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文档简介

第一单元人工智能基础:体验人机互动

第1课移动鼠标接苹果

教学目标:

1、能用鼠标拖动来控制角色运动。

2、能使用生成随机数的指令。

3、学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。

教学重难点

1、教学重点:学会使用生成随机数的指令。

2、教学难点:学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。

教学过程:

一、导入

(一)教师讲述介绍Scratch软件。

(二)明确学习任务,教师出示相关学习任务。

二、新课探究

(一)教师调试计算机,打开Scratch软件。

1、教师介绍“侦测指令”“计时器”“随机数”“重复执行”等指导令并操作。

2、学生尝试打开这些操作指令,初步了解应用功能键。

(二)探究设计“接苹果”游戏。1、鼠标位置侦测指令。

(1)教师打开“鼠标位置侦测指令”,指导学生认识x坐标、y坐标的指令。

(2)教师单击指导令区中的“运动”模块,再用鼠标拖动舞台上的小猫角色,

将小猫移到x坐标为44,y坐标为-138,感受数值的变化及当有小猫的在舞台

上的位坐标。

(3)想一想教师直接在将坐标设定为-138,跟上面移动角色到鼠标所在的位

置效果会一样吗?

2、理清“接苹果”游戏的编写思路。

(1)教师根据游戏内容,设置舞台,并做游戏任务分析图发送到学生机。

(2)教师做分析讲解。

3、导入背景图片,添加角色

(1)教师上传苹果树图作为舞台背景,并删除小猫角色。再点角色区的“小

猫头像”找到苹果,点击后“苹果”就上了舞台,因为没找到小车角色,我们可

以自行绘制。

(2)教师点“小猫头像”上拉菜单,点笔(即绘制)绘制小车角色。

(3)学生尝试完成添加角色

4、规划脚本

(1)教师出示“规划脚本”学生仔细阅读,提出不理解的问题。

(2)教师应用Scratch软件,操作解决学生提出不明白的操作步骤。

(3)学生动手操作,教师巡视指导。

5、编写“接苹果”游戏脚本

(1)小车和鼠标交互的脚本

①教师针对小车和鼠标交互的脚本,进行逐项讲解和演示,

第一步:设小车xy坐标数据。

第二步:调整变理中的“剩余时间”。

第三步:初始变量,利用“重复执行”指令,设置倒计时。

②学生动手操作。

③检验学生操作成果。

(2)苹果随机落下的脚本

①教师针对苹果随机落下的脚本,进行逐项讲解和演示:

第一步:设定苹果出现的位置。

第二步:y坐标变小,苹果就会往下落。

第三步:设置苹果碰到小车,变对量增加数设为lo

②学生动手操作。

③检验学生操作成果

(3)程序运行操作。

(4)调试脚本,单击舞台左上角“小旗”,开始测试。

(三)创新活动

1、教师出示创新要求,学生阅读后,尝试操作。

2、教师相机解决学生碰到的困难。

三、回顾总结

师:通过这节课的学习你有哪些收获?请与同学们交流一下。

四、活动评价

打开课本第6页,完成活动评价表。

第2课操控键盘比车速

教学目标:

1、了解按键侦测指令功能。

2、学会使作“计时器”指令。

3、会骗写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。

教学重难点

1、教学重点:学会使作“计时器”指令。

2、教学难点:会骗写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。

教学过程:

