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文档简介

五年级信息技术教学工作总结汇总7篇

五年级信息技术教学工作总结篇1

21世纪是信息时代,计算机技术是现代科学技术的根底与核心,是信息社会的主要技术,它已经渗透到社会的各个领域,对当代社会产生了重大的影响,最终可转变我们的工作方式、学习方式和生活方式乃至思维方式,从而将会大大促进人类社会的进展和进步。我们可以糊涂的看到:不把握计算机学问和计算机根本技能,将难以在现代信息社会中有效地工作和生活。电脑要从娃娃抓起,计算机学科教育己成为小学教育必不行少的科目之一。

1、引入趣味课题,激发学习兴趣

俗话说:“兴趣是最好的教师。“一个人只有对某个问题产生兴趣,才会启动思维,才会主动去查找解决它的方法,才会主动猎取相关的学问,将“要我学“变为“我要学“。并且,一个人只有在做事情时感到其乐无穷,精神才会高度集中,才能充分发挥自身的聪慧才智,才能有所制造,有所创造,兴趣是激发学生学习积极性的动力,也是激发制造力的必要条件。因此,在计算机教学过程中,教师的重要任务之一就是激发学生的学习兴趣。这就要求教师从问题的引入和学习活动的设计上下功夫,引人入胜的开题,生动活泼的学习活动,是引发学生学习兴趣的关键因素。

课题能否胜利的引入,直接打算了一节课效果,每节课我都力求采纳同学们最感兴趣事物来引导他们,如在教五年级制作多媒体作品,我问学生,你们想不自己创作出一份“能说会道“的多媒体作品呢?我选择了学生们喜爱的四大主题学生兴奋的说固然想了!授课完成后,选择了一些学生喜爱旅游的地方,如广州长隆,香港迪士尼,揭阳风景等,筛选了一些学生喜爱的图片,制作了封面,导游图,介绍各相关景点资料,封底等,当我用电脑绘制了一些自选图形,学生可能都把握,但她们并不知道电脑成自选图形还可以组合成导游图时,当我给学生演示后兴奋得直拍手,都感动的说原来电脑还有这么多隐秘,看着学生那一张张得意的脸蛋,一双双求知的眼神,我心里也好感动。还有在教Excel软件时,我先把自己做调查旅游意向统计表给学生看,依据学生这一年龄阶段,统计学生喜爱的动画片,收集了各类动画图片,同学们在课堂上可以便利使用好玩图片、进展沟通,学生的学习的兴趣一下子就激发起来了。

2、通过学习结果激发学习兴趣

学生通过学习活动,在不断获得新学问的过程中,能够不断地看到自己的成果时,就会爆发出剧烈的连续学习的愿望,学习兴趣也就越来越深厚。如在教学五年级学生如何上网查找资料时,我先到语文教师那里了解了一下课文中需要的学习资料,如《田忌赛马》这篇课文,我教学生在“百度“网里搜寻关于“田忌“的图片、课文的生字,词语和词语解释等,有些学生搜到了大量的图片及文字材料,加深了对课文的理解。这样学生既学习了语文,又学会了上网查资料,真是一举两得!学会了上网查资料的方法后,我让学生自已在网上查找资料,呵呵,爱玩是小学生的天性,他们竟然在“百度“网里搜寻到了“连连看“、“对对碰“等等一些“在线小嬉戏,“在网上玩起了嬉戏了!我真是服了这些小机智。在教学过程中,采纳边学边用的方法,学一点就让学生应用起来,不但可以满意学生的奇怪心,而且在应用的过程中,可以充分确定学生自身的力量,增加学生的自信念,使学生总感觉到有新的挑战,新的兴奋点,这样既保持和促进了学生的学习积极性,又可以进一步激发学生学习计算机的兴趣,形成一个良性循环。作为教师,还可以有意识的扩大、增加这一效果,当某个同学的作品比拟完善时,借助多媒体网的优势,我通常会发到我的博客空间上,给全班同学展现一下,并提出表扬和鼓舞,从而提升了学生的荣誉感和骄傲感。

