多媒体应用系统_第1页
多媒体应用系统_第2页
多媒体应用系统_第3页
多媒体应用系统_第4页
多媒体应用系统_第5页
已阅读5页,还剩108页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

多媒体应用系统第一页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日第7章多媒体应用系统多媒体节目软件的开发和制作介绍

7.1多媒体节目软件的开发过程

7.2多媒体素材采集技术

7.3多媒体节目应用软件开发工具

7.4Authorware多媒体开发工具第二页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日第7章多媒体节目软件

的开发和制作多媒体节目软件的显著特点是改善了人机交互界面,集声、文、图、视频、动画处理一体化,更接近人们自然的信息交流方式,给声像影视作品和游戏产品制作带来了革命性变化。国家有关的研究部门和产业部门都非常重视产品化工作,因此提高多媒体节目的制作水平,开发出更多更好的多媒体产品,是急待于解决的课题。第三页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.1多媒体节目软件

的开发过程多媒体节目的设计开发应包括编剧、结构设计、素材采集、编著、产品测试等步骤。多媒体节目软件的开发流程图如图所示。选题策划组成项目小组编写剧本节目结构设计采集编辑素材制作编著集成测试修改完成发行第四页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.1多媒体节目软件

的开发过程

1.选题策划选题正确、构思新颖,市场需求,实用价值,具有社会和经济两个效益。选择题目时应考虑的问题:

1)主题内容。

2)表现策略。

3)演示环境。

4)经济效益。

2.组成项目开发小组第五页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.1多媒体节目软件

的开发过程(1)编导编导是项目开发小组的核心,负有人员领导责任,协调小组所有成员的工作进度,监管制作质量,并对最后的产品负责。(2)文字编辑根据素材以编写文字剧本为基础进行多媒体脚本创作。要以清楚、简明的文字来表达软件的主题与内容。(3)美术编辑决定节目的整体外观,完成分镜头制作。第六页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.1多媒体节目软件

的开发过程负责采集各种需要的图像资源,负责创作动画,一般作为片头、片尾及部分,以增强视觉表现力。(4)音频编辑负责录制讲解部分的语音旁白、背景音乐、特殊音响等,保证软件的视听整体效果一致。(5)视频编辑视频编辑负责摄录视频素材并进行编辑。(6)软件工程师主要负责编著或编程,生成最终产品。第七页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.1多媒体节目软件

的开发过程

3.编写剧本剧本的编写是一项创作活动,并最终应细化为“分镜头”剧本。

4.节目结构设计结构设计首先是完成项目的整体设计,并把文字剧本改变成软件流程和框图。

5.屏幕设计主要有:图像和各种按钮的位置和尺寸,背景图像的选择,画面中文字体的版面设计,视频及动画的要求,解说词及背景音乐以及用户界面的设计等等,由此决定节目软件的整体外貌。第八页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.1多媒体节目软件

的开发过程

6.采集编辑素材将需要的多媒体素材变成计算机能够接受的数字素材。

7.制作编著集成制作编著集成在节目软件开发的最后阶段起关键的作用。在Windows环境中进行多媒体节目的制作主要有两类方法:

1)用程序设计语言制作节目软件。

2)用创作编著工具制作节目软件。第九页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.1

多媒体节目软件

的开发过程

8.测试修改完成内容审定,功能测试,安装测试,空间检测。

9.发行将软件制成母盘,并备份制作模板,再在生产线上批量生产。发行之前还需进行包装设计,包括彩封盘标设计、使用手册编写和印刷、广告设计和宣传、征订目录等,最后才送往市场发行。第十页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.2多媒体素材采集技术

7.2.1文本素材采集技术

7.2.2图像图形素材采集技术

7.2.3音频素材采集技术

7.2.4视频素材采集技术

第十一页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.2.1文本素材采集技术文本素材包括文字、数据和符号,是多媒体素材中最基本最常用的媒体元素。多媒体素材中的文本实际上有两种:

