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文档简介
艺术设计的分类目前一页\总数二百一十二页\编于一点一、艺术设计的分类:(一)从时间上可分为:1.手工业时代的艺术设计;2.工业化时代的艺术设计;3.后工业化时代的艺术设计。(二)从制作技术来看:1.手工制作的艺术设计;2.机器生产的艺术设计;3.手工、机器、电脑同时并存的艺术设计。(五)以设计领域来划分看:1.视觉传达设计;2.产品形态设计;3.环境艺术设计。(三)以功能目的来分有:1.以实用价值为主的艺术设计;2.以审美欣赏为主的艺术设计;(四)以设计风格来分有:1.传统(古典)风格的艺术设计;2.民间风格的艺术设计;3.现代风格的艺术设计。目前二页\总数二百一十二页\编于一点一、艺术设计的分类人自然社会产品设计视觉传达设计环境设计目前三页\总数二百一十二页\编于一点摄影目前四页\总数二百一十二页\编于一点包装设计目前五页\总数二百一十二页\编于一点插画目前六页\总数二百一十二页\编于一点字体设计目前七页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(1)概念: 视觉传达设计是指利用视觉图像进行信息传达的设计,是探讨和解释艺术设计的功能和目的与美感的形式法则。视觉传达设计主要处理和解决人与物之间视觉信息的完美交流,进一步完善人类在设计领域的认识观念。 视觉传达设计,在西方有时也称为信息设计。它是现代艺术设计的重要组成部分,是以通过视觉符号传达信息为目的的艺术设计。目前八页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(2)视觉流程的形成与建立目前九页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(2)视觉流程的形成与建立
◆视觉流程,是信息传达中视觉感知次序的过程,包括三个连续阶段,即视觉印象、信息接收和记忆印象。
◆建立视觉流程,应从简化、整合信息来提高视觉快速发现事物的能力,尤其在视距较远和注视时间较短的情况下;造型、构图、色彩还应富有个性与生动性,以满足视觉要求追新逐奇的特性。
◆第二阶段的视觉适应与理解,是引导视觉进一步观察的核心阶段。目前十页\总数二百一十二页\编于一点视觉流程的形式:单向流程目前十一页\总数二百一十二页\编于一点斜向流程目前十二页\总数二百一十二页\编于一点曲线流程目前十三页\总数二百一十二页\编于一点导向流程目前十四页\总数二百一十二页\编于一点散点流程目前十五页\总数二百一十二页\编于一点复叠流程目前十六页\总数二百一十二页\编于一点群化流程目前十七页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(3)视觉传达设计的特性视觉美感目前十八页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(3)视觉传达设计的特性视觉象征目前十九页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(3)视觉传达设计的特性视觉可视性目前二十页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(3)视觉传达设计的特性视觉语义性目前二十一页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(3)视觉传达设计的特性视觉美感视觉象征视觉可视性视觉语义性目前二十二页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(4)视觉传达设计的要素
文字,是约定俗成的具有表意作用的视觉符号,是人们在日常生活中进行交流时除语言之外的另一个重要工具。在视觉传达设计中,文字是最基本的要素,如同一张活动海报,可以直接采用文字编排。目前二十三页\总数二百一十二页\编于一点中文体目前二十四页\总数二百一十二页\编于一点外文体目前二十五页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(4)视觉传达设计的要素
图像能形象直观地表达设计主题,作品中是否拥有完整而富有视觉冲击力的图像,便成为实现视觉传达目的的关键因素。目前二十六页\总数二百一十二页\编于一点1、摄影目前二十七页\总数二百一十二页\编于一点2、图形具象插图28目前二十八页\总数二百一十二页\编于一点2、图形抽象插图目前二十九页\总数二百一十二页\编于一点2、图形动漫卡通目前三十页\总数二百一十二页\编于一点
