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----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----精彩史记--计算机硬件与游戏的发展说,要有光,于是就有了光。——《圣经?旧约?创世纪》011示波器发明了游戏创世纪的开始---缘起1:庞然大物,世界上第一台电子计算机194625ENIAC30188001958年的秋天,一个物理学家想让他的实验室参观人员提起一点兴趣,(Pong)的小演示----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----2:难以制信,这个画面就是一个电子游戏创意19627DECPDP-1小型机上制作出了世界上第一个电子游戏程序——《空间SpaceWa。游戏画面依然极其简陋,由四个键控制两艘太空船(两人各一艘"a","s",3:第一个正式的游戏程序空间,这才像个游戏了1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室发明了鼠标,3年后的12月9OS操作系统就是人性化设计成果的结晶。若干年后,借助于鼠标这种独FPS)和即时游戏RT。4:第一个鼠标诞生了1969(ARPANET)诞生。最初事用途的计算机网络在民用化成为互联网后,电脑网30----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----Odyssey1003D、主视角游戏《夜晚驾驶者》诞Atari2600IT4070动荡的黄金岁月七十年代末和整个八十年代,真正的意义上的个人电脑在这个时代诞生、AppleII的诞生----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----5:这就是最早的苹果机的样子1976年的一天,一个叫乔布斯的年青人对他的朋友沃兹奈克说II”简陋到甚至没有显示器、键盘和鼠标,仅仅只等于一块主机板。但是它标志着:个人电脑,这个崭新的行业正式诞生了。AppleIIAppleII由一个速度为1MHz的8位CPU6504k~16k容量的随机存储器,一个12k大小的只读存储器,一个磁带机接口,一个ASCII81/2X111295AppleIIAppleII、AppleII、AppleIIGS80AppleII+256k、更快速的CP(的16位65C816CP、更清晰的显示装置6色280x19,或4位色40x4、更大更快速的存储设备SCSIAppleIIPC6:AppleII----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----BASICAppleII上创造属于自己的幻想世界,其中最着名的玩家之一就是自封为不列颠大陆国王的理查德?加里奥特(RicharLordBritisGrriotOrigin公司1979AppleIIAkalabethRPG1980BASIC3000RPG——《创世纪》第一代。AppleIIRPGRPGRPGBiowareRPGRPG3DAppleII----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----(不算前传和《网,一共出了十部,其中5部是在AppleII的平台下完成,另外5PCPPCOriginNCSoft图7PC游戏进入了新纪元。BASIC(蔡明宏推出轩辕剑、仙剑奇侠传的大宇公司的创始人1987RPG8080AppleIIIBMPC架构的计算机,但随着时间的流逝,IBMPC开放性架构的巨大威力开始逐渐80PCAppleIIIBMPC80AppleII----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----AppleIIIBMPCMS-DOSMS-DOSPCWindowsXPMS-DOSMS-DOSIBMPC不过当时在MS-DOSWindowsIBMPCPC于是,程序员们就不得不花大量精力为每个不同的硬件编写不同的驱动代DOSDOS----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----那你也就是半个高手了。玩游戏都已经那么麻烦,更别说为了游戏而编写各种不同驱动代码的程序员们了。尽管如此的麻烦,PC上丰富的开发资源和庞大的用户群还是吸引了MS-DOSPC新鲜的游戏类型,新鲜的体验在这个伟大的时代,令人惊奇的游戏效果在游戏中一一实现,大量先进的MS-DOSDOSPC在电脑游戏发展的初期,一种很好体现了现代电子娱乐趋势的游戏形式诞生了,那就是AVG(AdventureGame)LucasArtsAVG90而稍后推出的《鬼屋魔影》系列则是现代游戏的鼻祖,这个游戏气氛并不输给后来的游戏名作《寂静岭》系列和《生化危机》系列。尽管使用了假3D的画面,但当不知道有多少人被那纸片般的从窗户跃进来的狗给吓坏了,其气氛的渲染在简陋的画面下依然登峰造极。与《鬼屋魔影》同----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----时代的《神秘岛》则把AVG游戏的发展推向了一个至今无人能企及的高度,而《神秘岛》系列也成了PC历史上的AVG游戏。AVGAVGAVG8DOSft。ACTActionGamACT的发源地是电子游戏平台,在任天FCACTPCACAppleII1989AppleIIPC200PCACT当时每一个电脑游戏玩家在玩到《波斯王子》的时候,无不啧啧称奇。稍IICG3D----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----ACTPCACTWindows3D4Windows95诞生1995小窗口,大作用——微软的锏WindowsWindows对于图形化操作系统来说,GUI(GraphicalUserInterface图形用户接口AppleLisaAppleMacintoshWindowsWindowsWindowsWindows,全都是图形化操作系统的忠实拥护者。1995ChicagoWindows95WindowsDOSDOSShellWindows95,系统发生----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----Windows95DOS32824RollingStone(StartUpMe)95100Windows95IBMOS/2IBMITIntelITWintel”联盟,实现Windows系列产品迅速的启示要说到微软宏大的DirectXAPIPlayStation。