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文档简介

摘要:科技在发展,时代在进步,教学方式也变得更加灵活多样。针对低年级学生以直观形象为主的思维特点,运用希沃白板等多媒体信息技术,创建体验式课堂。采用多种多样形式的教学,改变传统课堂教学中机械和沉闷的缺点,激发学生学习兴趣,调动学生专注度,提高课堂教学效率,实现课堂教学互动。基于此,本文以苏教版小学数学二年级上册《认识平均分》一课为例,浅谈希沃在小学数学课堂教学中的有效应用。关键词:希沃白板;课堂教学;有效应用著名管理学家彼得德鲁克曾指出“教育领域变革的推动力往往来自外部”。随着信息化浪潮在全球兴起,信息技术正在进入我们生活的方方面面,教育技术也随之不断革新。近年来越来越多的信息化手段被应用于教育教学实践中,对整个社会的教学方式和学习环境产生了深远影响。为进一步探索和发掘多媒体信息技术在小学数学教学中的有效应用,本文对互动教学工具——希沃白板在苏教版小学数学二年级上册《认识平均分》课程中的运用进行了分析和研究。一、利用希沃,创设情境,激发兴趣在小学数学教学中,老师不仅要为学生们提供良好的学习环境,还要培养学生对数学学习的兴趣。兴趣是最好的老师,学生有了兴趣更容易走进课堂,在好奇心的驱使下开始学习,会收到更好的效果。课前情境导入能够有效地调动学生专注度,提高学习积极性,同时明确学习目标,铺垫后继学习。因此,利用问题情境的创设来激发学生学习的兴趣显得尤为重要。《认识平均分》这节课是学生认识除法的基础,且这部分知识是二年级学生第一次接触。因此,我首先利用希沃白板播放学生们喜爱的“小猪佩奇”动画短片,为课堂教学带来活力,同时给学生带来了多重器官上的刺激,吸引学生们的注意力;然后,利用希沃白板螺旋动画展示“小猪佩奇”和6个桃子的图片,创设出问题情境:“小猪佩奇想把6个桃子分成两堆,可以怎样分呢?你能帮帮她吗?”让学生做游戏分组,进行动手操作,使学生感受到数学与日常生活的密切联系,优化了学习体验,增强了学习信心,激发了学习兴趣。二、运用希沃,实践操作,探究新知学生是学习和发展的主体,是课堂的核心,应当有充足的时间和空间去经历和参与学习的活动过程中去,成为课堂的主人。《认识平均分》本节课的学习重点是初步认识平均分,建立平均分的概念;难点是掌握把一些物体每几个一份平均分的方法。为此,在新授环节中,我利用希沃白板有效实现了以下三个环节目标:(一)建立平均分的概念。学生运用希沃白板的触摸移动功能,动手操作经历分桃子的过程,在分的过程中感知“同样多”与“不同样多”。然后,利用希沃白板将“乔治”移入动画,提出问题:“佩奇打算和乔治一起分享6个桃子,你推荐哪种分法?为什么?”,增加故事的趣味性,让学生在分桃子的情境中自主发现:把6个桃子分给两个人,最公平的方法是每份分得同样多,就是“平均分”,从而建立平均分的概念,明确要点。(二)加深对平均分的理解。利用希沃展示6个桃子的不同分法,让学生判断哪种分法是平均分?不是平均分的可以怎样变成平均分?把课件交给学生去研究、探索不同的分法,学生利用希沃白板的触摸移动功能,通过拖拽、擦除等方式探索数学知识,发挥了自己的主观能动性。利用交互式希沃白板,不仅强化了之前的学习,进一步认识了平均分,还能检测学生对平均分的掌握情况,抓住重点。(三)掌握把物体平均分的方法。用希沃白板分别展示“佩奇的爸爸”和“佩奇的妈妈”带来的挑战:按要求摆小棒。让学生再次利用学具分一分,在观察和交流中经历平均分的全过程。并利用希沃授课助手展示学生的不同分法,实现生生互动,即有利于学生之间的相互交流与探讨,也有利于教师的适时引导,帮助学生体会分的过程和方法,感知和掌握“每几个一份来分”这种平均分的方法,突破难点。三、应用希沃,巩固知识,构建网络课堂练习是小学数学教学的重要组成部分,有效的练习可以帮助学生巩固知识、应用知识、形成技能。因此,本节课我运用希沃的课堂活动功能,通过“分组竞争”、“选词填空”、“知识配对”、“刮刮乐”等互动环节进行游戏化教学,将学生引入特殊的知识环境中,在娱乐中学习,在体验中提高,深化对知识的理解。并利用希沃中的计时器,使课堂环节操练精确到分秒,课堂时效性大大增加,同时提高学生做题速度和准确性的意识,实现教学课堂的高效可控。最后,运用希沃的思维导图工具,帮助学生回顾知识点,构建知识网络,将课堂的重点、难点,清晰呈现,轻松梳理。四、总结和反思本节课我根据学生的学习内容和学生自身的特点,将信息技术与课堂教学有效的融合在一起,让学生经历把一些物体平均分的过程,初步建立平均分的概念,掌握把物体平均分的方法;运用希沃等多媒体互动课件,通过操作、观察、发现等活动培养了学生的动手操作能力、观察分析能力和语言表达能力;学生在活动中体验了成功的乐趣,并逐步形成自主探索的意识以及合作学习、相互交流的态度,让学生成为学习的主人,让课堂教学更加精彩纷呈。本节课主要的创新点有:(一)教学设计的创新。利用小猪佩奇一家人的故事贯穿整节课,使课堂结构连贯且具有趣味性,激发了学生的学习兴趣。这样设计不仅提升了学生学习的积极性和合作性,还使得教学设计更有层次性。(二)课堂教学的优化。利用希沃中的形状、文字、蒙层、课堂活动等模块,设置了多种游戏环节,将学生动手和动脑结合起来,让多种感官参与到知识的探究过程中提升教学效率和效果;让学生说,进一步使学生理清思路,将探究过程上升到理论的高度,同时锻炼学生的语言表达和逻辑思维能力。(三)教学活动的交互。利用可多点觸控的交互式电子白板,可以实现人与人、人与物之间的交互。主要体现在如下两个方面:一是自然交互,通过触摸、拖拽等操作方式与媒体、系统进行交互。二是深度互动,实现学生与学生之间、教师与学生之间有效互动,促使深度学习的发生。随着信息技术的的发展,希沃电子白板等多媒体在教学中的应用,使得教师由“教学者”变成“组织者、引导者与合作者”,实现从单向灌输到辅助引导的转变,建立了新型师生关系。教学方式不仅

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