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传媒行业专题报告-PicoVR直播迎来“抖音时刻”1、VR:演唱会树立“技术标杆”,“才艺直播”紧随其后1.1、VR演唱会破圈:从郑钧到汪峰,VR直播体验迎来拐点汪峰VR演唱会带动VR直播实现破圈。2022年7月2日,汪峰于Pico平台举办VR乐享会,微博相关词条曝光度已超1.9亿,成功实现破圈。4月9日以来,PICO已于其平台主办了3场直播演唱会,分别邀请王晰、郑钧、汪峰进行演唱。根据微博数据,历次VR演唱会相关词条曝光次数逐渐提高,总体微博曝光度已超3亿,VR线上演唱会形式逐步走进大众视野。除明星自身带来的巨大流量外,VR演唱会直播质量的革新,是其得以成功出圈的主要原因之一。4月举办的王晰演唱会为业界首场8K3DVR实时互动演唱会,而后郑钧、汪峰的演唱会也均采用8K3D180°VR+实时互动的形式。这几次演唱会在清晰度、视角设置、场景交互等关键观感因素方面实现巨大突破,VR直播体验大幅提高。1.1.1、高清晰度:8K180°的VR视频已能达到43PPDPPD(PixelsPerDegree角分辨率,像素每度),即用户沿某一方向每个单位角度内能够看到的像素数量,是衡量VR头戴设备与VR视频清晰度的核心指标。PPD达到30时,人眼已无法看出像素颗粒,我们认为即为清晰度达标水平。而8K180°的VR视频已能达到43PPD,从视觉体验上已达到较高清晰度的水平。1.1.2、可转换视角:多视角选择+超近距离观影,打破传统空间限制VR演唱会可实现现实中需花费较大成本才能获得的近距离观影位,以及现实中不可能实现的多视角转换观影,具有更大的视觉冲击。多视角选择:PicoVR演唱会采用多机位设置,用户可自由选择最佳观影视角进行观看,且可以在该视角周围进行小范围移动,观影过程中视角可随时转换。7月2日举办的汪峰VR演唱会共设置5大视角,覆盖方位从左到右、距离舞台从近到远、视角从平视到俯瞰。近距离观影:距离歌手最近的视角通常设置在舞台边缘上的中央位置,可实现比线下第一排观影位更优的超近距离观影。舞台上的歌手“触手可及”,带来更具冲击力的视觉体验。早期VR视频/直播均以单视角为主,Pico也是从单视角向多视角突破。最早举行的王晰VR演唱会全程仅舞台中央单一视角。而后举行的郑钧演唱会则为双视角,分别位于舞台边与舞台下方看台处。最近举行的汪峰演唱会则突破至5大视角,选择更加多样化。除Pico外,GoNow运营的SNH48演唱会直播于近期推出多机位功能,可实现3机位转换。其他更早期的VR演唱会或者直播等,均以单机位为主。1.1.3、VR独有的互动技术:可交互虚拟场景+弹幕实时互动除致力于还原真实的演唱会现场外,Pico通过可交互虚拟场景+弹幕实时互动,打造与众不同的视听互动体验。演唱会直播均采用180°的形式录制,剩余180°场景则由虚拟场景进行填充。Pico打造的虚拟场景将会配合现场曲目及氛围,让演出达到最佳效果。在汪峰VR演唱会中,Pico将虚拟场景进一步扩展至舞台后侧,形成360°无边舞台,并加入可交互场景元素,如可触碰音符等,进一步增加演出的娱乐性。同时,观众也可实时发送支持语音识别输入的弹幕与歌手、其他观众进行互动。1.2、复盘微信视频号:通过演唱会实现快速破圈逻辑可复制微信视频号同样通过直播演唱会的形式实现快速破圈。2021年12月17日微信视频号举办的西城男孩westlife直播演唱会在当时的朋友圈形成

