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文档简介

年4月19日C语言课程设计报告模板文档仅供参考,不当之处,请联系改正。石家庄铁道学院课程设计石家庄铁道学院课程设计黑白棋游戏设计黑白棋游戏设计单位计算机与信息工程分院分院(系)专业电气信息类(计)学号学生姓名指导教师刘辉完成日期年7月1日

摘要进行科研信息管理是高校重要工作之一。传统的科研信息管理由于是手工操作,工作量大且容易出错。随着计算机和网络技术的迅速发展,越来越多的科研单位和院校都拥有自己的科研管理系统,而采用B/S架构的科研管理系统进行科研信息管理则是其趋势。J2EE技术的基础就是核心Java平台,它有许多优点,例如:“编写一次、随处运行”的特性、方便存取数据库的JDBCAPI,CORBA技术以及能够在Internet应用中保护数据的安全模式等等。J2EE体系结构提供中间层集成框架用来满足高可用性、高可靠性以及可扩展性的应用需求,为搭建具有可伸缩性、灵活性、易维护性的网络应用系统提供了良好的机制。本文基于J2EE平台技术、采用Browser/Server结构,设计并实现了该系统中的项目管理子系统。论文首先介绍了系统开发涉及的相关技术,主要围绕J2EE的相关技术和系统的体系结构。其次,介绍了高校科研管理系统的总体分析与设计,包括需求分析、功能模块分析和数据库设计。最后,利用JSP+JavaBean模式对项目管理子系统进行了实现,并作了详细描述,主要采用图片与代码结合的方式详细地叙述了系统功能的实现。关键词:黑白棋,C语言,数组,分支,循环,图形处理,函数

目录1.选题的意义 70068\h12.系统功能需求分析 70087\h12.1 70088\h12.2 270092\h13.3 70093\h213.系统设计 70097\h263.1 70098\h263.2 70099\h284.系统实现 70103\h404.1 70104\h404.2 70105\h404.总结 70103\h405.1总结 70104\h405.2存在的主要问题 70105\h40参考文献 70106\h41

