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文档简介
AnimationAnimationistherapiddisplayofasequenceofimagesof2-Dor3-Dartworkormodelpositionstocreateanillusionofmovement.Theeffectisanopticalillusionofmotionduetothephenomenonofpersistenceofvision,andcanbecreatedanddemonstratedinseveralways.Themostcommonmethodofpresentinganimationisasamotionpictureorvideoprogram,althoughthereareothermethods.EarlyexamplesAn\o"Egypt"Egyptian\o"Burialchamber"burialchambermural,approximately4000yearsold,showing\o"Wrestler"wrestlersinaction.Eventhoughthismayappearsimilartoaseriesofanimationdrawings,therewasnowayofviewingtheimagesinmotion.Itdoes,however,indicatetheartist'sintentionofdepictingmotion.Earlyexamplesofattemptstocapturethephenomenonofmotiondrawingcanbefoundin\o"Paleolithic"paleolithiccavepaintings,whereanimalsaredepictedwithmultiplelegsinsuperimposedpositions,clearlyattemptingtoconveytheperceptionofmotion.FiveimagessequencefromavasefoundA5,000yearoldearthenbowlfoundinIran.Ithasfiveimagesofagoatpaintedalongthesides.Thishasbeenclaimedtobeanexampleofearlyanimation.However,sincenoequipmentexistedtoshowtheimagesinmotion,suchaseriesofimagescannotbecalledanimationinatruesenseoftheword.AChinese\o"Zoetrope"zoetrope-typedevicehadbeeninventedin180
AD.Thephenakistoscope,\o"Praxinoscope"praxinoscope,andthecommonflipbookwereearlypopularanimationdevicesinventedduringthe19thcentury.Thesedevicesproducedtheappearanceofmovementfromsequentialdrawingsusingtechnologicalmeans,butanimationdidnotreallydevelopmuchfurtheruntiltheadventofcinematography.An\o"Egypt"Egyptian\o"Burialchamber"burialchamber\o"Mural"mural,approximately4000yearsold,showing\o"Wrestler"wrestlersinaction.Eventhoughthismayappearsimilartoaseriesofanimationdrawings,therewasnowayofviewingtheimagesinmotion.Itdoes,however,indicatetheartist'sintentionofdepictingmotion.Thereisnosinglepersonwhocanbeconsideredthe"creator"offilmanimation,astherewereseveralpeopleworkingonprojectswhichcouldbeconsideredanimationataboutthesametime.