“刷屏”,用户大范围的主动分享让本次演唱会成功出圈,观看人次超2700万。随后微信视频号直播或复播了五月天、张国荣、崔健、周杰伦、罗大佑的演唱会,均收割超千万级的流量,带动微信视频号活跃用户数量的进一步增长。微信视频号的线上演唱会通过邀请或放映具有情怀要素的老牌唱将演唱会,匹配其用户画像,收获巨大用户传播流量。微信视频号与微信共享用户池。观察微信视频号邀请的明星规律可看出,微信视频号有意识地选择了崔健、周杰伦、罗大佑等兼具实力、地位与情怀的老牌唱将。这些歌手迎合了25-34岁的主要用户群体,让线上演唱会具有极高的基于大众情怀的情绪价值与社交价值,并通过微信的熟人社交场景实现,造成朋友圈刷屏现象,最终实现出圈。参考微信视频号的出圈逻辑,Pico可通过邀请更加迎合年轻用户群体的明星,通过举办高质量演唱会,实现逐步破圈。关注VR的用户群体与微信用户群体的年龄分布有所不同,VR用户群体以19-24岁的年轻人为主,他们关注的明星也与25-34岁用户有所区别。根据360趋势,关注汪峰的用户群体仍以25-34岁年龄段居多。参考微信视频号的逻辑,Pico可选择更多年轻化的明星、歌手、偶像等,以吸引更多用户观看VR演唱会,提高用户传播意愿,推动VR演唱会形式走向破圈,拉动VR用户量的进一步提升。2、体验为何迎来拐点?UGC模式促进大量“8KVR内容”,突破临界PPD30过去没有影视公司大量投入制作8KVR内容的原因是制作PGC内容成本较高,且缺少大的采购方。但是在字节Pico视频提供180°VR相机背景下,主播开始逐步产生大量“8KVR内容”,走出一条低成本生产“8KVR内容”的路径。VR直播的清晰度水平取决于VR视频内容的清晰度与VR头显设备的清晰度。①采集端:VR视频内容清晰度。VR视频内容的清晰度主要取决于其录制视频内容的分辨率。分辨率决定了视频清晰度能达到的上限。受益于相机性能的提高,VR视频内容的分辨率已从过去主流的4K提升至8K,甚至是12K。VR视频内容的清晰度也受相机镜头、编解码等其他因素影响,视频格式则影响计算清晰度的方式。相机镜头质量主要影响拍摄出的画质效果;编解码技术则主要影响视频的码率,从而影响视频压缩后的效果。②硬件端:VR头显设备清晰度。VR头显设备的清晰度则主要取决于其双眼分辨率与视场角这两项参数。目前PicoNeo3与OculusQuest2均采用3664*1920的双眼分辨率,视场角均为100°左右。处理器性能则决定了VR头显能够解码的上限。目前Pico搭载的骁龙XR2最高支持8K@60fps

的视频解码。VR头显与VR视频清晰度如何匹配?VR头显清晰度与VR视频清晰度相互制约。VR头显分辨率为其屏幕最多能显示出来的像素数量,出厂即定,不可变动;VR视频分辨率则为视频所具有的像素数量,但可进行拉伸或者缩放。当VR头显分辨率大于VR视频分辨率时,VR设备会将VR视频内容放大播放,由此视频内容将变得比较模糊,类似于在1080P屏幕上播放480P视频的效果;而当VR头显分辨率小于VR视频分辨率时,处理器将会进行解码,让高分辨率内容能够在低分辨率设备上进行播放,但设备的物理分辨率不可变动,因此仍只可显示VR头显设备的像素数量。但基于色度抽样、码率等因素,最终播出画面在视觉效果上清晰度会高于头显匹配的清晰度。Pico演唱会所采用的8K180°VR视频清晰度高于PicoNeo3头显的清晰度。PicoNeo3头显的PPD为19,而4K180°与8K360°VR视频的PPD为21,从像素数量方面来看,4K180°与8K360°VR视频已能较好匹配PicoNeo3头显的清晰度。而8K180°VR视频的PPD则为43,较PicoNeo3高出近1倍的PPD,单位视野范围内的像素总量则为PicoNeo3的4倍。但基于色度抽样、码率等因素,8K180°VR视频在PicoNeo3呈现出的视觉效果,会好于与其匹配的视频格式所呈现出的视觉效果,带来清晰度感知的提高。8K较4K多出的不仅为像素点,还有色度信息。影响画面清晰度的不仅是像素的数量,还有像素的质量。在较低分辨率设备上播放较高分辨率视频时,即便无法输出原本的高分辨率视频,但设备会通过算法将画面多个像素相加取平均值,成为新的像素显示,色度信息并不会丢失,从而使画面的色彩过渡更加顺滑、细节更加丰富,带来清晰度感知的提高。8K较4K视频的码率更高。视频码率是数据传输时单位时间传送的数据位数,单位时间内码率越大,精度越高,处理出来的文件就越接近原始文件。而码率与文件体积成正比,8K视频的文件体积较4K视频文件体积高出近4倍,带来更高的码率,同时也带来更高的精度,让观影清晰度感知提高。2.1、采集端:“360°到180°”清晰度上升至“2倍”2.1.1、VR视频清晰度如何计算?