①文本文字。②图像文字。用Word字处理软件生成一页16开版面的文本素材所占字节数为19KB,而用画笔生成一页256色16开版面的文本素材所占字节数为436KB。第十二页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.2.1文本素材采集技术1.联机笔输入技术

图5-2书写笔和书写板第十三页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.2.1文本素材采集技术

2.OCR光学字符识别技术光学字符识别软件OCR是用于将图像形式的字符转换成计算机能理解的文字信息形式的重要软件,例如清华紫光OCR识别软件。

3.语音识别技术计算机使用语音软件识别声音转换为文字。目前称为特定人(或限定人)识别系统。语音识别的最终发展目标是要实现大词汇量、非特定人连续语音的识别,这样的系统才有可能实现人机自然交互。第十四页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日语音识别技术利用语音合成技术可实现文字转换为语音输出,借助文、语转换技术把数据库中的文字变成声音。语音识别和语音合成技术是实现人机语音通信,建立一个具有听、说能力的口语系统所必需的两项关键技术,使电脑具有类似于人一样的说话能力和听懂人说话的能力,这是多媒体技术的一个重要发展方向。第十五页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.2.2图形图像

素材采集技术图形与图像统称为静图。图形是指计算机用一组指令绘制的矢量图元,图像则指计算机处理的数字图像点阵位图(点称之为像素)。

1.图像素材采集技术(1)直接使用图像素材库资源光盘图库和因特网上的有许多图像素材,可作为创作的基本素材,再作进一步的编辑和处理,是一条获取图像的快捷途径。根据不同的提供者和使用目的,注意版权问题。第十六页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.2.2图形图像

素材采集技术(2)从屏幕上抓取图像采集素材

Windows系统有简单的屏幕抓图功能,按PrintScreen键可将整屏的画面复制到系统的剪贴板上;按Alt+PrintScreen组合键可将当前活动窗口的图像复制到剪贴板上。还可使用功能较强的专门抓图工具软件采集图像,例如snagIt32软件。(3)使用扫描仪采集图像素材(4)使用数码相机采集图像素材(5)用软件直接绘制图像素材第十七页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.2.2图形图像

素材采集技术

2.图形素材采集技术(1)直接使用图形素材库资源光盘上的二维、三维矢量图形素材库。还有二维、三维图形制作软件CorelDraw、Illustrator、AutoCAD、3DMAX等本身所带有的矢量图形素材。(2)用多媒体软件和程序设计语言直接绘制图形素材第十八页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.2.3音频素材采集技术音频素材的采集主要通过以下几种方法:

1.直接使用音频素材库资源

2.使用多媒体计算机采集音频素材用多媒体计算机将来自录音、录像磁带的模拟声音转换为数字音频文件,或者通过话筒录制数字音频文件。录音环境要安静,使用屏蔽电缆连接。声卡通常都有两个模拟信号输入插孔:麦克风(MIC)和线路音频信号(LineIn)输入插孔。第十九页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.2.4视频素材采集技术

1.通过TV调谐卡接收有线和无线广播电视的射频(RF)信号。

2.通过录像机播放录像磁带上的电视节目。

3.通过VCD、DVD影碟机播放VCD、DVD光盘上的视频图像。

4.使用CD—ROM光盘的视频素材图库,或者上网浏览网站和网页的视频素材。

5.通过摄像机可以实时拍摄动态实景。第二十页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.2.4

视频素材采集技术用计算机采集视频素材的质量取决于视频采集卡的性能。模拟视频信号源的质量。同时对计算机硬件提出了较高的要求:计算机的CPU的速度要快。计算机的硬盘速度要快,选用SCSI接口。从捕获设备到计算机CPU的数据传输率高。最好的视频捕获方式是直接将数字视频捕获到内存RAM中。第二十一页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.3多媒体节目应用

