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文档简介

第二章ZBrush界面与基础操作讲解重点:1、界面布局讲解(重点)2、常用笔刷模块(重点)3、ZBrush模型模块(重点)4、ZBrush组模块(重点)难点:1、ZBrush常用快捷键(重点详细介绍)2、常用的雕刻笔刷(重点详细介绍)3、mask遮罩的应用与操作(重点详细介绍)4、Polygroups组讲解(重点详细介绍)

界面布局讲解(重点)1PARTONE

1.1软件的打开与保存

ZBrush格式,ZTL格式。导入ZTL格式模型

保存ZTL格式模型

1.2OBJ格式如何导入导出。

导出OBJ格式导入OBJ格式OBJ模型文件格式。由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"AdvancedVisualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。1.4工作区的基本操作撤销UndoCtrl+Z重做RedoShift+Ctrl+Z清理图层ClearLayerCtrl+N移动MoveW缩放ScaleE旋转RotateR自由旋转FreeRotate右单击并在背景上拖动移动MoveAlt+左单击并在背景上拖动约束到90度旋转Constrainto90-degreerotation右单击+拖动,按ShiftF聚焦模型,号。模型栏网格:shidt+f常用1.5常用菜单栏详解1.6ZBrush常用快捷键(重点详细介绍)

ZBrush常用快捷键ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。强大的功能离不开便捷的操作,为此ZBrush®提供了一系列常用操作快捷键,熟练掌握这些快捷键,可帮助您节省大量操作时间,下面就是ZBrush软件中最常用的快捷键。旋转视角【左键在空白处单击并拖动】平移视角【alt建+左键在空白处单击并拖动】缩放视角【alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移】选中的部分将隐藏【ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)】1.6ZBrush常用快捷键(重点详细介绍)

遮罩功能【Ctrl】细份一次【Ctrl+d】隐藏/显示浮动调控板【Tab】在指针下面拾取颜色【C】绘图大小【S】降低一次细分【Shift+d】绘图指示器(默认为所有工具)【Q】移动模式【W】缩放模式【E】旋转模式【R】编辑模式【T】适中物体【F】撤销【Ctrl+Z】常用笔刷模块(重点)2PARTTWO

ZBrush给用户提供了上百种用于雕刻的笔刷。你只有用了,才会知道ZBrush®的雕刻功能有多么强大。本文小编给大家介绍3D雕刻笔刷的独特与强大之处。3D雕刻笔刷效果逼真,可以让你在雕刻数百万、甚至数十亿多边形的橫型时,感觉就像是在粘土、木头、石头或人所能想到的任何表面上雕刻一样

通过使用各种笔刷,你会发现ZBrush已经具备了与真实世界相同的雕刻技术,例如将手指插入到软粘土中形成一个粗糙的形状,或者用金属凿子切开石块。模拟真实的雕刻工具并不是ZBrush中笔刷的唯一目标,它还可以和其他功能结合,如对称、重复和数以百计的自定义控制选项。现在,你可以雕刻像布料的缝合线和机械的硬边等细节。当使用ZBrush的动态范围笔刷时,你可以完全掌控模型表面,唯一的限制是你的想象力。

常用笔刷

LoadBrush载入笔刷:载入自己设置的笔刷,这个笔刷必然可以保存样式,还可以保存Alpha和Stroke设置。saveas另存为:笔刷选择存储的地方。Clone克隆:如果你做了一个笔刷后只想在本次雕刻中应用就可以使用这个,克隆的笔刷在你的所有的笔刷的最后一个,如果没有保存的话,下次打开将不显示这个笔刷。常用笔刷介绍:Standard(标准笔刷):ZBrush的默认笔刷,笔刷影响范围内的点朝同一个方向移动,这个方向是透过笔刷中心和模型表面计算出来的,是最常使用的一种笔刷。StandardDot(标准笔刷-单点):跟标准笔刷很像,不过他只作用在你放开鼠标左键的位置上(或是感压笔离开),所以你可以在画下去之后移动位置,到想要的地方再放开,你会及时看到模型变化。这在你从事极精细的模型编辑时很有用。Inflate(膨胀笔刷):跟标准笔刷很像,但是移动的方向是每个点各自的法向,跟标准笔刷统一方向不同。在大片的面积上绘制时,它跟标准笔刷所产生的效果是一样的,但是在曲度高而且面积小的时候,就可以很清楚的发现它和标准笔刷之间的差异。