一、导入

(-)在Scratch中,通过按键侦测指令,结合计时、碰撞侦测、重

复执行等指令,可以制作出容有趣的动画、故事或游戏,这节课就让

我一起学习《操控键盘比车速》

(二)教师出示相关学习任务,让学生明确学习任务。

二、新课探究

(一)了解按键侦测指令

1、教师打开Scratch软件,点“代码”在下拉菜单中点击“侦测”。

在“侦测”下拉菜单中找到“按键'空格'键?”结合“控制”模

块中的“如果……那么……”指令,可以实现用键盘进行人机交互。

2、点击“空格”下拉菜单有英文字母键a-z、数字键0-9>方向键和

空格键。

3、教师演示后,学生动手试一试。

(二)为赛车角色分配不同按键

1、根据赛车角色的四种状态:左转、右转、直行、后退。为两辆赛

车设置字母键和方向键来完成相应的指令。

(1)赛车1:可以分别添加h、k、u、m按键来执行相应指令。

(2)赛车2:可以分别添加左移键、右移键、上移键、下移键来执

行相应的指令。

2、教师设置脚本。

3、学生尝试设置。

(三)导入背景图片,添加角色

1、指导学生上传赛车跑道图片作为舞台背景,删除默认的小猫角色。

2、添加小车角色。分别为角色取名,比如:红色赛车、黄色赛车。

3、在绘图编辑器中,在车灯位置画上黄色的圆形,当作虚拟的“传

感器”。

(四)规划脚本

1>学生仔细阅读脚本规划表,提出不明白的问题。

2、教师梳理问题后,进行一一指导。

3、学生动手尝试操作。

(五)编写“比车速”游戏脚本

1、红色赛车脚本。

(1)初始化赛车

(2)按键控制赛车运行。

(3)判断赛车是否碰撞跑道。

(4)判断赛车是否黄色赛车碰撞。

(5)判断赛车是否到达终点。

2、黄色赛车脚本。复制红色赛车脚本,进行修改。

3、程序运行界面

4、调试脚本,单击舞台左上角“小旗”,开始测试。

三、创新活动

分别给赛车添加不同的音效。

四、活动评价。

师:打开课本第12页,填写活动评价表。

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第3课侦测声响吹蜡烛

教学目标

1、了解“侦测”模块中的响度指令功能。

2、能编写声音交互游戏一“吹蜡烛”。

3、通过学习,学生能正确地操作Scratch指令,提高学习计算机的

兴趣。

教学重难点:

1、教学重点:学生能正确地操作Scratch指令。

2、教学难点:能编写声音交互游戏一“吹蜡烛二

教学过程:

一、导入。

师:Scratch有响度侦测指令,与麦克风输入的声音相结合,可以创

作出有创意的人机互动作品。这节课我们一起探究侦测声响吹蜡烛,

主要学习任务有,教师出示学习任务。

二、新课探究

(一)问题与思考

当生日聚会现场响起生日快乐歌时,通过麦克风吹灭生日蛋糕上的蜡

烛,现场响起掌声。如何用Scratch响度侦测指导令来呈现这一场景

呢?

(二)编写声音交互游戏一“吹蜡烛”主要步骤:

1、响度侦测指令。

师:点击“响度”前的方框。舞台上显示“响度”为-1,对着麦克风

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说话,响度显示框可以显示0-100范围的数值,表示从麦克风接收

到的声音从无到最大的响度值。

2、导入舞台背景,添加角色和声音。(教师边讲解边示范)

(1)选择一个生日聚会现场作为舞台背景。

(2)删除小猫角色,新建生日蛋糕角色,有2个造型,一个上面

插着点燃的蜡烛,另一个插着没点燃的蜡烛。

(3)添加生日快乐歌,营造生日派对氛围。

3、学生尝试操作,教师巡视指导。

4、规划脚本。

(1)学生仔细阅读规划脚本,提出不理解的问题。

(2)教师指导解决问题。

5、编写“吹蜡烛”脚本。

(1)教师编写生日蛋糕角色脚本。

(2)学生尝试操作,教师巡视指导。

(3)测试脚本,单击舞台左上角“小绿旗”,开始测试。

(三)创新活动

1、教师出示创新要求,学生阅读后,尝试操作。

2、教师相机解决学生碰到的困难。

四、回顾总结

师:通过这节课的学习你有哪些收获?请与同学们交流一下。

五、活动评价

打开课本第18页,完成活动评价。

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第4课获取体感救小猫

教学目标

1、了解“侦测”模块中的视频指令功能。

2、能编写体感交互游戏一“救小猫”的游戏脚本。

3、通过学习,学生能正确地操作Scratch指令,提高学习计算机的

兴趣。教学重难点:

1、教学重点:学生能正确地操作Scratch指令。

2、教学难点:能编写体感交互游戏一“救小猫”的游戏脚本。

教学过程:

一、导入。

师:Scratch有视频侦测指令,与摄像头捕捉到的图像相结合,可以

制作出体感互动的游戏作品。这节课我们一起探究获取体感救小猫,

主要学习任务有,教师出示学习任务。

二、新课探究

(一)编写体感互动游戏一“吹蜡烛”主要步骤:

1、视频侦测指令。

师:点击“代码”下拉菜单下“扩展添加”项。再点击视频侦测,这

个模块有4条与视频有关的侦测指令。通过这4条指令,就可以很

好的利用摄像头与计算互动。

(1)开启摄像头,设置视频透明度。分别设置为0、50.100看看

视频有什么变化。

(2)认识“视频侦测……

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相对于…视频……指令。或“视频侦测……在……上”指令。

Scratch3.18.1

点击角色旁边的小三角形,还有另一对象选择“舞台”;点击运动旁

边的小三角形,同样还有另侦测方式选择“方向”

(3)教师出示视频侦测指令的功能

①学生阅读指令功能。

②教师任指其中一种指令,让学生说说它的功能是什么?