软件开发工具多媒体节目应用软件开发工具介绍

7.3.1多媒体素材编辑软件

7.3.2多媒体节目创作编著软件

5.3.3VisualBasic和VisualC++编程语言第二十二页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.3多媒体节目应用软件开发工具多媒体节目应用软件是在多媒体硬件和软件平台的基础上针对特定目的而开发出来的综合性的软件产品。多媒体节目应用软件的创作融科学和艺术为一体,开发者除应具备各方面的人文社会知识和良好的艺术素养之外,还需具备多媒体计算机方面的操作技能和程序设计技术。多媒体节目开发工具是基于多媒体操作系统基础上的多媒体软件开发平台,是开发多媒体节目应用软件的核心。第二十三页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.3多媒体节目应用软件开发工具多媒体节目软件开发工具分为两大类:一类是多媒体素材编辑软件它主要的功能是绘制、采集、编辑文字、图形、图像、声音、动画及视频等多种媒体素材。

另一类是多媒体节目创作编著软件它主要的功能是集成处理和统一管理多种媒体素材,进行精心的创意和精彩的组织,有机地融合为图、文、声、形并茂的多媒体节目软件。第二十四页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.3.1

多媒体素材

编辑软件

1.Photoshop图像编辑软件

2.CorelDraw图形编辑软件

3.Premiere视频编辑软件

4.3DStudioMAX三维动画编辑软件第二十五页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日1.Photoshop

图像编辑软件

主要功能和特点:(1)支持大量的图像文件格式。(2)方便快捷的选取功能。(3)丰富的绘画功能和图像修改功能。(4)丰富的图层功能。(5)支持各种图像特技效果。

例如旋转、伸缩、斜推和任意变形等功能。可以改变图像解析度,重组图像分辨率,以符合输出需要。第二十六页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日1.

Photoshop

图像编辑软件有几十个滤镜可以对图像进行多种特殊效果处理。还可以自行设计特殊效果或使用第三方公司提供的特殊效果插件。(6)支持多种色彩模式。支持ICC标准的色彩管理系统。支持的图像色彩模式有黑白、灰度、索引色、RGB、CMYK及HSB图像等。(7)开放的软件接口。第二十七页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日2.CorelDraw

图形编辑软件(1)快捷灵活的图形绘制功能提供基本工具和节点编辑功能绘制任意图形。(2)文字编辑功能提供150多种TrueType精密字体,输入的文字可高达32000个字符,可以进行拉伸及倾斜、镜像处理,改变字距、行距、粗细、大小、长宽等形状和颜色,还具有排版功能和将文字转换为曲线对象。(3)特殊的矢量图效果第二十八页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日2.CorelDraw

图形编辑软件具有渐变、封套、裁剪、投影、透镜、透视、透明、轮廓化、立体化和扭曲等十几大类矢量图特殊效果。(4)丰富多彩的位图处理效果(5)三维模型编缉处理技术

CorelDraw软件的相机提供了在三维视区中操作和进行渲染的视点。CorelDraw软件提供给用户的四种光源:环境光源、聚光灯光源、远距光源和点光源。第二十九页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日3.

Premiere

视频编辑软件由AdobePremiere构成的视频制作系统具有极好的性能价格比,可以替代昂贵的编辑录像机、特技台、调音台、字幕机等传统的电视制作设备,并且不存在制式、时基、同步等复杂视频制作问题。

Premiere软件以其优异的特性,满足了从低端用户到高端用户的不同要求,实现了把桌面视频制作系统从专业制作室搬到家中的梦想。第三十页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日Premiere软件的

主要编辑功能(1)编辑和组接各种视频片段。(2)对视频片断进行各种特技处理。(3)在两段视频片断之间增加各种过渡效果。(4)在视频图像片断之上叠加各种字幕、图标和其它视频效果。(5)给视频图像配音,并对音频片断进行编辑,调整音频与视频的同步。(6)改变视频特性参数如色彩深度、视频帧率和音频采样率等。第三十一页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日Premiere软件的

主要编辑功能(7)设置音频、视像编码及压缩参数。(8)编译生成AVI或MOV格式的数字视频文件,可以在任何支持MicrosoftVideo/QuickTimeforWindows格式的应用程序中播放。(9)把AVI或MOV文件转换成NTSC或PAL制兼容色彩的模拟视频信号。(10)其他一些高级视频编辑功能。第三十二页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日4.