InflateDot(膨胀笔刷-单点):跟"标准笔刷-单点"一样,它只会在你鼠标左键放开时发生作用。Layer(堆积笔刷):笔刷经过的地方都会朝法向移动相同的高度,类似SingleLayer2.5D笔刷,不过是作用在3D模型上。感觉上像是在模型上铺上一层相同厚度的东西,有点怪,如果你是用感压笔的时候,压的力量跟厚度有关系,这点要注意。Pinch(收缩笔刷):将范围内的点朝笔刷的方向收缩。当你要制作坚硬的转折处和绉折的时候就会用到这个。开启线框模式来操作会比较容易了解模型的变化哦。Nudge(推挤笔刷):将范围内的点沿着模型表面移动,可以细微的改变模型结构。你可以利用这个笔刷将模型的edge集中在会作动画的地方,例如膝盖之类的。Smooth(平滑化笔刷):可以让模型变的平滑,有点像是deformation里的Smooth效果,但是这个可以只作用在你笔刷画到的部分。按"Shift"就可以马上切换到这个笔刷,光标会变蓝色的。Morph(笔刷):如果你有储存morphtarget的话,就会多出这个笔刷。可想而知,这个笔刷的功能就是将模型变成morphtarget的样子。在某些时候,用户会把他拿来当作反悔的工具。MorphDot(Morph-单点笔刷):同样也是在存储morphtarget相关操作时,此画笔变为可选择状态,使用效果与前面的Dot笔刷相同。

ZBrush4R7中为笔刷设置快捷键为了便于雕刻、提高雕刻速度,ZBrush®不仅很人性化地设计了自定义笔刷,用户还可以自行设置笔刷快捷键,步骤如下。01同时按Alt+Ctrl键,不松手,单击需自定义笔刷的图标。这时笔刷已进入自定义快捷键模式,按照自己的习惯设置快捷键,如图所示。设置笔刷快捷键02设定完成后,单击Preferences[首选项]菜单>Hotkeys[热键]面板>Store[储存]按钮,将笔刷快捷键保存,如图所示。保存笔刷快捷键

给笔刷设定好快捷键后,在雕刻的时候就会方便、快捷许多,可以省去很多找笔刷的时间,大大提高工作效率。有关ZBrush如何实现自定义笔刷的详细信息,可点击ZBrush4R7中自定义笔刷。作业7PARTFOUR用上课讲的笔刷雕刻盾牌ZBrush自带材质球讲解3PARTTWO常用导入材质球保存材质球

Alpha通道4PARTTWO

如何使用Photoshop创建Alpha

ZBrush®软件中Alpha的使用非常广泛,Alpha相当于笔刷的笔头,在雕刻过程中会经常使用到,虽然软件自带一些Alpha预设,但是有时候还是难以满足我们的需求,这时候就需要自己来制作Alpha,本教程给朋友们介绍如何使用Photoshop创建Alpha,一起来看看。使用Photoshop创建Alpha这种方法操作比较简单,比较适合制作平面Alpha或网上可以找到图片加工的Alpha。同时,这种制作Alpha的方法也是我们在使用zbrush过程中用得最多的。步骤一新建一个512*512的画布,如果想做长方形的Alpha,可以改成1024*512,Alpha大小一般在256-1024之间,因为到ZBrush软件中可以随意放大,所以不需要太大。步骤二把画布填充为纯黑色。黑色在ZBrush和Photoshop软件里面代表透明,白色代表不透明。填充黑色步骤三使用纯白色在画布上绘制图案,然后保存为psd或tga、jpg、png等等格式。最后Alpha制作完成之后,在ZBrush中Alpha调板导入Alpha。有关ZBrush导入Alpha图像的详细信息,可点击如何导入外部的Alpha图像。如何使用其他3D建模软件结合ZBrush创建Alpha

