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文档简介

1.蜡笔小新1.在学校1.打篮球2.小黄人2.在公交车上2.听歌曲3.阿童木3.在工厂3.搬箱子4.柯南4.在公园4.查线索5.猪八戒5.在桃园5.吃仙桃6.奥特曼6.在公路上6.打怪兽7.忍者7.在屋顶7.摇铃铛8.潇洒哥8.在地面上8.挖地雷9.懒羊羊9.在游泳池9.学蛙泳0.章鱼哥0.在商场0.抓小偷你的QQ号前三位数连起来是什么?课前小游戏:人物地点事件1.故事要素:人物+地点+事件;2.保存三要素信息。如何讲故事呢?快速阅读书39、40页的任务导航和任务分析,边读边想一想:

编写奇趣故事需要用到的

模块是什么?

要用几个?

哪几个?快速阅读链表3个人物,地点,事件(1)注意不要删除scratch的默认小猫,我们还需要它来讲故事;(2)拖动链表右下角可以对链表进行放大或缩小;(3)链表左下角的“+”号添加一条数据,内容合理;(4)注意不要添加空链表,不然影响小猫讲故事。任务一:链表的创建与添加数据需要4个复合模块,第一个是控制模块,然后再做一个紫色模块套一个橙色模块的复合模块做好一个后进行复制,衔接好后修改链表选项就可以了。任务二:奇趣故事程序设计这些奇趣故事是用我们添加的数据随机产生的,我们无法预测下一个会是什么,但我们可以用链表把小猫说过的故事保存下来。任务三:用链表保存奇趣故事学会这些你更牛通过询

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