(4)阅读课本第21页“如果……那么……”视频侦测的作用。

2、规划脚本。

(1)学生仔细阅读规划脚本,提出不理解的问题。

(2)教师指导解决问题。

3、编写“救小猫”游戏脚本。

(1)教师编写“救小猫”游戏脚本。

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(2)出示编写提示。

(3)学生尝试操作,教师巡视指导。

(4)测试脚本,单击舞台左上角“小绿旗”,开始测试。

(三)创新活动

1、教师出示创新要求,学生阅读后,尝试操作。

(1)修改成“切西瓜”游戏脚本。

(2)修改游戏环节。

2、教师相机解决学生碰到的困难。

四、回顾总结

师:通过这节课的学习你有哪些收获?请与同学们交流一下。

五、活动评价

打开课本第24页,完成活动评价。

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第二单元人工智能基础:体验机器人编程

第5课认识机器人朋友

教学目标:

1、初步了解机器人的发展发展过程,认识机器人的特征。

2、了解机器人家族,知道研发机器人的三条法则。

3、通过学习,激发学生对机器人的兴趣,感受机器人为人类生活做

出了巨大贡献。

教学重难点

1、教学重点:认识机器人的特征,知道研发机器人的三条法则。

2、教学难点:画出心目中的机器人。

教学过程:

一、创设情境,导入新课

(一)教师出示各种机器人图片

1、学生欣赏机器人图片,并说一说你认识的机器人。

2、教师介绍各种机器人的在人类生活中的作用。这节课就让我们一

起认识机器人朋友吧!

(二)教师板书课题。

二、主动参与,探究新课

(一)了解现代机器人的发展过程

1、学生阅读课本第38-39页,分别说说三代机器人外形特征及其作

用。

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2、机器人的发展变化说明了什么?

(二)认识机器人的特征

1、小组交流,说一说机器人有哪些特征?具备哪些能力?

2、学生汇报,教师梳理如下:

(1)有“大脑二

(2)有“身体二

(3)能动作。

(三)了解机器人家族

1>教师出示图片,让学生说出是什么机器人?

2、教师相机出示机器人名称,比如:工业机器人、农业机器人、军

用机器人、医疗机器人……

(四)研发机器人应遵循的三法则

1、说一说,机器人三法则是由谁提出的?

2、三法则分别是什么?

3、教师根据学生的回答,梳理并展示课件。

三、认真思考,鼓励创新

(一)小组讨论:

1、机器人的外形一定像人类吗?

2、自动取款机、无人机、自动驾驶的汽车、自动扫地机属于机器人

吗?

3、你心目中的机器人能够解决什么问题?能感知什么信息?具有什

么功能?画出你心目中的机器人吧。

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(二)交流汇报

1、小组代表汇报上面1、2两个问题。

2、展示个人画的机器人,并做说明介绍。

(三)小组交流:机器人能与人类友好相处吗?

1、学生汇报。

2、教师小结。

四、回顾总结,活动评价

(一)通过这节课的学习活动,你有哪些收获?

(二)请你对这次活动进行评价,请打开课本第42页,填写活动评

价表。

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第6课认识机器人构件

教学目标:

1、了解机器人组件,懂得机器人传感器及其功能。

2、通过学习,能搭建简易机器人,培养学生创新能力和操作能力。

教学重难点:

认识机器人传感器及其功能,能搭建简易机器人,培养学生创新能力

和操作能力。

教学过程:

一、创设情境,导入新课

(一)教师出示简易机器人图片

1、学生欣赏简易机器人作品。

2、教师播放简易机器人工作小视频。

师:欣赏完这些简易机器以及机器人的工作小视频,你有什么感触?

是不是感到要是自己能有一台机器人或是自己动手制作一台机器人

多么好呀!是呀,这节课就让我们一起去认识机器人构件吧

(二)教师板书主题

二、主动参与,探究新课

(一)认识机器人组件

1、教师讲述:机器人一般由机械系统、驱动系统、控制系统和感知

系统四部分组成。

2、教师出示机械系统配件

(1)你认识这些结构件吗?你能说出这些部件名称吗?

