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文档简介

(项目管理)游戏项目计划书

《****》游戏项目计划书目录:1.《****》游戏综述1.1游戏概述《****》是一款以探险为主题的冒险类游戏,玩家可以在游戏中体验到寻宝、解谜、战斗等多种元素。游戏采用了3D画面,为玩家呈现出一个逼真的游戏世界。1.2美术风格游戏采用了卡通风格的画面,色彩鲜艳,场景设计精美,能够给玩家带来愉悦的游戏体验。1.3目标用户游戏的目标用户是喜欢冒险类游戏的玩家,尤其是那些喜欢探险、解谜和战斗的玩家。游戏难度适中,不仅适合有经验的玩家,也适合新手玩家。1.4游戏特点游戏的特点是玩法多样化,玩家可以在游戏中进行探险、解谜、战斗等多种活动。游戏场景设计精美,音效逼真,能够给玩家带来更好的游戏体验。2.《****》游戏设计说明游戏的设计主要分为以下几个方面:2.1游戏场景设计游戏场景设计需要考虑到游戏的主题和玩家的需求,场景要具有一定的难度,同时也要让玩家感到愉悦。场景中的道具和陷阱也需要考虑到玩家的体验,不能过于简单或过于复杂。2.2游戏角色设计游戏角色设计需要考虑到游戏的主题和玩家的需求,角色要有一定的特点,同时也要让玩家感到亲切。角色的动作和表情也需要考虑到玩家的体验,不能过于生硬或过于夸张。2.3游戏玩法设计游戏玩法设计需要考虑到游戏的主题和玩家的需求,玩法要具有一定的挑战性,同时也要让玩家感到愉悦。玩法中的任务和难度也需要考虑到玩家的体验,不能过于简单或过于复杂。以上是游戏设计的主要方面,我们将会根据这些方面来进行游戏的开发和制作,以达到最好的游戏体验。2.1游戏类型定位本游戏定位为一款角色扮演类游戏,玩家将扮演一个虚构世界中的角色,通过完成任务、探索世界、与其他角色互动等方式来推动游戏进程。2.2游戏玩法定位游戏将采用自由度较高的开放世界设计,玩家可以自由探索游戏世界,与NPC互动,完成任务等。同时,游戏将加入一些创新元素,如玩家的选择会影响游戏进程等。2.3美术风格定位游戏将采用卡通风格的美术风格,以丰富的色彩和生动的形象呈现游戏世界,同时也能够吸引更多的年轻玩家。2.4游戏制作团队和相关渠道游戏将由一支经验丰富的制作团队完成,同时我们将在各大游戏平台和应用商店上发布游戏,以便更多的玩家能够体验到游戏的乐趣。3.开发进度规划3.1项目分期和工作安排我们将游戏开发分为三个阶段:策划、制作和测试。在策划阶段,我们将确定游戏的主要内容和玩法,制作阶段将负责游戏的美术、音效和编程等方面的工作,测试阶段将进行游戏的测试和修复。3.2项目分期验收的标准在每个阶段结束时,我们将进行验收,以确保游戏能够按照计划顺利完成。验收标准包括游戏的功能是否完整,游戏是否存在严重的漏洞和问题等。4.开发阶段资金计划我们将根据游戏开发的不同阶段分别制定资金计划,确保游戏能够按照计划顺利完成。同时,我们还将寻求资金支持,以确保游戏的开发能够顺利进行。4.1开发总体资金计划在开发总体资金计划中,我们需要考虑所有开发阶段的费用。这包括市场研究、产品设计、原型开发、测试和部署等。我们需要确保在每个阶段都有足够的资金支持。总体资金计划应该包括所有开发费用的详细清单和时间表。4.2开发分期资金计划开发分期资金计划是在总体资金计划的基础上,将开发过程分为不同的阶段,并为每个阶段安排相应的预算。这有助于确保在每个阶段都有足够的资金支持,并且可以更好地管理和监控开发过程的进度和费用。5.运营资金计划运营资金计划是指我们需要为公司的日常运营活动提供的资金。这包括租金、员工工资、设备维护和其他相关费用。我们需要制定一个详细的计划来管理这些开支,并确保我们有足够的资金来支持公司的正常运营。5.1运营的相关说明在制定运营资金计划之前,我们需要仔细考虑公司的运营需求。这包括我们需要的员工数量、设备和场地等。我们需要确保我们的运营计划能够满足这些需求,并且能够在未来的运营中进行调整和改进。5.2运营一次性支出运营一次性支出是指我们需要在公司运营开始之前支付的费用。这包括租金、设备购买和装修等。我们需要确保我们有足够的资金来支付这些费用,并且需要在运营计划中考虑这些支出。5.3运营重复性支出运营重复性支出是指我们需要在公司日常运营中支付的费用。这包括员工工资、租金、设备维护和其他相关费用。我们需要制定一个详细的计划来管理这些开支,并确保我们有足够的资金来支持公司的正常运营。5.4其他可能的运营费用除了一次性和重复性支出之外,我们还需要考虑其他可能的运营费用。这可能包括市场营销、培训和开发新产品等。我们需要确保我们有足够的资金来支持这些费用,并在运营计划中考虑这些支出。