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文档简介

软件设计的目标与准则SoftwareEngineering1、理解软件设计的目标2、掌握软件设计的准则01目录软件设计的目标02软件设计的准则软件设计的目标1软件设计的目标01软件的设计目的02良好设计的特征03面向对象的三大特征软件设计的目的一般指两个方面,一是执行效率,二是存储效率。正确性12014指软件在异常情况下,软件能够正常运行的能力健壮性3就是可以允许代码修改平稳地发生,而不会波及到很多其他的模块灵活性22014也就是重复使用的意思可重用性42014一般指两个方面,一是执行效率,二是存储效率。高效性5良好的设计特征良好的设计特征可扩展性灵活性可插入性新功能容易加入,而且不会影响已有功能,即不“僵硬”。修改一个地方,不会影响其他,即不“脆弱”用一个容易替换另一个类,只要它们实现相同接口即可,即低“黏度”面向对象的三大特征特殊类的对象具有其一般类的对象的全部属性和行为,即称特殊类对一般类的继承。继承性把对象的属性和行为组合成为一个独立的单位或部件,并尽可能隐蔽对象的内部细节,而只保留必要的对外接口,使之与外部发生联系。封装性是指不同类型的对象接收相同的消息时,产生不同的行为。多态性三大特征软件设计的准则2软件设计的准则一般指两个方面,一是执行效率,二是存储效率单一职责原则(SRP)12014指软件在异常情况下,软件能够正常运行的能力里氏替换原则(LSP)3就是可以允许代码修改平稳地发生,而不会波及到很多其他的模块开闭原则(OCP)22014使用多个专门的接口比使用单一的总接口更好接口分离原则(ISP)42014抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象;应当针对接口编程依赖倒置原则(DIP)5迪米特法则迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国NortheasternUniversity的IanHolland提出。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。迪米特法则有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现

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