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(2)教师根据学生的回答,出示结构件名称。

3、教师出示控制器。

(1)控制系统是机器人的大脑。

(2)电脑搜索机器人控制器进一步加深了解。

4、认识驱动系统。

(1)说一说驱动系统是由什么组成?

(2)教师根据学生的回答,板书如下:电池、是机、驱动装置。

5、认识感知系统

(1)教师出示各种类型的传感器。

(2)你们认识这些传感器吗?它们分别叫做什么传感器?

(二)认识各类传感器及其功能

1、学生阅读课本第46页至第48页。

(1)课本一共介绍了哪几种传感器?它们都有哪些功能?

(2)学生交流。

(3)教师出示先后出示各种传感器,让学生说说它的功能是什么?

(三)搭建简易机器人

1、小组讨论如何搭建简易机器人

2、教师出示分析图。

3、小组合作动手搭建,教师巡视指导。

4、展示作品,师生评议。

三、创新活动

阅读填写课本第48页,创新内容写在横线上。

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四、回顾总结,活动评价

(一)通过这节课的学习活动,你有哪些收获?

(二)请你对这次活动进行评价,请打开课本第48页,填写活动评

价表。

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第7课仿真机器人避障

教学目标:

1、了解红外避障传感器的组成,学会应用红外避障传感器。

2、会用“永久循环”和“条件判断”两个模块编写程序。

3、能分析扫地机器人的行走规律。

教学重难点:

1、教学重点:了解红外避障传感器的组成,学会应用红外避障传感

器。

2、教学难点:会用“永久循环”和“条件判断”两个模块编写程序。

教学过程:

一、创设情境,导入新课

(一)教师播放扫地机器人扫地视频。

师:看完机器人扫地视频你有什么感想?请与同学交流一下吧!是呀!

扫地机器人会避开障碍物,太有趣了。这节课就让我们一起学习第7

课仿真机器人避障

(二)教师板书课题

二、主动参与,新课探究

(-)认识红外避障传感器。(教师出示红外避障传感器及连接方法)

1、说出各部位名称。比如,可调电阻、探测指示灯、红外接收区、

区外发射区、连接线、微电脑。

2、说一说红外传感器是如何传输信息的。

(二)了解扫地机器人的工作情况

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1、教师出示扫地机器人躲避障碍物的示意图

2、学生分析示意图,提出不懂的问题。

3、教师解答学生的提问。

(三)编写仿真程序

师:根据以上示意图,我们在RC软件中,编写指挥仿真扫地机器人

执行任务的程序。

1、启动RC软件,认识程序主界面。

师:找出“工具栏、菜单栏、模块库、流程图生成区、状态栏”等。

2、添加“永久循环”及“红外避障”模块。教师指导操作步骤:

(1)单击添加“永久循环”模块。

(2)单击添加“红外避障”模块。

(3)双击“红外避障”传感器框。

(4)选择“红外避障变量1”来探测机器人前方的情况,该情况用

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变量值0和1表示,1表示检测到障碍,0表示无障碍。

(5)选择传感器输入端口,单击“确定”按钮。学生尝试操作,教

师巡视指导。

3、添加“条件判断”模块

(1)教师出示示意图。

(2)学生观察分析。

(3)师:完成本模块,需要哪些步骤?每一步应该如何操作?

(4)学生动手操作,教师巡视指导。

4、添加“转向”和“高速电机”模块。

(1)教师出示示意图。

(2)学生观察分析。

(3)师:完成本模块,需要哪些步骤?每一步应该如何操作?

(4)学生动手操作,教师巡视指导。

5、仿真测试机器人。教师指导学生单击按钮,进入仿真环境。单击工

具栏上的“仿真”图标或“3D仿真”图标,然后将仿真机器人放入仿

真环境中进行测试。

三、创新活动

请同学们打开课本第54页,阅读创新活动内容,然后进行操作。四、

回顾总结,活动评价

(一)通过这节课的学习活动,你有哪些收获?

(二)请你对这次活动进行评价,请打开课本第54页,填写活动评

价表。

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第8课仿真机器人控温

教学目标:

1、认识温度传感器。

2、能建自动控温装置。

3、编写自动控温程序。

教学重难点:

1、教学重点:认识温度传感器,学会应用红外避障传感器。

2、教学难点:编写自动控温程序。

教学过程:

一、创设情境,导入新课

(一)教师出示自动控温设备图片

1>你们认识这些自动控温设备吗?

2、师:这些设备都是通过温度传感器获得环境温度信息、,再做出相

应的响应,如停止制冷或释放热量。

(二)师:这节课就让我们一起探究仿真机器人控温吧!教师板书课

题。

二、主动参与,探究新课

(一)认识温度传感器

1、学生阅读后提问:什么是温度传感器?