色彩直接诉诸人的情感体验。它是一种情感语言,它所表达的是一种人类内在生命中某些极为复杂的感受。而在最能体现人敏感、多情的特性并与人的生活息息相关的艺术设计中,色彩几乎可被称作是其“灵魂”。1.视觉传达设计(4)视觉传达设计的要素目前三十一页\总数二百一十二页\编于一点目前三十二页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计文字图像色彩二维空间、三维空间、四维空间文字设计标志设计广告设计包装设计版式设计CI设计展示设计动漫设计多媒体设计目前三十三页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴
文字设计,是运用文字要素进行字体的设计,在西方被称为“Lettering”。这种设计被广泛应用于广告、包装、标志、报纸、杂志和书籍等设计中。目前三十四页\总数二百一十二页\编于一点◆字体设计的要求目前三十五页\总数二百一十二页\编于一点目前三十六页\总数二百一十二页\编于一点目前三十七页\总数二百一十二页\编于一点目前三十八页\总数二百一十二页\编于一点目前三十九页\总数二百一十二页\编于一点
标识作为一种识别记号,它以精炼的形象代表、指称或象征某一对象传达信息。标识设计可分为两类:一类为商业性标识设计(统称商标),另一类为非商业性标识设计(包括标志、标记等)。
从功能使用上,标识设计可分为两类:◆以品牌为核心的商业性标识设计(统称商标)◆以公共信息为核心的非商业性标识设计1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴目前四十页\总数二百一十二页\编于一点宝马轿车的标志选用了内外双圆圈,在双圆圈环的上方标有“BMW”字样,这是公司全称3个词的首位字母缩写。内圆的圆形蓝白间隔图案,表示蓝天、白云和运转不停的螺旋桨,创意新颖,既体现了该公司悠久的历史,显示公司过去在航空发动机技术方面的领先地位,又象征着公司在广阔的时空旅程中,最创新的科技、最先进的观念,满足消费者最大的愿望,反映了宝马公司蓬勃向上的气势与日新月异的面貌。商业性标识设计目前四十一页\总数二百一十二页\编于一点中国银行标志是由香港著名设计家靳埭强先生设计.从图案整体构成上看,古钱形状代表银行,中字代表中国,外圆表明中国银行是面向全球的国际化大银行。标志为红色白字,红色为中国银行专用色。简言之,中国银行的标志设计、将古钱与“中”字结合,寓意“中国心”情结。商业性标识设计目前四十二页\总数二百一十二页\编于一点非商业性标识设计目前四十三页\总数二百一十二页\编于一点非商业性标识设计目前四十四页\总数二百一十二页\编于一点
1、广告设计的定义
广义:实现广告目的的行为和方式以及广告活动的全过程,即广告计划、广告表现、广告发布以及效果测定。
狭义:利用视觉符号传达广告信息的艺术设计。2、广告的根本任务:传播信息3、广告传播媒介:报纸、杂志、招贴、直邮、电视、广播、电子屏、霓虹灯等。1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴目前四十五页\总数二百一十二页\编于一点4.广告设计的分类◆广告设计形态:平面、立体、动态商业广告文体广告公益广告旅游广告政治广告◆广告使用目的及其性质:社会性、商业性1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴目前四十六页\总数二百一十二页\编于一点商业广告目前四十七页\总数二百一十二页\编于一点目前四十八页\总数二百一十二页\编于一点目前四十九页\总数二百一十二页\编于一点目前五十页\总数二百一十二页\编于一点目前五十一页\总数二百一十二页\编于一点目前五十二页\总数二百一十二页\编于一点目前五十三页\总数二百一十二页\编于一点公益广告目前五十四页\总数二百一十二页\编于一点政治广告目前五十五页\总数二百一十二页\编于一点文体广告目前五十六页\总数二百一十二页\编于一点旅游广告目前五十七页\总数二百一十二页\编于一点广告设计的媒体种类◆媒体:在广告主与广告对象之间传达信息的物质载体。印刷类广告户外媒体类广告电子类广告互动媒体类广告1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴目前五十八页\总数二百一十二页\编于一点印刷类广告目前五十九页\总数二百一十二页\编于一点户外媒体类广告目前六十页\总数二百一十二页\编于一点◆包装
用一定材料对物品进行包裹。◆包装设计