区别于平面视频,VR视频内容展示形式为球体,不适用ppi等常用测算指标。普通视频中所常用的1080P的概念,其定义是该视频分辨率为1920*1080=2073600,即该视频横向每行有1920个像素,纵向每列有1080个像素,总计约200万像素。目前在电脑或手机上观看的1080P视频,在视觉体验上已经能达到非常清晰的程度,但相比于VR视频对清晰度的要求仍有较大差距。由于VR视频拍摄后,视频并非平铺于手机或电脑等平面进行播放,而是通过算法拼接到球面上,因此对于像素的需求也被数倍放大,VR视频清晰度的衡量标准也较日常视频所使用的分辨率、ppi等指标有所区分。如何去衡量VR视频的清晰度?首先需引入PPD这一概念。人眼对清晰度的感知主要受人眼在一定视野范围内所能获取的像素点数量的影响,因此衡量清晰度首先需衡量单位视野面积所能捕捉到的像素数量。基于VR球面视频与平面视频的区别,行业内通常采用PPD(PixelsPerDegree角分辨率,像素每度)作为衡量VR视频清晰度的标准。PPD定义为每一度视场角的像素数,其计算公式为PPD=视频分辨率/视场角。以8K180°视频为例,8K视频的分辨率为7680*4320,可视角度有180度,因此该视频的横向PPD等于7680/180=43,即用户每度角能捕捉到43个像素点。业内普遍认为,60PPD的图像即可达到视网膜分辨率,而当PPD达到30时,人眼已经注意不到像素粒的存在。2.1.2、为何选择8K180°相机?180°相机更满足VR演唱会需要180°VR相机与VR演唱会此类应用场景相匹配。根据画面覆盖的视场角不同,VR视频主要分为360°与180°两类,两者适用于不同场景。①180°VR:

180°VR主要适用于体育赛事、综艺节目、演唱会等场合。因为该类场景需要展示的范围较为集中,赛场或舞台之外的场景对于用户而言为无效画面,因此180°VR即可满足用户观影需要。此外,类似于此次Pico汪峰VR演唱会,主办方可构建配合演出现场的虚拟场景以填补非直播区域的内容,增强沉浸感与娱乐性,也可在此区域植入广告、赞助等元素,方便实现商业化。180°VR对拍摄场地、人员安排的要求也更低。360°摄影需注意全方位场景控制,以及摄影师等工作人员位置安排。如果是摄影师需实时控制相机的场景,则360°视频会将摄影师拍入画面,影响观影体验。180°VR更加节省码率,对带宽要求更低。在视频清晰度相同的情况下,180°VR比360°VR少一半的画面,因此传输的文件大小、码率、带宽的要求也随之降低。②360°VR:

360°VR则适用于需全方位呈现的场景内容,如旅游、风景等相关题材的直播拍摄。还原真实场景,观影沉浸感体验更优。2.1.3、采集端设备一:相机性能提升目前市面上主流180°VR相机,国产厂家西顾视频的FMDUO为行业内较为前沿的水平。解析相机参数,以西顾视频为例,参数中的12K与12000*6000即相机拍摄时可达到的最大分辨率,而30/60FPS则指可达到的帧率。帧率定义为每秒所播放的画面数量,主要影响画面流畅度,但高帧率也对码率提出较高的需求。相机性能的提升是VR内容清晰度提高的主要因素之一。各相机厂商给出的参数均为能够达到的最大参数,为保证8KVR直播的质量,西顾视频的FMDUO仍为8KVR直播的较好选择。作为一款专业级直播相机,FMDUO于2020年9月发布,并于2021年初开始批量生产,西顾视频同时提供配套的VR直播解决方案。在此之前,VR相机仅可达到4K-6K的水准;或者需通过两台微单相机来拼接,拍摄程序繁琐。而相机性能的提升使VR直播可达到8K180°的高清晰度水平,同时简化拍摄程序,节省成本。PicoVR演唱会若采用FMDUO进行拍摄,12K超采样8K3DVR直播技术进一步带来画质提升。Piconeo3目前搭载的是骁龙XR2处理器,最高支持8K解码,而FMDUO提供的超采样技术则可在此限制条件上进一步提升画质效果。视频超采样技术,是在一般采样的基础上,扩大采样范围,并将多个像素点合并为一个超级像素。简单理解即为相机用12K的像素进行拍摄,经过机内处理、算法合成压缩成8K的视频输出。