3DStudioMAX

三维动画编辑软件

用3DStudioMAX作为一个交互式设计系统,可以建立精确的模型,通过造型、纹理材质、贴图、灯光、渲染、及动画等方面的设置,生成高质量的动画与图像产品,广泛地用于三维设计领域,如应用于专业造型设计中的工业产品设计、包装外观设计、三维形像设计及计算机艺术设计;应用于场景设计的建筑外观与室内设计;应用于舞台美术设计及虚拟场景设计;应用于影视广告的动画设计以及三维特效如风、云、雨、火及爆炸等效果的制作。第三十三页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日3DSMAX软件的

主要功能和特点(1)良好的用户操作环境(2)强大的建模功能主要有两种建立几何模型的方式,一种是使用Shape方式形成平面图形,然后使用放样、旋转等方式,形成三维实体;一种是利用Geometry方式直接建立三维模型。采用对象编辑器,具有包括弯曲、斜削、扭转、扭曲、噪音、优化、偏移、挤压等功能。(3)更强的材质和贴图编辑功能材质编辑器提供产生自然真实感觉的材质和第三十四页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日3DSMAX软件的

主要功能和特点

和环境效果,并将贴图图片贴到任何形状的物体上,由此产生散射、高光、自发光、不透明、反射和折射等多种奇特的效果。(4)具有良好的灯光和摄像机功能(5)更强的环境设置和动画功能用于表现层雾、立体雾、体积雾和大气环境效果,粒子系统用于表现各种类似于雨、雪、气泡、烟及火焰等特殊效果。可以方便地设置物体的自然运动规律,如弹跳碰撞、旋转、滑动及自由落体等。第三十五页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.3.2多媒体节目

创作编著软件

多媒体节目创作编著软件介绍

1.Authorware节目编著软件

2.Director节目编著软件第三十六页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日多媒体节目创作

编著软件多媒体节目创作编著软件实质上是一种综合性的集成软件包,目的是为多媒体开发设计人员提供一个自动生成程序编码的交互式工作环境,它不仅提供编辑、组合和调用各种素材,各种媒体的功能,还提供各种媒体对象显示顺序和导航结构,把应用系统的各个部分连接起来。优点:容易使用,无需编程,调试方便,开发周期短,具有可预见性和可靠性,尤其适合于不具备计算机专业编程能力的设计者使用,可以极大地提高效率。缺点:受编著软件本身功能的限制,灵活性较差。第三十七页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日1.

Authorware

节目编著软件

Authorware软件是一种基于设计图标和流程线为结构的可视化创作编著软件。主要功能和特点:(1)基于图标的面向对象的创作方式

设计思想是以流程图为主干,多媒体元素、交互作用提示以及数据流程控制都在一个流程图中进行安排,构造结构化的框架或过程。(2)提供强大的逻辑结构管理功能。第三十八页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日1.

Authorware

节目编著软件(3)提供高效的多媒体集成环境(4)提供丰富、灵活的交互控制方式允许用户使用热键按钮、用户事件等进行触发控制。打开交互图标,共有10种交互方式:文本、热区、热体、目标区响应、下拉菜单、按钮、热键、条件、限时、限次。(5)软件提供丰富的函数与变量提供包括通用、交互、数字、文件、视频、图形和字符串等几大类,260多个系统变量和函数,这些函数与变量提供了对数据进行计算、存储与分析的各种手段。第三十九页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日1.

