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文档简介

幼儿园体育活动方案:1、送货玩法:每队第一个小朋友把货物运过大垫子,再把货物夹在两条腿之间往前跳,绕过本队的货物后,从两边返回,拍第二个小朋友的手,站到队伍的最后面,第二个小朋友再进行送货。哪队最后一个小朋友先把货物送回来,哪队是胜利者。2、蚂蚁排队走玩法:将幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰);然后,每组幼儿排好队走,请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。哪队先搬完,哪队就胜利。3、小兔套圈准备:圈12个玩法:将幼儿分成三组,幼儿在起点处,挨次将圈从头向下套至地上,6个圈全部套完后,跑向终点,先到者为胜。规则:圈必须从头向下套至地上4、大小青蛙跳荷叶准备:圈30个玩法:家长与幼儿分别在两端站立,游戏开始,两人同时相对向中间跳圈前进,相遇后家长背起幼儿沿家长来时路线跑回,先返回者为胜。规则:跳圈时不能碰圈5、过独木桥准备:40块砖排成两条5米长的平行线玩法:2人为一组。男女共6组。哨声响后各走由砖铺成的独木桥,脚向来踩砖块到五米处再返回,先到起跑线为胜。班主任为其发奖品。6、蛇形跑准备:10米线内并排各放椅子5张玩法:2人为一组。男女共6组。哨声响后各绕一边椅子为S形跑再返回到起跑线。先到者胜,班主任为其发奖品。7、小白兔和大灰狼准备:大灰狼头饰一个。小白兔:小白兔,蹦蹦跳,跳到草地上,吃吃嫩青草,竖起耳朵听一听,是不是狼来了?大灰狼:我是一只大灰狼,肚子饿得咕咕叫,抓只兔子当点心,肚子吃得饱又饱。咦,小兔子哪去了?玩法:选一位幼儿戴上头饰当“大灰狼”先躲在一旁,其余幼儿当“小白兔”,游戏开始“小白兔”边念儿歌边作小兔跳、吃草和竖起耳朵听的相应摹仿动作。然后“大灰狼”浮现了,用粗重的声音边念儿歌边作出要抓小兔子的凶猛动作,“小兔子”们躲在场地的一角不做声,“大灰狼”没有看到小白兔就垂头丧气地走了。当“大灰狼”走后“小白兔”们欢呼跳跃以示庆祝。8、滚水雷准备:皮球一个,幼儿围成圆圈。玩法:幼儿围成一圈当战士,请5-6名幼儿当敌人站在圈中,战士手持一皮球作“水雷”向敌人滚去,敌人可摆布跳动避开“水雷”,如被“水雷”碰到意为炸死则退出圈外,游戏继续进行,直到全部敌人被炸。游戏重新开始。9、跳水运动员玩法:教师发出指令,幼儿从平衡凳上跳下,在平衡凳中间的“游泳池”摹仿游泳的动作。当教师说:“歇息一会吧!”幼儿游回“池”旁,游戏重新开始。10、做冰块儿歌:做冰块,做冰块,有的大,有的小,有的方,有的园。玩法:大家一起念儿歌,念到最后一个字时,每一个幼儿都必须停住不动,并尽量摆出各种不同的身体造型,就像真的被冰“冻”住了一样。如有幼儿动了,则要受惩罚。如让他伸出一只手,周围的同伴一起念:“你是一个小调皮,伸出手来打三下,一二三。”轻轻地、象征性地打过后,游戏继续。如没有人动,教师可说“太阳出来了,冰九化掉了”,幼儿可以自由地动了。11、抓小鸡接龙玩法:首先选出一个老鹰,然后开始做游戏,老鹰拼命地去追其他的人,其他人四散逃跑。凡是被老鹰摸到的人立刻和老鹰手拉手去追其他人。追人的老鹰达到了4个后,可以分成两组继续做游戏。而在“梯子游戏(又称围攻游戏)”中老鹰就不能分组,老鹰们要手拉手地包围逃的小鸡,并抓住他。12、笼中鸟儿歌:笼中鸟,笼中鸟,关在笼中的小小鸟,何时出来跳一跳。夜过去,天亮了,与仙鹤乌龟一起逃。猜猜身后谁在闹?玩法:大家手拉手围成一圈儿,笼中鸟用两手捂住自己的双眼蹲在正中央。大家一边围着笼中鸟转,一边唱歌谣,唱道“一起逃”的时候,大家一起蹲下来。唱到“猜猜身后谁在闹”的时候,笼中鸟要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者换在中间做笼中鸟。