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Scratch少儿编程高手的7个好习惯读书笔记模板01思维导图读书笔记精彩摘录内容摘要目录分析作者介绍目录0305020406思维导图好习惯少儿编程好习惯高手项目初学者习惯项目功能游戏吧背景音乐编程海洋添加苹果游戏小鱼贺卡本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要Scratch是现今使用非常广泛的一种少儿编程语言。初学者在学习Scratch时,往往注重功能的实现,忽略好的编程习惯的养成。本书设计了5个用于养成好习惯的Scratch编程项目,在难度和复杂程度上依次递进,并设置有专门的编程习惯养成环节,来有效地帮助初学者快速养成编程好习惯。本书共分6章。第1章介绍Scratch编程中的7个好习惯分别是什么,各有什么作用。第2~6章通过5个精选的项目—新年贺卡、神奇的数字钢琴、接苹果游戏、吃小鱼体感互动游戏、海洋保卫战,由浅入深地讲解Scratch编程需要掌握的知识点,并反复强化这7个编程好习惯。每个项目被分解成若干个子任务,每个子任务的输出就是一个独立的程序。每个子任务计划1天的完成时间,共计21天。初学者在按照书上的步骤完成程序的同时,就能够潜移默化地养成良好的编程习惯。读书笔记读书笔记推荐初级的scratch,学生自己去学习,里面的项目都比较简单,符合scratch一级,二级的学习内容。目录分析内容提要第1章编程高手的7个好习惯第2章项目一:新年贺卡第3章项目二:神奇的数字钢琴目录第4章项目三:接苹果游戏第5章项目四:吃小鱼体感互动游戏第6章项目五:海洋保卫战附录目录第1章编程高手的7个好习惯1.1先分析再编程1.2紧盯最重要功能1.3取名要规范1.4万事开头初始化1.5即时验证1.6及时保存与定期备份1.7先复制再修改第2章项目一:新年贺卡2.1看看我做的贺卡吧2.2第1天:先做一张最简单的贺卡2.3第2天:让贺卡说出所有祝福语并添加背景音乐2.4第3天:实现女孩说话的动画2.5第4天:让贺卡背景动起来第3章项目二:神奇的数字钢琴3.1看看我做的数字钢琴吧3.2第5天:让数字钢琴弹奏第一个音符3.3第6天:让数字钢琴显示弹奏的音符3.4第7天:让数字钢琴显示和弹奏所有音符3.5第8天:为数字钢琴添加伴奏第4章项目三:接苹果游戏4.1看看我做的接苹果游戏吧4.2第9天:让红苹果掉下4.3第10天:碗的移动和计分4.4第11天:绿苹果的出现和控制4.5第12天:背景音乐、配音和限时第5章项目四:吃小鱼体感互动游戏5.1看看我做的吃小鱼体感互动游戏吧5.2第13天:用视频控制河豚移动5.3第14天:小鱼随机出现和计分5.4第15天:背景音乐和限时第6章项目五:海洋保卫战6.1看看我做的海洋保卫战游戏吧6.2第16天:丽丽发射炮弹6.3第17天:小鲨鱼随机移动6.4第18天:计分功能6.5第19天:添加音效和动画6.6第20天:海洋保卫战第二关6.7第21天:海洋保卫战第三关附录A.1Scratch编程基本概念A.2Scratch3.0编程工具A.3本书相关资源及获取方式精彩摘录精彩摘录这是《Scratch少儿编程高手的7个好习惯》的读书笔记模板,可以

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