2022年虚拟现实行业现状:中国虚拟现实设备市场供大于求相关的例文10篇_第1页
2022年虚拟现实行业现状:中国虚拟现实设备市场供大于求相关的例文10篇_第2页
2022年虚拟现实行业现状:中国虚拟现实设备市场供大于求相关的例文10篇_第3页
2022年虚拟现实行业现状:中国虚拟现实设备市场供大于求相关的例文10篇_第4页
2022年虚拟现实行业现状:中国虚拟现实设备市场供大于求相关的例文10篇_第5页
已阅读5页,还剩15页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

最新、最全行业精品文档,欢迎下载! 2022年虚拟现实行业现状:中国虚拟现实设备市场供大于求相关的例文10篇2022年虚拟现实行业现状:中国虚拟现实设备市场供大于求虚拟现实技术创新大爆发,中国虚拟现实设备市场步入供大于求的局面。未来,虚拟现实设备生产技术将进一步获得提高,使虚拟现实设备生产成本减少,2022年虚拟现实设备的市场价格或将有所减少。以下对2022年虚拟现实行业现状分析。

虚拟现实做为新一代消费电子产品,可能将距离大规模商业化已经不远,可望助推新一轮科技行情。2022-2027年中国虚拟现实行业市场供需及重点企业投资评估研究分析报告从企业规模来看,截止2021年6月24日我国虚拟现实企业规模以中小型企业居多,注册资本0-100万的企业占有将近四成,超过36.98%。

做为新一代信息技术融合技术创新的典型领域,虚拟现实关键技术日渐明朗,在大众消费和横向行业中应用领域前景宽广,产业发展空间非常大。现从三大市场状况去分析2022年虚拟现实行业现状。

虚拟现实市场快速不断扩大,全球打开虚拟现实产业发动快速增长崭新空间。2020年全球消费性虚拟现实市场规模为26亿美元,较之2019年33亿美元的市场规模有所上升;预计2021年全球消费性虚拟现实市场规模将达至37亿美元,并可望在2023年提高至51亿美元。

2021年虚拟现实头戴式显示器的全球出货量超过1095万台,突破年备货一千万台的行业拐点,2022年一季度虚拟现实TNUMBERUSB全球出货量同比快速增长241.6%。国内虚拟现实行业的热度也正在逐渐提高。2022年上半年,中国虚拟现实市场零售额突破8亿元,同比快速增长81%,头戴式显示器销售均价由早期的千元以下跌至1740元左右。

随着虚拟现实技术小冷,越来越多的企业步入该领域,2015-2020年我国虚拟现实行业企业设立数量逐年下降,由874家下降至3088家。2021年1-6月,我国又崭新设立1997家虚拟现实企业。截止2021年6月24日,中国虚拟现实有关企业数量达至近2万家。

5G商用快速虚拟现实产业发展新一轮热潮,虚拟现实产品在硬件方面仍存有较多优化空间。当前,中国虚拟现实行业市场快速增长的速度快,规模小,具有着非常大的潜力。在虚拟现实行业发展的浪潮中,中国也一直紧随时代发展的潮流,不断加强虚拟现实发展的力度,在全球虚拟现实市场中占据关键的地位。

以上就是2022年虚拟现实行业现状的大致了解了,须要进一步介绍更多有关行业资讯可以页面展开查询。三四级市场需求分析及液晶电视替代趋势借着两会的东风,一年一度的中国彩电业年度盛会——第四届“中国数字电视年度盛典”在上海隆重开幕。与往届相同,在金融危机稳步扩散、全球经济一片疲软之际,如何在危机中求发展、在政策中找寻机遇沦为本次盛典的主题。

奥维咨询总经理喻亮星先生则解析三四级市场需求分析及液晶电视替代趋势。以下就是演说全文:

喻亮星:敬重的各位领导,各位朋友,大家下午不好。

我今天必须和大家沟通交流主题关于三四级市场,也就是倍受高度关注的农村市场,大家可能将以前也听见很多的信息,平板电视进社区,下县存有很多争议,但是我对家电进社区或者平板进社区认知就是这样,在产业整形和升级过程中家乡进社区就是我们唯一或者必须必须搞的一件事情,所以它就是一次机会,我们怎么样把握住这次机会,就是我们高度关注的重点。

三四级市场是不是机会?这就是确实的,我从几个方面数据和表明一下三四级对于中国平板电视为的带动,内需快速增长产生非常大的促进作用。

首先,使我们来看一下国家的政策对于农村市场存有非常多的优惠政策,包含我们基础建设进一步加强,包含我们农民收入确保,粮食价格提高,除了医保、社保对于农村保险体制的改革,特别就是家电进社区的政策,对于农村来说必须就是非常急于的一个前提和基础。

