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文档简介

动画制作软件介绍

水城县第六小学邓集双动画制作软件的介绍

---FlashMX---

初识Flash

动画制作基础简单动画制作一、初识Flash

用户界面菜单栏标准工具栏控制工具栏绘图工具栏浮动面板时间轴面板属性面板工作区(图见下页)(图见下页)时间轴面板属性面板

如文字工具的属性面板。二、Flash绘图工具工具包括:箭头工具、精选工具和套索工具直线工具和铅笔工具钢笔工具椭圆工具和矩形工具笔刷工具自由形变工具渐变工具墨水瓶工具和颜料桶工具2.工具精选和使用⑴箭头工具(ArrowTool)、精选工具(SubselectTool)和套索工具(LassoTool)。他们的主要功能都是选择箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须先解散。套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。箭头工具用来选择或移动对象选择对象方法:

①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线);

③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。选项栏:

①自动对齐(SnaptoObjects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐;②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。精选工具使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/BreakApart命令将其打碎)。包括:魔术棒(MagicWand)可根据颜色选择对象的不规则区域;多边形(PolygonMode)可选择多边形区域;⑵直线工具(LineTool)和铅笔工具(PencilTool)。用于在工作区中绘制线条。直线工具只能画直线。

按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45斜线。铅笔工具画直线或曲线。

所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。⑶钢笔工具(PenTool)。可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。⑷椭圆工具(OvalTools)和矩形工具(RectangleTools)。绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。⑸笔刷工具(BrushTool)。填充工作区中任意区域的颜色。它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填充区,而铅笔工具则是线条。一、初识Flash⑹自由形变工具(FreeTransformTool)可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。⑺渐变工具(GradientTool)。改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。(a)使用渐变工具前;(b)使用渐变工具后。⑻墨水瓶工具(InkBottleTool)和颜料桶工具(PaintBucketTool)。墨水瓶工具更改线条的颜色和样式;颜料桶工具更改填充区域的颜色。包括:缺口大小(GapSize)和锁定填充(LockFill)两个选项。缺口大小决定如何处理未完全封闭的轮廓,锁定填充决定Flash填充渐变的方式。二、动画制作基础

动画的类型帧、图层和场景动画制作流程1.动画的类型Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。动画的制作方式

帧动画和造型动画在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(FramebyFrameAnimation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(TweenedAnimation)。逐帧动画在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。渐变动画只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容;渐变动画区分为“移动渐变”(motiontween)和“形状渐变”(shapetween);移动渐变动画首末帧间是淡蓝色的背景;形状渐变动画首末帧间是淡绿色的背景;渐变有问题用虚线表示。2.帧、图层和场景动画电影的组成层次可分为:动画电影(movie)→场景(scene)→帧(frame)。帧

是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。2.帧、图层和场景图层是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。分为:Normal(普通)、Guide(引导)、Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。

场景复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。相当于影视作品中的分镜头。

动画动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果;标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。

分辨率分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度;Flash中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。3.帧的种类关键帧

指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。静止帧指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。中间过渡帧指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。4.帧的操作⑴选择帧;⑵创建帧;⑶复制帧;⑷删除帧;⑸改变帧频率(播放频率)。在默认情况下,Flash动画的播放频率是12fps(每秒12帧)。5.图层的操作图层操作区。初始界面插入按钮层状态按钮删除按钮编辑后界面Normal(普通);Guide(引导);Guided(被引导);Mask(遮罩);Masked(被遮罩);Folder(图层夹)。

图层的类型。Guide和Guided

引导层用于制作被引导层中对象的运动路线。被引导层实质上是一个普通层,其中的对象将沿着引导层指引的轨迹运动。引导层中的运动路线可使用铅笔工具制作。图层的类型1.引导层作用

引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位。在引导层内创建网格、图形或其他对象,可在绘制图形时起到辅助作用。引导层在输出的电影中不会出现。2.引导层分类

普通和运动普通:只起到辅助绘图和绘图定位的作用。运动:在制作动画时,可以起到设置运动路径的向导作用。一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。将引导层转换为普通层方法一:右单击该向导层→单击快捷菜

单中的Guide。方法二:选中向导层,在图层属性对话

框中选中Normal单选项。Mask和Masked

遮罩层的作用就是将其下面的图层(被遮罩层)遮住。遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的任何图形都相当于把这部分挖去,可以通过挖去的窟窿看到下面图层的内容。遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有在锁定的情况下才能预览。Folder图层夹(LayerFolder)相当于文件夹,用于对图层进行分类,方便管理。

图层的操作⑴添加(插入)一个新图层。⑵调整图层顺序。⑶改变图层状态。编辑/不可编辑;显示/隐藏;锁定/解锁;轮廓/非轮廓。⑷设置图层属性。⑸删除图层。5种基本操作场景(Scene)应用

显示场景面板:Modify/Scene

设置新场景添加按钮或Insert/Scene;删除按钮或

Ctrl+按钮(无确认框);复制按钮,新场景名后有一copy;改名双击场景名;查看单击场景名或View/Goto/…。

调整场景的显示放大或缩小单击工具箱View区中的按钮;选择工具箱Options区中的或按钮Alt+单击反相操作。放大指定区域

在放大或缩小方式下,在区域中拖出一个矩形,系统自动设置放大比例。移动页面

使用工具箱View区中的按钮。

应用标尺及网格标尺View/Rulers;显示网格View/Grid/ShowGrid;编辑网格View/Grid/EditGrid。设置参数设置File/Preferences;UndoLevels(撤销次数)最多200次。2.4场景(Scene)应用4.动画制作流程⑴打开新影片文件并安排场景;⑵插入动画元件(帧、图层等);⑶设定动画效果并测试动画;⑷使用File/Save命令保存扩展名为.fla的Flash动画文件;⑸输出影片。三、简单动画制作

逐帧动画运动渐变动画形状渐变动画1.逐帧动画⑴创建一个新图层;⑵在起始帧位置插入一个空白关键帧;⑶在空白关键帧中制作和编辑画面内容;⑷在编辑完成的关键帧后插入另一空白关键帧进行编辑,使之与上一帧略有不同;⑸重复步骤⑷的操作,创建其他各帧,直至全部制作完毕;⑹保存文件。注:若每帧的画面已用其他绘图软件制作成系列图片文件,则⑷⑸两步可并为一步,即使用File/Import命令导入系列图片文件。2.运动渐变动画

制作运动渐变动画的限制条件⑴运动对象只能是文字、符号或组合体;⑵运动不能发生在多个对象之间;⑶被操作对象只能在同一层上。2.运动渐变动画

运动渐变动画的制作过程⑴创建一个新图层;⑵在起始帧位置,插入一个空白关键帧;⑶在空白关键帧中制作和编辑画面内容;⑷单击时间轴中的结束帧位置,插入另一个关键帧(或空白关键帧);⑸在结束关键帧中编辑画面内容;⑹创建运动动画,并设置运动参数;⑺保存文件。注:运动渐变动画首尾帧间有淡蓝色背景,并有黑色箭头表示,若出现虚线表示渐变过程有问题。3.形状渐变动画

制作运动渐变动画的限制条件⑴起始帧和结束帧中的运动对象只能是形状;⑵当运动对象是文字、符号或组合体时,必须先通过打散命令将它们打散。判定形状的方法当使用鼠标单击所选择的对象时,对象会被小圆点覆盖。3.形状渐变动画

形状渐变动画的制作过程⑴创建一个新图层;⑵在起始帧位置插入一个空白关键帧;⑶在空白关键帧中制作和编辑画面内容;⑷单击时间轴中的结束帧位置,插入一个(空

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