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文档简介
cad三维建模的根底教程篇一:CAD三维建模根底教程
AutoCAD三维建模的新手教程
关于CAD的三维建模,有些人可能认为solidworks,UG,3Dmax等的就可以解决这些问题,但往往有些时候你就必须得用CAD来三维建模,不多说,直接开始!
先看一个自己做好的简单的三维实体
本人使用的是2022版本的,感觉没有2022方便,但公司通用这个,没方法…
那详细得怎么样建模呢?先从平面二维的开始,因为CAD中所有的三维图都是基于二维的!
新建一个文件
然后画一个简单的矩形;
你可以成心画歪点,这样三维才能看到很明显的效果
然后画一条中心轴线
只要不是正式的,这个中心轴线可以随意点,没必要非得点划线
因为实体是由面经过一些实体修改命令〔比方,旋转,拉伸等〕,所以需要把这个不规那么的长方形变成一个整体面。
或者绘图工具栏里面
然后选择那四条线,面域成功后最下面会出现
这样才表示这个长方形变成一个面了
变成一个面后它就是一个整体了
面域这个是最重要的一步
继续,
然后选择创立好的面域确定,下面提示
然后选择那条中心轴线
默认旋转360度〔当然,你也可以不要360度〕
篇二:CAD三维入门经典教程
CAD三维建模
CAD三维建模.................................................................................................................................1
1.CAD三维建模首先应做什么?.................................................................................2
2.何为三维世界坐标系?...............................................................................................2
3.如何灵敏使用三维坐标?...........................................................................................2
4.如何使用柱面坐标和球面坐标?...............................................................................2
5.如何认定CAD的作图平面?....................................................................................3
6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?.......................................3
7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?.................................................................3
8.如何确定三维观察方向?....................................................................................................3
9.如何使用过滤坐标?.........................................................................................................4
10.为什么要采用多视口观察实体?...................................................................................5
11.如何将各分线段合并为一条多段线?...........................................................................6
12.如何创立面域并进展布尔运算?...................................................................................6
13.如何保证在三维建模时作图的明晰快捷?...................................................................6
14.三维多义线有什么用途?...............................................................................................6
15.如何使用三维平面命令?...............................................................................................6
16.三维平面PFACE又如何使用呢?.................................................................................7
17.哪些三维曲面命令要经常使用?...................................................................................7
18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?...........................................8
19.三维旋转曲面有那些使用技巧?...................................................................................8
20.三维直纹曲面有什么使用技巧?...................................................................................9
21.边界曲面是否有更灵敏的使用方法?.........................................................................10
22.虽说已对三维绘图命令较为纯熟,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?
................................................................................................................................................10
23.如何使用镜像命令?.....................................................................................................11
24.如何使用三维阵列命令?.............................................................................................11
25.如何使用三维旋转命令?.............................................................................................13
26.如何绘制三维四坡屋顶面?.........................................................................................13
27.如何生成扭曲面?.........................................................................................................14
28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐?.........................................................14
29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域?.........15
30.三维实体命令在使用中有什么技巧?.........................................................................15
31.球体命令使用有什么技巧?.........................................................................................16
32.圆柱体命令使用有什么技巧?.....................................................................................16
33.圆锥体在三维设计中是否很少见?.............................................................................17
34.圆环体有哪些使用技巧?.............................................................................................17
35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面?.............................................................................18
1.CAD三维建模首先应做什么?
答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次
是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于根本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。
2.何为三维世界坐标系?
答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定那么。CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W〞字样。
一般将X-Y平面理解为程度面,Z轴方向表示高度间隔,就是说“Z〞值等同于用来确定X-Y程度面高度的标高命令“ELEV〞。无论是“Z〞值还是“ELEV〞值,其“+〞值表示在X-Y面上方,而“-〞值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。
否那么,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!
3.如何灵敏使用三维坐标?
答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS〞,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS〞后,命令行提示如下:
用户可以选择需要的工程。假设选择新建项,即键如“N〞后回车,那么命令行再次显示为:
用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以翻开工具条点击图标,如图一所示,常用的工程用户一定要纯熟。
图一坐标变换工具条
4.如何使用柱面坐标和球面坐标?