那么去年我们存有一项调查表明了家电进社区对于平板电视存有非常小的影响促进作用,这个数据就是这样的,大概存有将近50%人是因为晓得存有这个政策,所以同意今年卖平板电视,除了32.4%的人本来想要卖,因为这个政策所以更加始终如一决意必须卖平板电视,可知消费者对于家电进社区政策的渴求以及对他真正给消费者增添实际价值就是非常非常大的。

从去年消费者角度来说,农村的消费者总收入每年都在不断快速增长,特别在中国维持两位数快速增长,10%以上,这也就是确保了我们农村的居民能在坚固耐用消费方面存有充份确保。

另外从三四级快速增长空间来看,特别表明指标,目前为止农村拥有率没100台,也就是每个家庭平均值没1台,整个市场已经达至142台,所以除了非常大空间可以发掘。在90多台增长速度比较慢的数据,我们指出在未来两年,三四级市场对于平板电视市场需求就是非常非常大的,从总体对彩电市场需求来看三四级维持在5%的增长速度,中国总体增长速度只有1%左右,似乎农村市场增长速度远远慢于总体速度。

从具体内容数据来看电信领域IT服务管理现状与走势从全球范围看看,IT服务管理在近几年获得了相当大的发展。国内各大电信企业对IT的服务管理的注重程度也日渐增进,都已经相同程度地规划、积极开展和实行了IT服务管理,并且在不断优化和深入细致,在系统化方面做出了积极主动的不懈努力。

IT服务管理就是一套协同流程(Process),它通过服务级别协议(SLAs)去确保IT服务的质量,它融合了系统管理、网络管理、系统研发管理等管理活动和更改管理、资产管理、问题管理等许多流程的理论和课堂教学。我们指出,IT服务管理就是对IT服务整个生命周期的管理,IT服务牵涉人力资源、非政府架构、管理、流程及技术等诸多方面,包含IT的预研、计划建设、运转保护等环节。

IT服务管理的典型标准

IT服务管理在近几年获得了相当大的发展。各级政府机构、标准非政府、行业协会和企业根据自身的情况和对IT服务管理的认知,构成了自己的IT服务管理方法或标准。较为典型的标准和方法存有以下几种。

ITIL—以流程为中心的IT管理行业标准。ITIL就是ITInfrastructureLibrary的缩写,它就是英国国家计算机和电信局CCTA(现在已划入英国商务部OGC)在20世纪80年代研发的一套IT管理办法。ITIL目前已经演变成一个全球性团体,在全球应用领域较为广为。ITIL就是一个综合考量IT服务领域相同角色人员的市场需求,以流程为核心,以业务、质量和服务为重点的对IT服务展开整理和规范的一整套框架。2000年已经开始,英国商务部对ITIL展开了很大的扩展和健全,最终构成了由六个模块共同组成的ITIL模块。这六个模块分别就是业务管理、服务管理、IT基础架构管理、应用领域管理、安全管理、IT服务管理规划与实行。这六个模块基本囊括了电信企业IT服务管理的各方面,尤其就是对ITIL服务管理模块的10个核心流程和1项服务职能也基本展开了较详尽的流程、主要活动、关键绩效指标和关键顺利因素等方面的指导。

BS15000—以流程为中心的IT管理国家标准。BS15000服务管理标准由英国标准协会(BSI)研发,就是目前世界上第一个针对IT服务管理的国家标准。它明确提出了一系列相对单一制而又相互管理的服务管理流程。BS15000由两部分共同组成。第一部分就是“服务管理体系规范”,第二部分就是“服务管理实施细则”。服务管理体系规范叙述的就是流程管理标准。值得注意的就是,ITIL目前已沦为事实上的行业标准,而BS15000标准属法定标准,它比ITIL更为严苛和正式宣布。它全然就是基于ITIL研发的,因此在短时间获得了广为的普遍认可。

BS7799—以安全为中心的IT管理标准。BS7799标准特别强调信息安全管理系统的有效性、经济性、全面性、普遍性和开放性,目的就是为期望达至一定管理效果的非政府提供更多一种高质量、低实用性的参考。BS7799最早来源于英国贸工部(DTI)于1989年公布的“用户实施细则”(为用户研发的一套安全课堂教学准则)。目前尚无20多个国家提及BS7799做为本国的国家标准,各大信息安全公司也都以BS7799为指导向客户提供更多信息安全咨询服务。

COBIT—面向IT审计工作的IT管理标准。COBIT(ControlObjectivesforInformationandrelatedTechnology)就是国际信息系统审计工作与掌控协会为化解“如何度量信息系统质量”而研究研发的标准。COBIT的目标就是为管理层和业务流程负责人提供更多一个IT环境治理模型,以协助他们深入细致认知和掌控IT有关风险。COBIT也在业务风险、掌控市场需求和技术观点之间创建了一种有机联系。