3、讲课内容打乱教材挨次,抽取精华,鼓励同学们主动猎取学问

计算机根本学问并没有严格的难易程度界限,特殊表现在应用软件上,比方word,FrontPage等,并不是必需把握了全部的琐碎的根本学问如拼写检查、背景设计、模版设计等等才能作出作品,长篇大论的介绍界面、菜单、模版、版式等根本学问只会让学生觉得索然无味,讲授这样的课程时,我的阅历是打乱教材挨次,首先抽取精华来讲,紧紧吸引他们的兴趣。比方讲FrontPage时,我首先用FrontPage做了一个网页作自我介绍,网页中使用了图片、文本、声音、动画等,而且告知每学生只要能上网的电脑就能看到这个网页,展现完成时,他们很奇怪,我就带着着他们详细去实现它,简洁介绍了文本、声音、图片的插入,然后要求他们也做一个自我介绍的或是介绍自己班集体的网页,他们很快完成了,很兴奋,但是种种问题也消失了,为了让网页更为美观,错了的字怎么改正?字体、字色的怎么转变,超连接是怎么一回事,鼠标、时间的一些特效等等,有的同学把握了这些学问,没把握的怀着迫切的心情仔细听我讲解,也能以最快的速度把握且记忆深刻。只用了短短的几个课时,大局部同学都能随心所欲的制作简洁的网页了。

回忆这个学期所从事的信息技术教学工作,根本上是比拟顺当地完成了教学任务。固然,在工作中我享受到收获的喜悦,也在工作中发觉一些存在的问题。我所享有的收获我会用于下个学期的工作中,我所遇到的问题我要仔细思索想方法解决。在今后的教学工作中,我会总结阅历,改良方法,争取取得更好的成绩。只要立足实际,仔细分析和讨论好教材、讨论好学生,争取学校领导、师生的支持,就能制造性地搞好信息技术课的教学,就能使我们的工作有所开拓,有所进取。

五年级信息技术教学工作总结篇2

本学期,我担当学校的五年级信息技术教学工作。通过教学工作使我深刻地熟悉到信息技术课程的地位和作用,对信息技术的进展有了正确的熟悉,它既是根底教育课程改革和进展的需要,又是小学素养教育工程的重要内容。在工作中我享受到了收获喜悦,也在工作中发觉一些存在的问题。我所享有的收获我会用于新学期的工作中,我所遇到的问题我要仔细思索想方法解决。本学期我主要做了这一些工作:

一、教学方面

1、做到期初有规划,有教学进度,使教学工作能有条不紊地顺当进展下去;由于教学规划安排的比拟好,所以并没有给工作带来影响,反而在肯定程度上有利于教学工作的进展,使得大量电脑理论学问得于传授给学生。

2、根据学校工作治理规定,仔细备好课,写好教案,努力上好每一节课。电脑课校安排的课时比拟少(一周每班1节)这对于学生来讲的很重要的1节课;对教师来讲是比拟难上的1节课。所以才能上好每1节课对教师对学生都是很关键的。除了备好课、写好教案外,我还要查阅各种资料,上网查找好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。

3、学生方面:

(1)采纳学生竞赛的方法。相互学习,相互促进,看谁的表现操作、完成任务等最好。充分利用课堂时间,学习新学问,把握新技能。

(2)采纳边学边用的方法。学一点就让学生应用起来,不仅要满意学生的奇怪心,还要在应用过程中,充分确定学生自身的力量,增加学生的自信念,保持和促进学生的积极性,进一步激发学生学习的积极性和兴趣,形成良性循环。

4、个人提高方面:深入钻研信息技术教学教材,在备课上下功夫,查阅大量的书除了听课,评课,参与教研组教研活动外,我还留意到要自学。

5、准时做总结、写反思。仔细进展课后写教学博客。信息技术教学注意内容连接,抓住重点。因此在课后要准时总结课堂上的缺乏,以便能准时更正。只有不断反思,才有不断进步。

二、电脑室治理方面

1、本学期,严格根据学校的规定,电脑室完成了教学和使用任务。

2、准时进展设备的维护。好的设备必需进展准时的维护,消失问题后立刻进展检修。不让机器耽搁学生使用和教学。

3、仔细清扫一个教室的卫生。每周进展拖地扫地。保持良好的卫生环境,让学生和教师有一个良好的学习和备课环境。

4、坚持根据学校的要求进展工作。每天下班进展设备的检查和用电方面的检查。是否关闭了电源和门窗。

5、计算机室的使用严格根据规章制度来完成。教师上完课准时进展卫生的清扫。定期进展设备的维护。

三、存在的缺乏

1、对差生多些关怀,多点爱心,再多一些急躁,使他们在对计算机的熟悉上有更大进步。

2、加强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使学生不仅在班级集中留意力学习,在机房上机时也要按规定严格约束自己。