\o"GeorgesMéliès"GeorgesMélièswasacreatorofspecial-effectfilms;hewasgenerallyoneofthefirstpeopletouseanimationwithhistechnique.Hediscoveredatechniquebyaccidentwhichwastostopthecamerarollingtochangesomethinginthescene,andthencontinuerollingthefilm.Thisideawaslaterknownasstop-motionanimation.Mélièsdiscoveredthistechniqueaccidentallywhenhiscamerabrokedownwhileshootingabusdrivingby.Whenhehadfixedthecamera,ahearsehappenedtobepassingbyjustasMélièsrestartedrollingthefilm,hisendresultwasthathehadmanagedtomakeabustransformintoahearse.Thiswasjustoneofthegreatcontributorstoanimationintheearlyyears.Theearliestsurvivingstop-motionadvertisingfilmwasanEnglishshortbyArthurMelbourne-CoopercalledMatches:AnAppeal(1899).Developedforthe\o"BryantandMay"BryantandMayMatchstickscompany,itinvolvedstop-motionanimationofwired-togethermatcheswritingapatrioticcalltoactiononablackboard.\o"J.StuartBlackton"J.StuartBlacktonwaspossiblythefirstAmericanfilm-makertousethetechniquesofstop-motionandhand-drawnanimation.Introducedtofilm-makingby\o"ThomasEdison"Edison,hepioneeredtheseconceptsattheturnofthe20thcentury,withhisfirstcopyrightedworkdated1900.Severalofhisfilms,amongthem\o"TheEnchantedDrawing"TheEnchantedDrawing(1900)and\o"HumorousPhasesofFunnyFaces"HumorousPhasesofFunnyFaces(1906)werefilmversionsofBlackton's"lightningartist"routine,andutilizedmodifiedversionsofMéliès'earlystop-motiontechniquestomakeaseriesof\o"Blackboard"blackboarddrawingsappeartomoveandreshapethemselves.'HumorousPhasesofFunnyFaces'isregularlycitedasthefirsttrueanimatedfilm,andBlacktonisconsideredthefirsttrue\o"Animator"animator.AnotherFrenchartist,\o"ÉmileCohl"ÉmileCohl,begandrawingcartoonstripsandcreatedafilmin1908called\o"Fantasmagorie(1908film)"Fantasmagorie.Thefilmlargelyconsistedofa\o"Stickfigure"stickfiguremovingaboutandencounteringallmannerofmorphingobjects,suchasawinebottlethattransformsintoaflower.Therewerealsosectionsofliveactionwheretheanimator’shandswouldenterthescene.Thefilmwascreatedbydrawingeachframeonpaperandthenshootingeachframeonto\o"Negativefilm"negativefilm,whichgavethepictureablackboardlook.ThismakesFantasmagoriethefirstanimatedfilmcreatedusingwhatcametobeknownas\o"Traditionalanimation"traditional(hand-drawn)animation.\o"Fantasmagorie(1908film)"FantasmagoriebyEmileCohl,1908FollowingthesuccessesofBlacktonandCohl,manyotherartistsbeganexperimentingwithanimation.Onesuchartistwas\o"WinsorMcCay"WinsorMcCay,asuccessfulnewspapercartoonist,whocreatedcreatedandeditedusing2D\o"Vectorgraphics"vectorgraphics.Thisincludesautomatedcomputerizedversionsoftraditionalanimationtechniquessuchasof,\o"Interpolated"interpolated\o"Morphing"morphing,\o"Onionskinning"onionskinningand\o"Interpolated"interpolatedrotoscoping.2Danimationhasmanyapplications,including\o"Scanimate"analogcomputeranimation,\o"Flashanimation"Flashanimationand\o"PowerPointanimation"PowerPointanimation.