5.5运营费用小计在考虑所有运营费用之后,我们需要计算出总的运营费用。这将有助于我们确定我们需要多少资金来支持公司的日常运营,并确保我们有足够的资金来应对任何意外开支。6.收益模式和利润预估6.1可能实现收益的途径在这个部分,我们将探讨实现收益的不同途径。首先,我们可以通过销售代理权来获得收益。其次,我们可以选择自行运营来获得更高的收益。最后,我们可以通过多种方式来获得收益,例如广告收入和会员费等。6.2代理权出售方式的利润预估代理权出售是一种常见的收益方式。我们预计在第一年,我们将销售100个代理权,每个代理权售价为1000美元。因此,我们的总收入将达到10万美元。在第二年,我们预计将销售200个代理权,每个代理权售价为2000美元,总收入将达到40万美元。6.3自行运营方式的利润预估自行运营是另一种获得收益的方式。我们预计在第一年,我们将有1000个用户,每个用户每年付费100美元。因此,我们的总收入将达到10万美元。在第二年,我们预计将有2000个用户,每个用户每年付费200美元,总收入将达到40万美元。7.运作策略7.1总体发展计划我们的总体发展计划是在未来五年内扩大我们的业务规模,增加我们的用户数量和收益。我们计划通过广告宣传和市场营销来吸引更多的用户,并提供更好的服务来留住现有用户。我们还计划开发新的产品和服务,以满足用户的需求。7.2如何减少资金支出为了减少资金支出,我们计划采取以下措施:首先,我们将尽可能地减少不必要的开支,例如办公室租金和员工福利等。其次,我们将寻求与供应商进行谈判,以获得更优惠的价格。最后,我们将寻找更多的投资者,以获得更多的资金支持。8.附录在这个部分,我们将提供一些附加信息,例如市场调研报告和财务报表等。这些信息将有助于更好地理解我们的业务和发展计划。该游戏以探索、收集、解谜为主要玩法,玩家需要通过探索地图、收集资源、解开谜题等方式,发现通往敌国的秘密通道,并以此改变战争的胜负。此外,游戏还设有丰富的生活技能系统,如钓鱼、采集等,让玩家可以在游戏中享受休闲娱乐的乐趣。这些玩法既能吸引探索型玩家,又能满足休闲娱乐的需求,增加了玩家的粘性和游戏的可玩性。2.3游戏特色定位该游戏的特色在于其丰富多彩的游戏世界和独特的后勤补给系统。游戏中的地洞、小路、关卡等地形设计丰富多彩,让玩家有更多的探索空间和乐趣。而后勤补给系统则是一个独特的设计,通过休闲小游戏来获得补给,使得玩家更好地融入游戏的世界设定和氛围中。同时,该系统的产出还直接关系到战争的进行,增加了游戏的策略性和可玩性。2.4游戏目标定位该游戏的目标是让玩家在探索、收集、解谜、生活技能等多种玩法中,不断发现新的秘密和乐趣,同时通过改变战争的胜负,成为游戏世界中的英雄。游戏的目标不仅是简单的打怪升级,更重要的是让玩家在游戏中体验到探索、发现、成长和胜利的快感,从而获得更加丰富和满足的游戏体验。目前大部分MMORPG网络游戏的设计理念可以归结为传统的单纯打怪练级模式和任务副本模式,但这些模式已经存在多年,难以带来新的变化。而我们的游戏产品需要有独特的特色才能在市场上脱颖而出。传统游戏模式的缺陷在于,让玩家和电脑控制的AI互动,即人和机器斗。电脑的智力是有限的,是有规律可寻的,并且相关的AI模式都是游戏制作者制作的。实际上,这种游戏模式就是成千上万的玩家与几十个游戏设计者的智力对决,而玩家很快就会熟悉相关规律和模式,导致游戏内容失去吸引力。因此,我们需要不断更新游戏内容,推陈出新,才能延长游戏的生命周期。但是这需要大量的人力和物力,而国内游戏公司很难做到持续不断的更新游戏,这就成为了游戏产品生命周期短的主要原因。相比之下,我们的游戏设计优势在于玩家间的相互对抗。竞技游戏如3C和CS中,玩家几乎没有与电脑对抗的过程,游戏规则简单,场景小,但是因为主要玩法是通过玩家间的相互对抗来产生的,所以能够吸引大量用户投入大量时间。这样的设计在资源消耗和吸引力上都是传统产品无法比拟的。作为对抗类游戏的代表,《龙族》虽然存在致命设计错误,但是仍然能够在市场上保持数万用户,并且私服也能获得不错的收益。这证明了对抗类游戏的魅力所在。因此,我们的项目将设计一款以杀怪练级和任务副本为辅,以多层次大规模的各类战争战对抗为主的MMRPG网络游戏,以期在市场上获得成功。关于美术风格的定位,我们将根据游戏的主题和玩法来进行选择,力求打造出独特的美术风格,吸引更多的玩家。1.首先,国内的3D技术相比国外明显落后。这导致在具体游戏设计上处处受限,使得3D游戏的游戏性反而大打折扣。相反,国内外2D技术差距很小,存在的技术瓶颈也较少,设计开发的自由度要大大优于3D游戏。尤其是本游戏需要频繁出现大规模玩家战争,目前3D技术无法实现。2.