3、教室卫生不太令人满足,由于各方面缘由,每周教室清扫得不是很到位。回忆这学期从事信息技术的教学工作,我根本上是比拟顺当地完成了教学任务。固然,在工作中也消失不如人意的事。但我信任在今后的教学中,到处

留心,时时留意,不断创新,肯定能将教学水平提高到一个新的高度,让学生能开心地学习和把握计算机技能。

五年级信息技术教学工作总结篇3

本人依据学校现有的教学条件,制定出信息教学工作规划,并圆满完成。现将本学期工作做一下总结:

一、仔细备课。

仔细备课不但备学生而且备教材备教法,依据教材内容及学生的实际,设计课的类型,拟定采纳的教学方法,并对教学过程的程序准时间安排都作了具体的记录,仔细写好教案。每一课都做到“有备而来”,每堂课都在课前做好充分的预备,我还要查阅各种资料,能上因特网时还上网查找好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。

二、培育学生学习电脑的兴趣。

信息技术是一门实践性很强的学科,此在教学中要讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或“玩”中学会如何使用电脑,转变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用《信息技术》课程自身的特点提高学生学习电脑的兴趣。开学时,学生大多数刚接触电脑,对电脑有着一种神奇感,对学习电脑也有着一种极大的兴趣感,作为教师要怎样才能将学生的这种兴趣连续保持下去呢?我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后依据书本讲了很多有关电脑方面的科学学问,让他们感到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了肯定的熟悉,接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。

三、嬉戏入门,学习指法。

小学生对嬉戏特殊感兴趣,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生深厚的兴趣中学习新学问,把握新技能。

例如对于最根底的学习内容——学习指法。这个内容的学习是特别枯燥的,假如一开头直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,竞赛谁的成绩好或者与教师竞赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成绩就必需练习好指法。在这种状况下,再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热忱。在教学鼠标的使用时,有些学生不敢握鼠标,或是操作不敏捷,怎么解决这些问题呢,我实行的是嬉戏结合的方法。首先让学生对鼠标的操作有肯定的了解,然后安排一些拖箱子(训练拖动)、纸牌(单击、双击)和扫雷等嬉戏,通过嬉戏,学生的操作娴熟程序把握得好快。

四、开展竞技活动,提高学生学习动力。

本学期教学内容主要是让学生养成学习的习惯,初步学会计算机的使用方法,能够正确把握指法的击键方法。由于指法的训练是一个长期的过程,其中又是枯燥的,所以有必要开展一些活动以维持学生学习的状态。在教学过程中,我主要采纳竞赛的方法进展,我从网上下载一些语文、数学智力嬉戏,让学生在规定的时间内完成嬉戏内容,通过这些活动,不仅使用枯燥无味的练习变成好玩的活动,而且激发了学生学习的动力。

经过一个学期以来的努力,学生对信息技术有了熟悉,很多学生喜爱上了电脑,学习兴趣越来越浓。

五年级信息技术教学工作总结篇4

一、状况分析

由于信息技术课时比拟少,每周只有两节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有留意稳固,学生把握的状况不是很抱负,参差不齐。我校大多数学生家里都有电脑,依据这一状况我把很多课堂上完不成的操作让学生回家练习,并且操作娴熟,有一小局部学生纯粹是上课时间练习,课后就没有稳固的时机,所以,这一局部学生对所学学问遗忘较大,操作易生疏。

二、本学期教学的主要任务和目的要求

1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

2、建立对计算机的感性熟悉,了解信息技术在日常生活中的应用,培育学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄进展相符的多媒体资源进展学习。

4、能够在他人帮忙下使用通讯远距离猎取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,进展个人的爱好和兴趣。

5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用利用网页制作软件——FrontPage进展网站制作的过程。

三、教材的重点和难点

1、熟悉在网站注册的意义,学会安康、负责地对网上资源进展评价,培训正确的信息道德标准。

2、感受计算机处理多媒体的魅力,学会一些常见的应用软件。

3、学会猎取信息,并进一步加工、处理信息。

4、加强计算机的综合应用力量。

四、本学期提高教学质量的详细措施

1、仔细组织教学,仔细对学生进展辅导。

2、实行切实可行的教学方法,对学生进展学问的传授。

3、由于学校存在人多机少的状况,所以采纳小组学习的方式进展教学,注意每个学生的学习,力争使每个学生都能完成一节课的任务。

4、对课堂进展实时监控,准时解决一些突发大事,使学生能集中精力学习。

5、尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟识软件环境,提高学生的动手力量。

五年级信息技术教学工作总结篇5

这学期我担当五年级2个班的信息技术课,每周每班一课时,是小学阶段的必修课程,该课程的开设对于学生信息素养的提升,对终身学习力量的培育具有特别重要的意义。

现阶段信息技术课的教学目标是主要培育学生把握计算机操作技能,着眼于使学生把握信息科学、信息技术的根本学问,注意培育学生信息采集、加工、公布等信息处理的根本技能,促进和提高学生主动利用信息技术和信息资源解决实际问题的力量,并用于学习和生活。本学期教学内容包括信息技术根底学问、电子表格等学问。

