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文档简介

虚拟现实技术在体育当中的应用概况虚拟现实技术在体育中的应用已有众多国内外的学者分别在竞技体育领域和大众健身领域进行研究,并取得了显著的成就。Amusitronix[16]的研究工作人员研究开发了VRBaseball,VRGolf,VRKayaking,VRTennis,和VRSnow、VRSkate、VRSurf等虚拟系统。Becker等[17]在Alive系统的修改版本内建立了太极训练器,这种Alive系统的修改版本能够提供更好的深度信息。当姿态被识别、但没有获得高分值的时候,系统就会将这部分运动段标识为运动员不同于教练的运动段。Yang等[l8]人实现了一个基于虚拟现实技术的沉浸式运动训练系统,其核心思想是一种被比喻为“幽灵”的基于直觉的交互式方法——JustFollowMe(JFM)。在训练过程中,通过幽灵,训练者的运动被实时可视化(初始时训练者与受训者的可视化图像是重合的),训练者的这种可视化图像相当于移出训练者身体的幽灵。从不同视点观察受训者的运动,受训者尽可能近地(或尽可能快地)紧跟幽灵的主人(训练者)。Baek等[19]为任意受训者调整给定的参考运动,提供受训者跟随参考运动的效果分析,并以击剑手训练为例验证了它的算法。美国图像公司和加利福尼亚戴维斯大学[20]联合开发了一种雪橇比赛装置,这种装置可以把运动员带到一个虚拟的冰雪世界。虚拟技术造成的立体图像将一问黑暗的训练室变成了比赛现场,运动员在这套装置上能真实地体验到驾驶雪橇沿着跑道飞速滑行的感觉。实验室的设备随时检测运动员的身体概况,并进行技术分析和功能诊断,预测比赛中可能出现的各种问题,根据各种问题制定最佳策略,设计最佳路线,从而达到提高运动员成绩的目的。北京仿真中心、浙江大学等国内科研院所开发了几个基于VR的健身器系统,北京仿真中心开发研制的VR趣味健身车是VR技术在健身器械上的成功应用;浙江大学保龄球游艺健身机采用VR技术,有效地缩短了所需要的球道长度,是结合三维实时图形显示、动画、交互式碰撞检测和图像处理技术开发成功的一项新产品,是VR技术和健身行业的典型应用[21]。杭州电子科技大学的戚红命[22]等同学在导师的指导下,研发了虚拟现实跑步机,人在跑步机上跑,屏幕显示的河坊街的虚拟街景也随之前行。国家体育总局体育科学研究所体育系统仿真实验室[23]针对用常规方式采集的训练图像无法满足技术分析和评价的要求以及训练的时间受制于合适的风速、浪高和天气等特定的条件的问题研发了一种VR帆船帆板训练系统。该系统通过各种传感器采集的现场数据,经过数学模型的运算,实时驱动三维视景,构造出逼真的训练虚拟环境。在这种环境中既可以满足无训练条件(如无风无浪的条件)时完成训练任务的需求,也可以针对特定运动员进行评价分析。这是虚拟现实在运动训练中成功应用的范例。虚拟现实技术借助计算机硬件和软件资源创建和体验虚拟世界集成技术可以实现对真实世界进行动态模拟,产生的动态环境能对用户的姿态、语言命令等做出实时响应,使得用户和模拟环境之间建立起一种实时交互关系。近年来,它已广泛地应用于竞技体育领域,如跳水、体操、蹦床、举重、滑雪、高尔夫球等项目,尤其在跳水、蹦床项目上取得了较大成功,但仍存在一些问题:现有成果的交互性差,由于计算机专家与教练各自的先天缺陷而造就的“来料加工”攻关模式导致成果的实用性不强,虚拟现实技术的研究多限于表现难美性、分道竞速性项群,而对同场对抗性项群鲜见涉及等[24]。不难看出,世界各国都认识到了虚拟现实技术的优点,因此虚拟现实技术在世界各国都成为研究的重点,在社会的各个领域都迅速发展,当然在体育领域也有了一定的发展,无论从竞技体育还是群众体育的角度来看,都取得了一定成绩,为我国的体育事业做出了突出贡献,但是由于当前的体育领域研究人员自身的技术和能力问题以及设备问题,相比工业、军事、医学、影视艺术等相关领域,虚拟现实技术在体育领域内的研究还相对较少,略显薄弱。所以为了实现我国由体育大国向体育强国的迈进、体育的腾飞,必须加大科技在体育领域中的投入,而虚拟现实技术则是必不可少的新技术之一。

研究结果表明,CBDL能够较好地描述多个智能虚拟人在动态环境下通过推理和协作而表现出的行为。程晨[36]在虚拟环境技术与无障碍环境式人工

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