以上了解的标准只是几个主要标准,而且这些标准也在不断发展和健全中,它们之间并不是全然单一制或是彼此排挤的,相互存有一定程度的交叉和优势互补。

国内IT服务管理现状

随着业务的不断拓展,企业的IT投资建设规模也逐步不断扩大,国内各电信企业对IT服务管理的注重程度也日渐增进。

中国移动集团于2003年积极开展了有关IT支撑体系的专题研究,对企业IT工作展开提振的人力资源、非政府架2007年互联网创业投资的五大焦点你可能将感兴趣的关于互联网的研报:2017-2022年中国互联网金融行业市场发展现状及投资前景预测报告2017-2022年互联网金融市场行情监测及投资可行性研究报告2017-2022年中国移动互联网应用领域行业市场发展现状及投资前景预测2017-2022年中国互联网营销行业市场发展现状及投资前景预测报告2017-2022年中国宽带互联网行业市场发展现状及投资前景预测报告查阅更多报告焦点之一:搞网络广告,

下一个Google在哪里?

中国网络广告市场规模预测2006~2008

“你们继续做手机搜寻可以压力非常大,是不是必须考量转型?”“必须不要赶紧调动一切力量和Google比拼一把?”这就是搞手机搜寻业务的儒豹科技CEO韩松最近常常从朋友那里听见的。

朋友的疑点源于Google最近在国内移动搜寻领域的一个小动作。1月4日,Google与中国移动通信有限公司正式宣布创建合作关系,共同在中国提供更多基于移动和互联网的搜寻服务。双方的合作再次把业界高度关注已长的问题推至代莱顶点:在网络广告领域,将来谁有可能与Google比肩?或者说,下一个Google在哪里?进一步说道,在国内,谁能够与Google叫板?高度关注这个问题的,既有互联网产业中人,也存有投资界中人。危机与否不可逾越?劲敌与否不可战胜?

韩松对朋友问题的提问就是:“我们既不能转型,也不能自找。和Google的竞争就是一个长期的过程,现在才刚刚开始。”同样搞手机搜寻的Cgogo

CEO朱波指出:“在目前互联网广告和无线广告中,技术平台、用户市场需求以及表现形式都不一样,所以Google以网页居多的互联网广告顺利模式已经不能导入到无线和以视频媒体居多的新媒体状态下。我们的目标就是在代莱蓝海中缔造代莱价值。”

网络广告的有效率导入越来越关键,并如东趋势。对于网络广告投放平台的建议越来越低,也越来越细分。那么,蓝海在哪里?鼎晖投资继续执行董事陈文江则表示:“不管就是搞搜寻还是搞网络广告,一个顺利企业最基本的要素就是真正化解非常大的市场需求,存有了这些就一定存有适当的盈利模式和最终的顺利。”

焦点之二:互联网投资还能够贬值吗?

2006年,以Web

2.0为代表的PC互联网市场堪称经历了由疯狂至冻原的全过程。根据赛迪顾问数据统计数据表明,2006年度中国崭新经济产业中IT/互联网行业未知的创业投资金额达至11.35亿美元。然而细分出来,2006年下半年Web

2.0创业投资总量较之上半年上升30%.眼见众多VC纷纷“逃出”互联网,人们不仅必须反问,未来几年PC互联网除了机会吗?

对于互联网领域的降温,上海戈壁合伙人有限公司副总裁徐晨变得很平淡:“VC就是崇尚投资回报的机构,当市场失灵以后,价格势必充分反映不出来公司真实价值,这就是很多VC躲避互联网等失灵行业的原因。”不过徐晨深信,互联网的机会还是普遍存在的。

那么机会在哪呢?在VC眼中,“Web2.0=商机”这种直观的公式已不再设立。徐晨一针见血地表示:“Web2.0其实跟Web1.0一样,增添了代莱技术和服务模式。然而这种技术和服务本身不可能将产生盈利,必须存有服务设施的盈利模式、对有关市场的认知以及对客户的认知就可以顺利。”

事实上,融合的概念正在沦为互联网领域VC高度关注的焦点,用徐晨的话说道,就是“用互联网的模式回去发生改变一个传统产业的形态”。互联网与现实生活的紧密结合也就是潜在的投资机会。华兴资本董事杜永波始终如一地则表示:“中国市场的360行及中除了很多空白等着互联网回去融合,回去挖掘,所以机会更多。”

焦点之三:流媒体淘金热还能够火多久?

如果问2006年,谁就是VC最高度关注的“Super

Star”,似乎人们可以将票投给流媒体领域。充斥着Google以16亿美元全面收购视频网站Youtube,2006年度中国创业投资市场着实经历了一轮流媒体淘金热潮。优酷网1500万美元、中宽传媒1000万美元、土豆网850万美元……在这些消息背后,没一年的时间里,国内的视频网站由原来的十来家一下激增至目前的200家左右。人们都在感叹:2006年就是中国视频元年!然而回首2006,这么多的流媒体企业并没几家已经开始盈利,那么流媒体的淘金热究竟还能够火多久呢?

