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文档简介

角色动画制作(下)读书笔记模板01思维导图目录分析读书笔记内容摘要作者介绍精彩摘录目录0305020406思维导图制作角色制作角色游戏读者相关制作骨骼精灵权重动画创建美人鱼小结调整冰龙尾巴蜘蛛本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。目录分析1.1游戏动画概述1.2关键帧动画1.3动画控制器1.4动画约束第1章写实角色动画制作——游戏动画概述1.5轨迹视图1.7本章练习1.6本章小结第1章写实角色动画制作——游戏动画概述1.1游戏动画概述1.1.1动画的概念1.1.2传统动画方式1.1.3三维动画的概念1.1.43dsMax的动画制作应用1.1.5动画在游戏中的应用1.2关键帧动画1.2.1动画的帧1.2.2帧的设置与编辑1.2.3关键帧动画制作实例1.3动画控制器1.3.1控制器简介1.3.2更改控制器属性1.3.3控制器指定1.3.4常用动画控制器1.5轨迹视图1.5.1认识轨迹视图1.5.2轨迹视图的功能与操作1.5.3编辑关键点1.5.4调整功能曲线2.1创建红蜘蛛骨骼2.2红蜘蛛的蒙皮设定2.3制作红蜘蛛的动画2.4本章小结2.5本章练习12345第2章多足怪物动画分析——红蜘蛛2.1创建红蜘蛛骨骼2.1.1创建前的准备2.1.2创建Bone骨骼2.1.3骨骼的链接2.2红蜘蛛的蒙皮设定2.2.1添加Skin(蒙皮)修改器2.2.2调节蒙皮权重前准备2.2.3调节身体骨骼的权重2.2.4调节腿部的权重2.3制作红蜘蛛的动画2.3.1制作红蜘蛛的行走动画2.3.2制作红蜘蛛的攻击动画2.3.3制作红蜘蛛的死亡动画3.1创建美人鱼的骨骼3.2创建头发、鱼鳍、尾巴骨骼以及飘带3.3美人鱼的蒙皮设定3.4制作美人鱼的动画第3章写实角色动画制作——美人鱼3.6本章练习3.5本章小结第3章写实角色动画制作——美人鱼3.1创建美人鱼的骨骼3.1.1创建前的准备3.1.2创建CharacterStudio骨骼3.1.3匹配骨骼和模型3.2创建头发、鱼鳍、尾巴骨骼以及飘带3.2.1创建头发、头部鱼鳍和背部翅膀的骨骼3.2.2创建飘带和尾巴的骨骼3.2.3创建美人鱼的武器骨骼3.2.4骨骼的链接3.3美人鱼的蒙皮设定3.3.1添加Skin(蒙皮)修改器3.3.2调节身体权重3.3.3调整美人鱼的武器权重3.4制作美人鱼的动画3.4.1制作美人鱼的游动动作3.4.2制作美人鱼的特殊攻击3.4.3制作美人鱼三连击动作4.1创建小乔的骨骼4.3小乔的蒙皮设定4.2创建头发、发饰、衣袖和裙摆的骨骼第4章写实角色动画制作——小乔4.4制作小乔的动画4.6本章练习4.5本章小结第4章写实角色动画制作——小乔4.1创建小乔的骨骼4.1.1创建前的准备4.1.2创建CharacterStudio骨骼4.1.3匹配骨骼到模型4.2创建头发、发饰、衣袖和裙摆的骨骼4.2.1创建头发、发饰和胸前飘带的骨骼4.2.2创建裙摆和衣袖的骨骼4.2.3骨骼的链接4.3小乔的蒙皮设定4.3.1添加Skin(蒙皮)修改器4.3.2调整骨骼权重4.4制作小乔的动画4.4.1制作小乔的奔跑动作4.4.2制作小乔的普通攻击动作4.4.3制作小乔的特殊攻击动作4.4.4制作小乔的三连击动作5.1创建精灵射手的骨骼5.2创建精灵射手附属物品的骨骼5.3精灵射手的蒙皮设定5.4制作精灵射手的动画第5章写实角色动画制作——精灵射手5.6本章练习5.5本章小结第5章写实角色动画制作——精灵射手5.1创建精灵射手的骨骼5.1.1创建骨骼前的初始设定5.1.2创建CharacterStudio骨骼5.1.3匹配骨骼和模型5.2创建精灵射手附属物品的骨骼5.2.1创建头发和耳朵的骨骼5.2.2创建飘带、饰品的骨骼5.2.3创建尾巴的骨骼5.2.4创建武器的骨骼5.2.5骨骼的链接5.3精灵射手的蒙皮设定5.3.1添加Skin(蒙皮)修改器和分离多边形5.3.2调整身体权重5.3.3调整精灵射手尾巴的权重5.3.4调整精灵射手头发、飘带和装饰品的权重5.3.5调整精灵射手武器的权重5.4制作精灵射手的动画5.4.1制作精灵射手的站立待机动画5.4.2制作精灵射手的战斗奔跑动画5.4.3制作精灵射手的三连击动作5.4.4制作精灵射手的死亡动画6.1创建冰龙的骨骼6.2创建翅膀和尾巴的骨骼6.3冰龙的蒙皮设定6.4制作冰龙的动画第6章写实角色动画制作——冰龙6.6本章练习6.5本章小结第6章写实角色动画制作——冰龙6.1创建冰龙的骨骼6.1.1创建前的准备6.1.2创建CharacterStudio骨骼6.1.3匹配骨骼和模型6.2创建翅膀和尾巴的骨骼6.2.1创建翅膀的骨骼6.2.2创建尾巴的骨骼6.2.3创建嘴巴的骨骼6.2.4骨骼的链接6.3冰龙的蒙皮设定6.3.1添加Skin(蒙皮)修改器6.3.2调整蒙皮前准备6.3.3调整身体和嘴巴的权重6.3.4调整四肢的权重6.3.5调整翅膀的权重6.3.6调整尾巴的权重6.4制作冰龙的动画6.4.1制作冰龙的飞行动画6.4.2制作冰龙的飞行待机动画6.4.3制作冰龙的特殊攻击动画6.4.4制作冰龙

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