13、小猫晒鱼规则:每只猫只能晒一条鱼。玩法:把幼儿分成两队,每队第一位从起点线用手脚着地爬行以后,起立,跑至筐处拿起一条鱼挂在绳子上后跑回再爬过垫子,然后站起来用手拍第二个幼儿的手。第二个幼儿接着按照上面的步骤进行,余下挨次类推。哪一队先晒完鱼为胜。14、开火车游祖国玩法:10个小朋友为一组挨次站成一列,摹拟成一辆火车,排在第一个的小朋友扮演火车司机的角色,游戏中他将带领他身后的火伴们通过“钻山洞”,过“平衡木”等方式,“开”到景点。规则:每一次去景点的路程中,司机一定要带领他的乘客钻一次山洞和过一条平衡木,否则算犯规,另换司机。15、丢手绢玩法:大家围成一圈儿蹲下。老鹰拿着手绢围着圈儿转呀转,趁人不注意把手绢丢在某人的身后,如果这个动作被这个人发现了,这个人就要捡起手绢去追老鹰。如果追到了,老鹰被罚出节目。如果没追到,老鹰蹲在空位上,拿手绢的人就是新老鹰,游戏重新开始。如果老鹰丢完手绢都跑了一圈了,这个人还没有发现,就将被罚出节目,原来的老鹰仍是老鹰。游戏重新开始。16、雷公爷爷玩法:大家围成一圈儿坐下,选一个人当雷公爷爷坐在正中央。开始做游戏时雷公爷爷向来喊“轰隆、轰隆、轰隆”,其他人手拉手地传递一件小东西(可以是一个小弹球,也可以是一个小钮扣或者是一个小贝壳)。雷公爷爷喊一声“冬”,大家就住手传递,然后让雷公爷爷猜小东西在谁手里。取胜的诀窍是即使小东西不在自己手里,自己也要做出假装往下传的样子骗雷公爷爷。17、高压电玩法:猜游戏的人蹲在圈中央,围成圈的人互相把手拉起来。开始做游戏,从一个人起用力捏一下他抓着的手,表示在“过电”,被捏的人要把“电”挨次传给下一个人,然后让中间的人猜现在“高压电流”在哪里。想变换“电流”方向时要发出哧的一声,然后,换个方向捏回来。“电流”就开始反方向传导了。18、罐头盒大马玩法:在两个空罐头盒底部开个口子,穿上绳子就可以玩了。人踏在上面走起路来就像马蹄子那样发出喀哒、喀哒的声音。可以一边拉着绳子一边骑着大马遛弯儿,也可以用报纸折成大刀进行决斗,玩的方法多种多样。19、和尚摸瞎玩法:做和尚的蒙上眼睛后蹲在正中央,其他人手拉手围成圈儿一边转一边唱:“和尚和尚去哪里?”“我去稻田收稻子,带我一起收稻子。”“你去碍事不带你!和尚和尚猜一猜,猜猜你身后是哪位?”当大家唱道“和尚和尚猜一猜”的时候,同时轻敲一下和尚的头。唱完最后一句“猜猜你身后是哪位”时,大家同时停下来。然后和尚蒙着眼睛摸着他身后的人并叫出名字。如果猜中了,被猜中的人就是下一轮游戏的和尚。20、单腿蹦玩法:老鹰站在正中央,小鸡围成一圈单腿蹦着走。小鸡在老鹰不注意时可以换一下腿,还可以超过前面蹦得较慢的小鸡。无非一旦换腿时被老鹰发现就要被淘汰出局。老鹰的身后是老鹰的盲区,所以那里是换腿的好地方。21、推雪球准备:2个大球玩法:两名幼儿由起点同时出发,双手推球前进,至终点后折返推球回起点,先返回者为胜。规则:推球时手不能离球22、对胸夹球走准备:刺球2个玩法:4人为一组。男女共8组。2人对胸夹球,双臂平伸,哨声响后侧身走,先到达终点为胜。班主任为其颁发奖品。23、青蛙跳玩法:将轮胎摆成两直排,大家从第一个轮胎圈里往第二个轮胎圈里跳。要求;半蹲、两腿弯曲,两手臂用力先后摆动,起身向前跳跃,落到前面的圈里。全部幼儿跳过所有的轮胎才算完成。24、步步高玩法:要求幼儿爬上三层的小山,先爬上第一层,往下跳,再爬上第二层,往下跳,最后爬上第三层,往地面跳。跳的要求同上。25、风火轮玩法:大家爬过小山,坐上风火轮。就是两个轮胎扎在一起的大圆筒。两名幼儿做或者趴在风火轮内,用身体各部位的力量滚动风火轮,让其在地面上滚动起来。26、拉绳玩法:两两一组,幼儿套在绳圈里背对背站立,将绳圈放置腰间,手握住绳圈,事先在每一个人的前方二米处,各放一沙包,等信号发出后,各自用力向前拉绳子,竭力去抓沙包,首先拿到沙包者为胜。27、小老鼠上灯台儿歌:小老鼠上灯台,偷油吃下不来,喵喵喵猫来了叽里咕噜滚下来。