2、认真观察传感器的连接方法。知道内置温度探头传感器和外置温

度传感器的连接方法。

(二)编写自动控温程序

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1、启动RC软件,编写自动控温程序,教师讲解示范操作,学生尝

试练习。

(1)通过模拟传感器模块库,添加“温度传感器”模块。

(2)选择P7端口。

(3)显示变量为“温度变量”,选择P5端口。

(4)设置条件表达式为“温度变量>25”

(5)风扇设置为“开”选择P1端口

(6)风扇设置为“关”选择P1端口

2、教师结合图示进行解决。

3、自动控温连接法。

4、模拟仿真。

(1)启动RC软件,打开自动控温程序,进入仿真界面,引导学生

找出菜单栏、工具栏、状态栏、演示区。

(2)通过工具栏上的“添加传感源”按键,在仿真演示区添加一个

热源。根据实际需要设置热源的温度,值为30度。

(3)仿真自动控温程序操作方法:先按住Ctrl键,然后在热源上

单击鼠标左键选中热源,扫着松开Ctrl键,按住鼠标左键拖动热源

接机器人。此时会看到当热源接触机器人时,"LED显示”会显示了

热源的温度值。如果数值大于程序中设定的温度数值时,机器人会

启动风扇进行降温。

三、创新活动

师:阅读课本第60页要求,完成表格填写。尝试把编写好的程序下

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载到机器人的微电脑中,测试自动控温装置运行效果。

四、回顾总结,活动评价

(一)通过这节课的学习活动,你有哪些收获?

(二)请你对这次活动进行评价,请打开课本第60页,填写活动评

价表。

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第9课仿真光控节能灯

教学目标

1、学会运用“显示LED”指令控制LED点阵屏。

2、能编写仿真简易光控灯脚本,用“亮度级别”作为控制LED的变

量。

3、通过模拟光调节来体验环境光的变化。

教学重难点:

1、教学重点:学会运用“显示LED”指令控制LED点阵屏。

2、教学难点:能编写仿真简易光控灯脚本,用“亮度级别”作为控

制LED的变量,通过模拟光调节来体验环境光的变化。

教学过程:

一、创设情境,导入新课

(一)教师出示小夜灯和路灯图片。

1>想一想,这些路灯是怎么亮灯和关灯的,是人为控制的吗?

2、路灯和小夜灯除了触摸和声控,你还知道其他方式控制它们吗?

好,那这节课就让我们一起来学习《第9课,仿真光控节能灯》,应

该从中能找到答案。

(二)教师板书课题。

二、主动参与,探究新课

(一)认识micro:bit硬件组成

1、教师出示micro:bit硬件组成图片。

2、仔细观察正反面各部分名称。

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3、提出问题。

(二)认识MakeCode软件界面

1、教师引导学生打开MakeCode程序编辑器,认识软件界面。

2、了解模拟演示区、编程指令区、程序编辑区。

(三)学习编写仿真简易光控灯脚本

1>单击“输入”模块,选择“亮度级别”指令,拖至程序编辑区。

再单击“基本”模块,将“显示LED”指令拖至程序编辑区两次。如

果“亮度级别”小于一定数值,LED灯仿真光全部亮起;如果“亮度

级别”大于一定数值,LED灯全部熄灭。设置LED灯全部亮和全部

灭两种状态。

2、单击“逻辑”模块,选择“如果为true贝IJ”指令,将该指令拖

至程序编辑区,单击按钮“+”,该指令自动添加“否则”语句。教师

出示选取“如果为true贝/指令图,边讲解边操作指令,学生接着

操作。

3、指导学生设置判断数值。教师出示图示,边讲解边操作,学生尝

试操作。

(四)测试脚本

教师引导学生要模拟器演示区将鼠标移至micro:bit在上角的圆形

光线亮度图标处,按住鼠标左键上下拉动,观察LED点阵屏的变化。

三、创新活动

师请同学们打开课本第65页,阅读创新活动要求,明确任务方向。

尝试做单个或多个LED灯亮起或熄灭。

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四、回顾总结,活动评价

(一)通过这节课的学习活动,你有哪些收获?

