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文档简介
《真三消无双》
三消RPG项目介绍晶合思动(北京)科技有限公司2015年6月Part1游戏概述Part2核心战斗介绍Part3特色系统介绍Part4游戏生命周期Part5商业化设计Part6版本节奏目录游戏概述Part1Part1游戏概述类型:消除类&RPG平台:iOS、Android商业模式:内置收费引擎:Cocos2d-JS画面:2D横版题材:三国可上线时间:2015年9月《真三消无双》是一款消除类RPG手游。Part1游戏概述三国IP,用户认知度高。经典三国故事篇章贯穿主线剧情,戏剧化的杜撰故事提升游戏剧情的趣味性。使用三国历史上知名度和辨识度较高的人物作为角色养成。三消对战玩法,细分消除游戏用户市场。采用移动三消的经典玩法,配合副本战斗中的各种策略,让用户不仅可以轻松用三消玩法进行游戏,又可以体验养成、战斗、RPG剧情探险的乐趣。卡牌式养成系统,付费点深且广。目前手机游戏最经典的养成玩法设计方案,多线垂直养成。用户依靠时间积累成长,通过各项付费点加快成长速度,适合各类玩家。组队、公会等社交玩法提升游戏粘度,长线系统使游戏生命周期更长。通过类端游的社交模块,让用户在游戏中有更丰富的渠道和其他玩家共同游戏。游戏随着玩家的成长不断开放新的系统,让玩家有持续体验内容。《真三消无双》是一款以消除玩法为核心战斗,卡牌式养成为养成设计方向,结合了经典三国题材和三国人物的RPG类手机游戏。Part1目标市场三消游戏玩家卡牌游戏玩家RPG养成游戏玩家三消RPG游戏三消游戏休闲感强门槛低细分市场卡牌游戏商业化简单易懂消费差异化RPG游戏粘合度高受众广代入感强Part1美术风格设定竖版UI设计方案日式动漫风格绘制角色、场景等主打活泼、时尚的设计方向Part1美术标杆效果标杆美术效果参考产品《梅露可物语》核心战斗介绍Part2Part2基础玩法基础操作为换位三色消除,玩家可以通过拖动/点击元素和相邻的元素进行换位,如相邻三个或三个以上元素颜色相同则消除。(参考《天天爱消除》《开心消消乐》玩法。)战斗元素魔法元素防御元素治疗元素游戏中一共有4种基础元素,分别代表了物理攻击、魔法攻击、防御及BUFF、治疗及DEBUFF。玩家通过消除不同的元素,可以使元素对应的角色行动。同时还能通过四连消、五连消等触发特殊技能效果(参考《英雄纹章》的基础战斗系统。Part2进阶玩法战斗核心模式为多个关卡组成的副本。玩家在每个关卡会遭遇一波小怪,战斗中玩家需要在与小怪战斗同时积累技能元素球和特殊元素球,以便在最终BOSS关卡赢得战斗。同时战斗中玩家可以借助消除各种技能元素球,触发英雄技能,应对敌人的各种负面BUFF和状态攻击。积累特殊技能元素剧情对话寻找线索释放技能帮助过关当前版本中有一个关卡,必须让董卓释放技能盾才能顺利通过,此处剧情对话会提示过关方式的线索。Part2养成系统养成系统角色收集合成等级提升品质提升技能养成装备等级提升星级提升宝石镶嵌套装合成城池守护BOSS盘面及技能关卡建筑关卡机关每个养成模块对应不超过2类材料(包括金币)。不同养成模块需要材料不重叠。养成结果统一归纳到数值成长中。养成系统和游戏中系统开放节奏一致。特色系统介绍Part3Part3特色系统概述城池系统自定义关卡、BOSS养成。英雄特色英雄特殊技能、英雄自带背景音乐。公会系统核心社交玩法,公会建设与互动。好友BOSS好友共同战斗消灭BOSS。组队系统2-4个玩家共同参加战斗。平台分享弹幕式分享,动态效果增加趣味。Part3特色系统——城池系统自定义关卡数量自定义关卡守怪自定义关卡机关守护BOSS达到一定等级可解锁关卡自定义功能守护BOSS可通过金币及材料进行养成随着养成解锁各类自定义功能守护BOSS每日可产出稀有资源,该资源可能会被其他玩家抢夺自定义BOSS技能自定义BOSS战盘面自定义BOSS属性兑换商店中可使用守护BOSS产出的稀有资源兑换特殊道具,包括:专属英雄碎片、提升能力道具、城池建设材料等前置关卡守护BOSS兑换商店每个玩家都有自己的专属城池Part3特色系统——英雄特色部分英雄在一些特定玩法模式中,会有额外的技能。