由此输出的视频可进一步减轻画面的锯齿感,让颜色过渡更加自然、细节更加丰富等。在视觉体验上,超采样8K视频相较于普通8K视频可带来画质的进一步提升。2.1.4、采集端设备二:关注未来手机对VR直播的影响拍摄8k视频要求摄像头至少达到四千万像素,同时未来手机镜头能有一定的错位(保持两眼距离),那么VR内容制作门槛将进一步降低。8k的分辨率为7680*4320,3317.76万个像素点,摄像头像素超过3317.76万,则在清晰度上能够达到拍摄8k照片、视频的技术要求。2017年,首部摄像头达到4100万像素的手机,诺基亚

808上市,相片分辨率接近8k清晰度。市场上主流手机摄像头的像素在5000万左右。我们选择京东销量前10的手机进行统计,其中有4部手机主摄像素在5000万,3款在4800万,1款3200万和2款1200万。8k视频尚未普及或主要受到内存的影响,直播或可解决这一问题,VR直播有望进一步普及。8k视频由于像素数高,所以占用内存较大。同样手机录制一小时的视频,1080P的清晰度在3-10G(30fps占用内存3-6G,60fps占用内存5-10G)左右,而4k视频则在11G左右,8k视频所需内存则更大(由于手机配置不同,因此录制相同清晰度的视频占用内存不同,此数据为华为手机和苹果手机评测所得)。而手机内存多为128G和256G。但直播不存在占用手机内存的问题,因此在技术达标的前提下,直播有望达到8k。而VR直播对于清晰度最低的要求是4k,VR直播有望进一步普及。若未来使用手机进行VR直播,手机摄像头之间的距离将在6-7cm。由于拍摄VR内容,需要VR相机模拟人眼的双目立体成像效果,而人双眼的距离通常在6-7cm之间。因此需要手机摄像头之间的距离也在6-7cm。2.2、VR头显设备清晰度:核心是处理性能2.2.1、VR头显清晰度如何计算?影响VR头显清晰度的关键指标为双眼分辨率与视场角。双眼分辨率即VR头显屏幕的分辨率,但人眼实际接收到的分辨率为单眼分辨率。VR设备给出的分辨率参数为其屏幕分辨率,但由于其一块屏幕为两眼共用,其中间有隔断,屏幕两侧分别展示独立的视频,因此人眼所接收到的实际分辨率需对半分。且由于光学成像原理,为保留无边缘感,VR屏幕边缘通常需预留部分“无效分辨率”,因此实际分辨率会再略微降低。以PicoNeo3为例,PicoNeo3屏幕双眼分辨率为3664*1920,其单眼分辨率则为1832*1832。视场角与屏幕分辨率共同决定VR头显清晰度,但并非越大越好。视场角(FOV,Fieldofview)指戴上VR头显后,人眼可看到的视角范围,一般指水平视场角。更大的视场角意味着更广的视野范围,也就带来更强的沉浸感。但在屏幕分辨率一定的情况下,视场角越大,单位视野范围内的像素量就越小,整体的清晰度也就越低。Piconeo3的视场角为98°,Oculusquest2的视场角为100°。如何计算VR头显清晰度?头显PPD=单眼分辨率/视场角。头显清晰度原理与VR视频清晰度计算原理相同。以PicoNeo3为例。PicoNeo3屏幕双眼分辨率为3664*1920,单眼分辨率为1832*1832,视场角为98°。根据前文所述的原理计算,PicoNeo3的PPD=1832/98=19,其1°单位视线范围内的像素量=π*(PPD/2)2=274。此外,VR处理器性能决定了VR头显能显示的分辨率上限。VR视频从采集端到云端到头显终端,需经过编码再到终端解码的过程,而处理器则是负责终端解码的部分。目前PicoNeo3搭载的骁龙XR2最高支持8K@60fps

与4K@120fps