使用其他3D建模软件结合ZBrush创建Alpha这种方法比较适合做一些有立体感的Alpha,比如皮衣上的金属装饰或者龙身上的鳞片。在这里我以锁子甲的Alpha为例演示。1.在maya或其他3D建模软件中把模型做好,然后导出OBJ格式。2.在ZBrush中导入锁子甲模型。3.设置ZBrush画布大小为512*512(有关ZBrush画布尺寸的更多内容请点击ZBrush4R7中如何调整画布尺寸)。具体步骤:在ZBrush菜单栏中点开Document界面,设置Width和Height为512,然后单击Resize(裁剪)画布。4.画布设置好之后,把模型摆好。5.在ZBrush菜单栏中打开Alpha界面,点开Transfer调板,单击GrabDoc按钮生成Alpha。6.最后生成的Alpha会出ZBrush左栏Alpha窗口中。ZBrush模型模块(重点)5PARTTWO

ZBrush软件中的SubTool面板ZBrush®中的SubTool多重工具面板作用很强大,该面板可以添加PolyMesh【多功能网格模型】至当前编辑的模型中。两个模型是分开编辑的,在雕刻衣服的时候会方便许多。打开ZBrush自带文件中的DemoSoldier.ZPR文件,可以发现SubTool【多重工具】面板中有很多的物体,如图所示。【提示】:在顶部工具栏中的左侧有LightBox按钮LightBox[灯光盒子]按钮,单击后可以看到ZBrush自带的一些文件。当需要编辑某个物体时,选中该物体即可编辑。在物体的后方有双小眼睛显示与隐藏层按钮可以控制该物体的隐藏与显示。【提示】:单击当前正在编辑的模型后面的眼睛图标,会将除该模型以外的其他模型隐藏。在物体栏下方的ListAll按钮ListAll[全部目录]:单击该按钮,可以从中选择删除当前编辑的模型以外的其他模型。在物体栏下方的ListAll按钮ListAll[全部目录]:单击该按钮,可以从中选择删除当前编辑的模型以外的其他模型。重命名按钮Rename[重命名]:单击该按钮可以将编辑下的模型重新命名。AllLow按钮AllLow[全部最低级别]:单击该按钮可以将SubTool[多重工具]面板下的所有模型降至最低级别。AllHigh按钮AllHigh[全部最高级别]:单击该按钮可以将SubTool[多重工具]面板下的所有模型升至最高级别。复制按钮Duplicate[复制]:单击该按钮可以将当前所编辑的模型复制出一个一模一样的。。LightBox删除按钮Delete[删除]:单击该按钮可以删除当前编辑的模型。删除其他按钮DelOther[删除其他]:单击该按钮可以删除除当前编辑的模型以外的所有模型。删除全部按钮DelAll[删除全部]:单击该按钮可以删除SubTool[多重工具]面板下所有模型。Zbrush4R7中如何添加和删除一个SubTool添加或删除SubTool在ZBrush®软件中是非常简单易操作的,通常在用SubTool面板已经给我们提供了相应的命令来对其进行操作,它能够将一个或多个格式为ZTL的文件同时添加进SubTool里。增加一个SubTool到层中操作之前必须将你想要调入的模型先调入工具面板,然后按下如图的Append按钮,在弹出的文件选择框中,你可以选择一个或多个ZTL同时导入SubTool中。从层中删除一个SubTool先将当前层切换到需要删除的工具所在层,然后按下如图的Delete按钮,该层工具就会被直接删除。【注意】ZBrush被删除的SubTool层是不能恢复的,因为SubTool是模型层,删除之后就没有了,您可以选择重新导一个进去,如果您打开了自动保存,单击工具架中的[LightBox]按钮,在里面找到QuickSave[自动保存]的文件,可以找回模型。【小提示】在SubTool中想要删除同一模型的某一部分,您可以用遮罩分组,然后根据组自动拆分成不同的层,再删除想要删除的层即可。

