基于C语言socket网络编程实现多线程文件传输系统_第1页
基于C语言socket网络编程实现多线程文件传输系统_第2页
基于C语言socket网络编程实现多线程文件传输系统_第3页
基于C语言socket网络编程实现多线程文件传输系统_第4页
基于C语言socket网络编程实现多线程文件传输系统_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----基于C语言socket网络编程实现多线程文件传输系统

随着互联网的发展,文件传输已经成为了我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。而如何高效地进行文件传输,一直是网络编程领域的重要研究方向之一。本文将介绍基于C语言socket网络编程实现多线程文件传输系统的实现过程。

一、前置知识

在开始编写多线程文件传输系统前,需要具备一定的网络编程基础知识,包括如何使用socket进行网络通信、如何处理多线程并发等。

1.socket网络通信

socket是一种网络编程接口,它提供了一种机制,使得程序之间可以进行网络通信。在使用socket进行网络通信时,需要先创建一个socket,并指定它的类型、协议和本地地址等参数,然后通过socket进行发送和接收数据。

2.多线程并发

多线程并发是指在同一时间内,多个线程可以同时执行,从而提高程序的执行效率。在多线程并发编程时,需要注意线程安全问题,包括共享资源的保护、线程同步等。

二、系统设计

1.系统架构

多线程文件传输系统包含两个主要模块:客户端和服务器端。客户端将本地文件发送给服务器端,服务器端接收文件并存储到指定目录下。

2.系统流程

客户端流程:

1.创建socket,并连接服务器端;

2.打开本地文件,并将文件内容发送给服务器端;

3.关闭socket。

服务器端流程:

1.创建socket,并绑定本地IP地址和端口号;

2.监听socket,等待客户端连接;

3.接收客户端发送过来的文件内容,并存储到指定目录下;

4.关闭socket。

三、系统实现

1.客户端实现

客户端实现需要完成以下几个功能:

1.创建socket,并连接服务器端;

2.打开本地文件,并将文件内容发送给服务器端;

3.关闭socket。

客户端代码实现如下:

```c

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#include<sys/socket.h>

#include<netinet/in.h>

#include<arpa/inet.h>

#include<unistd.h>

#defineSERVER_IP""//服务器IP地址

#defineSERVER_PORT8000//服务器端口号

#defineFILE_NAME"test.txt"//本地文件名

voiderror(constchar*msg){

perror(msg);

exit(1);

}

intmain(){

intsockfd;

structsockaddr_inserv_addr;

charbuffer[1024];

FILE*fp;

intn;

//创建socket

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(sockfd<0)

error("ERRORopeningsocket");

//初始化服务器地址

memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));

serv_addr.sin_family=AF_INET;

serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(SERVER_IP);

serv_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);

//连接服务器

if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr))<0)

error("ERRORconnecting");

//打开本地文件并发送给服务器

fp=fopen(FILE_NAME,"r");

if(fp==NULL)

error("ERRORopeningfile");

while((n=fread(buffer,1,sizeof(buffer),fp))>0){

if(send(sockfd,buffer,n,0)<0)

error("ERRORwritingtosocket");

}

//关闭socket和文件

fclose(fp);

close(sockfd);

return0;

}

```

2.服务器端实现

服务器端实现需要完成以下几个功能:

1.创建socket,并绑定本地IP地址和端口号;

2.监听socket,等待客户端连接;

3.接收客户端发送过来的文件内容,并存储到指定目录下;