玩法:全体幼儿和教师扮小老鼠,站在椅子上说儿歌,儿歌说玩后,跳下椅,这时猫来了,幼儿定住不动,否则就会被大花猫捉走。待大花猫走后,再重新做游戏。28、小鱼和浪花玩法:起风啦!“呼!呼!”海面上刮起了一级风。好舒畅啊,小鱼们可以稳稳地停在浪花上;“呼!呼!呼!”风大起来了,已吹到三级了,波浪开始摇晃,越变越小,小鱼可要小心啦,不要让好朋友掉到河里去;“呼!呼!哗——!”风越吹越大,一下子吹到了五级大风波,浪花是不断翻滚,越变越小,小鱼们可要想办法保住自己的身体,不让自己掉下去,看哪对好朋友能想出最好的办法,坚持到最后不掉下去。29、做鱼卷儿歌:做、做、做鱼卷,摊平鱼卷皮儿,放条小鱼儿,卷一卷、滚一滚,一个鱼卷做好啦!玩法:幼儿两个好朋友互相合作,一个躺在床单上抓住一边滚动,做成鱼卷后,另一个幼儿将床单拉开。鼓励幼儿比赛谁做的鱼卷又多又漂亮。30、玩保龄球玩法:三人一组,把响罐娃娃放到三角形里,幼儿挨次用弹力球打响罐。看看谁的本领最大,打倒的响罐娃娃最多。31、运粮食玩法:小朋友要跳过小河,走过山路,把粮食运到河对岸的粮仓里,然后按原路返回拍—下第二名小朋友的手,挨次类推,以速度快、运得好的—队为胜。32、迷迷转儿歌:迷迷转,迷迷转,大风吹来,块块站。玩法:幼儿边念儿歌边在原地旋转,当念到“站”字时,幼儿即将住手旋转,看谁做得最好。33、舞龙玩法:游戏中选一幼儿当“龙头”,一幼儿为“龙尾”,其余幼儿一个接着一个地拉住前一位幼儿的后衣摆,接在“龙头”后面做“龙身”,听音乐“龙头”带着“龙身”和“龙尾”摆布挪移,盘旋。注意“龙身”不要脱节。34、斗鸡法:两人一组左(右)单脚站立,腿抬起,用手握住腿踝关节,游戏开始,双方用膝互撞或者用躲、闪等动作,使对方失去平衡。35、剪子和锤子玩法:幼儿两人或者三人一组,面对面战立,游戏开始,同时用力向上跳,落地时两脚可任意成三种姿式:(1)脚并拢表示“锤子”(2)两脚摆布开立表示“包袱”(3)两脚先后开立表示“剪子”。注意:包袱胜锤子,锤子胜剪子,剪子胜包袱。36、跳房子玩法:跳房玩法多样。普通先在地上划一“田”字形的“房”,在“田”字一端或者几端划一半圆形(俗称“馍馍头”)。游戏时,把“瓦儿”(砖块、瓦块、石块等均可)掷于“馍馍头”内,玩者单脚跳入,并将“瓦儿”踢入下一格,挨次转下一圈即可将“瓦儿”掷于第二格内,如此类推,跳完一圈便可“占房”一间。跳至自己的房内可双脚落地,别人则须跨过该“房”。玩时,不能另一脚落地、不能“压杠”(“瓦儿”压在划线上)、也不能“踩杠”(脚踩在划线上),否则都算犯规,犯规者出局等待下一轮。最后,谁占的“房”多谁为胜者。37、磕拐玩法:磕拐是流行于男孩之间的一种对抗性游戏。普通是两人对抗,也有多人一起玩的。游戏时,双方单脚落地蹦行,另一只腿折攀起来,用膝盖向对方进攻。进攻方法多种多样,可磕、压、顶、砸等。游戏规则为谁被对方磕倒或者双脚着地即输。38、拾子儿玩法:拾子儿多为女孩玩的一种游戏。玩时,几个人就地选若干块石子,先由一人将石子撒散开,遂将一子抛起,同时迅速抓起地面的石子,再即将接住抛起的石子。有时拾单、有时拾双,拾多者为胜。拾子时,手不许触及不该拾的子儿,否则,就失败了,改换别人拾子儿,挨次轮换。也有的用布缝制的小沙袋代替石子。39、推铁环玩法:用较粗的铁丝弯一大圆环,再用铁丝弯一铁钩,铁钩的下端弯成U状,上端握手中,下端U状钩扣依铁环推其前进。也有的在铁环上套一个或者若干个小铜环儿以便铁环滚动时“铃铃”作响。玩时,边走边推铁环,也有边跑边推者。比赛时,普通比谁推得远、推得快,铁环倒地为输。其他玩法,有原地转圈、拐弯、推上坡等。40、骑马马玩法:玩时先由两个幼儿将右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住对方右手腕,形成一个四方结子形的“座坐”然后蹲下让其他幼儿坐在“座坐”上,再站起来走动,俗称“骑马马”。