\o"Cinemagraph"Cinemagraphsare\o"Stillphotograph"stillphotographsintheformofan\o"AnimatedGIF"animatedGIFfileofwhichpartisanimated.3Danimation\o"3Danimation"3Danimationisdigitallymodeledandmanipulatedbyananimator.Tomanipulateamesh,itisgivenadigitalskeletalstructurethatcanbeusedtocontrolthemesh.Thisprocessiscalledrigging.Variousothertechniquescanbeapplied,suchasmathematicalfunctions(ex.gravity,particlesimulations),simulatedfurorhair,effectssuchasfireandwaterandtheuseof\o"Motioncapture"motioncapturetonamebutafew,thesetechniquesfallunderthecategoryof3Ddynamics.Well-made\o"3Dcomputergraphics"3Danimationscanbedifficulttodistinguishfromliveactionandarecommonlyusedas\o"Visualeffects"visualeffectsforrecentmovies.\o"ToyStory"ToyStory(1995,USA)isthefirstfeature-lengthfilmtobecreatedandrenderedentirelyusing3Dgraphics.Terms\o"Cel-shadedanimation"Cel-shadedanimation,isusedtomimictraditionalanimationusingCGsoftware.Shadinglooksstark,withlessblendingcolors.Examplesinclude,\o"Skyland"Skyland(2007,France),\o"AppleseedExMachina"AppleseedExMachina(2007,Japan),\o"TheLegendofZelda:WindWaker"TheLegendofZelda:WindWaker(2002,Japan)\o"Machinima"Machinima,Filmscreatedbyscreencapturinginvideogamesandvirtualworlds.\o"Motioncapture"Motioncapture,isusedwhenliveactionactorswearspecialsuitsthatallowcomputerstocopytheirmovementsintoCGcharacters.Examplesinclude\o"PolarExpress"PolarExpress(2004,USA),\o"Beowulf(2007film)"Beowulf(2007,USA),\o"AChristmasCarol(2009film)"AChristmasCarol(2009,USA),\o"TheAdventuresofTintin(film)"TheAdventuresofTintin(2011,USA)\o"Computeranimation"Photorealisticanimation,isusedprimarilyforanimationthatattemptstoresemblereallife.Usingadvancedrenderingthatmakesdetailedskin,plants,water,fire,clouds,etc.tomimicreallife.Examplesinclude\o"Up(2009film)"Up(2009,USA),\o"Kung-FuPanda"Kung-FuPanda(2008,USA),\o"IceAge(film)"IceAge(2002,USA).2Danimationtechniquestendtofocusonimagemanipulationwhile3Dtechniquesusuallybuildvirtualworldsinwhichcharactersandobjectsmoveandinteract.3Danimationcancreateimagesthatseemrealtotheviewer.Otheranimationtechniques\o"Drawnonfilmanimation"Drawnonfilmanimation:atechniquewherefootageisproducedbycreatingtheimagesdirectlyon\o"Filmstock"filmstock,forexampleby\o"NormanMcLaren"NormanMcLaren,\o"LenLye"LenLyeand\o"StanBrakhage"StanBrakhage.