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文档简介
基础含义Flash动画制作(基础含义)01动画设计发展前景广告优势目录0302基本信息flash动画制作最早应用于网站制作,随着网络的普及慢慢发现flash的动画功能十分强大表现力丰富渐渐的就独立出来成为了一款独立的二维动画制作软件。由于flash上手快,操作简单,成本投入低等特点,迅速的受到广大动画爱好者的追捧。Flash动画的四大主要功能是遮罩、补间动画、逐帧动画,引导层动画。Flash动画已成为网络广告的中坚力量。动画设计补间动画遮罩引导层逐帧动画动画根本12345动画设计补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画”。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!遮罩Flash动画制作遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。引导层[pre]Flash动画制作引导层是不显示的,起的是辅助作用,设置引导层以后和引导路径以后,与之相连的下一层里面的物件就会按照引导层里面的引导路径来运动。引导层分为引导层和被引导层,引导层就是设定运动的某一路径(平滑曲线),在引导层中画好运动路径(引导线),在被引导层(引导层的下一层)中是运动对象与引导线相吸附在一起。引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔,星体运动,激光写字等效果的制作。逐帧动画flash逐帧动画逐帧动画顾名思义就是由多个关键帧组成,一般flash逐帧动画片是每秒12个关键帧,每秒25帧(中国采用pal制式,)或者24帧,12个关键帧中每帧都向后延续一帧,这样的动画节奏上叫一拍二。24帧或25帧,每帧都是关键帧,这样的动画节奏叫一拍一。动画根本Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画+引导层动画”与元件的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果广告优势广告优势一直以来,互联网作为新媒体的兴起,给全世界带来了不同的生活感受,不同的工作感受等等,而互联网也带来了更多能够改变我们生活以及生活习惯的东西。Flash动画很早就出现网民的视野中,随着各大门户网站的兴起,广告在中国的商场,成了举足轻重的媒体手段,而Flash动画作为网络广告的中坚力量,作为富媒体营销概念中的重要手段,很长一段时间,或者说,在未来,富媒体技术的不断完善,Flash动画广告的优势会越来越明显。插一小段富媒体广告的概念:富媒体RichMedia:是由英文翻译而来,从字面上很难理解RichMedia到底是什么。RichMedia并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法,包含下列常见的形式之一或者几种的组合:流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言。富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。发展前景应用程序操作系统手机领域游戏开发发展前景应用服务站点建设多媒体娱乐教学系统发展前景应用程序由于其独特的跨平台物性和在界面控制以及多媒体的功能使用得使用flash来制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能你可能还要依赖于XML或者其它诸如JavaScript的客户端技术来实现,但你能方便在它们的实现数据通信。它所面临的问题:没有经验,事实上,很少有人具有运用flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于你的大型项目而言。使用flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力,这对于而言是一种很大的诱惑。代替可能的风险,你可以只将它运用在项目中的一小部份或者小型项目中。并且注意你的用户反馈意见。操作系统Flash对于界面元素的可控性和它所有表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个系统的界面你可能要花更多的时间**它们的接口和界面显示能力间的驱动。另外一个需要**的就是你的内存使用和执行效率。手机领域转向手机领域的开发将会要求你对精确(像素级)的界面设计和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和PocketPC的分界已越来越不明显,你必须为每一款手机(或PocketPC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然你的内核可能是相同的,所要注意的是你的各类手机的CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。游戏开发事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,FlashPlayer7运行时性能提高了2至5倍;而且基于Java类的结构的类的开始也奠定了这些基础。应用服务很难界定Web应用服务的范围究竟有多大。似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。这种方式你可能要花更多的时间在服务器的后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。站点建设事实上,只有极少数人掌握了使用Flash建立全flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和你的整站的架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;以及跨平台和小巧客户端的支持以及与你的其它flash应用方案的无缝连接集成。当然,你需要在培养自已能力所花的精力和你的未来之间做个选择。多媒体娱乐在这方面的内容我想我已不用再多说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速(就像计算机那样),但它仍然还在不断前进,全新功能也正在扩大它的应用范围。使用这一点无疑很优秀,并且可以为你节约大量
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