商业性的艺术设计,以市场营销为目的,综合社会、经济、艺术、技术、心理诸要素,对物品的容纳、保护、运作需要而进行的造型和装潢设计。1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴目前六十一页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴1、包装设计的功能◆保护、保存及储藏内容物◆便于移动、携带◆便于使用和管理◆刺激引导消费2、包装设计的分类特性◆不同材料的分类◆根据不同用途进行分类◆把不同档次的包装进行分类目前六十二页\总数二百一十二页\编于一点3、包装设计的任务及形式目前六十三页\总数二百一十二页\编于一点目前六十四页\总数二百一十二页\编于一点目前六十五页\总数二百一十二页\编于一点目前六十六页\总数二百一十二页\编于一点目前六十七页\总数二百一十二页\编于一点目前六十八页\总数二百一十二页\编于一点1、CI观念及其要素概述CI
:“CorporateIdentity”的缩称,即企业识别系统。CI设计是将明确、统一的企业经营理念与精神文化,通过整体传达系统对社会进行认知价值观的信息传达,也是通过现代的设计观念和现代企业管理理论的总和运作,描绘出企业的个性,突出企业的精神和形象,从而得到社会的信赖与公众的认同,从而达到促销的目的。1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴目前六十九页\总数二百一十二页\编于一点基础部分:企业标志标准字标准色象征图案吉祥物广告语目前七十页\总数二百一十二页\编于一点应用媒体部分证件类目前七十一页\总数二百一十二页\编于一点应用媒体部分办公用品类目前七十二页\总数二百一十二页\编于一点应用媒体部分广告类目前七十三页\总数二百一十二页\编于一点应用媒体部分商品包装类目前七十四页\总数二百一十二页\编于一点应用媒体部分交通用具类目前七十五页\总数二百一十二页\编于一点应用媒体部分服装类目前七十六页\总数二百一十二页\编于一点版式设计,又称编排设计或版面设计版式设计,在平面设计的过程中,根据内容、目标功能的系统要求,把文字、图像、框架、色块等视觉元素,按照创意要求进行选择与加工,并运用造型原理和形式语言,把构思计划以视觉形式进行组合配置。1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴目前七十七页\总数二百一十二页\编于一点目前七十八页\总数二百一十二页\编于一点目前七十九页\总数二百一十二页\编于一点书籍的版面形式是通过文字的排列、字体、字号的选用,图片、图形的编排和栏行的划分等环节进行统一设计的。书籍装帧设计的主要环节有:封面、扉页、环衬、题花、尾花、目录页、版权页的设计。装帧设计包括:平装、精装、封面材料(纸张、绸布、皮革、漆布、塑料等)的选择,以及装订方式的确定等。1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴目前八十页\总数二百一十二页\编于一点目前八十一页\总数二百一十二页\编于一点目前八十二页\总数二百一十二页\编于一点目前八十三页\总数二百一十二页\编于一点目前八十四页\总数二百一十二页\编于一点目前八十五页\总数二百一十二页\编于一点目前八十六页\总数二百一十二页\编于一点目前八十七页\总数二百一十二页\编于一点目前八十八页\总数二百一十二页\编于一点1、展示空间的设计领域
展示设计,是指对为实现某种目的而进行展示空间的环境、道具、照明、特定展品、展品陈列方式及各种信息媒体等方面的综合性设计,创造出一种能与观众沟通的活动场所和空间。1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴目前八十九页\总数二百一十二页\编于一点目前九十页\总数二百一十二页\编于一点目前九十一页\总数二百一十二页\编于一点目前九十二页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴多媒体设计网页设计影像设计影视图像设计计算机影像设计目前九十三页\总数二百一十二页\编于一点网页设计(见图片文件夹)目前九十四页\总数二百一十二页\编于一点1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴动、漫、游设计1.动画的起源:动画的原始意念动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望远古时期:距今两三万年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴的壁画目前九十五页\总数二百一十二页\编于一点古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画古埃及壁画:表现连续动作目前九十六页\总数二百一十二页\编于一点达芬奇的人体比例图中国青海马家窑文化中的”舞蹈纹盆”连环画是动画的另一个来源
上林苑斗兽图目前九十七页\总数二百一十二页\编于一点