\o"Paint-on-glassanimation"Paint-on-glassanimation:atechniqueformakinganimatedfilmsbymanipulatingslowdrying\o"Oilpaint"oilpaintsonsheetsof\o"Glass"glass,forexampleby\o"AleksandrPetrov(animator)"AleksandrPetrov.Erasureanimation:atechniqueusingtradition2Dmedium,photographedovertimeastheartistmanipulatestheimage.Forexample,\o"WilliamKentridge"WilliamKentridgeisfamousforhis\o"Charcoal"charcoalerasurefilms,and\o"PiotrDumała"PiotrDumałaforhisauteurtechniqueofanimatingscratchesonplaster.\o"Pinscreenanimation"Pinscreenanimation:makesuseofascreenfilledwithmovablepins,whichcanbemovedinoroutbypressinganobjectontothescreen.Thescreenislitfromthesidesothatthepinscastshadows.Thetechniquehasbeenusedtocreateanimatedfilmswitharangeoftexturaleffectsdifficulttoachievewithtraditionalcelanimation.\o"Sandanimation"Sandanimation:sandismovedaroundonaback-orfront-lightedpieceofglasstocreateeachframeforananimatedfilm.Thiscreatesaninterestingeffectwhenanimatedbecauseofthe\o"Light"light\o"Contrast(vision)"contrast.\o"Flipbook"Flipbook:Aflipbook(sometimes,especiallyinBritishEnglish,calledaflickbook)isabookwithaseriesofpicturesthatvarygraduallyfromonepagetothenext,sothatwhenthepagesareturnedrapidly,thepicturesappeartoanimatebysimulatingmotionorsomeotherchange.Flipbooksareoftenillustratedbooksforchildren,butmayalsobegearedtowardsadultsandemployaseriesofphotographsratherthandrawings.Flipbooksarenotalwaysseparatebooks,butmayappearasanaddedfeatureinordinarybooksormagazines,ofteninthepagecorners.Softwarepackagesandwebsitesarealsoavailablethatconvertdigitalvideofilesintocustom-madeflipbooks.中文翻译动画动画是2-D或3-D的艺术品或职位建模的一系列的想象的快速的表现来创造一种运动的幻觉。这个影响是移动上的一种视觉上的错觉由于视觉持续的现象,并且能够在几种方式上被创造和被展示。最常见的方法当前动画是作为一幅移动的图片或是视频节目,尽管有其他的方法。1.早期的例子一位埃及人埋葬在秘密的壁画中,近似于4000年,在行动上展示了摔跤选手。甚至尽管这个可能出现相似于一系列的动画的图案,没有视觉上的方式在运转中的想象。它的确是,然而,在描写运动中表明了艺术家的意图。早些尝试的的例子去捕获移动的图片,它能够在旧石器时代的洞穴壁画被发现,在重叠的位置上带有多条腿的动物们被描绘,清晰的尝试去表达动画的感觉。在伊朗从一只花瓶上发现了5种图像次序早些尝试的的例子去捕获移动的图片,它能够在旧石器时代的洞穴壁画被发现,在重叠的位置上带有多条腿的动物们被描绘,清晰的尝试去表达动画的感觉。在伊朗从一只花瓶上发现了5种图像次序一位埃及人埋葬在秘密的壁画中,近似于4000年,在行动上展示了摔跤选手。甚至尽管这个可能出现相似于一系列的动画的图案,没有视觉上的方式在运转中的想象。它的确是,然而,在描写运动中表明了艺术家的意图。5000岁的一位埃及人埋葬在秘密的壁画中,近似于4000年,在行动上展示了摔跤选手。甚至尽管这个可能出现相似于一系列的动画的图案,没有视觉上的方式在运转中的想象。它的确是,然而,在描写运动中表明了艺术家的意图。5000岁的制钵机在伊朗被发现,沿着这边一只山羊被描绘成五种图像。