一、不断学习提高个人素养

积极参与学校组织的教学活动,提高自己的政治素养和理论素养,注意自己思想道德水平的提高。平常积极参与教研活动,在工作之余,学习网络治理和计算机维护的相关学问,努力提高个人的业务水平,为信息技术教学工作打下良好的根底。

二、扎实细致地做好教学工作

备课对于每门课程的教学而言,都是必不行少的环节,信息技术学科教学也不例外。在备课的过程中,我首先对所要教授的学问进展全面的讨论、归纳、总结,并依据教授对象的不同特点找到教授的最正确方法与方式。在此根底上将所备内容在计算机上进展逐一推敲、验证、演练,以使一些空洞的学问具有可操作性;同时,还将每个学问点构造成一个操作性实例,通过对实例的演练让学生对学问点产生精确、完整的熟悉,由此得出相关的结论。从而做到对人、书、机三者进展有机结合的备课,本学期开头逐步完成电子教案。

依据信息技术学科的根本特点,我在教学过程中当坚持以学生为主体,即在教师为主导、学生为主体的双主教学模式下进一步强调学生的主体地位。由于计算机课程操作性强、更新速度快、制造性强的特点都要求我们必需强调学生在教学活动中的主体地位。学生只有通过自主地学习,才能在把握根底学问的根底上,发觉问题,解决问题,从而提高自己的操作水平,跟上学问的.进展更新并进一步发挥自己的制造力。假如单纯地依靠教师的教授,他们所把握的学问将总是有限的。

在教学中,教材能够贴近实际,符合学生的认知规律和身心进展特点,因此在教学过程中注意结合教材的特点,因人而异地设计适合于学生参与的各种兴趣活动,并在活动中加强的教育的示范与引导,加强对学困生的个别指导,使学生能够顺当地完成学习任务,并在教学中,留意学问的拓展和延长,使一局部学习学问比拟快、技能把握比拟好的学生能够利用空余时间进展一些自主学习,到达提高的目的。

信息技术课是一门操作性很强的学科,这就要求我们在讲课时尽可能地把一些操作步骤演示给学生看。这样比单纯地告知学生步骤,再让他们去练效果更好。由于在教师演示时,同学们不仅看到了整个过程,还看到了结果,这比纸上谈兵要有效的多。在这方面,我充分利用了多媒体教学软件,上课时,教师在教师机上演示,学生在多媒体的屏幕上观看,对教师的操作过程和结果看得一清二楚,大大提高了讲课效率。例如,通过教师操作过程演示给学生看,再翻开源文件夹与目标文件夹让他们看操作前后的结果,一目了然,比起告知学生第一步做什么,其次步做什么,再让学生去做的方法来,真是事半功倍。

正所谓“百看不如一练“,学生亲自动手练习要比听、看有效得多。教师通过对学问的讲解、演示,只能使学生把一个模糊的概念转化为其思维体系中一个模糊的熟悉,而能不能将这个熟悉清楚化,关键的一步就是能否让学生去动手、去实践,在实践中把握真知,在实践中制造成果。所以,在课堂上我加大上机时间在教学时间中的比重,让学生有充分的时间去练习,把模糊的熟悉清楚化;并能有进一步的提高和制造。

信息技术课,不仅仅是让学生学会几种操作,更重要的是培育学生的一种思想、一种意识,为我国各产业的长足进展营造一种良好的气氛。学生,是将来国家的建立者,如何使将来有更多的有志者为我国的信息技术产业作奉献,这就需要我们教师在教学中不断地把我国信息技术业的现状叙述给学生,让他们知道我国信息技术业在世界上的位置,不断激发起他们好好学习、为国效力的决心和毅力。

在信息技术课堂教学中针对学生的详细状况采纳不同的教学方法,从实际做起,注意落实,留意细节,使学生能在活泼的课堂气氛中学到更多的学问。一学期来,我坚持不懈地努力,认仔细真的工作,学生的操作水平也有了解肯定的提升。

