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文档简介
1.5思考与练习1.简答题(1)简述Java语言的发展过程。Java的历史要追溯到1991年,当时美国SunMicrosystems公司的PatrickNaughton及其伙伴JamesGosling带领的工程师小组想要设计一种小型的计算机语言,主要应用对象是有线电视转换盒这类消费设备。刚开始,该项目成员准备采用C++语言,但感觉到C++语言太复杂,安全性也差,无法满足项目设计的需要,最后决定基于C++开发一种新的编程语言。Gosling临时为它起名叫Oak语言,但后来发现Oak是一种已有计算机语言的名称,于是又将其改名为Java,并配了一杯冒着热气的咖啡图案作为它的标志。(2)简述Java语言的特点。简单性、面向对象性、分布与安全性、与平台无关性、编译和解释特性、多线程、动态执行、自动废区回收性、丰富的API文档和类库(3)完成环境变量的设置。(4)编写一个简单的Java应用程序,并使用JDK工具在命令环境下编译运行。(5)在Eclipse下编写一个简单的Java应用程序,并编译运行。2.7思考与练习1.简答题(1)Java语言中标识符的组成有何要求?标识符以一个字母、下划线(_)或美元符号($)开始,随后可以跟数字、字母、下划线或美元符号。标识符区分大小写,没有长度限制,可以为标识符取任意长度的名字。标识符不能是Java中的关键字。(2)如何定义常量和变量?定义常量的语法如下:finaldatatypeCONSTNAME=VALUE;声明变量的语法格式如下:typeidentifier[=value][,identifier[=value]…..];(3)Java的基本数据类型有哪些?Java中的基本数据类型共有三大类:数值型、字符型和布尔型,数值型又分为整数类型和浮点类型。(4)何时需要进行强制类型转换?当把级别高的变量值赋给级别低的变量时,需要进行强制类型转换,强制类型转换的格式为:(类型名)要转换的值;3.4思考与练习1.程序设计题(1)用switch语句实现下述功能:通过键盘输入性别代号,若输入的是“m”,则输出“男性”;若输入的是“f”,则输出“女性”;其他情况输出“未知”。importjava.io.*;publicclassTest{publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsIOException { charsex; System.out.println("请输入性别代号:"); sex=(char)System.in.read(); switch(sex){ case'm':System.out.println("男性"); break; case'f':System.out.println("女性"); break; default:System.out.println("未知"); }}}(2)假定在银行中存款5000元,按6.25%的年利率计算,试问经过多少年后才能连本带利翻一番?试编程实现之。publicclassTest{publicstaticvoidmain(Stringargs[]) { doublem=5000.0;//初始存款额 doubles=m;//当前存款额 intcount=0;//存款年数 do { s=(1+0.0625)*s; count++; }while(s<2*m); System.out.println(count+"年后连本带利翻一番"); }}(3)写出下列程序的运行结果。classless2_test1{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){inti=0;outer:for(;true;){inner:for(;i<10;i++){if(i==2) {System.out.println("continue2"); continue; }//ifi=2 if(i==3) {System.out.println("break3"); breakouter; }//ifi=3System.out.println(i+".I'mok"); }//inner}//outerSystem.out.println("theprogramisended");}//main}//class程序的运行结果为:0.I'mok1.I'mokcontinue2break3theprogramisended4.5思考与练习1.选择题(1)A(2)D(3)A(4)C(5)B(6)C(7)B(8)C(9)B(10)C2.程序设计题(1)classStudent{privateStringname;privateintage;Student(){name=”无名氏”;age=20;}publicvoidsetName(Stringname){=name;}publicStringgetName(){returnname;}publicvoidsetAge(intage){this.age=age;}publicintgetAge(){returnage;}publicBooleanisSameAge(Students){if(s.age==this.age)returntrue;elsereturnfalse;}}(2)publicclassAccount{Stringid,owner;doublebalance;Account(){id=null;owner=null;balance=0.00;}Account(Stringid,Stringowner,doublebalance){ this.id=id;this.owner=owner;this.balance=balance;}publicvoidsetID(Stringid){ this.id=id;}publicvoidsetOwner(Stringowner){ this.owner=owner;}publicdoubledeposit(doubleamount){ if(id==null)System.out.println("账号未知!"); else {System.out.println("账户"+id+"原来余额为"+balance); System.out.println("向账户"+id+"存入"+amount); balance+=amount; System.out.println("账户"+id+"现余额为"+balance); } returnbalance;}publicdoublewithdraw(doubleamount){ if(id==null)System.out.println("账号未知!"); elseif(balance<amount) System.out.println("余额不足!"); else{ System.out.println("账户"+id+"原来余额为"+balance); System.out.println("从账户"+id+"支取"+amount); balance-=amount; System.out.println("账户"+id+"现余额为"+balance); } returnbalance; }publicvoidquery(){ System.out.println("账号为:"+id+"账户持有人姓名为:"+owner+"账户余额为:"+balance);}publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ AccountJimmy=newAccount("001","Jimmy",1000.00); Jimmy.setID("00001"); Jimmy.setOwner("alice"); Jimmy.deposit(500.00); Jimmy.withdraw(200.00); Jimmy.query();}}5.5思考与练习1.选择题(1)B(2)A(3)A(4)B(5)B(6)A(7)D(8)CD(9)C(10)B2.程序设计题interfaceShape{floatgetArea();voidoutPut();}classCircleimplementsShape{floatr;Circle(floatr){this.r=r;}publicfloatgetArea(){return3.14*r*r}publicvoidoutPut(){System.out.println(“圆形面积为”+getArea());}}classTestCircle(){publicstaticvoidmain(String[]args){CircleC1=newCircle(5.0f);C1.outPut();}}6.4思考与练习1.简答题(1)String和StringBuffer有什么区别?String类表示了定长、不可变的字符序列,Java语言中所有的字符串常量(如“abc”)都作为此类的实例来实现。它的特点是一旦赋值,便不能改变其指向的字符串对象,如果更改,就会指向一个新的字符串对象。StringBuffer类可以完成字符串的动态添加、插入和替换等操作。StringBuffer表示变长的和可写的字符序列。StringBuffer类可以插入其中或追加其后的字符或子字符串,还可以针对这些添加操作自动地增加空间,同时它通常还有比实际需要更多的预留字符,从而允许增加空间。(2)编程产生0~100之间的随机数。importjava.util.*;publicclassStringTokenizerDemo{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ intk=(int)(Math.random()*100); System.out.print(k);}}7.6思考与练习1.程序设计题(1)使用图形用户界面编写一个猜数游戏程序GuessNumber.java,程序生成一个10以内的整数,用户从键盘输入猜测的数,程序提示猜的数比生成的数大还是小,直到猜对为止。请自己设置图形用户界面的布局。importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclassGuessNumberextendsFrameimplementsActionListener{ Labell; TextFieldguess,result; Buttoncheck; inti1; GuessNumber(){ i1=(int)(Math.random()*10)+1; l=newLabel("请输入猜测的数"); guess=newTextField(5); result=newTextField(20); check=newButton("查看结果"); this.setLayout(newFlowLayout()); add(l); add(guess); add(result); add(check); check.addActionListener(this); this.setSize(200,200); validate(); this.setVisible(true); } publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ inti2; i2=Integer.parseInt(guess.getText()); if(i1<i2){ result.setText("猜大了,请重新猜!"); guess.setText(""); } elseif(i1>i2){ result.setText("猜小了,请重新猜!"); guess.setText(""); } else{ result.setText("恭喜您,猜对了!"); } } publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ newGuessNumber(); }}(2)设计一个界面程序ClickMe.java,内含一个按钮,开始运行时,按钮显示“ClickMe”字样,当按下按钮时,按钮上面的文字变成了“ClickMeAgain”,再按一次,则变回原来的“ClickMe”字样,如此循环。importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclassClickMeextendsFrameimplementsActionListener{Buttonb;intcount=0;publicClickMe(){ b=newButton("ClickMe"); this.setLayout(newFlowLayout()); add(b); this.setSize(500,500); validate(); this.setVisible(true); b.addActionListener(this);}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ count++; if(count%2!=0)b.setLabel("ClickMeAgain"); elseb.setLabel("ClickMe");}publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ newClickMe();}}(3)编写一个数字-英文转换的图形用户界面程序EnglishToNumber.java,包括一个文本框和一个标签。