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文档简介

(优选)基于音乐播放器的毕业设计目前一页\总数二十八页\编于十六点1.2编写目的现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放Mp3格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。目前二页\总数二十八页\编于十六点2.1功能需求(用例图分析)2.1功能需求(用例图分析)根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述:目前三页\总数二十八页\编于十六点

2.1.1播放器的基本控制需求目前四页\总数二十八页\编于十六点

2.1.2播放清单列表管理需求

当用户选中列表中某一项歌曲,就有的需求:目前五页\总数二十八页\编于十六点2.1.3播放友好性需求目前六页\总数二十八页\编于十六点2.1.4播放器扩展卡需求目前七页\总数二十八页\编于十六点2.1.5功能需求(时序图)分析目前八页\总数二十八页\编于十六点Android数据库设计

3.1数据库及字段属性设计

表包括Music_List,Music,Music2主要是保存歌曲名字、路径 字段说明:Id歌曲id号Name歌曲名字Path歌曲路径目前九页\总数二十八页\编于十六点3.2数据库连接

Android中自带SQLite数据库,这是一个十分小型的数据库,这样正适合Android这种移动平台使用。

Android数据库存储的位置data/data/<项目文件夹>/databases/目录下Android是利用SQLiteOpenHelper数据库帮助类来进行对数据库的创建和操作。程序中数据库类为DataBaseextendsSQLiteOpenHelper(继承关系)。目前十页\总数二十八页\编于十六点3.2.1创建数据库

publicclassDataBaseextendsSQLiteOpenHelper{ /*构造方法,创建数据库和表*/ publicDataBase(Contextcontext){ super(context,DATABASE_NAME,null,VERSION); }

publicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb){ try{

}catch(Exceptione){

} } publicvoidonUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion){

onCreate(db) } }

目前十一页\总数二十八页\编于十六点3.2.2操作数据库

Android对数据库的操作主要有插入、删除、更新、查询操作,在进行任何操作时都必须指定一个关键字,才能对相应的表进行数据操作,这里我们指定的是path关键字。目前十二页\总数二十八页\编于十六点3.2.3数据查询和显示 程序是利用Cursor游标类指向数据表中的某一项,然后进行查询数据,数据显示使用的是专门的数据库适配器SimpleCursorAdapter目前十三页\总数二十八页\编于十六点Android项目MusicPlayer介绍Android的四大基本组件:Activity(活动),Service(服务),BroadcastReceiver(广播),ContentProvider(内容提供者),各组件之间要进行切换需要一个意图或企图Intent类,通过启动StartIntent()方法来使各组件进行Activity的跳转,通过启动StartService是()方法来启动服务,通过stopServices()方法来停止服务。Android的五大布局方式:LinearLayout(线性布局)FrameLayout(帧布局)TableLayout(表格布局)AbsoluteLayout(绝对布局)RelativeLayout(相对布局)五种布局方式可以相互嵌套,Android各种漂亮的界面都是通过嵌套布局而实现的。Android的线程,以及线程之间通信的中介:Handler类Android数据库:在第三部分已经介绍过了。这里不再介绍Android配置文件:AndroidManifest.Xml及res资源文件中各种属性布局方式引用的资源等Android系统将插件ADT集成到了Eclipse工具上,因此,一个Android程序启动后,系统会启动一个模拟器(Emulator)(图4.7),该模拟器是一款手机板的样式,拥有手机硬件的基本操作。我们也可以将右边的键盘通过代码属性设置将其隐藏,界面的大小可自由设定。目前十四页\总数二十八页\编于十六点

4.4.2Android工程程序结构目前十五页\总数二十八页\编于十六点音乐播放器代码结构目前十六页\总数二十八页\编于十六点5.播放器系统功能详细设计

5.1音乐播放器主界面功能实现播放器主界面目前十七页\总数二十八页\编于十六点

5.1.2播放界面音轨的实现publicvoidhandleMessage(Messagemsg){ if(mp!=null&&misplaying){ intcurpoint=mp.getCurrentPosition(); time_time=curpoint; total_time=totalpoint; seekbar.setProgress(curpoint); settotal_time(total_time); settime_time(time_time); } }目前十八页\总数二十八页\编于十六点拖动进度条可以实现快进和快退的功能实现代码如下:seekbar.setOnSeekBarChangeListener(newOnSeekBarChangeListener()//拖动进度条事件响应

{publicvoidonProgressChanged(SeekBarseekBar,intprogress, } } publicvoidonStartTrackingTouch(SeekBarseekBar){}publicvoidonStopTrackingTouch(SeekBarseekBar){ } });目前十九页\总数二十八页\编于十六点

5.1.2播放器播放、暂停、停止等功能

目前二十页\总数二十八页\编于十六点

android的媒体播放原理:android源程序已经为我们封装好了一个接口类,叫MediaPlayer。该接口在执行行需要一个数据源,通过如下四个步骤: 第一步:MediaPlayer.reset();复位操作,为以后的媒体准备播放作准备。 第二步:传入歌曲数据源,这里也是一个数据流MediaPlayer.setDataSource(Stringpath);参数需要传一个路径,该接口类在收到路径后将其转化为数据源。 第三步:准备播放数据源,调用方法MediaPlayer.Prepare();

第四步:MediaPlayer.Start();播放数据源,该数据源播放后,不再与程序有关,需要用MediaPlayer.Stop()方法让其停止或MediaPlayer.Start();让其启动;目前二十一页\总数二十八页\编于十六点设置播放模式功能界面效果如下图:界面实现如下代码所示:/**Menu菜单设置 */publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){ menu.add(0,0,1,"关于"); menu.add(0,1,1,"退出"); menu.add(1,2,1,"顺序循环"); }

播放模式功能代码结构实现如下:(具体见附录)

publicvoidsingle_play(){} publicvoidqueue_play(){}目前二十二页\总数二十八页\编于十六点5.2播放列表功能目前二十三页\总数二十八页\编于十六点界面列表事件响应如下protectedvoidonListItemClick(ListViewl,Viewv,intposition,longid){ finalMyDialogmydialog=newMyDialog(FileListActivity.this,"操作选项"); mydialog.show(); mydialog.listView.setOnItemClickListener(newOnItemClickListener(){ publicvoidonItemClick(AdapterView<?>arg0,Viewarg1,intarg2,longarg3){ mydialog.cancel();}}目前二十四页\总数二十八页\编于十六点5.3对话框功能目前二十五页\总数二十八页\编于十六点具体实现该对话框的代码结构如下:publicclassMyDialogextendsDialog{@Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){menuList=CreateMenu();CreateListView(menuList); }}publicList<DiaLogMenu>CreateMenu(){}publicvoidCreateListView(

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