这已经被声称是早期动画的一个例子。然而,后来没有设备存在来展示在运转中的想象,像一系列的想象不能被称作动画在一个真实的世界里。一面中国的西洋镜类型的设备已经在180AD中被发明。转盘活动影像镜,教学用喉动态镜,和常见的手翻书是早些流行的动画设备在19世纪被发明。这些设备生产移动的外观从连续的图片中用技术的手段,但是动画没有真正的发展更长久直到电影艺术的到来。没有单一的人能够被考虑成电影动画的“创造者”,像有几个人工作在项目中,它能够同时被考虑成动画。乔治斯是一名特殊效果电影的创造者;一般来说他是使用他的机器制作动画的第一人。他偶然的发现了一种技术这即将去停止照相机旋转在场面中改变一些事情,然后继续旋转胶卷。这个思想后来被称作单格拍制动画。当摄影一辆公共汽车驱动时乔治斯偶然的发现这项技术,当时他的照相机就出现了故障。当他已经修好照相机时,一辆灵车碰巧通过时刚巧乔治斯重启旋转胶卷,他的最后结果他设法使一辆公共汽车转变成一辆灵车。在早些年对于动画他是一位伟大的创造者。最早期继续存在的单格拍摄广告电影是一种英语的缺乏被阿瑟墨尔本库珀称作火柴:一种呼吁(1899)。开发的布赖恩特和五月火柴梗公司,它涉及到接有点电线的火柴的单格拍制动画在一个黑板上写爱国的行动呼吁。1908年被埃米尔制作的幻影集J.斯图尔特布莱克顿可能是美国第一电影制作人用来使用单格拍制技术和手绘的动画。被爱迪生发明电影制作,他倡导这些概念在20世纪的转变,随着他的第一个受版权保护的注有日期1900。几个他的电影,在他们之中被施魔法的图画(1900)和风趣的脸的幽默阶段(1906)是布莱克顿的“作家快手”路线的版本,并且修改乔治斯早期的单格拍制技术的版本用来制作一系列的黑板上的图画出现移动并且改造他们自己。‘风趣的脸的幽默阶段’有规律的被引用作为第一个真实的动画电影,布莱克顿被称为第一位真实的动画家。1908年被埃米尔制作的幻影集另一个法国艺术家,埃米尔开始绘画卡通脚本并且创作一部电影在1908年叫做幻影集。这部电影大部分考虑了一个粗线条刻画人物走来走去并且遇到了变形目标的所有方式,例如一个酒瓶转变成一朵花。也有实景真人卡通绘制者的手将会进入场景中。这部电影在纸上描绘每一个框架被制作然后在底片上射击每一个框架,这会给如片一个平台观看。这使幻影集被制作成第一部动画片,后来被称为传统的(手绘制)动画另一个法国艺术家,埃米尔开始绘画卡通脚本并且创作一部电影在1908年叫做幻影集。这部电影大部分考虑了一个粗线条刻画人物走来走去并且遇到了变形目标的所有方式,例如一个酒瓶转变成一朵花。也有实景真人卡通绘制者的手将会进入场景中。这部电影在纸上描绘每一个框架被制作然后在底片上射击每一个框架,这会给如片一个平台观看。这使幻影集被制作成第一部动画片,后来被称为传统的(手绘制)动画。随着布莱克顿和埃米尔的成功,许多其他的艺术家开始用动画进行试验。一位这样的艺术家名叫温瑟,一位成功的报纸漫画家,他创作了详细的动画片这需要一组艺术家并且对于细节艰苦的注意。每一个框架在纸上被描述,这总是需要背景图片和人物特征来被重画和有生气的,在莫卡的大多数显著的电影中有小尼莫(1911),恐龙葛蒂(1914)和尼西塔尼亚号的沉没(1918)。动画短片的作品,尤其被称作“卡通动画”,在1910s期间变成了它自己的一个工业,卡通动画短片在电影院制作被放映。最成功的早期动画生产者是布雷,他,跟随制片家贺德一起,取得赛璐珞动画处理的专利这支配着动画工业对于其他的十年。E1导师(西班牙语:“信徒”2.传统的动画传统的动画(也被称作赛璐珞动画或是手绘动画)是个过程在20世纪用于大多数动画电影。一部传统的动画电影的单一框架是图纸的照片,这是第一个在纸上被描绘。对于制作运动的错觉,每一张图画稍微不同于在它前面的那张。动画家的图纸在透明醋酸表上被测量或是被影印,这是用指定的绘画颜料或是基本音色另外在对面的线图中填补进去。传统的动画(也被称作赛璐珞动画或是手绘动画)是个过程在20世纪用于大多数动画电影。一部传统的动画电影的单一框架是图纸的照片,这是第一个在纸上被描绘。对于制作运动的错觉,每一张图画稍微不同于在它前面的那张。动画家的图纸在透明醋酸表上被测量或是被影印,这是用指定的绘画颜料或是基本音色另外在对面的线图中填补进去。传统动画的一个例子,来自于埃德沃德·迈布里奇的19世纪的照片被转描机技术描绘的一匹马这个完整品质的摄制一个接一个的被拍照在电影被一台活动照相机倚靠一个被描画的背景。赛璐珞动画推移在21世纪的开端变得淘汰了。今天,动画家的图纸和背景图片或者是已扫描的或者是直接绘图在一个电脑系统中的。各种各样的软件程序被用于给图纸图颜料、模仿照相机运动和效果。最后的动画块输出是几个交付媒体中的一个,包括传统的35mm电影和更新的媒体例如数字视频。传统的赛璐珞动画的样子仍旧是保留的,特征动画的工作已经从本质上保留了过去的70年。一些动画的生产者已经用“传统数字”术语来表述赛璐珞动画这使得计算机技术广泛的使用。传统的最佳动画长片电影的例子包括木偶奇遇记(美国,1940),动物庄园(英国,1954),和阿基拉(日本,1988).传统的最佳动画长片在电脑技术的帮助下被制作包括(狮子王,1994)千与千寻(日本,2001),美丽城三重唱(法国,2003)。完全动画涉及到制作高质量传统的动画电影过程,这有规律地使用详图和貌似真实的运动。完全动画电影能够用各种各样的模式来制作,从更
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