Zbrush软件中的遮罩面板

Masking展卷栏针对遮罩效果做了一系列命令,比如我们经常用的创建遮罩、反选遮罩、清除遮罩、加减遮罩以及锐化模糊遮罩这些命令。通常情况下我们会选择用快捷键代替鼠标点选面板按钮操作的方式,但要知道这些快捷键的操作您都可以在Masking中找到答案。

遮罩快捷键画遮罩:Ctrl+鼠标左键删减遮罩:Ctrl+Alt+鼠标左键反选遮罩:Ctrl+鼠标左键(空白处点击)淡化柔和遮罩:ZBrush通过遮罩得到子物体

ZBrush®中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面。本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩得到子物体。1.在LightBox(灯光盒子)默认的3D工具选择PolySphere(多边形球体)物体,单击Tool>MakePolyMesh3D(工具>创建3D多边形网格)命令,将参数化球体转换为多边形网格,并将其SDiv(细分层级)设置为4。2.接下来通过绘制遮罩来创建子物体,遮罩的绘制相信大家都比较熟悉了,我们可以在模型表面上按住Ctrl键直接进行绘制,这里,按下键盘上的X键,使用对称功能绘制,在球体上绘制出遮罩区域,如下图所示3.单击Tool>SubTool(工具>子物体工具)命令,在其面板中,可以设置Thick(厚度)为1,单击Extract(抽出)按钮,对遮罩部分进行抽出操作,如下图所示。大家可以看到抽出的部分被提取出来,作为子物体出现在模型表面上。如果我们希望得到的子物体的厚度更厚一点,可以滑动Extract(抽出)命令旁边的Thick(厚度)滑块,调整抽出的厚度。如果不希望保留子物体,可以选择想要删除的子物体,然后单击SubTool面板中的Delete(删除)命令,子物体就被删除了。想要了解更多关于ZBrush3D图形绘制软件的详细信息,可点击ZBrush教程中心查找你想要的内容ZBrush组模块(重点)6PARTTWOZBrush中创建多边形组四种方法来创建多边形组,分别是:AutoGroup[自动组];UVGroups[UV组];GroupVisible[可视组]和MaterialGroups[材质组]。本文将对这四种方法逐一做个介绍。自动组即将为每个分开的多边形对象创建一个新的组。创建自动组1.按下Transform>Polyframe能够看到组信息,如下图(左)所示;2.按下Tool>Polygroup>Autogroup按钮,如下图(右)所示。UV组UV组竟根据模型的每个UV信息创建新的组。可视组可视组将网格的可视部分创建为组,这个功能通常被用在创建你自己的组信息。创建你自己的组1.确定你的模型处于画布上的编辑模式;2.按下Ctrl+Shift并拖动选择方框在你的模型。请注意:你在打开Transform>Lasso之前要激活Lasso(套索)按钮,4R7的版本不需要此操作。3.当你选择好模型上的区域,释放Ctrl+Shift,这将隐藏你绘制的方框区域。4.按下Transform>Polygroups>GroupVisible按钮。5.按下Ctrl+Shift并用鼠标左键在模型以外的部分点击显示整个模型,再次重复上面的操作。材质组材质组将根据模型的基本材质来建组(这些材质可以是由其他3D软件指定)。模型导出的Obj文件格式中可以保持其他软件指定的材质信息。要做到这些,你必须在导入网格前打开Preferences>Importexport>ImportMat选项。材质组对于从其他软件到ZBrush转移组信息时非常有用的。

多边形组允许你使用可视的组信息组织网格,这是组织你的网格的方法之一。另一个方法是使用次工具。次工具能够创建分割的几何网格,多边形组只能创建分割的选择区域,而网格仍然是保持的完整的表面。它的出现让我们在作品的流程上带来了新的变化,更符合用户和艺术家的操作习惯。其中,有四种方法来创建多变形组:AutoGroup;UVGroups;GroupVisible;MaterialGroups。使用多边形组工作使用多边形组可以直接在你的模型表面工作。打开Transform>Polyframe按钮,你能看到多边形组的工作状态。ZBrush中使用多边形组工作1.只显示一个组按下Ctrl+Shift键,然后单击该组的网格。只显示一个组2.显示所有的组按下Ctrl+Shift键,然后在网格以外区域点击。3

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