做为资深投资人,软银中国的合伙人华平对流媒体的信心,源自流媒体给用户增添的价值。华平特别强调,视频与文字比出来,给人们增添的冲击力必须大得多,因此一定会增添对客户的价值。“这两年就是流媒体基础设施建设的过程,而后两年将就是服务陆续面世的时间,届时在价值链中,只要找出一个形式使最终客户普遍认可,愿下载的盈利模式就一定能够快速腾飞。”

那么什么才就是流媒体默默找寻的盈利模式呢?这个老大难问题自流媒体行业问世以来就一直困于抖着人们。目前流媒体领域主要存有两种挣钱模式:一种就是广告,另一种就是使用户出钱。然而由于中国的互联网从最为已经开始就被挂上了“免费”的标签,使用户出钱虽然有人在尝试,“但这种模式真的很危险,一个人Puits接下来就好像下去了”,光线易视CEO陈世鸿由衷地感慨道。

不过,在这个人人大喊挣钱容易的市场里,还是有人找寻到了第一桶金,PPLive创始人姚欣就骄傲地正式宣布PPLive在2006年盈利少于千万元。据姚欣了解,PPLive在为用户提供更多多样内容的同时填入一些网络视频的广告,其中还包括缓冲器时间里播出一些视频广告,之后再跟内容提供商互动这些广告总收入。虽然也就是主要通过广告挣钱,但姚欣的杀手锏是PPLive的6500万用户和400多路的网络视频内容。

对于未来,姚欣似乎不满足用户千万量级的水平,而将眼光落在了“使用户出钱”的路上。姚欣则表示:“我们也可以面世更多差异化的服务,通过这种服务向用户缴纳费用,这才就是未来我们盈利的渠道。”在这方面,充分利用凤凰卫视的强悍内容,凤凰新媒体也向普通用户的钱包下了战书。凤凰新媒体COO李亚则表示:“由于凤凰新媒体受众群比较高端,数量也不少,利用凤凰卫视高质量的内容,如果我们定价10~20元钱左右包月,用户就是可以忍受的。”

应该高度关注的就是,凤凰新媒体自身既就是内容传播者,也就是内容提供商,事实上PPLive就与凤凰卫视有著合作关系。就是竞争还是合作,这就是流媒体产业发展不明朗,市场还未细分时遭遇的大问题。然而在李亚和姚欣认为这似乎并不是困难。李亚则表示,目前凤凰的内容能有效地协助PPLive回去迎合用户,只有大家一起不懈努力才可以绑住广告主,把这个产业培育出来,真正努力做到价值最大化。而姚欣也特别强调,在流媒体产业初步发展的时候,互相生火必须比勾心斗角完蛋的更为有效率一些。可以窥见,合作就是如今流媒体领域共同的心声,竞争虽然存有,但大家都不期望把这么一个不好行业变为红海。

焦点之四:娱乐3G的之下一个盛大在哪里?

用户最喜欢的手机网游题材

在中国3G时代到来的前夜,手机网游可以不能引起下一轮投资浪潮?国内外的VC可以不能稳步期盼再续互联网神话,提早在3G时代的领域跑马圈地?手机网游中的企业可以不能发生下一个“盛大”?

iResearch的调查报告表示,至2008年,中国手机游戏市场规模将达至30.9亿元,用户将达至3169万人。手机游戏业将步入一个低利润的平衡增长期。而随着3G网络的投入使用,手机将真正沦为一个集通信、娱乐于一身的娱乐终端,手机游戏必将点燃2007财富火山。

3G门户总裁邓裕强特别强调:“用户可以对手机游戏非常有兴趣。虽然智能手机占有率非常低,只有5%~6%,但手机游戏的应用领域就是全然超乎我们的预料的。每天登入的用户都可以存有20万。所有用户提出来可以使用两三个TB的流量。针对3G软件、游戏都会在未来存有非常小的市场。”

“中国手机游戏还处在非常早期的阶段,缺乏一款像是《传奇世界》这样的划时代产品。”魔龙国际CEO卢建指出。

实际上存有许多投资者都在继续观望3G到来之后手机领域的机会。直面手机游戏这个历史性的机会,整个产业都在战前准备工作,Savignac。这个产业井喷以前,风险投资或重组每天都有可能出现。

汉能投资继续执行董事赵小兵害怕的就是,国内无线运营商可以

既搞裁判员又搞运动员,“他可以从运动员和裁判员的角度制定一些政策和策略。另外除了技术和应用领域上的问题,手机技术标准的不能一致和没找出一个特别恶棍级的应用领域。化解了这些问题,盈利也就没问题了。”

“无论如何,3G到来之后可以产生比较小的公司,但目前没有人晓得就是谁”。赵小兵指出。下一个“盛大”在哪里,不仅仅就是企业谋求的,更是VC所期盼的。

焦点之五:传统行业可以使VC转为?

