善问”,让学生在质疑、解疑的过程中培养探究能力。如教学“认识厘米、用厘米量”时,教师让学生用尺子去量一支铅笔的长度,要求将铅笔的一端与尺子的零刻度对齐,另一端指到几,这支铅笔的长度就是几厘米。这时一个学生问:“老师,在测量物体长度的时候,一定要把物体的一端与刻度尺的零刻度对齐吗?”这时的教师并没有马上回答,而是对这名学生提出的这个问题给予表扬鼓励,然后说:“如果你们手中的尺子是一把折断的没有零刻度的尺子,你们分组研究看看,能否量出铅笔的长度?”此时,学生的探究兴趣非常高,积极地参与探究活动。通过讨论他们发现这把断了的没有零刻度的尺子同样也能测量出铅笔的长度。这个问题的解决,相信一定会在学生的头脑中留下深深的烙印。三合作交流合作是人类赖以生存和发展的重要动力。合作交流是让学生在自主探究的基础上,以学习小组为单位充分展示自己的思维进行交流,达到取长补短的目的。如学习了乘法以后,教师出示了这样一题:把下列算式改写成乘法算式6+6+6+6+4,学生思考后列出了三种不同算式:①6×4+4②6×5-2③7×4,然后,教师让学生针对这三种情况分小组进行讨论、比较、交流,使学生明白前两种算式含有加减运算,不能算为一个乘法算式,只能算为一个简便算式,只有第三种算式才符合要求。这一过程学生从被动接受知识变成主动探索、合作探索,提高了学生的表达能力和与他人合作的能力。四实践应用《数学课程标准》指出:“能综合运用所学知识和技能解决问题,发展应用意识”。探究性学习也注重将所学的知识运用于解决问题的实践中,这里的实践运用不是练习题的技能操练,而是一个“解决问题”的过程,仍然是一个探究过程。教师设计练习时要设计一些开放性的题目,学生通过运用知识解决问题,巩固掌握知识,提高数学应用意识及实践能力。例如:学生在自主探索圆面积S=πr这一公式后,教师让学生计算学校的圆形花坛,圆形钟表面的面积……这些实际生活中的圆形物体没有圆心标示,直径、半径又不能现成地获得,怎么办?学生再次经历独立探究和合作交流的过程,想出“用线绕钟面一周量出周长,再计算出直径或半径……等好多办法。通过这样的练习,培养了学生运用所学知识解决实际问题的能力。五评价总结评价的主要目的在于促进学生主体性的发展,增强学生主动发展的动力,提高主动发展的能力。因此,教师在课堂上要重视:一是对学生进行独立研究、合作交流、实践运用等学习活动中表现出的自主性、主动性、独创性等进行评价;二是引导学生对探究学习的活动过程进行反思,使学生从中获得积极的情感体验及掌握探究学习的方法和策略,并对数学思想方法和学习策略有所感悟,自觉地将思维指向数学思想方法和学习策略上,以提高主动获取知识、解决问题的能力。计算机应用基础项目化教程第1章计算机基础知识与操作入门目录目录项目掌握计算机上一页项目6基础知识掌握计算机项目2下一页网络基础应用Win7退出目知识操作系统课程说明项目3应用演示文应用文字稿制作软件项目4处理软件owerPoint2019应用电子Word2010表格软件Excel2010第2张幻灯片遝程说明目录↓课程性质:计算杋基础课,入门课上一页々重要性:后续计算机课程的先行课下一页学时:授课+上机18学时退出“考谜:参列NCRE一级计某机基础或二级MSOffice高级应用考试々要泶:正确理解基本知识和基本概念,熟练掌握计算机基本操作以及网络基本操作,系统掌握WINDOWS、WoRD、EXCEL、POWERPOINT适用操作和实际应用。第3张幻灯片目录本章要点页上一页下一页计算机是一种能快速、自动地完成信息处理的电子设备。由艮出亍它能模拟人的大脑功能去处理各种信息,故俗称电脑。随看信息时代的到来,计算机已经成为人类浩動中不可缺少的工第4张幻灯片项目1要点目录思考题任务1了解计算机上一页任务4熟知计算机的性能下一页退出目任务2认识计算机任务5认识计算机内部数据表示形式任务3了解计算机语言任务6保护你的计算机第5张幻灯片任务1了解计算机目录了解计算机的发展过程本章要点世界上第一台电子数字计算机:ENIAC(Electronic上一页NumericalIntegratorAndComputer下一页1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生退出目第一台电子计算机J片第6张幻灯目录本章要点2.根据计算机所使用的元件不同,可划分为6代上一页第1代:电子管计算机(1946-1957年)下一页主要用于数值计算,应用于科学研究和军事领域退出目第2代:晶体管计算机(1958-1964年)出现了系统软件和高级语言≯第3代:集成电路计算机(1965-1970年)冫第4代:大规模和超大规模集成电路计算机(1971年至今)≯第5代:智能计算机≯第6代:下一代计算机:生物计算机、光计算机、量子计算机、神经网络计算机第7张幻灯片目录掌握计算机的特点本章要点1.运算能力强,运行速度快上一页2.计算精度高,数据准确度高3.具有超强的“记忆”能力和逻辑判断能力下一页4.自动化程度高退出目5.通用性强,支持人机交互三、了解计算机的分类≥按信息的表示形式和处理方式可分为数字计算机、模拟计算机和混合式计算机≥按其用途可分为专用机和通用机≯按软硬件规模可分为巨
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