在文本框中输入一个数字(0~9),按回车键,在标签处显示对应的英文单词。0~zero,1~one,……9~nine.,如图所示。若输入非数字字符,在标签处显示“输入错误!”。若输入的数据超过0~9的范围,提示“输入的数据超出范围!”importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclassEnglishToNumberextendsFrameimplementsActionListener{TextFieldt;Labell;publicEnglishToNumber(){ t=newTextField(10); l=newLabel(); this.setLayout(newBorderLayout()); add(t,"North"); add(l,"Center"); t.addActionListener(this); this.setSize(200,200); validate(); this.setVisible(true);}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ if(Integer.parseInt(t.getText())==0) l.setText("zero"); elseif(Integer.parseInt(t.getText())==1) l.setText("one"); elseif(Integer.parseInt(t.getText())==2) l.setText("two"); elseif(Integer.parseInt(t.getText())==3) l.setText("three"); elseif(Integer.parseInt(t.getText())==4) l.setText("four"); elseif(Integer.parseInt(t.getText())==5) l.setText("five"); elseif(Integer.parseInt(t.getText())==6) l.setText("six"); elseif(Integer.parseInt(t.getText())==7) l.setText("seven"); elseif(Integer.parseInt(t.getText())==8) l.setText("eight"); elseif(Integer.parseInt(t.getText())==9) l.setText("nine"); elseif(Integer.parseInt(t.getText())>9) l.setText("输入的数据超出范围"); else l.setText("输入错误!");}publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ newEnglishToNumber();}}(4)编写一个图形界面程序WelcomeYou,java,包括两个文本框和一个按钮。在第一个文本框中输入一个姓名,当按回车时,在第二个文本框中输出“姓名,欢迎你!”。例如,输入“kitty”,输出“kitty,欢迎你!”,如图所示。importjava.awt.*;//引入类库importjava.awt.event.*;classWelcomeYouextendsFrameimplementsActionListener{Labelprompt;//声明标签对象TextFieldinput,output;//声明文本对象Buttonbtn;//声明按钮对象FrameInOut(){super("图形界面的JavaApplication程序");prompt=newLabel("请输入您的姓名");input=newTextField(6);output=newTextField(20);btn=newButton("关闭");//产生按钮并初始化setLayout(newFlowLayout());//窗体布局add(prompt);//在窗体上填加控件add(input);add(output);add(btn);input.addActionListener(this);//为控件填加监听功能btn.addActionListener(this);setSize(200,200);//窗体大小setVisible(true);//可见}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){if(e.getSource()==input)//判断动作控件是否为文本output.setText(input.getText()+“,欢迎你!”);//将输入内容与“,欢迎你!”连接后在输出文本中输出else{dispose();System.exit(0);//关闭窗体}}publicstaticvoidmain(Stringargs[]){newWelcomeYou();//声明产生窗体}}8.6思考与练习1.程序设计题声明窗口类ReadFile,在窗口中输入用户名和密码,并将用户名和密码保存到文件Secret.txt中。程序的运行界面如下图所示:importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjava.io.*;publicclassReadFileextendsFrameimplementsActionListener{Labelm_id=newLabel("用户名:");Labelm_key=newLabel("密码:");Buttonm_input=newButton("存入");TextFieldId=newTextField(10);TextFieldKeyid=newTextField(10);StringoutFilename;StringBufferm_buf=newStringBuffer();ReadFile(){this.addWindowListener(newWindowAdapter(){publicvoidwindowClosing(WindowEvente){System.exit(0);}});this.setLayout(newFlowLayout());add(m_id);add(Id);add(m_key);add(Keyid);Keyid.setEchoChar('*');add(m_input);m_input.addActionListener
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