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文档简介

全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题第一题单项选择题1、2、3、4、5、6、7、8、9、三维动漫设计师模拟试题(一)第一部分模拟试题在3dsmax中,工作的第一步就是要创建(A、类B、面板)。C、对象3dsmax的工作界面的主要特点是在界面上以(A、图形B、按纽D、事件)的形式表示各个常用功能。C、图形按钮D、以上说法都不确切在3dsmax中,(A、视图A、A、A、A、)可以用来切换各个模块的区域。B、工具栏C、命令面板D、标题栏)是对视图进行显示操作的按钮区域。状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象)是用来寻找点、线、面的工具。辅助角度导航B、辅助坐标导航)文件是3dsmax默认的界面设置文件。Default.uiB、DefaultUI.uiResetFile的快捷键是(A、Ctrl+RC、C、10、)。B、A1t+R3dsmax默认的坐标系统是(A、ViewB、Screen)。下面关于坐标系统的说法中错误的是(A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、C、D、辅助百分比导航1.uiC、Shift+RC、World)。视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确本地坐标系统能单独用于对象在3dsmax中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的11、()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。A、ZoomExtentsSelectedD、D、D、D、辅助微调导航以上说法都不正确Ctrl+Shift+RParentB、ZoomExtentsA11SelectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、()可以用来设置截面压扁的程度。A、截面参数B、扭曲C、肿瘤0、偏心率13、下面说法错误的是()。A、影视业是3dsmax应用最早,发展最快的领域B、广告业是3dsmax目前在国内应用最广的行业C、3dsmax目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3dsmax动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息14、3dsmax大部分命令都集中在()中。A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图15、()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。A、轨迹视图B、图解视图C、材质编辑器D、渲染设置16、在3dsmax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。A、jpgB、tgaC、maxD、bmp17、界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单18、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。A、Ctrl+OB、Alt+OC、Ctrl+LD、Alt+L19、快捷键的设置是在()中进行的。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单20、在设置快捷键时,如果您设置的快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assignedto中会显示()。A、NotAssignedB、AssignedC、NotD、Yes21、3dsmax中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。A、1B、2C、3D、422、在世界坐标系统的Top视图中,Y轴是()。A、水平的A、水平的C、与水平方向夹角为45度B、垂直的D、与水平夹角为135度TOC\o"1-5"\h\z23、在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。A、TB、XC、YD、Z24、在世界坐标系统的Front视图中,水平方向()边是正向。A、上B、下C、左D、右25、在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴。A、TB、XC、YD、Z26、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。A、XB、YC、ZD、以上说法都不正确27、在屏幕坐标系统中,()轴永远处于被激活视图的水平方向。A、TB、XC、YD、Z28、()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。A、世界坐标系统B、视图坐标系统C、本地坐标系统0、自定义坐标系统29、()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。A、世界坐标系统B、视图坐标系统C、本地坐标系统0、自定义坐标系统30、摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。A、直线B、曲线C、摄像机和目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的曲线31、3ds1^乂是()位的面向对象的三维建模。A、16B、32C、64D、12832、3dsmax默认有()个视口。A、1B、233、以下工具不属于主工具栏的是(A、创建对象B、变换对象34、“时间控制按钮”也可以称之为(A、视口导航控制按钮C、导航控制按钮35、在设置动画时,按下()按钮,A、AutoB、Create36、在设置动画时,当Auto按钮变(C、3D、4)。