要说互联网正在发生改变着人类的生活,似乎已经沦为老生常谈,但是的确存有越来越多的传统行业重新加入至互联网的大军当中,希望用现代互联网推动传统行业的发展。怎样从传统与现代互联网的融合中挣至钱,不仅仅就是众多传统行业所高度关注的问题,更是VC们高度关注的一个新方向。

这种传统行业和互联网结合的模式,被众多VC称作“水泥提鼠标”的模式。携程就是国内搞得很顺利的例子,而携程的“水泥成份”也就是比较小的。靠订房这样一个传统业务提振出来的企业,在纳斯达克的整体表现非常不好,而且在中国近几年,业绩整体表现和稳定性都有目共睹。另外一个就是北斗网,已经达至了每年不高于50%的发展速度。经过7年的发展,北斗网等互联网企业在手机产业的分销当中,已经变成了上下游之间的关键组成部分。

中国建材总网CEO邓飚指出这就是“利用互联网技术回去改建传统产业的一种平台。把客户须要的传统服务资源和各种服务的机构资源整合在互联网上,最终的目标就是同时实现一个真正的交易平台”。

经过Web

2.0的风投热潮后,VC已经开始渐渐冷静,越来越多的VC已经开始高度关注互联网与传统行业的融合,“互联网与传统行业的深度融合就是以往VC高度关注比较太少的,也就是今后可以把握住的一个机会”,华登国际投资总监钟良也指出互联网与传统行业的融合就是一个极具投资价值的领域。

尽管国内已经存有诸如这些比较顺利的例子,但是对于挑选怎样的发展模式,众多企业仍然就是“仁者见仁,智者见智”。北斗网谭文胜的顺利模式,就是必须踏进自己的道路,过去几年不停尝试落地的体验店。邓飚指出:“通俗一点说道,第一能够挣钱,第二能够按照互联网发展速度回去挣钱的,才就是顺利的模式。”

报告大厅为你提供更多更多的:

IT行业分析报告电脑行业分析报告电子商务行业分析报告电脑周边行业分析报告互联网应用领域行业分析报告软件产业行业分析报告2010年IT市场10大预测据国外媒体报道,IDC周四公布报告,对2010年IT市场发展趋势展开了10小预测,其中包含云计算日趋明朗,智能手机蚕食PC市场份额等。以下为IDC2010年10小预测:1.全球IT产业保守衰退,支出涨幅预计为3.2%。2.经济衰退助推电信产业快速增长,全球支出将快速增长3%。3.中国、印度、巴西和俄罗斯等新兴市场就是全球IT市场衰退的主要推动力。4.云计算飞速发展,日趋明朗。5.智能手机和上网本等移动设备逐渐蚕食传统PC。6.云计算、移动设备和应用领域的普及将促进公共网络市场需求快速增长。7.社交软件和分析软件结合构成新一代商业应用程序。8.绿色能源和可持续性发展仍就是两大主题,同时也就是IT产业的新契机。9.除了IT产业,其他核心产业也将衰退。10.企业重组不可避免,如IBM全面收购JuniperNetworks等。2014年端游巨头集体发力手游市场发展现状分析《奇迹MU》又回去了,以另一种模式。

13年前网游刚刚蓬勃发展的年代,这款源自韩国的3D网游影响了一代中国玩家。由于对外摆的不能做为以及多次失利的运营策略,《奇迹MU》渐渐踏入玩家视线。目前20岁左右的新生代玩家甚至没听闻过奇迹的名字,但层出不穷的私服可以证明这款游戏在老玩家中依然具有极高人气。这种人气在手游领域以求沿袭:首日13小时内充值突破2600万,除未上线的360平台外,《全民奇迹MU》在所有游戏类平台浏览名列第一。

《全民奇迹MU》绝非端游涅槃的唯一代表,此前上线的《天龙八部

3D》首月流水2.3亿、《征途》24小时下载975万元。在手游兴起后,“衰败”就沦为端游巨头们身上挥之不去的标签,似乎这些盈利能力极强的互联网企业在一夜之间陷入僵局。但随着轻度化手游发展速度下滑,手游重度化沦为最新的趋势,而在这个领域传统端游公司有著天然优势。

老兵不死,也不愿慢慢退隐。

手游市场须要重度游戏

2013年年初顽石创始人吴刚播发微博表示手机游戏不必须畏惧端游公司:“大多数端游公司跑的就是软件工程的路子,各自为战,靠压上大量工作量,顺利完成项目,特别强调功能。而手机游戏公司从已经开始就从核心玩法和原型衍进启程,揪重点。想要使端的游等公司退出多年的研发模式彻底改变?连页游都拼不过,手游你真的行及么?”