五年级信息技术教学工作总结篇6

作为新手,刚刚从事小学信息技术的教学,在这一个学期的教学探究中,难免遇到不少的问题。但每次我都会仔细思索,虚心向师父求教,想方法解决问题,总结阅历。本学期我担当五年级六个班的信息技术的教学工作。

教材共有五个单元,共14课,分别是:能干的新朋友——初识计算机;小红帽的外婆家——“画图”入门;键盘操作小技巧——键盘操作与英文输入;漂亮海的故事——“画图”提高;汉字输入小能手——学习汉字输入方法。概括起来有三大局部内容:熟悉计算机,画图和打字。

依据教学中遇到的问题以及阅历,提出以下几个观点和讨论方向,并对我的教学工作进展总结。

一、将教学嬉戏融入到小学信息技术课堂教学中。

小孩子喜爱电脑,喜爱嬉戏,喜爱接触新奇的事物,假如教师强制地将网络,将嬉戏与信息技术课堂分隔开,不仅违反了课程设立的初衷,也违反了社会进展的趋势。十一二岁的儿童处在皮亚杰认知进展理论中的详细运算阶段,他们形成概念、发觉问题、解决问题都必需与他们熟识的物体或者场景相联系。因此在小学信息技术课堂教学中,赐予更多直观形象的学习帮忙,嬉戏或者嬉戏活动是特别有效的帮忙途径,图文并茂的嬉戏可以吸引他们的眼球,让孩子们在玩中学。

(一)鼠标操作

本节课的重点是鼠标的根本操作,包括:鼠标的握法;单击;双击;右击;拖动及滚轮的切换。为充分吸引学生的留意力,教师可以进展嬉戏教学,通过使用竞赛或者合作的模式进展嬉戏,在过程中赐予确定或表扬,鼓舞学生学习的热忱。采纳小学信息技术作为课本,结合使用适宜的Flash小嬉戏,包括打地鼠、中国地图拼图、装扮芭比娃娃等。

(二)打字嬉戏

“金山打字”嬉戏是一款多功能的教育类软件,其中,“金山打字”软件拥有五大模块,“太空大战”、“鼹鼠的故事”以及“挽救苹果”三个模块是针对键盘操作的根本嬉戏,这三大模块可以熬炼学生对于键盘的熟识程度,从而提升打字效率;“激流勇进”模块是一种对于单词把握程度的一种测试模块;“生死时速”模块是提高学习者输入速度及精确度的一种训练模块;总之,“金山打字”可以针对不同模式进展训练,还可以单人或多人进展嬉戏,这就大大提高了嬉戏的参加人数。

教师对指法的讲解和学生在金山打字的指法训练必不行少。单纯的讲解,学生不简单把握,进展相应的操作练习,学生亲自动手实践再参加测试的环节,可增进学生学习的积极性。教师通过对整个嬉戏过程的观看,综合学生学习效果,打算是否实行措施进展教学补救。

二、让信息技术课堂生活化、情境化。

闻名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理论:“中国需要生活的教育,用生活来教育,为生活而教育。”尤其是信息技术这门工具性极强的语言学科,其教学更是源于生活、效劳生活。

课堂评价的主要目的是为了全面了解学生的学生历程,鼓励学生的学习和改良教师的教学。对信息技术学习的评价不仅要关注学生学习的结果,更要关注他们的学习过程;要关注学生信息技术学习的水平,更要关注他们在信息技术活动中所表现出来的情感与态度,帮忙学生熟悉自我,建立自信。

三、注意小学信息技术的课堂评价环节。

信息技术教学的评价往往评价的主体、评价的内容、评价的形式单一。学生呈现作品后,教师简洁地对作品进展等级评定,学生好在哪儿,不好在何处没有赐予表达。长此以往,优生会因迷茫降低学习兴趣,学生因一次次打击,又得不到改良性意见,学习的兴趣和积极性受挫,产生厌学心情。因此,构建有效的小学信息技术课堂评价治理机制是非常紧迫和必要的。

五年级信息技术教学工作总结篇7

转瞬又是一个学期的完毕,回忆本学期的工作,有胜利的喜悦,也有失败的教训,我所享有的收获我会用于今后的工作中,我所遇到的问题我要仔细思索想方法解决。为使今后的工作做得更好,现总结如下。

一、本学期信息技术学科教学目的要求

1、增加学生的信息意识,了解信息技术的进展变化及其对工作和社会的影响。

2、了解并把握一些LOGO命令和相应的算法。

二、提高教学质量的详细措施

1.结合计算机教学实际

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