Authorware

节目编著软件(6)提供模块与库功能(7)标准的应用程序接口(8)提供网络支持(9)最终产品脱离开发环境

Authorware软件提供两种运行方式:①可以把多媒体产品进行打包,制作成可在Windows系统下独立运行的可执行文件(.EXE)。②制作成播放文件,使用Authorware软件提供的播放器运行。第四十页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日2.Director

节目编著软件

Macromedia公司发行的Director软件是一个以二维动画创作为核心、基于时间序列的多媒体编著软件,以一个时间顺序来组织数据或事件,以帧为单位,如同电影剪辑,可以精确控制镜头播放的内容,将一组图形、文字、动画序列等组合成为一个多媒体节目产品。第四十一页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日Director软件的

主要功能和特点(1)二维动画制作的工业级标准通过综合使用Director软件的“演员表”窗口、“剧本”窗口、“绘图”窗口、“角色”窗口和“舞台”窗口等功能,加上一套脚本描述语言(Lingo)的辅助,创作人员可以完成二维动画的每一帧和每通道的各种复杂创作。(2)面向对象的原稿描述语言Lingo(3)灵活的人机交互会话控制第四十二页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日Director软件的

主要功能和特点通过Director软件提供的菜单、按钮、鼠标、对象、区域、动画文字以及等待用户响应时间等功能的设置,为创作人员提供了十分方便和灵活的人机会话与控制方法。(4)高度集成的多媒体角色信息库(5)跨平台体系结构(6)最终产品打包脱离开发环境使用“文件”主菜单中的“CreateProjector”命令,可以生成一个独立的执行文件(.EXE)。第四十三页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.3.3VisualBasic和

VisualC++编程语言程序设计员既可用传统语言编写程序,又可借助于开发好的软件工具箱中的窗体、按钮等各种控件,还可以利用Windows提供的媒体控制接口MCI和应用编程接口API,扩展其多媒体编程的功能,此外,还可以利用由第三方软件公司开发的ActiveX部件,较为轻松地进行多媒体应用程序设计。第四十四页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.3.3VisualBasic和

VisualC++编程语言优点:

①充分发挥想象,灵活自如地设计具有新的特色的多媒体节目软件。②多媒体节目软件经编译的执行速度比较快。缺点:

编程复杂,开发周期长,要求开发者具有较高的计算机技术和一定的专业素质。第四十五页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4Authorware的使用

7.4.1基本操作7.4.2演示文本、图形与图像

7.4.3移动图标的使用7.4.4等待和擦除7.4.5声音、数字电影7.4.6按钮和按键交互7.4.7热物体、热区域交互7.4.8目标区响应7.4.9文本输入和条件响应

7.4.10时间限制响应7.4.11菜单响应7.4.12流程控制7.4.13变量与函数的使用7.4.14程序的调试及发行

第四十六页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日

1Authorware运行环境及特点2Authorware的界面3Authorware的基本操作7.4.1Authorware的基本操作返回第四十七页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日Authorware运行环境:

1.最低硬件配置:

IntelPentium以上CPU内存达到32MB以上硬盘要求最少具有140MB的空闲空间,显示模式640X480X256.2.软件环境:Windows9X/Me/NT/2000操作系统

1Authorware的运行环境及特点第四十八页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日Authorware主要特点:1.具有文本、图形图像、音频、视频、动画等多媒体素材的集成能力。2.具有多样化的交互控制功能。3提供面向对象的可视化编程的界面。4具有强大的数据处理能力和集成能力。5提供了智能化的设计模板和增强的代码编辑窗口。6.提供了精彩范例及强大的发行功能。1Authorware的运行环境及特点返回第四十九页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日2Authorware的界面启动界面第五十页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日2Authorware的界面主窗口界面图标选择板设计窗口第五十一页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日2Authorware的界面菜单栏工具栏第五十二页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日2Authorware的界面设计窗口返回第一层设计窗口第二层设计窗口第五十三页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日一.图标的基本操作

单击工具条上的【新建】按钮,Authorware将产生一个新的设计窗口,我们的任务就是在这个设计窗口中的流程线上安排和组织图标来创建课件的逻辑结构,布局课件的内容,反映课件的流程。

·插入和命名

·选择与排列

·编辑图标3Authorware的基本操作第五十四页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日插入和命名:选择工具箱的图标,将它拖动到流程线上的适当位置为图标取一个见名知意的名字

