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文档简介
----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----基于C语言socket网络编程实现多线程文件传输系统
随着互联网的发展,文件传输已经成为了我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。而如何高效地进行文件传输,一直是网络编程领域的重要研究方向之一。本文将介绍基于C语言socket网络编程实现多线程文件传输系统的实现过程。
一、前置知识
在开始编写多线程文件传输系统前,需要具备一定的网络编程基础知识,包括如何使用socket进行网络通信、如何处理多线程并发等。
1.socket网络通信
socket是一种网络编程接口,它提供了一种机制,使得程序之间可以进行网络通信。在使用socket进行网络通信时,需要先创建一个socket,并指定它的类型、协议和本地地址等参数,然后通过socket进行发送和接收数据。
2.多线程并发
多线程并发是指在同一时间内,多个线程可以同时执行,从而提高程序的执行效率。在多线程并发编程时,需要注意线程安全问题,包括共享资源的保护、线程同步等。
二、系统设计
1.系统架构
多线程文件传输系统包含两个主要模块:客户端和服务器端。客户端将本地文件发送给服务器端,服务器端接收文件并存储到指定目录下。
2.系统流程
客户端流程:
1.创建socket,并连接服务器端;
2.打开本地文件,并将文件内容发送给服务器端;
3.关闭socket。
服务器端流程:
1.创建socket,并绑定本地IP地址和端口号;
2.监听socket,等待客户端连接;
3.接收客户端发送过来的文件内容,并存储到指定目录下;
4.关闭socket。
三、系统实现
1.客户端实现
客户端实现需要完成以下几个功能:
1.创建socket,并连接服务器端;
2.打开本地文件,并将文件内容发送给服务器端;
3.关闭socket。
客户端代码实现如下:
```c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#defineSERVER_IP""//服务器IP地址
#defineSERVER_PORT8000//服务器端口号
#defineFILE_NAME"test.txt"//本地文件名
voiderror(constchar*msg){
perror(msg);
exit(1);
}
intmain(){
intsockfd;
structsockaddr_inserv_addr;
charbuffer[1024];
FILE*fp;
intn;
//创建socket
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd<0)
error("ERRORopeningsocket");
//初始化服务器地址
memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(SERVER_IP);
serv_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
//连接服务器
if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr))<0)
error("ERRORconnecting");
//打开本地文件并发送给服务器
fp=fopen(FILE_NAME,"r");
if(fp==NULL)
error("ERRORopeningfile");
while((n=fread(buffer,1,sizeof(buffer),fp))>0){
if(send(sockfd,buffer,n,0)<0)
error("ERRORwritingtosocket");
}
//关闭socket和文件
fclose(fp);
close(sockfd);
return0;
}
```
2.服务器端实现
服务器端实现需要完成以下几个功能:
1.创建socket,并绑定本地IP地址和端口号;
2.监听socket,等待客户端连接;
3.接收客户端发送过来的文件内容,并存储到指定目录下;
4.关闭socket。
服务器端代码实现如下:
```c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#include<pthread.h>
#defineSERVER_PORT8000//服务器端口号
#defineFILE_PATH"./files/"//文件存储路径
voiderror(constchar*msg){
perror(msg);
exit(1);
}
void*handle_client(void*arg){
intsockfd=*(int*)arg;
charbuffer[1024];
FILE*fp;
intn;
//打开文件并接收客户端传输的数据
fp=fopen("file.txt","w");
if(fp==NULL)
error("ERRORopeningfile");
while((n=recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer),0))>0){
fwrite(buffer,1,n,fp);
}
//关闭socket和文件
fclose(fp);
close(sockfd);
returnNULL;
}
intmain(){
intsockfd,newsockfd;
structsockaddr_inserv_addr,cli_addr;
socklen_tclilen;
pthread_tthread;
int*sockfd_ptr;
//创建socket
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd<0)
error("ERRORopeningsocket");
//初始化服务器地址
memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//本地IP地址
serv_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
//绑定socket
if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr))<0)
error("ERRORonbinding");
//监听socket
listen(sockfd,5);
//处理客户端连接请求
while(1){
clilen=sizeof(cli_addr);
newsockfd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&cli_addr,&clilen);
if(newsockfd<0)
error("ERRORonaccept");
//创建线程处理客户端请求
sockfd_ptr=(int*)malloc(sizeof(int));
*sockfd_ptr=newsockfd;
if(pthread_create(&thread,NULL,handle_client,sockfd_ptr)!=0)
error("ERRORcreatingthread");
}
//关闭socket
close(sockfd);
return0;
}
```
在服务器端实现中,我们使用了多线程并发来处理客户端请求。每当有一个客户端连接到服务器端,就创建一个新线程来处理该客户端的文件传输请求。同时,为了避免线程间的竞争,我们使用了malloc函数来为每个线程创建的内存空间。
四、系统测试
为了测试多线程文件传输系统的性能,我们可以先在本地创建一个文件,然后使用客户端程序将该文件发送给服务器端。服务器端接收到文件后,将其存储到指定目录下。
我们可以通过以下命令来启动服务器端程序:
```bash
./server
```
然后在另一个终端窗口中,使用以下命令来启动客户端程序:
```bash
./client
```
在启动客户端程序后,程序会自动将本地的test.txt文件发送给服务器端。当客户端程序运行完成后,可以在服务器端指定的文件存储路径下找到接收到的文件。
五、总结
本文介绍了如何利用C语言socket网络编程实现多线程文件传输系统。通过该系统的实现,我们可以更加高效地进行文件传输,并且可以利用多线程并发来提高程序的执行效率。同时,在实现过程中,我们也需要注意线程安全问题,保证程序的稳定运行。
----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----高频低延迟场景下线程安全锁竞争方案研究
在高频低延迟的场景下,线程安全锁的竞争问题是非常严重的。如果没有一个良好的锁竞争方案,就会出现线程阻塞、性能下降等不良后果。因此,本文将探讨一些可行的锁竞争方案,以提升高频低延迟场景下的性能和稳定性。
一、什么是高频低延迟场景下的锁竞争问题?
在高频低延迟的场景下,线程之间需要频繁地进行资源竞争,这导致了锁竞争问题的严重程度。当多个线程同时请求同一个资源时,为了避免数据异常和冲突,系统需要使用锁来保证同一时间只有一个线程能够访问共享资源。但是,如果锁的竞争非常激烈,就会出现线程阻塞、性能下降等问题。
二、如何解决高频低延迟场景下的锁竞争问题?
1、使用自旋锁
自旋锁是一种基于忙等待的锁,它允许线程在等待锁的时候执行自旋操作,不会让线程挂起。这种锁在高并发场景下表现出色,因为它可以避免线程上下文切换的开销,从而提高系统的性能。但是,自旋锁也有一些缺点,比如会增加CPU的负载,可能会导致系统的响应时间变长。
2、使用读写锁
读写锁是一种特殊的锁,它允许多个线程同时读取共享资源,但是只允许一个线程写入。这种锁在高并发场景下非常有用,因为读操作通常会比写操作频繁得多。使用读写锁可
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