答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置非常方便。
柱面坐标的形式为:〔R球面坐标的形式为:〔R切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。
5.如何认定CAD的作图平面?
答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不管是二维绘图还是三维建模中的大局部作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图〔PLAN〕。
但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已经不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:〔30,40〕为在X-Y平面上画线,而〔30,40,
50〕为距X-Y平面50处定一个点。
6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?
答:纯粹的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。这些命令只能在X-Y面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、文字及尺寸标注。所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作。
而直线、射线和构造线可在三维空间任意画线。对于二维编辑命令均可在三维空间使用,但必须在X-Y平面内,只有镜像、阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法。7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?
答:以下命令的使用方法在二维或三维空间是一样的。即:复制〔Copy
〕、挪动〔Move
〕、偏移〔Offset
〕、倒角〔
Chamfer〕、倒圆角〔Fillt
〕、修剪〔Trim
〕、延伸〔Extend
〕、断开〔
Break〕及延长等。而镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同。
8.如何确定三维观察方向?
答:所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型,设置方法有多种。下拉“视图〞菜单---在“三维视图〞中的各项均是确定观察方向的命令,用户可以逐一测试,以便在三维建模时灵敏运用。执行“VPOINT〞命令也是常用的定位方法。
键入“VPOINT〞后,命令行提示:
〔〕,这有三种不同选择,第一用户可以直接键入〔X,Y,Z〕坐标值,X、Y、Z可以分别取0和1或-1,即键入〔0,0,1〕、〔1,-1,1〕、〔-1,-1,-1〕等值均可,不同的组合代表不同的观察方向;用户也可先键入“R〞选择第二种方式确定方位,键入“R〞后屏幕提示如下:
给定角度显示:
也就是说用户要分别输入在X-Y面内的位置,而后再定与X-Y面的夹角以便定观察高度;假设用户直接按回车〔ENTER〕键,那么屏幕上将出现一个如下列图四所示的坐标球和三角架。此图说明:
〔1〕小“+〞光标如在小圆5内挪动,由Z正向看X-Y
平面,假设在圆心处为俯视图方向;在小圆外大圆内时,表
示从Z负向看X-Y平面;
〔2〕小“+〞在程度线13上方时,表示由Y正向看X-Y
平面;而在下方时,表示由Y负向看X-Y平面;
〔3〕小“+〞在竖直线24右边时,表示由X负向看X-Y
平面;而在左边时,表示由X正向看X-Y平面;边缘
〔4〕小“+〞光标在大圆外挪动,表示绕Z轴旋转实体;
〔5〕小“+〞光标在小圆边缘挪动,表示由X-Y面的方
图二罗盘和三角架北向观察实体。
切记:无论从何方位观察实体,但观察后必须点击图标,返回原来的作图状态!
9.如何使用过滤坐标?
答:所谓的过滤坐标就是在作图过程中为确定某一点的位置,而该点〔X,Y,Z〕坐标的某一个值想借助另一点的同名坐标,那么可用坐标过滤的方法来完成。即可以分别逐个过滤,也可一次过滤两个〔实际为一个平面〕。如图一所示,要在矩形的正上方绘制一个圆柱体,而圆柱体的底部圆心间隔矩形中心的高度为本50毫米。那么执行过程
图三分别过滤X、Y坐标
为:〔1〕执行画圆柱体命令,命令提示如图二所示,输入“。X〞回车后捕捉1点。然后
图四过滤X坐标
显示提示如图三所示;〔2〕再输入“。Y〞回车后捕捉2点。命令提示如图四所示;
图五过滤Y坐标
〔3〕最后直接输入Z坐标值,再完成圆柱体的作图。
图六输入Z坐标
用户也可以一次过滤两个坐标,一般是“。XY〞,选定一个参考点后,再给出Z值即可。
图七视口对话框
10.为什么要采用多视口观察实体?
答:在三维建模的作图过程中,有时需要及时的观察整体或局部效果,或者为了确定某一实体的位置,应从不同的角度显示实体,但又不想失去原有的实体状态。所以,CAD为用户提供了多视口观察工具。执行“
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