这就是当时手机游戏公司最广泛的观点,和那些动辄研发数年的重型端游较之,手游开发技术高、成本不低,但是在用户体验以及玩法的新鲜度上却必须低于端游。在这些轻骑兵的扫荡下,那些巨大的端游公司看上去就像侏罗纪时代后期那些轻巧的恐龙,在市场的寒冰中难于起身。这时手游市场的王者就是《我叫做MT》、《王者之剑》、《小掌门》、《捕捞超过人》、《植物大战僵尸》甚至《愤慨的小鸟》,这些市场狂热青睐的名字背后并没端游公司的影子。在评论认为,这将就是端的游等公司们继在页游后错失的又一机会,甚至就是一个可怕的机会。

端游公司也灵敏的察觉到了这一点,完美世界CEO萧泓对腾讯科技表示,游戏市场步入移动时代后,端游企业结构巨大,转型较快,发售渠道与方式与手游存有差别,在变化面前,端游布局较快。但萧泓也则表示端游也存有它的优势包含:技术、产品、资本、品牌和IP等。

随着移动设备性能的提高,端游公司辨认出机会发生了,这时以卡牌游戏为典型代表的轻度手游已经无法全然全面覆盖用户市场需求。对于游戏厂商们来说,重度游戏能迎合大量用户,同时粘性更弱、下载能力也更弱。蜗牛副总裁孙大虎就对腾讯科技则表示:“随着手机硬件提高,端游的一些理念将可以带入手游,重度游戏可以更加迎合用户。”

据公布的2013-2017年中国手机游戏行业深度评估及投资前景预测报告表明,目前的手游行业正处于市场细分的关键节点,单机手游、社交消闲、棋牌甚至单机游戏移殖,直至今天的重度手游都在相同领域抢占市场。孙大虎则表示,重度手机游戏将可以存有两个发展方向:一就是设计上可以加强核心战斗的游戏玩法,这与端游十分相似;另一个方向就是著重蜕变结构和深度上的设计以及可以娱乐性,而不像是休闲游戏那样直观。某业内资深从业者对腾讯科技则表示,手游重度化后的根本利益主张就是利润,捕捞超过人、捍卫萝卜这类游戏短期内就是看不出利益的,增值非常困难。

这些现实都使端的游等公司看见机会。

端游公司集体发力

2014年CJ最火热的话题就是IP,但当时主要的模式分散在将文学、影视等IP翻拍成游戏,而时任盛大游戏CEO张向东则对腾讯科技则表示:“不好的游戏就能沦为不好的IP。”

一言变成谶,下半年多款端游大作纷纷被翻拍成手游。据不能全然统计数据,今年发售的具有端游背景的重度手游就存有盛大《对决沙城》、畅游《天龙八部》、蜗牛《太极熊猫》、轻松《魔力宝贝》《笑傲江湖》、巨人《征途》以及《全民奇迹》等数十款。其中轻松、巨人等几家传统端游公司更是一口气面世了多款端游翻拍的手游。

在2014年的游戏产业年会上,端游公司更是将话题分散推向手游。盛大新任CEO张蓥锋则表示对于端游公司来说这不是一个“最坏的时代“,而是“最出色的时代”,与新生代手游公司较之,老牌端游公司更存有动力和能力研发、引入、运营代莱端游产品,端游手游化后又将给老游戏增添新鲜血液。巨人总裁纪学锋则则表示市场环境胁迫端游厂商转型手游。完美世界干脆选择退出了端游专场。

在从业者认为,端游转化成手游有著天然优势,首先就是用户忠诚度,其次就是下载习惯。数据表明,这些由端游翻拍而来的手游产品爆发力极强,首日总收入相当低,将近千万的首日流水沦为常态。某渠道商对腾讯科技则表示,发生这种现象主要因为端游公司的资金优势,各大渠道商都会对产品展开那湖。但该渠道商也坦言,在渠道的不懈努力背后,传统端游改建的手游也与其自身历史所累积的用户存有非常大关系。根据该渠道的数据表明,这些重度手游搜寻率为极高,能达至同级别流水其他手游的10倍。

这也合乎业内对端游手游翻拍的预期,IP效应使曾经外流的用户快速流入,端游增添的市场粘性在手游行业进一步开拓,使游戏的初期总收入整体表现获得提高。

重度手游集体发动的另一个关键因素就是几乎没竞争,即便抛开端游等公司的IP优势不谈论,在手机游戏市场,单款过千万研发费用的手游几乎没。而近期端游公司面世的几款手游产品大多研发时间都吻合甚至少于一年,研发费用也不是手游公司可以经济负担的。

IP红利还能够喝多久?