4.关闭socket。

服务器端代码实现如下:

```c

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#include<sys/socket.h>

#include<netinet/in.h>

#include<unistd.h>

#include<pthread.h>

#defineSERVER_PORT8000//服务器端口号

#defineFILE_PATH"./files/"//文件存储路径

voiderror(constchar*msg){

perror(msg);

exit(1);

}

void*handle_client(void*arg){

intsockfd=*(int*)arg;

charbuffer[1024];

FILE*fp;

intn;

//打开文件并接收客户端传输的数据

fp=fopen("file.txt","w");

if(fp==NULL)

error("ERRORopeningfile");

while((n=recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer),0))>0){

fwrite(buffer,1,n,fp);

}

//关闭socket和文件

fclose(fp);

close(sockfd);

returnNULL;

}

intmain(){

intsockfd,newsockfd;

structsockaddr_inserv_addr,cli_addr;

socklen_tclilen;

pthread_tthread;

int*sockfd_ptr;

//创建socket

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(sockfd<0)

error("ERRORopeningsocket");

//初始化服务器地址

memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));

serv_addr.sin_family=AF_INET;

serv_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//本地IP地址

serv_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);

//绑定socket

if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr))<0)

error("ERRORonbinding");

//监听socket

listen(sockfd,5);

//处理客户端连接请求

while(1){

clilen=sizeof(cli_addr);

newsockfd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&cli_addr,&clilen);

if(newsockfd<0)

error("ERRORonaccept");

//创建线程处理客户端请求

sockfd_ptr=(int*)malloc(sizeof(int));

*sockfd_ptr=newsockfd;

if(pthread_create(&thread,NULL,handle_client,sockfd_ptr)!=0)

error("ERRORcreatingthread");

}

//关闭socket

close(sockfd);

return0;

}

```

在服务器端实现中,我们使用了多线程并发来处理客户端请求。每当有一个客户端连接到服务器端,就创建一个新线程来处理该客户端的文件传输请求。同时,为了避免线程间的竞争,我们使用了malloc函数来为每个线程创建的内存空间。

四、系统测试

为了测试多线程文件传输系统的性能,我们可以先在本地创建一个文件,然后使用客户端程序将该文件发送给服务器端。服务器端接收到文件后,将其存储到指定目录下。

我们可以通过以下命令来启动服务器端程序:

```bash

./server

```

然后在另一个终端窗口中,使用以下命令来启动客户端程序:

```bash

./client

```

在启动客户端程序后,程序会自动将本地的test.txt文件发送给服务器端。当客户端程序运行完成后,可以在服务器端指定的文件存储路径下找到接收到的文件。

五、总结

本文介绍了如何利用C语言socket网络编程实现多线程文件传输系统。通过该系统的实现,我们可以更加高效地进行文件传输,并且可以利用多线程并发来提高程序的执行效率。同时,在实现过程中,我们也需要注意线程安全问题,保证程序的稳定运行。

----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----高频低延迟场景下线程安全锁竞争方案研究

在高频低延迟的场景下,线程安全锁的竞争问题是非常严重的。如果没有一个良好的锁竞争方案,就会出现线程阻塞、性能下降等不良后果。因此,本文将探讨一些可行的锁竞争方案,以提升高频低延迟场景下的性能和稳定性。

一、什么是高频低延迟场景下的锁竞争问题?

在高频低延迟的场景下,线程之间需要频繁地进行资源竞争,这导致了锁竞争问题的严重程度。当多个线程同时请求同一个资源时,为了避免数据异常和冲突,系统需要使用锁来保证同一时间只有一个线程能够访问共享资源。但是,如果锁的竞争非常激烈,就会出现线程阻塞、性能下降等问题。

二、如何解决高频低延迟场景下的锁竞争问题?

1、使用自旋锁

自旋锁是一种基于忙等待的锁,它允许线程在等待锁的时候执行自旋操作,不会让线程挂起。这种锁在高并发场景下表现出色,因为它可以避免线程上下文切换的开销,从而提高系统的性能。但是,自旋锁也有一些缺点,比如会增加CPU的负载,可能会导致系统的响应时间变长。

2、使用读写锁

读写锁是一种特殊的锁,它允许多个线程同时读取共享资源,但是只允许一个线程写入。这种锁在高并发场景下非常有用,因为读操作通常会比写操作频繁得多。使用读写锁可

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论