选择与排列:选择图标通过鼠标在编辑窗口的拖动来完成

编辑图标:双击某个图标,切换到编辑状态

3Authorware的基本操作第五十五页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日二.演示窗口的设置选择【修改/文件/属性】,在文件属性对话框中设计窗口大小、菜单样式、背景颜色等

3Authorware的基本操作程序窗口标题窗口大小文件信息第五十六页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日三.显示图标的使用演示的媒体内容由【显示】图标来实现它们的展示。显示图标的操作主要是:添加显示对象并确定显示属性。3Authorware的基本操作返回第五十七页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.2演示文本、图形与图像

☆工具箱的使用

☆编辑文本对象

☆图形与图像的运用

返回第五十八页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日打开Authorware的绘图工具箱:

1.在运行或编辑课件时,双击任何文本或图形对象,即可打开绘图工具箱。2.双击显示图标。3.双击交互图标。7.4.2演示文本、图形与图像

☆工具箱的使用(一)第五十九页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日填充模式选择板

7.4.2演示文本、图形与图像

覆盖模式选择板线型选择板☆工具箱的使用(二)返回第六十页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日☆编辑文本对象(一)——输入文本7.4.2演示文本、图形与图像

选择绘图工具箱的文本工具,将鼠标移入当前演示窗口,鼠标的形状将变成I型指针,将指针移到文本显示的位置单击,屏幕上将出现一条表示文本宽度的线条和一个闪烁的光标,闪烁的光标表示输入文本的当前位置,这时可以对文本进行输入以及插入、删除、复制、移动等操作

第六十一页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.2演示文本、图形与图像

☆编辑文本对象(二)——编辑文本颜色:双击绘图工具箱的椭圆工具打开颜色调色板,选中所要改变的文字,然后可以调色板中挑选一种线条/文本色。字体、字号:首先选中要改变字体的文字,然后执行【文本/字体/其他】命令项,调出字体对话框,就可以在下拉列表框中选择一种字体,选中字体的样子可以在字体预览框中显示出来。同样在【文本/大小】命令项设置一个合适的字号。滚动显示:如果文本对象中的文字内容很多,在一个限定的区域内放不下,可以将文本对象设置为滚动显示。方法是对当前选中的文本对象执行【文本/卷帘文本】命令项

返回第六十二页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日☆图形与图像的运用图形的绘制与填充:利用绘图工具箱:选择线型→绘制所需要形状或者线条→设置线条颜色→选择填充色彩或模式

7.4.2演示文本、图形与图像

第六十三页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.3移动图标的使用☆移动图标说明(一)移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另一个位置

利用移动设计图标可以创建以下五种类型的动画效果

指向固定点这种动画效果是使显示对象从演示窗口中的当前位置直接移动到另一位置指向固定直线上的某点这种动画效果是使显示对象从当前位置移动到一条直线上的某个位置第六十四页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日☆移动图标说明(二)7.4.3移动图标的使用指向固定区域内的某点这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内移动指向固定路径的终点这种动画效果是使显示对象沿预定义的路径从路径的起点移动到路径的终点并停留在那里指向固定路径上的任意点这种动画效果也是使显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点

第六十五页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日☆移动图标的属性设置双击流程线上的移动图标,打开其对应的属性对话框7.4.3移动图标的使用移动内容预览移动类型选择第六十六页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.4等待和擦除☆等待图标(一)等待图标的作用是暂停流程的执行等待设计图标到设计窗口的流程线上,双击该图标,就会出现等待设计图标属性对话框

第六十七页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.4等待和擦除☆等待图标(二)等待按钮的样式用户可执行【修改/文件/属性】菜单命令在文件属性对话框/交互作用选项卡中更改或编辑等待按钮的样式等待按钮样式第六十八页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日☆擦除按钮(一)擦除按钮的作用使有些显示在屏幕上的内容在显示结束之后从屏幕上自动消失