连环画是动画的另一个来源:洛神赋图目前九十八页\总数二百一十二页\编于一点2、动画的起源:动画的活动雏形单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望。1824年,英国科学家皮特.马克.罗杰特《移动物体的视觉暂留现象》形象刺激最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。1825年,著名的英国物理学家约翰A帕瑞斯博士光学玩具原型——魔术画片
目前九十九页\总数二百一十二页\编于一点小鸟进笼1825年,比利时科学家约瑟夫.普拉托《论光线在视感上产生印象的几个特征》快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化。1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度强弱和历史长短而有所变化。在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒。目前一百页\总数二百一十二页\编于一点19世纪初,欧洲和美国:旋转画盘,回转画筒,活动视镜目前一百零一页\总数二百一十二页\编于一点19世纪初,艾米尔.雷诺1888年光学影戏机最初:图形画在丝带上,缠绕在两个卷轴上光学影戏机:数个转盘,外加投射光源目前一百零二页\总数二百一十二页\编于一点1877-1879年,爱德华麦布里奇用若干照相机拍摄连续动作发明:变焦实用镜“第一架动态影像放映机目前一百零三页\总数二百一十二页\编于一点走马灯手翻动画目前一百零四页\总数二百一十二页\编于一点皮影戏中国皮影艺术是中华民俗文化中的一朵奇葩。作为世界上最早的幕影文化娱乐形式,它巧妙地将民间的雕刻与绘画技艺结合起来,同时还吸收了传统戏曲、表演及文学艺术的精华。目前一百零五页\总数二百一十二页\编于一点3、动画的起源:动画的最初诞生1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机火车进站工厂大门水浇园丁标志:电影正式诞生目前一百零六页\总数二百一十二页\编于一点1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机火车进站
标志:电影正式诞生目前一百零七页\总数二百一十二页\编于一点1906年,英国的史都华.布雷克顿《滑稽脸的幽默相》粉笔脱口秀世界上第一部动画影片目前一百零八页\总数二百一十二页\编于一点1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》表现一系列不断变化的手绘造型影像标志:动画电影的正式诞生目前一百零九页\总数二百一十二页\编于一点4、动画的发展:动画片的成型制作动画片的要求:完善的工具,专门的技术,严密的组织。第一间动画公司在纽约成立拉武.巴瑞1914年,美国人埃尔.赫德透明赛璐珞片目前一百一十页\总数二百一十二页\编于一点1、动画片的两种倾向温瑟.麦凯动画艺术性及商业化
1914恐龙葛蒂真人与动画的结合目前一百一十一页\总数二百一十二页\编于一点艾米尔.科尔动画视觉表现力主流动画与实验性动画主流动画发展1911温瑟.麦凯《小尼摩游梦土》1916拉武.巴瑞公司马克思.弗莱雪“转描机”1916-1929《墨水瓶人》《小丑可可》目前一百一十二页\总数二百一十二页\编于一点卡通人物:大力水手卜派啄木鸟伍弟怪猫菲力兹目前一百一十三页\总数二百一十二页\编于一点2、美国动画迪士尼公司:1928年,第一部有声动画片《蒸汽船威利》1932年,第一部彩色卡通片《花与树》1939年,白雪公主(第一部动画电影)目前一百一十四页\总数二百一十二页\编于一点1940年,幻想曲(第一步立体音响)...1994年,狮子王(最成功的动画电影)目前一百一十五页\总数二百一十二页\编于一点
《狮子王》是迪斯尼录制了4年而成的震撼巨片,是一部探究有关生命中爱、责任与学习的温馨作品。
它的电影音乐洋溢着浓厚的世界乐风,成功地营造出了片中非洲大地自然友邻浑的生命气势。
进入《狮子王》里,它向我们展示了一个新生的壮阔世界,让我们体验到爱与冒险的生命感动。
