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文档简介

#助手段,比如打辅助线等等。这些技术规格适用于逐格动画,当然如果你使用元件动画,这些原理也适用。另外,从动作本身来说,动作的节奏越舒缓,动作的运动轨迹越流畅,动作看起来就越柔和;从动作的喻意上来说,不同的动作本身就能给人不同的感受,比如“微笑”的动作能让人感觉柔和,咬牙切齿确无论如何不能给人留下柔和的印象。动画技术在动画创作中的位置。技术的获取。动画产品是通过技术手段达成其形式的,观众要看清楚你的画面,听懂你的台词,理解你的剧情,跟着你的角色一同喜怒哀乐,这都要看创作者生产产品时使用的技术是否高超。这个世界上真正的新创意其实很少,大部分文化产品,尤其是流行文化产品,技术表现是至关重要的。获取技术最好的方法就是从作品中吸取技术,因为所有作者所实用的技术都完完全全的保留在作品之中了。对于学习的人来说,只要在再次看到优秀作品的时候换上一幅学习的眼镜,具体的作法可以是这样,一格一格的观看和分析作品的画面。更高层次的学习需要这样,象作者一样思考,比如说自己动手临摹作品中的动作,甚至全身都动起来去模范动画作品中的动作,因为作者在画下这段动作动画的时候很有可能自己也实际表演过。在FLASH动画里,可以运用的其他辅助技术与软件。做你想做的,凡是flash做不到的或者效率不高的都可以用其他辅助手段来做。比方说要做很写实风格的动画,在做对应人物设计的时候,带有自动圆滑功能的flash铅笔可能会把你给画感搞得一团糟,那么这时候你就可以先在一些位图软件或者纸上做好设计,然后再再flash中进行“矢量化”o另外三维软件也可以辅助动画创作,拿不准的透视、人体结构、镜头布置都可以用三维软件仿真一下,再输出成位图或视频导入,作为Flash的参考。最后,如果输出质量要高,则把Flash做出来的东西再移到后期特效软件里去处理

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