第1章选题的意义自我介绍:计0805-2班2455李国强电气信息类(计)题目名称:黑白棋游戏设计选题的目的:经过该题目的设计,使自己掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能。分支、循环、数组、函数等的综合运用;图形处理函数的使用。时间安排:6月24号~7月1号主要参考文献:1.《C语言程序设计实例精粹》.谭明金.电子工业出版社2.《C语言编程技巧及实用程序荟萃》.鲁沐浴.电子工业出版社3.《C语言课程设计案例精选与编程指导》陈清华.东南大学出版社4.《C语言课程设计案例精编》.郭翠英.中国水利水电出版社5.《C语言实战105例》.王为青.人民邮电出版社第2章系统功能需求分析2、1可行性分析科技的飞速发展,将人类带入了信息时代,计算机越来越贴近人的生活,速度成为人们成功的前提条件,以致于人们必须不断尝试着使用各种手段来提高自身的工作效率,其手段之一就是对键盘的充分利用和相应游戏软件的开发.智能型的游戏越来越深受广大游戏爱好者的喜欢.方便而快捷.黑白棋的游戏是要在一个8*8的网格中进行,而数组属于构造体类型,数组是具有相同数据类型的变量序列,序列中的每个变量成为元素,数组元素由一个统一标识的数组名和顺序好“下标”来表示。顾需要在游戏中定义一个二维数从而实现游戏的走棋、落棋、判断棋盘的变化等。游戏不同于基于C语言的其它程序(如学生成绩管理系统、教务工作管理系统、图书管理系统等)由于游戏本身的问地就在于缓解压力,因此基于C语言设计的游戏需要一个良好的游戏界面,给游戏者以轻松和愉快的感觉。TURBOC提供了70多个图形函数,这些函数包括在图形库文件graphics.LIB中,她们被定义在graphics.h中。有如此强大的图形处理能力,去设计一个良好的人机交流界面是可行的。由于此游戏采用的是“人人对战”的模式,因此在游戏时,需要俩个游戏者轮流下棋,棋手1走棋完毕后,经过判断棋盘变化过程后棋手2走棋,游戏过程需要在俩棋手间不断进行转化。在C语言中,提供了包括if……else,switch……case等分支语句,综合运用这些分支语句,能够完成上述转化。黑白棋游戏双方共需要走棋60手,每次走棋后,都需要根据相同的标准判断棋盘变化,来判断旗子颜色的变化情况。显然需要运用循环语句来简化编程的长度。C语言中提供了while\for等循环语句能够实现上述功能。游戏需要操作和输出显示游戏的结果,游戏的操作要由计算机的外部设备在人的操作下完成。C语言本身并不提供输入和输出语句,输入和输出的操作都是由函数来完成的,在C语言的标准库函数中提供了一些输入和输出的函数,这些函数的指针都是针对系统隐含指定的输入和输出设备的。综合运用这些输入和输出的函数能够实现上述的功能。经济可行性分析:本游戏的实现,花费了很多时间,但没有花费什么费用,而已这样简单但有一定难度的游戏更能激发游戏爱好者的兴趣,因此黑白棋游戏能够满足游戏市场的寻求.综合上述,基于C语言的游戏黑白棋的设计是可行的。2-2游戏黑白棋的总体设想在主函数中,经过调用绘制棋盘、棋手对战,判断棋盘变化、改变棋子颜色等函数的调用来实现主函数的相应的功能,以下是有关于主函数的流程图。绘制棋盘和初始棋子DrawQp棋手对战playtoplay判断棋盘变化(能否分出胜负)QpChange计算棋手的成绩输出胜利者信息Y1.DrawQp绘制棋盘和初始棋子在界面上绘制320*320的棋盘,并在棋盘中绘制8*8的格子,初始棋子2.SetPlay设置棋子第一次的颜色先走棋者持白子,后走棋黑子,每次交替3.Playtoplay人人对战函数俩棋手交替走棋,定义键盘操作等4.MoveColor恢复原来棋盘状态棋子由初始位置到落子位置的路径不改变颜色5.QpChange判断棋盘的变化改变棋子的颜色走棋后判断棋盘的变化情况,根据变化情况判断是否能够输出分数6.DoScore处理分数根据棋盘上旗子的多少进行分数的处理第三章、系统设计3.1系统界面设计(把设计界面复制到这里)3.2系统编程设计本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走。棋盘为8×8格,初始状态在棋盘中央交叉排放黑白棋子各两枚,为统计棋子个数,有一个棋子计一分,白棋先走。每个棋手下棋时,摆子的位置必须是以自己的棋子能包围住对方一个或多个棋子,被包围的对方棋子将变成自己的棋子。包围的方向能够是上下左右以及左右斜线共8个方向,只要能连成一条线即可。当轮到一个棋手摆子,而她没有能够包围对方棋子的位置时,她必须停步,让对方走棋,直到她能够走为止。当棋盘上有一方的棋子为0或下满64格,游戏结束,棋子少者输。第四章、系统实现4.1系统编程代码#include<graphics.h>#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00#defineDOWN0x5000#defineUP0x4800#defineESC0x011b#defineENTER0x1c0dinta[8][8]={0},key,scoreblack[2]={0},scorewhite[2]={0};qipan()/*开始画面*/{inti,j;setbkcolor(BLUE);for(i=100;i<=420;i+=40){line(100,i,420,i);line(i,100,i,420);}setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/setfillstyle(SOLID_FILL,15);fillellipse(500,200,15,15);setfillstyle(SOLID_FILL,8);fillellipse(500,300,15,15);}playcolor(intt)/*设置棋子第一次的颜色*/{if(t%2==0)setfillstyle(SOLID_FILL,15);elsesetfillstyle(SOLID_FILL,8);}playcolortwo(intxx,intyy)/*走了一步后恢复原来那里的格子*/{if(yy<100)setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);elseswitch(a[(xx-120)/40][(yy-120)/40]){case1:setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;case2:setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;default:setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);}}qipanchange(intxxx,intyyx,intt)/*棋盘的变化,也就是黑白的变化*/{inti,j,k,kk,ii,jj;i=(xxx-120)/40;j=(yyx-120)/40;playcolor(t);if(j<6)/*开始判断变化*//*往右边*/{for(k=j+1;k<8;k++)if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])break;if(a[i][k]&&k<8)for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++){a[i][kk]=a[i][j];fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}}if(j>1)/*往左边*/{for(k=j-1;k>=0;k--)if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])break;if(a[i][k]&&k>=0)for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[i][kk]=a[i][j];fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}}if(i<6)/*往下*/{for(k=i+1;k<8;k++)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]&&k<8)for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++){a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}}if(i>1)/*往上*/{for(k=i-1;k>=0;k--)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]&&k>=0)for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}}if(i>1&&j<6)/*右上*/{for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}}if(i<6&&j>1)/*左下*/{for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]&&k<8&&kk>=0)for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}}if(i>1&&j>1)/*左上*/{for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]&&k>=0&&kk>=0)for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}}if(i<6&&j<6)/*右下*/{for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]&&kk<8&&k<8)for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}}}doscore()/*处理分数*/{inti,j;scorewhite[0]=scorewhite[1]=scoreblack[0]=scoreblack[1]=0;/*重新开始计分数*/for(i=0;i<8;i++)for(j=0;j<8;j++)if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/{scorewhite[1]++;if(scorewhite[1]==10){scorewhite[1]=0;scorewhite[0]++;}}elseif(a[i][j]==2){scoreblack[1]++;if(scoreblack[1]==10){scoreblack[1]=0;scoreblack[0]++;}}}printscore(playnum)/*输出成绩*/{inti,j,k;ints[2];if(playnum==1)/*把分数给这个临时变量*/for(i=0;i<2;i++)s[i]=scorewhite[i];elsefor(i=0;i<2;i++)s[i]=scoreblack[i];if(playnum==1)/*清楚以前的成绩*/{setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(550,100,640,400);}if(playnum==1)/*判断输出的行数*/k=200;elsek=300;setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);for(i=0,j=550;i<2;i++,j+=40){switch(s[i])/*判断要输出的分数*/{case0:outtextxy(j,k,"0");break;case1:outtextxy(j,k,"1");break;case2:outtextxy(j,k,"2");break;case3:outtextxy(j,k,"3");break;case4:outtextxy(j,k,"4");break;case5:outtextxy(j,k,"5");break;case6:outtextxy(j,k,"6");break;case7:outtextxy(j,k,"7");break;case8:outtextxy(j,k,"8");break;case9:outtextxy(j,k,"9");break;}}setcolor(0);}playwin()/*输出最后的胜利者结果*/{settextstyle(0,0,4);setcolor(12);if(scoreblack[0]>scorewhite[0])outtextxy(100,50,"blackwin!");elseif(scoreblack[0]<scorewhite[0])outtextxy(100,50,"whitewin!");elseif(scoreblack[0]==scorewhite[0]){if(scoreblack[1]==scorewhite[1])outtextxy(60,50,"youallwin!");elseif(scoreblack[1]>scorewhite[1])outtextxy(100,50,"blackwin!");elseif(scoreblack[1]<scorewhite[1])outtextxy(100,50,"whitewin!");}}playtoplay()/*人人对战*/{intxx,yy,t=0,sum,i,j;while(1){xx=120,yy=80;/*每次棋子一开始出来的坐标*/while(1){printscore(1);/*输出玩家1的成绩*/printscore(2);/*输出玩家2的成绩*/playcolor(t);fillellipse(xx,yy,15,15);key=bioskey(0);sound(100);nosound();if(key==ESC)break;elseif(key==ENTER)/*如果按键确定就能够跳出循环*/{if(yy!=80&&a[(xx-120)/40][(yy-120)/40]!=1&&a[(xx-120)/40][(yy-120)/40]!=2)/*是否已经有子*/{if(t%2==0)a[(xx-120)/40][(yy-120)/40]=1;elsea[(xx-120)/40][(yy-120)/40]=2;qipanchange(xx,yy,t);/*走好一步棋子后屏幕的变化*/doscore();/*分数的改变*/break;/*判断成功就下一个棋子走*/}elsecontinue;/*不成功就等于白按回车*/}elseif(ke

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