双击擦除设计图标擦除图标属性对话框7.4.4等待和擦除擦除特效第六十九页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.4等待和擦除☆擦除按钮(二)在【图标】选项卡内会显示被擦除或保留内容的相应图标

被擦除的图标第七十页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.5声音、数字电影1声音设计图标2数字电影图标返回第七十一页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日1声音设计图标

7.4.5声音、数字电影一.装载声音文件

◎直接将声音文件拖动到流程线。

◎将声音文件拖动到声音设计图标

◎使用【导入】命令

声音图标第七十二页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.5声音、数字电影1声音设计图标

二.设置声音属性

双击流程线上的声音图标,就会打开声音设计图标的属性对话框

返回第七十三页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.5声音、数字电影2数字电影图标

数字电影是专门为在课件中导入三维动画而设计的

数字电影的文件相对较大,在导入时采用链接的方式居多返回第七十四页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.6按钮和按键交互1交互响应

交互就是用户与计算机程序之间的沟通,而响应就是计算机程序对用户的选择所做出的反应

交互设计窗口

第七十五页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.6按钮和按键交互1交互响应

交互响应类型拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图标在其右侧,就会出现11种响应类型对话窗口

第七十六页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.6按钮和按键交互1交互响应

交互结构指交互作用的分支结构,它不仅仅是交互图标,而是由交互图标、分支类型、响应及分支流向组成的,其中【交互】设计图标是整个交互作用分支结构的入口

按钮响应类型重试继续退出交互响应图标第七十七页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.6按钮和按键交互1交互响应

【按钮】响应:可以在显示窗口创建按钮,并且用此按钮可以与计算机进行交互。Authorware提供了一些标准按钮,供用户任意选用。用户还可以自己设计和选取其他按钮并且还可以加上伴音。在程序执行过程中,用户点击按钮,计算机就会根据用户的指令,沿指定的流程线(响应分支)执行。第七十八页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.6按钮和按键交互1交互响应

【按键】响应对用户敲击键盘的事件进行响应,如图为按键响应设计窗口

第七十九页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.7热物体、热区域交互

【热物体】响应及属性设置该响应的物体是一个实实在在对象,对象可以是任意形状的,鼠标点击该对象,程序就会沿该响应分支的流程线执行

第八十页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.7热物体、热区域交互【热区域】响应及属性设置可以在演示窗口创建一个不可见的矩形区域,采用交互的方法,可以在区域内单击、双击或者把鼠标指针放在区域内,程序就会沿该响应分支的流程线执行,区域的大小和位置是可以根据需要在演示窗口中任意调整的。第八十一页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.8目标区响应》目标区域响应《【目标区】响应:用来移动对象,当用户把对象移动到目标区域,程序就沿着指定的流程线执行。用户需要确定要移动的对象及其目标区域的位置。

目标区域响应类型第八十二页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.8目标区响应》目标区域响应《用鼠标双击目标区域响应类型标记,可打开其属性对话框进行设置第八十三页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.9文本输入和条件响应1文本输入响应2条件响应返回第八十四页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.9文本输入和条件响应1文本输入响应【文本输入】响应:用它来创建一个用户可以输入字符的区域来改变程序的流程。常用于输入密码,回答问题等。双击文本响应的标记,打开文本输入响应属性对话框第八十五页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.9文本输入和条件响应1文本输入响应文本输入区及其属性设置:创建一个文本输入响应分支后,在交互图标中会自动建立一个文本输入区,默认情况下,它的左边有一个黑色的三角形输入标记,输入区的大小可以调整,双击输入区的边框或者按住Ctrl键,双击交互图标,在打开的对话框中点击文本区域,都会打开文本输入区的属性对话框第八十六页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.9文本输入和条件响应2条件响应【条件】响应:当指定条件满足时,不需要用户的参与程序就会自动沿相应的分支执行.打开条件响应属性对话框,我们就可以在【条件】选项卡上设置响应条件和自动匹配条件响应的方式第八十七页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.10时间限制响应1重试限制响应(一)【重试限制】:限制用户与当前程序交互的尝试次数,当达到规定次数的交互时,就会执行规定的分支。常用它来制作测试题,当用户在规定次数内不能正确回答出正确答案,就退出交互。应用重试限制图标可采取两种方法:一是把重试响应放置在需要限制交互响应次数的标识符的后面,它只对前面相邻的结果图标有效。二是将重试限制响应放置在交互流程线的最前面,它将对后面所有的结果图标有效。