而本片史诗般的宏大场面和意味深长的人性的演绎又引起成年人有关生死轮回、智慧传递等终极问题的哲理思考。目前一百一十六页\总数二百一十二页\编于一点其它美国动画公司:华纳电影公司《僵尸新娘》,《兔宝宝》,《蝙蝠侠》,《超人》目前一百一十七页\总数二百一十二页\编于一点汉纳.巴贝拉公司《摩登原始人》《瑜伽熊》目前一百一十八页\总数二百一十二页\编于一点3、日本动画:1956年10月东映动画株式会社1958年《白蛇传》第一届威尼斯儿童电影节特别奖1959年《少年猿飞佐助》目前一百一十九页\总数二百一十二页\编于一点东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮手冢治虫“漫画之神”1966年日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》、《铁壁阿童木》目前一百二十页\总数二百一十二页\编于一点宫崎骏20世纪80年代日本动画界巨头1978年,《未来少年柯南》1979年,第一部影院动画片《风之谷》日本大藤奖,第14届巴黎国际科幻电影节最佳作品目前一百二十一页\总数二百一十二页\编于一点主要作品:天空之城,龙猫,魔女急宅变,幽灵公主,千与千寻起风了目前一百二十二页\总数二百一十二页\编于一点4、中国动画中国的现代动漫起步相当早,大致上和美国的同时,而且还与美国动漫有着师承关系。但是到现在,中国的动漫旅程真可谓的艰难重重而且曲折蜿蜒。这漫漫征程也可以划分为五个阶段:早期探索期,蓬勃发展期,文化大革命时期,缓慢发展期和探索尝试期。目前一百二十三页\总数二百一十二页\编于一点20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘(万氏三兄弟)1分钟动画广告片《舒振东打字机》1926年第一部动画片《大闹画室》1941年亚洲第一部动画长片《铁扇公主》目前一百二十四页\总数二百一十二页\编于一点但是这种成功并未中国的动漫产业开个好头。由于当时的中国社会正在遭受战争和贫困的洗礼,电视得不到普及,只有在大城市的电影院里才能看到动画片,因此市场狭小,经济不景气,这就抑制了动画的生产规模以及产品的开发领域,并且“直接影响了动画人的经营理念”。
目前一百二十五页\总数二百一十二页\编于一点
1955年,《神笔马良》横空出世
《神笔马良》的导演靳夕是木偶片大师德恩卡的弟子,他是中国木偶片的大师,还有一部代表作品《孔雀公主》,长达80分钟,堪称木偶动画的最高水准。马良的神笔曾经也是他的感悟之一。因在“美术、音乐、人物行为、语言的每一刻划皆考虑到是否符合我国的民族气派”。这一成功使其成为中国木偶动画的经典作品之一目前一百二十六页\总数二百一十二页\编于一点1956年推出了《骄傲的将军》《骄傲的将军》的编剧是大名鼎鼎的漫画家华君武,导演是特伟和李克弱。1955年春成立该片摄制组。艺术家们为了“探民族形式之路,敲喜剧风格之门”,远赴北京、山东、河北等地搜集大量古代绘画,雕塑,建筑等资料,经过一年多时间的辛勤工作,到1956年才完成这部二十多分钟的动画片。《骄傲的将军》在场景安排上强调舞台感和空间感,颇有特色。《骄傲的将军》开创了中国“民族风格”动画片的先河,在中国动画史上占有重要的地位。
目前一百二十七页\总数二百一十二页\编于一点
《大闹天宫》可以说是这段时期里的代表作,“是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平”。
这段时期内,除了出品美国技术的动画片,中国动画人还尝试了各种其他手法,如剪纸艺术,水墨画,折纸艺术,木偶等等,把动画片的制作技术与引以为荣的中国特色的民族艺术相结合,这是中国动画的一大优势,使中国动画达到了一个颠峰。目前一百二十八页\总数二百一十二页\编于一点动画的第一高峰期目前一百二十九页\总数二百一十二页\编于一点文革后动画的第二高峰期《哪吒闹海》《天书奇谭》目前一百三十页\总数二百一十二页\编于一点1979《哪吒闹海》这也是10年动乱后的第一部动画巨片。1983年《天书奇谭》1983年《鹬蚌相争》的同名动画出品1986—1987年,在中国tv动画史上留有重要一笔的长篇动画连续剧《葫芦兄弟》出现在荧屏前。这部剪纸动画也获得了相应的殊荣:1987《黑猫警长》1988年的《山水情》则上个世纪中国动画最后的辉煌了,此后再没有中国动画在国际上获得那么多的奖项了,该片获得了:
1988年获中国第一届上海国际动画电影节大奖
1989年获第九届中国电影金鸡奖最佳美术片奖
广播电影电视部1988年优秀影片奖
第一届全国影视动画节目展播大奖
苏联第一届莫斯科国际青少年电影节勇与美奖
保加利亚第六届瓦尔纳国际动画电影节优秀影片奖
1990年获加拿大第十四届蒙特利尔国际电影节最佳短片奖。
目前一百三十一页\总数二百一十二页\编于一点目前一百三十二页\总数二百一十二页\编于一点5、实验性动画俄罗斯动画
注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的完整统一初期:星际的旅行,阿哈梅德王子奇遇记(皮影动画)发展:教育儿童的电影,如小沙皇杜朗台,新格利弗游记二战后:快乐的歌,渔夫和金鱼的故事,灰脖鸭,冰雪女王目前一百三十三页\总数二百一十二页\编于一点欧洲动画:捷克杰利.川卡《好兵帅克》studiobratrivtriku公司《鼹鼠的故事》目前一百三十四页\总数二百一十二页\编于一点加拿大国家电影局:
自由的创作环境,强调个性诺曼.麦克拉伦《母鸡之舞》《邻居》《线与色的即兴诗》《同步曲》他是真正的动画艺术家、实验动画人。他一生拍摄了近六十部动画短片,赢得了二百多个国际大奖,他带领加拿大国家电影局(NationalFilmBoard,简称NFB)动画部创造了惊人的辉煌。目前一百三十五页\总数二百一十二页\编于一点南斯拉夫萨格勒布:
艺术动画的圣地自由探索和张扬个性1949年,法第耳.哈德兹《大会议》政治讽刺第一家专业的动画片制作厂杜加电影公司杜桑.乌克弟奇《轻机枪奏鸣曲》《月亮上的牛》《代用品》《游戏》亚历山大.马克斯《苍蝇》《噩梦》中国学派:水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《山水情》目前一百三十六页\总数二百一十二页\编于一点剪纸片《猪八戒吃西瓜》《金色的海螺》《草人》《蝴蝶泉》《金猴降妖》《狐狸送葡萄》《鹬蚌相争》目前一百三十七页\总数二百一十二页\编于一点近代艺术短片《悍牛与牧童》《新装的门铃》《超级肥皂》《选美记》《寂寥的天空》目前一百三十八页\总数二百一十二页\编于一点
又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。从1995年第一部全三维动画片《玩具总动员》问世开始,几乎每年都可以看到三维动画片的飞速发展。同时也标志着动画片进入三维时代。
目前一百三十九页\总数二百一十二页\编于一点发展历程:第一阶段:1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。(此时期迪斯尼和皮克斯时市场上的主要玩家)。第二阶段:2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。目前一百四十页\总数二百一十二页\编于一点目前一百四十一页\总数二百一十二页\编于一点
第三阶段:从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。目前一百四十二页\总数二百一十二页\编于一点游戏目前一百四十三页\总数二百一十二页\编于一点漫画目前一百四十四页\总数二百一十二页\编于一点产品设计目前一百四十五页\总数二百一十二页\编于一点4.1产品设计的概念4.1.2产品的功能与审美产品设计的定义产品设计是对人类生产制造品的造型、结构和功能等方面进行综合性的设计,从而生产制造出符合人们多种需要的实用、经济、美观的产品。2.产品设计的目的产品设计是为人使用而进行的设计。目前一百四十六页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百四十七页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百四十八页\总数二百一十二页\编于一点4.1.2产品的功能与审美在现代产品设计之中,设计师除了考虑产品的功能之外,还必须考虑产品与使用人的尺度,生理与心理各方面关系的人体工程学学科范围内的物与物的关系、物与环境的关系以及空间动力学、视觉传达、仿生学等学科的要求,在这方面的制约下,产品设计不会得出造型相同的结果。第四章产品设计目前一百四十九页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百五十页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百五十一页\总数二百一十二页\编于一点4.1.3新产品的开发与设计1、新产品开发与设计的准备(1)搜集整理有关的产品信息资料。(2)可行性分析。(3)新产品创意。2、新产品的设计展开(1)方案设计(2)设计展开◆效果图◆设计制图第四章产品设计目前一百五十二页\总数二百一十二页\编于一点4.1.3新产品的开发与设计3、辅助生产和销售(1)设计审核。(2)试销和销售调查。(3)生产与销售。第四章产品设计目前一百五十三页\总数二百一十二页\编于一点4.2产品设计的分类4.2.1工业设计以生产方式的手段为基础,我们可以把产品设计分为两大类:以现代大机器与批量生产为主的工业设计以及以手工业加工为主的手工艺设计。所谓工业设计,是一门技术与艺术交叉的综合性学科,涉及工程技术、美学、设计学、人类学与环境等领域。它可以通过创造性的设计活动,将最新的科技成果转变为实用、美观的工业产品,以此改善人们的生活质量,满足人们不断增长的物质和精神方面的需求。第四章产品设计目前一百五十四页\总数二百一十二页\编于一点4.2产品设计的分类4.2.1工业设计工业设计是围绕制造的产品和产品系统所进行的预想开发和创造的设计活动,是对工业生产过程中的产品功能、结构、材料、形态、色彩和生产手段等结合起来进行的综合设计。如果按设计性质划分,工业设计可以分为三种类型:方式设计、概念设计和再设计。