(二)请你对这次活动进行评价,请打开课本第60页,填写活动评

价表。

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综合活动1设计互动闯关小游戏

教学目标

1、能利用Scratch软件,设计出互动闯关小游戏。

2、能通过小组研发制订出游戏开发方案。

3、通过活动,培养学生创新思维能力、小组合作能力、小游戏程序

编写能力。

教学重难点:

1、教学重点:能利用Scratch软件,设计出互动闯关小游戏。

2、教学难点:能通过小组研发制订出游戏开发方案,培养学生创新

思维能力、小组合作能力、小游戏程序编写能力。

教学过程:

一、导入。

师:这节课我们综合运用鼠标、麦克风、键盘、摄像头实现人机交互,

制作一个互动闯关游戏。(教师板书课题)

二、探究新课

(一)教师出示互动游戏界面图。

1、学生欣赏,激发制作热情。

2、教师布署活动任务。

(1)出示任务内容。

(2)教师对任务进行说明。①规划游戏内容②设计游戏场景,第1

关,地点在海底世界;第2关,地点在郊外。③编写脚本

(3)教师出示任务分析,学生阅读后简要分析。

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①第一关,采用得分多少来判断完成任务情况;第二关,采用计时器

来判断。

②根据游戏内容合理选择人机交互的设备。

③角色在不同的关卡中登场,通过广播消息、,接收消息这现角色的显

示与隐藏。

(二)设计互动闯关小游戏

1、组建游戏开发小组

(1)4-6人组成小组。

(2)推选组长。

2、确定游戏开发方案,教师发放游戏开发方案表

(1)小组讨论完成游戏开发方案。

(2)小组填写游戏开发方案。

(3)展示方案,师生共同评价。

3、小组成员分工

教师出示小组成员分工表。小组成员明确分工,责任到人。

4、导入图片,命名背景

(1)教师先删除原来的空白背景和小猫角色。

(2)上传2张图片作为游戏背景,并分别取名为“海底”和“郊

外二

(3)学生尝试操作。

5、明确内容,设计角色

(1)角色造型切换是通过“外观”模块中的“下个造型”来实现的o

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各个角色的隐藏则是通过“控制”模块中的“当接收到……”和“外

观”模块的“隐藏”来实现。

(2)教师出示角色规划表,了解角色名称、造型及说明。

6、分析功能,编写脚本

(1)使用的变量

教师出示变量规划表,引导学生观察分析,并初始化脚本。

(2)第1关中角色分析与脚本搭建。

①展示角色分析图。

②设置脚本搭建表。

(3)第2关中角色分析与脚本搭建。

①展示角色分析图。

②设置脚本搭建表

7、测试脚本。教师运行程序,启动设备,进行操作,做好记录。

三、创新活动。

想一想,如何在游戏中进行创新?比如,增加水怪被击水的声音。

四、交流总结。

(一)展示与交流。并填写课本第34页内容。

(二)收获与反思

(1)评价他人、评价自己。完成课本第35页的评价表。

(2)完善作品。听取老师的同学的意见或建议,进行修改脚本。

五、活动评价。

师:打开课本,完成第36面评价表。

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综合活动2制作阳光运动计步器

教学目标:

1、了解计步器的基本算法。

2、使用MakeCode程序编辑器给micro:bit板编写计步程序。

3、将主控器和空戴设备组装成计步器。

教学重难点:

使用MakeCode程序编辑器给micro:bit板编写计步程序。

教学过程:

一、谈话导入

师:人的生命在于运动。“今天你走多少步了?你在朋友圈中步数排

行是第几名?多少人为你点赞?”这已经成了年轻人的时尚问候了。

那么计步器如何计步的呢?这节课我们一起探究一下吧

教师板书课题

二、教学新课

(一)了解计步器的基本结构

1、计步器是由什么组成?(主控器和穿戴设备)

2、主控器的核心部件是什么?(micro:bit板)

3、三轴加速传感器是如何实现计步功能的?

4、穿戴设备是如何制作出来?

(二)了解micro:bit的动作输入功能

1、教师指导学生打开MakeCode,“输入”横块中有“振动”指令,

“基本”模块中有“显示数字”指令。引导学生运用这两条指令来编

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写micro:bit板在不同状态下LED屏幕显示相应数字的程序。

2、单击SHAKE晃动micro:bit,可见micro:bit显示数字1.表明只

要晃动,无论是哪个方向晃动,都将显示数字lo

3、上、下、左、右四种状态

micro:bit板处于各种不同状态,将显示相应数字,分别显示数字

2、3、4、5

(三)组建计步器制作小组

1、组建项目活动学习小组,推选组长,命名组名。

2、确定结构方案,比如项目开发方案

3、人员分工。

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