41、金锁银锁玩法:请一位幼儿做“关锁”人,该幼儿的两手掌作“锁”,手指张开,手心向下,其余幼儿的手指触在“关锁”人的手掌中。游戏开始,大家一起念儿歌,念毕,“关锁”人捏紧手掌,被捏住的幼儿站在场外。游戏重新开始。游戏时,“关锁”人必须等儿歌念完后才干把手掌关住。培养幼儿动作的敏捷性。儿歌:金锁银锁,金锁银锁,咔嚓一锁,嚓啦一锁。42、弹蚕豆玩法:两至三名幼儿为一游戏组,通过猜拳或者其他方法罗列出先后顺序。游戏开始,第一位幼儿把若干蚕豆撒在桌上,随即按先易后难,用小手指在相邻的两颗蚕豆之间划一下表示可以通过,然后对准其中的一颗,用食指或者中指从大拇指上弹出去击中另一颗,这样就可在这两颗豆中拿下一颗并继续再划再弹。如果失误或者犯规就交换角色,继续进行游戏。此游戏锻炼幼儿手指的小肌肉。游戏划线时小手指如碰到蚕豆,则为犯规就不能继续游戏。在弹蚕豆时,只能弹划过线的邻近两颗,击中其他蚕豆或者弹不到蚕豆则为输。43、我们都是木头人玩法:幼儿围在一起,请出一“领导”人站于前。游戏开始,幼儿边拍手边念儿歌边自由走动,念到最后一个字时,静止不动,谁动了就为失败者。为提高幼儿兴趣,“领导”人可在念完最后一个字时做一个动作,如:“平衡”状、“小猴”状等。其余幼儿迅速学祥并静止,学错动作或者走动者为输。培养幼儿自我控制的能力。儿歌:三、三、三,我们都是木头人,不许说话不许动。44、捉人玩法:幼儿一人将手掌掌心朝下向前伸。其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心,念儿歌。儿歌念到最后一字时,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要尽快逃脱,被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。附儿歌:风大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。45、“瞎子”摸“拐子”玩法:可多位幼儿共同参加游戏。一人用手帕蒙住眼睛当“瞎子”,一人将左手抓住左小腿当“拐子”。游戏开始,“拐子”吹口哨,其他幼儿在一定范围内四散跑开,“瞎子”听声去摸“拐子”,“拐子”被摸住,双方对换角色,其他人被摸住就退出游戏,下一轮再玩。46、“警察”捉“小头”玩法:幼儿平均分为两组,一组为“警察”,一组为“小头”。场地上,分别画两个圈为各自的家。游戏开始,“小头”出来活动,四散跑开,“警察”出来捉“小头”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小头”如果跑回自己的“家,”“警察”就不能再捉了。47、种西瓜玩法:四人一组站成圆圈,然后,挨次把脚钩在前一个人的脚弯里,形成脚搭成的圆圈。大家一起拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈前进(此游戏适合较大的幼儿玩)儿歌:种、种、种西瓜,西瓜圆,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。48、切西瓜玩法:几位幼儿手拉手围成一个大圆圈(做“大西瓜”)。一位幼儿做“切西瓜”,边念儿歌边绕着圆圈走,并做“切西瓜”的动作,念到最后一个字时,将身边两位幼儿拉着的手切开,然后站在被切开的位置。被切到的两位幼儿则必须即将朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到达原位者即为再次游戏的“切瓜人”。附儿歌:切,切,切西瓜,我把西瓜切两半。49、红灯、绿灯,即将开灯玩法:请一位幼儿背朝众幼儿做开灯者,站在场地的另一端,众幼儿朝前随意行走或者做各种姿式的动作。当开灯者大声说完“红灯、绿灯,即将开灯”转回头时,众幼儿必须立刻如木头人普通静止站立,直至开灯者再转回头。若在此间有人控制不住而动了,将被请出。