9:PS1994123Sony1PS27000的游戏部门更是在其他部门连年亏损的情况下成为了最Sony----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----CD-ROM3DPS,这台SegaSaturnPSPlayStation所取得的软件和硬件的巨大成功给微软留下了一个很深刻的WindowsDirectXDirectXAPI参考了游戏主机的巨大成功,微软意识到只有在统一的标准下才能获得更1994CompaqWindowsPCWindowsWindowsDirectXWindows----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----作系统中免费集成了DirectX套件。早在的时代,微软的DirectX即开始显露雏形,但由于本身功能的不完善DirectX迅速淡出了人们的视野。随着Windows95的诞生,其本身集成的DirectX开始逐渐受到大家的关注。由于其对多媒体S3TridentDirectXWindowsDirectXDOSWindowsAPI(ApplicationProgrammingInterface)WindowsDOSAPIDirectXDirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectMusic、DirectInput、DirectPlay 和DirectShowAPIWindows2D3DDirectX----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----运行游戏时很少会出现DOS下常有的兼容性的毛病。DirectXDirectXOpenGLGlideDirectXDirectXAPIDirectXAPIDirectX3D随着个人电脑配置的提升和游戏开发环境的进一步完善,人们开始对电2D2D(CRT3D最初的3D游戏3DNightDrive。玩家们扮演的角色是一个行驶在夜间的道路上的疯狂车手。黑白的屏幕,街机专用的方向盘,刹车,油门,一切都是为模拟真实的赛车感觉而制作,给了人们一种崭新的游戏体验。3D453D----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----3D3D2D3DAVGRTS3D3D3D游戏的发展3D1992199043Did(JohnCarmac、约翰?罗梅洛(JohnRomer、汤姆?哈尔(TomHal)和艺术家安德雷?卡马克(AdrianCarmack。这四个人所组成的idSoftware公司在日后成为了业界最有影响力的游戏制作公司之一,而其中的成员约翰?FPS3D19923DRealms23D(Wolfenstein3,在这个小游戏里,玩家们头一次感Z2DXY----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----3D3D90Doom》诞生,相比3DDoom3DDoomDoom》为引擎的游戏如《异教徒(Heretic)和《毁(Hexen)等,在FPSFPSDoom2Match)模式中,玩家残酷搏斗的对象不再是电脑中虚拟FPS,但是由于其血腥的画面和容易让人产生不良联想的内容,使之成为了第一个遭受公众指责的游戏,甚至在《Doom2》的游戏发布会上也Doom2》席卷全球,几百万玩家投入没日3D技术的王者地位。doom22000iddoom成为全世界生产率大幅度下降的罪魁祸首Doom2D----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----使《DoomDoom》系列仍然只是一个至多算3D2Did3D1996QuakeidSoftwareQuake》饱含了卡马Doom2》还处QuakQuake(ComputerPlayer)3DRealm3D》所取得的巨大成功Quake》完成之后分道扬镳。19966QuakeFPS3D2D----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----360Quake3DQuake》引擎是当时第一款完全支持3DCPUQuake》还支持使用当时最先进的图形加速卡VoodooGLQuake3D3DQuake》系列最着名的id公司还鼓励玩家们自己制作游戏的ModsQuak》本身也为他的爱《Quake》比《Doom》更进步的地方还有对联网功能支持的加强,原本只416TCP/IPQuake》社区在世界各地吸收了各种不同肤色志同FPSThresh——首批职业玩家中最着名的一个。id公司则通过举办各种奖金丰厚的比赛,吸引了大批玩家的参与,idWCGCPL----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----疑都是参照了id的比赛模式进化发展而来。PC3DQuakeQuake3DFPS3D3DFPS3D化的游戏已经成为了软件技术进步和电脑硬件发展的催化剂。Windows95Quake》和《极品飞车》这3D3DAPI3D基。不同于2D1996E33Dft依旧在,几度夕阳红----宋停云与您分享--------宋停云与您分享--------宋停云与您分享--------宋停云与您分享----计算机管理办法目的为加强公司计算机设备和网络的安全防护及维护管理工作,合理配置和保养计算机设备设施,确保计算机网络设备设施有效、安全使用,实施专职管理与兼职管理相结合的制度。现公司结合实际,特制定本办法。范围本办法适用于浙江畅达运输股份有限公司计算机网络系统、站务作业系统、财务处理系统及辅助办公系统计算机硬件设备、应用软件的管理。职责公司所属相关分公司、计财处分别负责各自的站务作业系统、财务处理系统计算机设备的统筹管理。公司各部门指定专职或兼职人员负责电脑设备系统的使用、管理和日常维护保养。计算机设备的购置、调拨。执行公司《财产物资管理办法》等有关规定。计算机的管理和使用计算机设备设施的配置----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----验收新开发或购置的应用软件需经申请部门会同检验人员确认后方可使用,确认的前提是:a)在正规生产厂家购买的软件,有良好的售后服务。b)有详细的软件使用说明书和许可证编号及必要的合同资料等。c)必须经过软件安全性、系统稳定性、系统兼容性和其它性能的确认。计算机设备设施的使用各部门必须指定专职或兼职人员进行管理,电脑、网络、打印机等硬件设备,本着“谁使用、谁负责”的原则。非本机工未经许可,任何人不得随便更换电脑设备、硬件和软件。----宋停云与您分享--------宋停云与您分享----信息数据的保密应做到:不同文件存放于不同电脑中;设置进入电脑的密码;设置进入电脑文件的密码或口令;设置进入电脑文件的权限表。严禁在上班时间玩电脑游戏,不得进行与工作无关的操作。公司计算机归口部门定期组织计算机应用培训。计算机设备的维护和保养维护与保养,对显示器外壳、电脑机箱进行清理,打印机使用后应及时清除纸屑。开机流程:接通电源;打开显示器,打印机等外设;开通电脑主机;按显示菜单提示,键入规定口令或密码;在权限内对工作任务
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