看上去端游公司将凭借重制或者翻拍再现昔日荣光,但背后却依然充满著困境。

和讲究大慢鬼神的手游公司相同,端游公司往往就是几部爆款游戏通吃天下,典型例如网易,一款端游运营了吻合十年除了平衡总收入。

这些爆款游戏的拥趸者自然就是端的游等发生改变成手游后的最为核心用户,这些曾经光辉并且经久不衰的端游在七八年甚至十几年的时间里,积蓄也丧失了大量用户。轻松有关负责人对腾讯科技则表示,端游翻拍的手游对准的人群很关键的形成部分就是那些“外流的那些用户”。

端游IP的手游化的确能够下架不少用户,但这部分用户到底能够增添多少持续的消费能力却仍使人猜测。更何况目前端游公司积蓄的IP已经并不多了,《鹿鼎记》、《神雕侠侣》、《外传》、《大话西游》、《征途》等几款端游几乎就是端的游等公司仓库里最后的武器。据腾讯科技介绍,上述大多数端游中国物联网与传感器的发展状况浅要分析你可能将感兴趣的关于物联网的研报:2017-2022年中国RFID与物联网行业市场发展现状及投资前景预测报2017-2022年RFID与物联网市场行情监测及投资可行性研究报告2017-2022年中国物联网应用领域行业市场发展现状及投资前景预测报告2017-2022年物联网应用领域市场行情监测及投资可行性研究报告2017-2022年手机物联网市场行情监测及投资可行性研究报告查阅更多报告

物联网(TheInternetofthings)也表示传感网,就是通过射频辨识(RFID)、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按签订合同的协议,把任何物品与互联网连接起来,展开信息互换和通讯,以同时实现智能化辨识、定位、追踪、监控和管理的一种网络。物联网的概念就是在1999年明确提出的。物联网就是“物物相连的互联网”。这存有两层意思:第一,物联网的核心和基础仍然就是互联网,就是在互联网基础上的延展和拓展的网络;第二,其用户端延展和扩展到了任何物品与物品之间,展开信息互换和通讯。2009年1月28日,奥巴马卸任美国总统后,与美国工商业领袖举办了一次“圆桌会议”,做为仅有的两名代表之一,IBM首席执行官彭明盛首次明确提出“智慧地球”这一概念,建议新政府投资新一代的智慧型基础设施。物联网的概念也由此驰名全球。物联网与传感器物联网的端部就是各种各类的传感器。什么就是传感器?传感器就是把自然界中的各种物理量、化学量、生物量转变为可以测量的电信号的装置与元件,可知传感器的众多和大异其趣。传感器的定义同意了它本身的复杂性和众多品种。据估计,国家自然科学基金项目2007-2009年成立了百余项无线传感器网络的研发课题。参予无线传感器网络研发单位主要分散在大学、中国三小通讯运营商、中国科学院和中国电科集团所属研究单位。目前,传感网理念正在影响政府及企业高层对又一新兴技术领域及产业的思索。有关部门也正在高度高度关注、注重物联网的研究、应用领域和继在集成电路产业及IT产业之后,构成代莱智慧产业布局。工业和信息化部会同有关部门,在新一代信息技术方面正在积极开展研究,以构成积极支持新一代信息技术发展的政策措施。从目前国内产业发展水平而言,物联网的发展仍存有一定瓶颈,RFID高端芯片等核心领域无法产业化,国内RFID以低频居多;此外,传感器产业化水平较低,量产产品种类不全系列,高端产品为国外厂商寡头垄断。因此,研发和生产适用于于传感网应用领域的各类传感器,国内企业必须未雨绸缪,汲取汽车等工业至今仍然靠进口零配件的教训,及时为传感网的创建和发展提供更多具备独立自主知识产权的国产化传感器等产品。在即将发生的传感网技术研发和产业化发展的形势面前,国内与该技术领域关系密切的单位和企业遭遇代莱机遇和挑战。中国物联网现状目前,中国物联网产业链正处于起步阶段,对于中国在物联网领域的技术与其他国家较之究竟处在何种边线,一位不愿透漏姓名的电信专家向记者则表示,虽然大家的愿景十分幸福,但事实上,中国在物联网的技术和标准上已经滞后一拍摄。在2009年举行的物联网高峰会议上,一位参会专家表示,物联网发展可以分后三个阶段,第一个阶段就是信息汇集,第二个阶段就是信息处理,未来的物联网将使用多种传感技术生成处置信息,最后一个阶段就是和泛在生成阶段,这也就是物联网最终的目标。从目前的发展情况看看,中国尚不存有单纯的物联网企业,存有专家预测,中国将在2015年正式宣布步入物联网产业,物联网做为下一代信息技术,将在中国获得广为的发展。

报告大厅为你提供更多更多的:

IT行业分析报告电脑行业分析报告电子商务行业分析报告电脑周边行业分析报告互联网应用领域行业分析报告软件产业行业分析报告短焦投影机的市场应用及竞争热点浅析近年来,长焦投影机逐渐沦为热点,在发展中快速赢得了社会各界用户的钟爱。据IDC的研究数据说明,“长焦”产品在2009年的市场份额明显增加,市场份额为2.1%,销售量为1万8千台左右,并预计2010年长焦投影机市场存有大幅度快速增长,市场份额将达至4.4%,销量将逊于4万台。长焦技术从原先以教育应用领域居多发展至办公商务、娱乐游戏等更广为的应用领域层面上,并表明出来宽广的发展空间。