C、选择对象D、渲染工具)。B、动画控制按钮D、以上说法都不正确表明处于动画记录模式。C、SceneD、Model),表明处于动画记录模式。全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题A、BlendA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides37、命令用来打开扩展名是max的文件。38、39、40、41、42、43、44、45、46、47、48、49、A、B、C、D、以上说法都不正确能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arcrotate能够实现平滑+高亮功能的命令的是(A、Smooth+highlightsC、WireframeC、ZoomAll)。B、SmoothD、Facets在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是(A、Alt+MB、NC、D、Zoom)。D、A1t+W显示/隐藏主工具栏的快捷键是(A、Alt+3B、A1t+1)。C、A1t+4D、A1t+6可以使用()对话框来进行精确的变换。A、SelectionFloaterC、PreferencesB、D、TransformTypeEditSatck)的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。A、MirrorB、ArrayC、SpaceToolInD、SnapShot使用(A、A1ign使用()对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上。B、NormalA1ignC、AlignCameraD、AlignView)工具可以准确旋转对象。A、PositionSnapB、AngleSnap可以复制关联物体的是(A、Control)。B、ReferenceAligncamera的功能是(A、高光点)。B、法线对齐SelectandUniformScale的功能是A、旋转物体B、移动物体C、PercentSnapC、IntsanceC、对齐摄像机)。C、非均匀比例缩放不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面)几何体的创建参数。A、TeapotB、BoxC、Sphere50、在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。D、D、D、D、D、SpinnerSnapCopy对齐按比例缩放GeoSphereA、Views/ShowDependenciesB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/ShowBackgroundD、Views/ShowKeyTimes51、打开TransformType-In对话框的快捷键是()。A、F10B、F11C、F12D、Ctrl+>52、要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用()命令。A、Views/ShadeSelectedB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/ShowBackgroundD、Views/ShowKeyTimes53、下面()命令是用来打开扩展名是max的文件。A、B、C、D、Objects54、在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系的命令是()。A、Views/ViewportBackgroundB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/MatchCameratoViewD、Views/ShowKeyTimes55、以下说法正确的是()。A、线框拥有明暗效果B、明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体&模型在3dsmax视口中只能创建一个几何对象D、场景中的对象只有几何体56、如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。A、WB、HC、GD、C57、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。A、BlobMeshB、ConformC、DisplayD、seed58、Shapes二维造型包括()种线条类型。D、4A、1B、2C、359、Splines样条线共有()种类型。60、A、9B、10设置导角的大小应使用()。C、1lD、1261、A、VerticesB、AxisScaling设置油罐切面数应使用()。C、FilletSegsD、FilletTOC\o"1-5"\h\z62、设置动画的开始帧应使用()。A、StartTimeB、GrowTimeC、EndTimeD、CyclicGrowth63、单击()按钮可以创建对象。A、CreateB、P1aneC、ScatterD、New64、以卜说法错误的是()。A、CW代表螺旋线以顺时针方向旋转B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转C、可以在螺旋形状中设置它的圆周大小D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线65、当对一组选择对象加入修改命令时,修改命令的同时()。A、不会影响其它对象B、只会影响与此对象相关的对象C、会影响所有对象D、以上答案都不正确66、经常用来修改对象的坐标的是()。A、层级面板B、运动命令面板C、显示控制面板D、多功能面板67、通常进行运动控制器设置的是()。A、层级面板B、运动命令面C、显示控制面板D、多功能面板68、()是用来存放所有编辑修改操作的仓库。