的视频解码,若视频为更高的分辨率,则超出处理器能够处理的性能,无法进行播放。2.2.2、PicoVR头显的清晰度演变:分辨率仍需提高从2019年5月推出的PicoG24K开始,Pico头显已经使用双眼4K屏,PPD达到19左右,而后推出的PicoNeo2仍保持该水准。2021年5月推出的PicoNeo3在其他性能方面相较于PicoNeo2有所提高,但在清晰度方面降低了屏幕分辨率与视场角,PPD也有小幅降低。从未来发展来看,如今VR视频内容的清晰度已远高于VR头显的清晰度,将来也会持续提高。为匹配VR视频内容清晰度的提升,VR头显的分辨率仍需继续提高。为达到人眼视网膜分辨率,VR屏幕的分辨率仍需进一步提高。我们假设未来的视场角依然保持在98°左右,根据不同级别的PPD,测算未来所需的屏幕分辨率。PPD为30时,人眼将注意不到像素粒,此时屏幕需达到6K的分辨率。而目前业界普遍认为人眼视网膜分辨率在60左右,经测算,需12K屏幕方可达到此清晰度。3、“VR才艺直播”有望带动Pico进入早期抖音的发展路径3.1、VR演唱之后,开启VR才艺直播3.1.1、PicoVR直播发展现状:仍处于起步阶段Pico视频内的直播类型分为VR演唱会直播与VR才艺直播两类。2022年4月4日,Pico专属应用“Pico视频”上线,但其功能与内容均较为局限,页面较简单,仍有极大提升空间。Pico个人才艺直播处于加速起步阶段。2022年6月8日,PicoVR才艺直播上线,并于固定时段19:30-01:30进行直播,其主播资源均来源于抖音,才艺类型涵盖唱歌、跳舞、聊天等。根据我们的统计,7月22日晚8:30左右,个人才艺直播间共9名主播在播,主播人数较少,以女生为主。Pico直播内功能也较为局限,但版本更新较快。目前Pico直播功能较少,近期才上线2D/3D切换、预览其他直播间等功能。直播格式均为180°,清晰度可在2K、4K、8K中切换,已达较高清晰度水平。但直播常用的关注、打赏等功能暂未上线,可见目前VR个人直播尚未进入商业化阶段。互动层面也只停留在弹幕互动阶段,尚未实现VR演唱会独有的虚拟场景+互动元素功能。但其版本更新较快,每月会更新一到两个新功能左右,功能建设正逐步完善。3.1.2、“抖音时刻”:VR才艺直播与抖音早期发展逻辑一致抖音早期直播同样依靠才艺直播起家。2017年11月,抖音上线直播功能;2018年2月,抖音与公会合作,开启首批主播招募计划,招募主播类型包括才艺主播等。根据抖音平台的网红粉丝数量排名,用户对才艺类网红偏好明显。截止2018年5月数据,抖音粉丝排名前6的网红中,有5名是才艺类网红/主播,粉丝量均在千万级以上。直播业务+广告投放助力抖音用户高速增长。自2017年11月抖音开放直播功能以来,抖音的内容生态进一步丰富,配合春节期间的广告投放策略,抖音用户数量迎来高速发展时期。3.2、为什么看好VR直播内容增长性?基于字节在用户转化与内容生产方面的巨大优势3.2.1、用户认知:主站抖音重视频内容,用户能较好向VR直播用户转化抖音用户均为短视频、直播偏好类用户,且对明星相关内容偏好明显。字节旗下拥有抖音、抖音火山版、西瓜视频三大视频类应用,长久以来已积累巨大的偏好视频类应用的用户池。且明星相关视频/直播在抖音具有较大热度,2021年抖音新发布的明星类视频数量达6300万,视频播放次数超6200亿;明星在抖音直播超11万场次,看播人次超169亿。视频/直播偏好类用户对VR视频接受度较高,通过主站引流,抖音用户能较好向VR直播用户转化。自收购Pico后,抖音已通过直播带货、明星/KOL推广等多种营销方式为Pico带来巨大的站内流量。根据艾瑞咨询,视频用户对VR视频、虚拟人视频等新形式视频内容的认可度超60%。站内高强度曝光+高用户接受度,使PicoVR在2022年春节期间全渠道销量同比增长32倍,销售额同比增长29倍,实现了用户流量向VR领域的转化与变现。3.2.2、资源对接:丰富主播+娱乐资源储备,虚拟偶像团体A-SOUL拉动VR直播主播为VR直播内容中的核心要素,而字节在主播储备方面具有巨大优势。庞大的明星资源为今后的VR演唱会、VR综艺娱乐等内容形式打下基础。截止2021年,抖音上入驻的明星数量已达5593位,在抖音直播过的明星超2500位。抖音个人主播天然为VR主播储备。除明星活动、体育赛事外,个人VR直播将构成VR直播内容的重要组成部分,弥补大型活动赛事长周期导致的空窗期。截止2022年7月21日,抖音粉丝数量超100万的直播达人已达9668位,千万级主播则有238位。目前,抖音已与Pico合作,部分抖音主播已入驻PicoVR直播,丰富直播内容生态。