第四章产品设计目前一百五十五页\总数二百一十二页\编于一点方式设计第四章产品设计目前一百五十六页\总数二百一十二页\编于一点概念设计第四章产品设计目前一百五十七页\总数二百一十二页\编于一点再设计第四章产品设计目前一百五十八页\总数二百一十二页\编于一点4.2.1工业设计1、交通工具设计交通工具设计主要包括汽车、摩托车、轮船、机车,以及其他车辆、飞机和各类相应的照明设施、宇航设备、交通信息媒体等设计。第四章产品设计目前一百五十九页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百六十页\总数二百一十二页\编于一点4.2.1工业设计2、生活用品设计生活用品设计包括:①家用电器产品,包括电视机、音响、计算机、照相机、电话机、空调、吸尘器、微波炉、洗衣机、灯具、消毒柜、饮水机、果汁机等;②日用产品,包括家用机具、皮具、鞋具、饮食器皿、厨具、卫生用品、医疗器具、娱乐健身用品、玩具、旅游用品等。第四章产品设计目前一百六十一页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百六十二页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百六十三页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百六十四页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百六十五页\总数二百一十二页\编于一点4.2.1工业设计3、家具设计家具设计是在功能、经济、材料、生产工艺、审美等条件的制约下,制定产品方案的总称,是研制产品的一种方法;它以构造宜人的生活环境为前提,以生产技术为手段,全面关注使用者的心理需求,将文化意识形态转换为人类生活方式的有目的的造物活动。第四章产品设计目前一百六十六页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百六十七页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百六十八页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百六十九页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百七十页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百七十一页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百七十二页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百七十三页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百七十四页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百七十五页\总数二百一十二页\编于一点4.2.1工业设计4、服装设计它涉及造型、款式、装饰及其细节等多方面的设计内容,可归纳为外观设计和结构设计两大类。外观设计,包括服装绘制效果图、坯布造型试验;结构设计,则从外观出发,对服装的内部结构进行相应的设计,又称纸样设计,裁剪图、服装试缝是其主要表现形式。◆服装设计的要素包括如下几项。材料因素造型因素装束因素形象因素第四章产品设计目前一百七十六页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百七十七页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百七十八页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百七十九页\总数二百一十二页\编于一点第四章产品设计目前一百八十页\总数二百一十二页\编于一点4.2.2手工艺设计工艺,是指一种需要特殊技能和知识的行业,尤其是指手工艺术与手艺。手工艺设计是以手工为主,对各种原料进行目的性很强的设计制作。它依托于艺人的智慧和技巧,在把特种材料物化为一件工艺品的过程中,通过造型、纹饰、材质充分显示出手工艺人的劳动价值。在时序上,手工艺设计有传统手工艺和现代手工艺之分,在形态上还可分为民间手工艺和宫廷手工艺等几类。第四章产品设计目前一百八十一页\总数二百一十二页\编于一点4.2.2手工艺设计1、传统手工艺传统手工艺,是指历史上形成的、手工业生产实践中蕴涵的技术和工艺或技艺。第
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