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文档简介

建筑装饰表现技法渲染出图

—VRay渲染器的原理和使用建模→材质→灯光→渲染渲染—英文为Render,称为着色,通过渲染,可将在3D软件中制作的场景真实地呈现出来。渲染器—通俗来说,就是让用户观察场景中模型效果的工具。对场景进行着色的过程,将虚拟的三维场景投射到二维平面上。扫描线渲染器(3dsMax默认渲染器)、VRay渲染器、

Mental

Ray渲染器、FinalRender渲染器Lightscape渲染器、Maxwell

Render渲染器、Brazil渲染器等。渲染器类型在“主工具栏”右侧提供了多个渲染工具渲染器工具渲染设置:单击按钮可以打开“渲染设置”对话框,基本上所有的渲染参数都在该对话框中完成。渲染帧窗口:单击按钮可以打开“渲染帧窗口”对话框,在该话框中可以选择渲染区域、切换通道和储存渲染图像等任务。渲染产品:单击按钮可以使用当前的产品级渲染设置来渲染场景。渲染迭代:单击按钮可以在迭代模式下渲染场景。ActiveShade(动态着色):单击按钮可以在浮动的窗口中执行“动态着色”渲染。VRay渲染器VRay是由著名的专门生产3dsmax插件的挪威Chaosgroup公司推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。它是目前最优秀的主流渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光线追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。

VRay利用间接照明来体现全局光照的效果,用户可以在3dsMax场景中创建一盏灯光作为场景的主光源,然后开启间接照明功能,通过设置提供的光线反弹次数来控制照明的强度,从而使光线布满整个场景。VRay渲染器工作原理光线跟踪光能传递VRay渲染器安装VRay渲染器安装因为VR是一个3D软件插件,所以必须安装后才能使用。按F10进入[渲染设置]-[公用]-[指定渲染器]-[V-RayAdv2.10.01]即可用VR进行场景渲染。VRay渲染器工具VRay渲染器控制面板基本参数与属性控制面板。包含9大要素,几乎囊括了VR基本、核心的属性与参数指令。VRay渲染器控制面板技术名称 主要作用重要程度帧缓冲区代替3dsMax自身的帧缓存功能低全局开关对灯光、材质、置换等进行全局设置高图像采样器(反锯齿)决定图像的渲染精度和渲染时间高自适应DMC图像采样器根据每个像素以及与它相邻像素的明暗差异来使不同像素使用不同的样本数量高环境设置天光的亮度、反射、折射和颜色高颜色贴图控制整个场景的颜色和曝光方式高间接照明(GI)使光线在物体与物体间互相反弹,从而让光线计算更加准确高发光图描述了三维空间中的任意一点以及全部可能照射到这点的光线高灯光缓存将最后的光发散到摄影机后得到最终图像高焦散制作焦散特效中DMC采样器控制整体的渲染质量和速度高默认置换用灰度贴图来实现物体表面的凹凸效果中系统影响渲染的显示和提示功能高缺省灯光:默认灯光的开关灯光:所有灯光的开关,如果关闭,场景将不产生照明二次光线偏移:渲染时将其调整为0.001,解决黑面问题图像采样器:设置采样器类型抗锯齿过滤器:设置抗锯齿过滤器类型:在这里可以灯光的曝光类型。VRay渲

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