A、PinkStatckB、Active\InactiveModifierToggleC、ShowEndResulton\offtoggleD、ModifierStack69、创建物体、模型制作等功能应用,都要在()中实现。A、命令面板B、视图C、主菜单D、工具栏70、创建面板的功能是()。人、模型制作B、创建对象C、动画修改D、周边插件的功能应用71、在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。A、LengthC、Segs72、在球体的参数中,Center参数表示(A、创建球体时是以边界靠拢方式创建B、创建球体时是以边界靠拢方式创建C、创建球体时是以中心放射方式创建D、创建球体时是以中心放射方式创建B、WidthD、GenerateMappingCoordinates)。不可以移动可以移动不可以移动可以移动)。)。73、在导角立方体中,下面关于FilletSegs命令的说法正确的是(全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题A、A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、基本对象A、A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、基本对象A、设置导角大小,值越大,导角越圆滑B、设置导角大小,值越小,导角越圆滑C、设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑D、设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑74、下面关于异面体的说法,正确的是()。A、顶点用来设置异面体顶面的多少B、轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放C、异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择D、P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型75、以下不属于环形波浪参数的是()。A、环形波浪时间B、外部边缘衰竭C、内部边缘衰竭D、基本曲线参数76、在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,(表示设置主要边缘成长的周期。77、78、79、80、81、82、83、84、A、MajorCyclesB、CrawlTimeC、MinorCyclesD、WidthFlux在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,(A、MajorCyclesB、CrawlTime在Morph动画中,想要正常进行动画计算,A、对象的点数必须大于面数C、对象的点和面数需要一致表示设置次级边缘成长的周期。C、MinorCycles下列说法中正确的是(B、D、制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的(A、MorphB、ScatterC、)。D、WidthFlux在制作不规则散布物体时A、AreaB、在制作不规则散布物体时A、Area面(A、节点B、可修改(Even可修改(Even)不是样条线的术语。在样条线编辑中,(A、CornerB、样条线对象的点数必须小于面数对象的点数可以一致,也可以不一致)。ConformD、BlobMesh)中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。C、SkipD、VertexChaos)参数值使原对象自动分配在对象表面上。C、SkipC、线段D、RandomD、面)节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。B、BezierC、SmoothD、BezierCorner样条线上的第一点影响()。全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题85、下面()是多条样条线。A、ArcB、Helix86、下面(A、ArcB、Helix86、下面()是空间曲线。A、ArcB、Helix87、在制作不规则散布物体时,可以修改(C、NgonD、DonutC、NgonD、Donut)参数值使原对象分布在对象所有表面上。D、FaceD、隐藏分布对象D、D、FaceD、隐藏分布对象D、以上说法都不正确D、缩放TOC\o"1-5"\h\z88、以下不属于“变换卷展栏”的参数的是()。A、旋转B、缩放C、面上平移89、在“变换卷展栏”中,参数N表示的是()。A、水平线的方向B、表面法线的方向C、正北方向90、以下不属于“Display卷展栏”中的参数的是()。A、代理对象B、网格显示C、显示比率91、下面关于“Load/SavePresets卷展栏”的说法正确的是()。A、把所有的结果保存到指定的位置B、把所有的结果保存到默认的位置C、保存所有的参数设置和结果D、只保存参数设置,不保存结果92、复合对象Connect表示的是()。A、慢速连接两个不封闭的实体B、慢速连接两个封闭的实体C、快速连接两个不封闭的实体D、快速连接两个封闭的实体93、一般在建立对象时所使用的坐标是()。A、世界坐标系统B、视图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统TOC\o"1-5"\h\z94、在初始创建模式中,拖动形式不包括的参数是()。A、直线角B、平滑C、贝兹曲线D、插补值95、3dsmax的选择区域形状有()种。A、1B、2C、3D、496、在根据名字选择的时候,下面()字符可以代表任意个字符的组合。A、*B、?C、@D、#97、()命令可将组彻底分解。A、ExplodeB、UngroupC、DetachD、Divide98、在保留原来场景的情况下,导入3dstudioMAX文件时应选择的命令是()。A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open