这种设计会根据三国历史故事、游戏剧情等来规划。这一设计可以让玩家有兴趣追求和培养更多的英雄,并根据不同系统搭配不同的阵容来提升过关成功率,从而提升玩家游戏生命周期和付费。举例:在虎牢关(PVE)模式的战斗中,吕布会额外提升30%的攻击力。英雄特殊属性除此之外>>>知名英雄上场专属背景音乐英雄羁绊,超炫合体技能阵营组合触发隐藏属性技能相克挑战特殊关卡Part3特色系统——公会系统公会创建公会养成公会产出创建公会加入公会快速申请一键邀请公会建设公会技能学习公会对战公会任务公会运镖公会捐献公会商店公会属性加成公会排名奖励形成社交群体社交黏着度提升利好共享功能完善的公会系统Part3特色系统——好友BOSS系统1.发起挑战玩家使用指定道具发起挑战。发起挑战的同时可以向游戏内好友和朋友圈分享邀请信息,邀请好友一起挑战。2.多人参战BOSS血量较多且有100%团灭的技能设定,因此需要多个好友轮流战斗才能最终获胜。此设定参见其他游戏中世界BOSS。3.战斗结算按照伤害数值、最后一击的顺序进行结算,每个BOSS出现后有30分钟时间进行不限名额的攻击,如果超时则视为挑战失败。4.丰厚奖励本系统会产出一些稀有且唯一的材料。系统根据伤害数值和击杀判定来进行奖励分配,战力越高的玩家越容易获得好奖品。123通过此系统玩家会努力添加等级高、活跃高的好友,快速达到好友数上限。和好友一起挑战BOSSPart3特色系统——组队玩法组队规则2-4个玩家可以形成组队,组队后每个玩家消除行动可触发其带领的4个英雄进行行动,4个英雄的血量为组队玩家的血量。组队表现回合开始组队内玩家分别行动,行动有时间限制;行动结束后统一进行动画播放展示。组队中玩家可以彼此释放复活、加血、BUFF等特殊技能。整体设计逻辑接近梦幻西游类的回合制游戏。组队利好部分系统通过组队可以更加容易通过,同时高级玩家和新手玩家通过组队可以额外获得更多系统奖励,提升玩家共同游戏的需求和意愿。组队玩法加强社交关系Part3特色系统——平台分享强代入感话题文化二次元元素异步聊天差异化动态弹幕式分享强化游戏平台传播弹幕分享采用静态图+html5技术内页游戏生命周期Part4吸引用户Part4成长节奏初期视觉体验引导日式二次元风格美术设定动作游戏品质战斗效果副本战斗策略性RPG地图探索玩法新手引导嵌入到主线剧情进行动画、CG类视觉引导代替传统指示型引导成长体验、剧情探索Part4成长节奏前期成长成长→数值验证→卡点→追求更多的成长通过各系统获得资源,用于成长探索探索地图→解锁新副本→解锁新玩法将各类系统以探索发现的形式开放给玩家剧情通过剧情故事强化玩家持续游戏的行为经典三国故事加以杜撰改编,提升趣味性系统体验、深度交互Part4成长节奏中期PVE系统PVP系统持续养成稀有资源获取玩法拓展付费需求成长追求多样化社交数值验证付费需求爬塔玩法精英副本好友BOSS天梯模式运镖系统城池攻陷公会系统长线养成、丰富活动Part4成长节奏后期运营活动日常活动在线活动跨服对战主题竞技商业化玩家每日登录的追求感和差异化,提升玩家长期活跃。核心玩家在游戏后期的追求目标转移,刺激玩家持续成长。通过运营活动等提升游戏的付费频率,缩短付费周期。Part4设计方向长生命周期长线养成系统不断开放新的系统数值验证模式持续循环多养成元素细分养成模块养成结果统一为一套数值体系不断开放更具性价比养成系统更加注重游戏内社交重点引导公会系统聊天功能端游化主推即时PVP玩法商业化设计Part5Part5商业化设计多系统拆分,小额付费A核心付费思路为消费换取额外的成长时间B多次消费,性价比递减C以月卡、vip福利等为大众付费追求点D版本内容Part6Part6首个版本内容总览英雄及角色核心系统周边系统社交系统角色创建角色信息
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