虚拟偶像团体A-SOUL现已入驻Pico,站内热度超明星直播演唱会。A-SOUL是于2020年由字节跳动和乐华娱乐联合推出的虚拟偶像团体,字节跳动负责提供技术支持,乐华娱乐提供演员以及内容运营等方面的帮助,其团队微博官方账号粉丝数量现已超200万。2022年6月17日,A-SOUL于Pico首次开播,区别于其他VR直播形式,本次直播场景、主播形象均为虚拟建模,主播通过动作捕捉技术实现互动。本次直播共吸引超8000人报名观看,报名人数超汪峰VR直播演唱会。虚拟人粉丝画像与VR用户画像相符,可为新突破口拉动VR直播用户增长。虚拟人目前已形成巨大的流量市场与粉丝经济,根据艾媒咨询,2021年中国虚拟人带动的产业市场规模已达1074.9亿元。在受众群体方面,部分虚拟人粉丝画像与VR目标用户画像吻合。以A-SOUL为例,A-SOUL受众群体以年轻人为主,20-39岁人群占比达70%,而对VR感兴趣的群体中20-39岁年龄段占比同样达70%,在受众年龄上具有一致性。在男女比例方面,两者受众男女比均为6.5:3.5左右。结合A-SOUL在Pico首播热度,虚拟人粉丝可较好转变为VR用户,进一步拉动VR用户增长。3.2.3、内容创作:抖音内容创作生态服务体系完善,且具备强大内容自制能力除丰富主播储备外,优质直播内容也为VR直播的重点方向。字节在创作者支持方面,拥有完善的内容创作与生态运营体系。以抖音为例,抖音平台具有完善的内容创作支持体系。在内容制作方面,抖音平台内部为创作者提供包含音乐、滤镜、模板等多类素材支持,并提供多种直播玩法。此外,抖音专门开设的创作者服务平台也为创作者提供了数据分析服务与运营课程教学,从平台功能性上全方位助力个人内容创作,推动其内容生态繁荣。国内已催生健全的服务商体系,提供专业化的运营服务。国内短视频和直播生态服务商作为中间人,对接平台与创作者,目前已衍生出完善的运营链路,为创作者提供包括营销孵化、人员培训、内容创作、账号运营、数据分析等全方位服务。抖音也与众多MCN机构、直播公会等具有强合作关系。在服务商的参与下,平台、创作者、服务商三者的分工趋于专业化,内容创作的效率与质量有效提高,三方共同构建出抖音完善的生态运营体系。同时,字节本身具备强大的内容自制能力,其自制短剧、综艺等均具有较高质量与热度。2021年,抖音自制短剧超20部,在抖音播放量前5的短剧中,抖音出品的短剧占3部,排名第一的短剧《做梦吧,晶晶》也为抖音自制,累计播放量超2.8亿。自制综艺方面,2021年抖音联合浙江卫视、江苏卫视等推出《为歌而赞》、《点赞!达人秀》等高质量综艺。3.3、当前网速已匹配VR直播带宽需求,云技术商提供解决方案VR直播对网络传输速率的需求主要受视频清晰度、视角场、帧率及2D/3D选择的影响。清晰度:视频清晰度越高,每帧总像素数也就越高,对带宽的需求也就越高。360°/180°:在同清晰度条件下,360°视频相较180°视频多出一倍的画面,其文件大小也多出约一倍,对带宽的需求也约为两倍。帧率:帧率则是指一个视频播放时,每秒钟播放的画面数,主要影响视频的流程度。fps(framepersecond)为其单位,30fps、60fps为各类视频常用帧率格式。根据定义,60fps的视频相较于30fps的视频每秒显示的图像数多出一倍,因此60fps的视频相较于30fps的视频文件大小也约为两倍的关系,对带宽的要求也约为两倍。2D/3D:VR视频存在2D/3D视频的区别。在现实中,人的双眼因存在间距,左右眼所捕捉的画面并不相同,存在视差。在观看2D视频时,双眼看到的都是同一画面,画面立体感弱,而3D成像则更具立体感。3DVR相机需模拟双眼间距,分配不同的摄像头分别记录两眼所看到的不同内容。因此其形成的视频文件大小也较2D视频约为两倍,对带宽的需求也约为两倍。码率:视频码率即数据传输时单位时间传送的数据位数,一般单位是kbps。码率主要受视频源文件大小与后期编码技术影响,码率越大,对带宽的需求也就越高

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