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文档简介

绝密★启用前

2024年10月高等教育自学考试全国统一命题考试

动漫艺术概论试题答案及评分参考

(课程代码01685)

一、单项选择题:本大题共15小题,每小题1分,共15分。

1.D2.B3.D4.C5.A6.C7.B8.A9.A10.B

11.D12.A13.C14.C15.B

二、多项选择题:本大题共5小题,每小题2分,共10分。

16.ACE17.BCDE18.ADE19.ABCDE20.ABE

三、填空题:本大题共10小题,每小题1分,共10分。

21.《滑稽脸的幽默相》

22.转描

23.平面设计

24.原画人员,或原画师

25.漫威,或Marvel

26.《玩具总动员》

27.24

28.乔治·梅里爱

29.ACG

30.人物小传

四、名词解释题:本大题共5小题,每小题3分,共15分。

31.远景是一种视野开阔的画面,表现较大范围的空间环境、自然景色或众多群众活动场面

的电视画面。画面中没有明确的主体,包含的是背景信息。这种景别的画面透视感强,

展现的内容丰富,是表现空间最大的一种景别。

32.Flash最初只是一种动画软件工具的名称,可以用来制作有声的动画,它所占空间不大,

可以边下载边播放。Flash动画主要通过网络传播。

33.动画是一种通过快速连续播放静态图像或帧的方式,创造出一系列连续运动的视觉效果

的技术和艺术形式。

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34.即画面构成。用以绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画

成接近原画的草稿,并由导演标注上完整的指示以告诉原画如何工作,是原画和背景设

定的基础。

35.电影采用每秒24帧画面的速度拍摄、播放,如果少于这个速度拍摄,则称为“降格拍

摄”,即快镜头。如果按照常规速度播放,由于同样的动作所用的帧数少了,运动画面

就会出现加速或跳跃的现象。

五、简答题:本大题共3小题,每小题8分,共24分。

36.小说式(2分)

戏剧式(2分)

纪实式(2分)

抽象式(2分)

37.(1)动漫产品的形象设计的逻辑类项包括:动漫角色外在形象设计、内在性格设计。

(4分)

(2)意义在于:形象设计直接体现动漫产品的艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有

着直接的吸引力。(4分)

38.(1)2D动画属于传统动画范畴。主要以手工绘制为主。采用“分层”技术把物体与背

景分开再叠加,通过“逐格拍摄”而成。工艺繁杂,成本高,需求人员多,制作周

期长。3D动画通过CG技术模拟现实,经过建模、动作、渲染等步骤而成,效率

大大增强。(3分)

(2)2D动画直接控制笔和纸等媒介;3D动画则利用鼠标、键盘、数位板、扫描仪等数

字设备发展出全新的作画模式,一切操作都透过交互式的电脑界面完成,打破了过

去平面控制的种种模式。(3分)

(3)2D动画以压挤、伸缩、变形、淡入淡出和夸张的手段表现动画效果;3D动画则以

几何、向量、曲线及软件工程设计为中心。(2分)

六、论述题:本大题共2小题,每小题13分,共26分。

39.(1)萌芽和探索期(1922-1945),万氏兄弟开始研制动画,《大闹画室》是中国第一部

动画片。这一阶段的代表作有《骆驼献舞》《铁扇公主》等。(2分)

(2)稳定发展期(1946-1956),从传统文化汲取养分,同时开始重视发挥动画片的教化

作用。这期间的代表作包括《皇帝梦》《神笔》《骄傲的将军》《小小英雄》等。(2

分)

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(3)第一个繁荣期(1957-1965),随着上海美术电影制片厂的成立,迎来了我国动画艺

术家创作群体形成、精品迭出的时期。最早的中国风剪纸片《猪八戒吃西瓜》、第

一部国产水墨动画《小蝌蚪找妈妈》、著名的《大闹天宫》均诞生于这个时期,中

国动画学派在世界舞台赢得声誉。(2分)

(4)停顿时期(1966-1976)。(1分)

(5)第二个繁荣期(1977-1989),文革结束后,上海美影厂重新集合团队,制作了《哪

吒闹海》、《三个和尚》等影片;《山水情》《阿凡提的故事》《九色鹿》、《黑猫警长》

等佳作也诞生于这个时期(20世纪80年代)。(2分)

(6)调整转型期(1990-2005),受到市场冲击,对外加工业兴起,动画人才流失,这是

中国原创动画发展的低谷时期。(1分)

(7)新征程时期(2006-2014),国家政策扶持,动画产业受到重视,诞生了《魁拔》《十

万个冷笑话》等大众熟悉的作品。(1分)

(8)再崛起时期(2015至今),百花齐放,动画产业迎来新的繁荣。诞生了《大圣归来》

《哪吒之魔童降世》《长安三万里》等佳作。(2分)

40.(1)制作工具不同:传统动画以纸、笔和各种手工材料为主;CG动画主要依靠计算机

软硬件系统进行创作。(2分)

(2)制作流程不同:传统动画通过逐帧绘制、逐格拍摄完成;CG动画更多通过建模与

渲染的流程制作。(2分)

(3)创作方式不同:传统动画靠动画师去手动创建每帧之间的细微差异;CG动画则主

要靠关键帧插值、程序动画、物理模拟等方式生成运动。(2分)

(4)创作理念有所差异:由

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