游戏反复进行,谁能坚持到最后一个则为胜者,然后由胜者当开灯者。50、地蕾暴炸玩法:游戏前先用猜拳决出一个为追逐者,其余幼儿为逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一个人就算胜利。逃跑者保护自己的办法就是,快被捉住时,可以即将蹲下说“地蕾”:追逐者就必须住手追他,另找目标追逐。而“地蕾”只能远地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊“暴炸”,才被拯救,继续做逃跑者。被捉住者为第二轮游戏的追逐者。51、捉“龙尾”玩法:幼儿中选一人当“龙头”,一人当捉“龙尾”者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在“龙头”后面做“龙身”,最后一人当“龙尾”。“龙头”带着“龙身”摆布挪移跑,让“龙尾”逃避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾”被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为“龙尾”。此游戏具体玩法与“老鹰捉小鸡”相似。52、“猎人”抓“野兔”玩法:提供若干个纸箱或者呼啦圈、竹圈、树枝圈当“山洞”,每一个“洞”里藏一名幼儿做“野兔”,但是有一只“野兔”没“山洞”。另请一位幼儿当“猎人”。游戏开始,“野兔”钻出“山洞”到外面一边玩一边念儿歌。儿歌一念完,“野人”只能抓没躲进“洞”的“野兔”。抓到“野兔”后交换角色,游戏重新开始。53、“盲人”捉“鱼”玩法:画个直径3~5米的圈做“池塘”,扮“鱼”的幼儿在池塘里随意走动、拍手、大笑、说话,但不能跑出“池塘”。一位幼儿用手绢蒙住眼睛当“盲人”,到池塘捉“鱼”。哪只“鱼”被捉到就与“盲人”更换角色,游戏继续进行。54、划龙船玩法:幼儿先后一个接一个坐在红绸子上;两手抓起两边的布做“龙船”,老师指挥幼儿边喊号子边划船。师:划龙船呀!幼:嘿!嘿!师:加油干呀!幼:嘿!嘿!师:快快划到!幼:嘿!嘿!师:河对岸呀!幼:嘿!嘿!幼儿听老师的口令“东(西、南、北)风来了!”,看老师的手势左倒、右倒、前倒、后倒等等。规则:幼儿跑的时候一定要有次序,不要发生碰撞;被捕到的小鱼要到鱼缸里休息。55、猜头领玩法:一人做猜头领的人,其余人暗自商议由一人做头领。游戏开始时,大家围坐或者散座,一起拍手。然后头领伺机变换动作,大家要迅速摹仿。猜头领人则认真观察,注意发现谁是变换动作的头领。一旦发现,就要由被发现者来做猜的人。游戏继续进行。56、拍山墙玩法:参加者选出一人当拍山墙的人,面对墙壁战好,其余人离墙10米摆布。游戏开始后,拍山墙的人拍墙,口里念“一、二、三”,其余人在他背向拍墙时迅速向前走,当“三”数完,拍山墙人迅速回头,众人要在他回头时立刻住手不动,如果有人动被拍山墙人发现,就要站到一边,退出游戏。如此往复拍墙、回望,直到有人走到了拍墙人后面而未犯规者,做下一轮的拍山墙者,游戏重新开始。57、猜拳跨步玩法:两人一组,站在起点线上,以猜拳方式决定,赢者可向前跨一步,输的人不动。谁先到终点为胜。58、跑框玩法:游戏的幼儿分为两组,一组幼儿为守框者,一组为跑框者。守框者依图站好位置,集中注意力守侯在自己的活动范围内,阻拦跑框者闯入自己的管辖区内(如甲在甲框内,乙在乙框内,丙在丙框内„„),跑框者必须乘其不备,灵便躲闪才干闯框,若被守框者触及,则算输。跑框者必须闯过所有的关才算胜利。59、扎手绢玩法:几位幼儿手拉手,成一个圆圈。甲乙两位幼儿在圈外相对的地方分别将手绢扎成圈上幼儿的手腕上;然后以最快的速度往顺时针方向跑,将对方扎的手绢解下,扎在前一位幼儿的手腕上;扎好再往前跑去解前面的手绢„„若另一位幼儿还未扎好被追上则为输者

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