99、使用()不能用来激活selectObjects对话框。A、工具栏中SelectbyName按钮B、Edit菜单下的SelectByName命令C、键盘上的H键D、Tools菜单下的SelectionFloter命令100、()命令用来合并扩展名是max的文件。A、B、A、B、C、D、Objects101、命令可以保存()类型的文件。D、3dsD、Group/DetachA、MaxB、DxfC、Dwg102、()是撤消组命令。D、3dsD、Group/DetachA、Group/UngroupB、Group/ExplodeC、Group/Attach103、要改变场景中对象的度量单位制,应选择()命令。A、Customize/PreferencesC、Customize/UnitsSetupA、Customize/PreferencesC、Customize/UnitsSetupD、Customize/ShowUI104、在初始创建模式中,下面关于InitialType和DragType的说法正确的是()。A、只有当DragType的参数为直线角,InitialType的参数为Smooth,创建的线条才是曲线B、只有当DragType的参数为Smooth,InitialType的参数为Smooth,创建的线条才是曲线C、只有当DragType的参数为Bezier,InitialType的参数为Smooth,创建的线条才是曲线D、无论DragType的参数为哪种类型,只要InitialType的参数为Smooth,创建的线条都是曲线105、End—End—Mid创建模式表示的是()。A、先建立半径再确定圆弧B、先建立圆弧再确定半径C、先建立直径再确定圆弧D、先建立圆弧再确定直径106、Center—End—End创建模式表示的是()。A、先建立半径再确定圆弧B、先建立圆弧再确定半径C、先建立直径再确定圆弧D、先建立圆弧再确定直径107、圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。A、几何体、线条、帮助B、几何体、几何体、帮助C、线条、线条、帮助D、线条、几何体、帮助108、面片的类型有()。A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、椭圆形、三角形和四边形109、当一个线框上的某个网格超过了()个顶点,网格处就会形成空洞。全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题A、布料A、布料B、水C、坍塌D、以上答案都正确13、多功能面板包括()等功能。A、布料A、布料B、水C、坍塌D、以上答案都正确13、多功能面板包括()等功能。A、1B、2C、D、4110、使用()修改器可以使物体表面变的光滑。A、FaceExtrudeB、SurfacePropertiesC、MeshSmoothD、EditMesh第二题多项选择题1、3dsmax的三大要素是()。A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于3dsmax主要文件格式的是()。3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、A、maxB、chrC、jpgD、AI以下属于命令面板的是(A、A、3dsA、)。CreateB、ModifyC、HierarchyD、Motion)视口显示的场景中没有显示效果。TopB、FrontC、LeftD、Perspectivemax坐标系统包括(视图坐标系统)。B、父坐标系统C、子坐标系统D、本地坐标系统以下属于3dsmax默认的视图形式的是(A、顶视图B、前视图3dsmax能够输出的格式包括(A、AI格式)。C、左视图D、透视图)。B、ASE格式C、ATR格式D、DXF格式以下属于几何体对象的是(A、基本几何体基本几何体包括(A、球体厚度参数只有在(A、RenderablB、)。B、)。扩展几何体立方体C、C、粒子系统D、楼梯棱柱D、异面体)被沟选时有效,Viewport参数只在(B、DisplayRenderC、Viewport属于创建面板中的CompoundObjects形式的是(A、变形B、离散3dmax6中新整合的动力学功能非常强大被沟选时有效。D、UseViewport)。C、地形可以模拟(D、形体合并)等物理学状态。全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题全国职业能力测评考试模拟试题1010、修改器的名称是不能变的。()1010、修改器的名称是不能变的。()A、各种实用程序B、插件C、动力学D、以上答案都正确14、在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()。A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6B、插补值越大,曲线越光滑C、插补值为0时,曲线会变为直线D、以上说法都正确TOC\o"1-5"\h\z15、缩放工具的缩放方式有()。D、不挤压缩放D、椭圆形D、RhinoA、不等比缩放D、不挤压缩放D、椭圆形D、Rhino16、创建物体的最基本的方法是()。A、多边形B、面片模型C、圆形17、SurfaceTools的参数可分为()和()。C、NURBSB、C、NURBSB、速度不太理想D、以上说法都正确18、NURBS建模的缺点是()。A、过于深奥,初学者难以涉猎C、3dsmax中NURBS还不太完善19、样条线次对象的镜像分为3种情况,分别为()、()和水平垂直镜像。A、水平镜像B、像素镜像C、数值镜像D、垂直镜像20、目前应用比较多的是()建模。A、BoxModelingB、SurfaceToolsC、NURBSD、以上说法都不正确TOC\o"1-5"\h\z第三题判断题1、最好使用ShadowMap来产生透明对象的阴影。()2、AfectRegion编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。()3、3dsmax6中渲染生成的T

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