其次,从制作成本上来说,3D游戏在资金与人员上的投入要远大于2D游戏。国内的各大开发公司全力投入,希望在国内没有出现一款优秀3D游戏的情况下,来确立自己在游戏开发行业中旗手的地位。此时,中小游戏企业如果贸然投入,显然是不自量力的。3.2D与3D本身并没有高低之分,3D游戏的玩家并不意味着就会拒绝玩2D游戏。事实上,精美的2D手绘风格画面对玩家来说仍然非常具有吸引力。其表现并不亚于任何3D游戏。而且,玩家还不必为电脑配置是否胜任而担心。因此,2D游戏仍然拥有庞大的用户受众群,特别是在相对电脑配置较为滞后的二、三级城市网吧和无自主收入的学生群体中。4.目前,早期的2D网络游戏因运营时间过长已经低迷。而当前国内主要开发公司又专注于3D游戏开发,以至于2D网络游戏市场出现巨大空白。此时,如果能出现一款出色的2D网络游戏,其市场潜力可想而知。相对于投资大、周期长、竞争激烈的3D游戏开发市场,2D网络游戏的开发前景更为广阔。5.由于目前机器硬件水平的提高,我们完全可以打破传统2D设计的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戏。并且采用几年前由于被硬件性能所局限的多种先进技术,制作出一款具有更多技术含量的2D游戏。6.我们的基础团队人员包括策划2名,美术2名,程序2名的强大实力,共6人。他们中有的是历史硕士,有的是作家协会的成员,有的是美院的讲师,有的获得过国际大赛的金奖。平均年龄在25-29岁之间,既有年轻人充沛的活力和敏锐的游戏感知,又有着创作激情和稳重工作态度。更重要的是,我们的团队成员之间都是有着多年合作经验的,并且共同开发过多款网络游戏。是一支技术过硬,合作密切的强大技术队伍。7.相关渠道包括……(缺少具体内容,需要补充)程序:完成压力测试版本的开发和测试美术:完成压力测试版本的美术制作和验收4.封测(项目开始的第11个月结束)验收内容:策划:完成封闭测试版本的策划方案程序:完成封闭测试版本的开发和测试美术:完成封闭测试版本的美术制作和验收5.内测(项目开始的第14个月结束)验收内容:策划:完成内部测试版本的策划方案程序:完成内部测试版本的开发和测试美术:完成内部测试版本的美术制作和验收6.公测(项目开始的第16个月结束)验收内容:策划:完成公测版本的策划方案程序:完成公测版本的开发和测试美术:完成公测版本的美术制作和验收3.3风险控制与应对风险控制:建立项目管理制度,严格按照计划执行,保证项目进度。建立风险管理机制,及时发现和排除潜在风险。应对措施:对于突发事件及时进行应对,避免对项目进度的影响。对于出现的问题及时解决,保障项目顺利进行。3.4项目成果完成一款优秀的游戏产品,并取得市场成功。建立一支高效的游戏开发团队,并保持其竞争力。创造公司和个人的良好口碑和品牌形象。服务机托管费用为16000元/年,一组4台机器,2组总价32000元。总价为160000元,如有盈余则滚入备用金。杂项开支包括差旅费、人事挂靠费用、公司年检费用等,以及一些日常用品的购买。每月计提5000元左右,总额为8万。如有盈余则滚入备用金。音乐和音效部分的外包费用为15000元,网页制作外包费用为5000元,总计2万。如有盈余则滚入备用金。备用金是为了应付意外情况而准备的资金,每月计提5000元左右,总额为8万。预算16个月的开发费用为205万,如果项目提前完成,则14个月费用约为185万,12个月费用约为165万。为了更好的安排游戏开发进度和掌握资金使用情况,制定了分期资金使用计划来调配项目资金。分期资金使用情况如下:1.筹备期(2个月):总计228000元,包括12万工资、5万硬件费、3万元房租、5000元水电电话费、3000元上网线路费、1万杂项开支和1万备用金。2.方案期(3个月):总计357500元,包括27万工资、5万硬件费、7500元水电电话费、1.5万杂项开支和1.5万备用金。3.压力测试期(2个月):总计288000元,包括18万工资、5万硬件费、3万元房租、5000元水电电话费、1万杂项开支、1万备用金和3000元上网线路费。4.封闭测试期(4个月):总计502000元,包括36万工资、6万硬件费、1万元水电电话费、1.2万元托管费用、2万杂项开支、2万备用金和2万外包费用。5.内部测试期(3个月):总计401500元,包括27万工资、6万硬件费、2万元房租、7500元水电电话费、1.2万元托管费用、1.5万杂项开支、1.5万备用金和2000元上网线路费。6.公开测试期(2个月):总计205000元,包

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