长焦投影机对距离建议较小,往往只须要几十厘米的投影距离,能够在较短的距离里投影出来更大的画面。长焦投影机在加装的时候也非常便利,只需放到投影幕前方即可,较之通常就可以加装在房顶中间的常规投影机具备更加节省空间、加装便利等优势。目前,市场上短焦距投影产品都可以在1.8米2013年我国视频服务器未来市场分析据记者介绍:随着智能家居产业有关技术总体向着智能化,数字化,网络化和集成化发展的趋势,以及有关网络视频解码的技术的不断明朗,网络技术的不断丰富,以及近来频宽的一再提速,网络视频服务器自然而然的在智能家居行业扮演着越来越关键的角色。

视频服务器未来市场分析

我们都晓得现代电子产品更新换代比较慢,所以我们对网络视频服务器的发展充满著了期盼。目前市场上的视频服务器最主要的功能就是顺利完成图像和声音的收集、放大及传输的功能。视频服务器使用的核心技术通常包含视频压缩算法,音频压缩算法,网络传输协议。目前市场上的主流技术主要就是mpeg4或h26x视频压缩算法、aac音频压缩算法、g.72x语音压缩算法(或aac音频压缩算法),tcp/ip协议等。

未来的视频服务器市场,可以发生高速快速增长,其快速增长可以引致演示摄像机市场大幅下滑,这样dvs的市场可以随着演示摄像机的大幅下滑而逐步大幅下滑。从目前的技术来看,视频服务器的成本已经高于演示摄像机dvs,视频服务器呈现更强悍的生命力。

现在智能家居行业还在不断的发展,随着视频监控设备的日益普及,网络视频服务器也将应用领域的更加广为。

视频服务器厂商存活发展之道

在智能家居行业发展一片大好前景之下,行业人士也必须冷静地认识到制约视频服务器厂商进一步发展的一些制约因素,其主要存有以下几点。

1、目前市场上的视频服务器兼容性高,各生产厂家为了维护自己的利益,在技术上实行管制手段,相同品牌的设备很难在一个系统中同时采用,这样的作法从长期来看,就是管制了自己品牌产品的竞争力。

2、各厂商研发的终端软件,功能相同、采用方法各有不同,缺少针对客户的专业培训,往往使用户摸不着头脑,同时软件USB的不能规范使各品牌设备兼容性几乎为零,甚至有些厂商连sdk纸盒都不提供更多,不积极支持二次开发。这样在软件上生产的壁垒,并使在实际项目中花费了大量的人力物力,侵害了客户利益。

3、由于目前市场上大量的贴牌产品以及非法仿制产品,而令客户防不胜防。硬件设备可以仿制,软件更可以拷贝。而原厂家为避免非法硬拷贝,往往在软件上设置陷阱,用户挑选视频服务器的同时也等同于挑选了买回去无法采用的产品,分担了非常大的风险。

4、视频服务器产品相对于其他视频监控产品,集成度低、共同组成繁杂、硬件成本较低,发生故障时往往就可以返修维修,售后服务成本高,而且往往响应速度无法使客户令人满意。各厂商务必要在努力提高视频服务器新技术的同时,提升对旧有产品的技术支持和有关升级服务,以使终端用户令人满意为最低原则,这样才就是一个产品、一个企业存活发展的显然之道。

如果您想要介绍更多恳请页面视频服务器行业分析及市场研报。在宇博智业市场研究中心编写了《2013年高分辨率网络视频服务器行业国内外渠道市场发展(投资)比较分析报告》,较为系统、全面地分析了视频服务器行业的市场发展状况和竞争现状,能为企业深入细致地心智视频服务器行业的投资现状及趋势提供更多具备价值和指导意义的成果。2015年我国平板产业产能过剩现状分析中国平板表明产业规模已经步入全球前三名,但在未来两年内,新增产能短缺将沦为主要挑战,业内人士表示现已处在“冬天的前沿”。

北京2015国际表明产业高峰论坛13日在北京举办。中国工业和信息化部电子信息司副司长彭红兵在会上了解说道,2014年中国平板表明产业发展步入了新阶段,产业规模达至1400亿元人民币(少于200亿美元),全球市场占有率提升至17%,步入全球前三行列。

平板表明曾就是中国进口仅次于集成电路、石油、铁矿石的大宗商品。2010年,中国投资的首条8.5代线投产,彻底摆脱了32寸和55寸液晶电视对国外面板的倚赖。

据2013-2014年中国新型平板表明产业发展研究年度报告统计数据,2014年中国在平板表明上的资本开支达至170亿美元,占到全球的70%,主要小项目都就是在中国大陆同时实现。近10年,中国企业在平板表明全系列产业链总计投资少于700亿美元,新增产能也仅次于韩国和中国台湾。

深圳市华星光电技术有限公司董事长薄连明预测,至2018年中国顺利完成的8.5代以上小世代面板生产线将达至11条,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论