第八十八页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.10时间限制响应1重试限制响应(二)在流程线上双击重试限制响应标记,就会打开重试限制响应对话框

用于设置重试限制的交互次数第八十九页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.10时间限制响应2时间限制响应

【时间限制】响应:当用户在限定的时间内未能实现特定的交互,即按指定的流程执行。常用于限时输入

设置以秒为单位的时间限制值第九十页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.11菜单响应

1菜单响应

【菜单】响应:创建下拉菜单,控制程序的流向建立菜单交互响应分支

第九十一页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.11菜单响应

1菜单响应

创建一个下拉菜单交互响应时,Authorware会自动把交互图标的名字作为下拉菜单的名称,把每个结果响应图标的名字作为菜单项的名字

第九十二页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.12流程控制

2导航结构

返回1判断图标

第九十三页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.12流程控制

1判断图标(一)

利用判断图标实现分支或循环功能,需建立类似交互响应结构的决策判断结构。它由【判断】设计图标以以及属于该设计图标的分支图标共同构成。分支图标所处的分支流程称为分支路径,每条分支路径都有一个与之相连的分支标记第九十四页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.12流程控制

1判断图标(二)建立了一个决策判断分支结构之后,通过【判断】图标属性对话框和【分支】属性对话框,可以对判断分支结构的执行方式进行设置

限制判断分支结构的运行时间第九十五页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.12流程控制

1判断图标(三)分支属性设置双击分支标记,打开【分支】属性对话框进行设置设置何时擦除对应分支图标显示的内容返回第九十六页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.12流程控制

2导航结构导航结构的组成

导航结构用于实现框架间的导航,可用来实现电子图书、超媒体等功能。导航结构由【框架】设计图标、附属于【框架】设计图标的页图标和【导航】设计图标组成。其中【框架】设计图标的主要功能是建立程序的框架结构,其分支子图标即页图标由【导航】图标来调用,【导航】图标专门用于程序转向或调用框架页,可以让用户在不同页之间任意跳转。第九十七页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.12流程控制

2导航结构【框架】设计图标

在设计窗口中双击【框架】设计图标,会出现一个框架窗口第九十八页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.12流程控制

2导航结构导航面板在默认的情况下,Authorware在框架窗口的入口窗格中准备了一幅作为导航按钮面板的图像和一个交互作用的分支结构,交互作用分支结构中包括8个设置为永久性响应的按钮响应,这8个命令按钮是Authorware的默认导航按钮,可以根据需要对它们进行选取

第九十九页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.12流程控制

导航结构【导航】设计图标

在框架图标中包含着许多导航图标,导航图标一般有两种不同的使用场合:·程序自动执行的转移、交互控制的转移

返回第一百页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.13变量与函数的使用

1计算图标

2变量3函数

返回第一百零一页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.13变量与函数的使用

1计算图标

计算图标的功能1.

编写和执行程序语句双击计算图标,在打开的计算窗口中,就可以象运用其他高级语言那样编写程序。程序语句由变量、函数及运算符组成。

2.程序注释通常用来说明程序的功能、开发日期、重要的数据以及程序语句的功能、作用、参数的意义等等。它会给阅读、调试、维护程序带来很大的方便第一百零二页,共一百一十三页,编辑于2023年,星期日7.4.13变量与函数的使用

1计算图标

计算图标的使用可分为独立计算图标和附加计算图标两种。要在流程线上添加独立计算图标,直接拖动计算图标到流程线上释放即可。要给某个设

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论