青少年软件编程(Scratch)等级考试(一级)近年考试真题汇总(附答案)_第1页
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文档简介

PAGEPAGE1青少年软件编程(Scratch)等级考试(一级)近年考试真题汇总(附答案)一、单选题1.点击绿旗,下面哪个选项的程序能让小猫走到蝴蝶处?()A、B、C、D、答案:A2.以下哪个可以实现小猫向上移动?()A、B、C、D、答案:A3.默认的小猫角色在面向左的时候头会朝下,请问使用下面哪个积木可以让小猫面向左的时候头朝上?()A、B、C、D、答案:A4.编程让小猫右转15度,小猫是围绕下面哪个选项旋转的?()A、角色最下方B、角色最右方C、角色中心点D、角色中间答案:C5.7.下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A、B、C、D、答案:B6.小猫现在面向右,每个格子的边长都是60,请问下面哪段程序不能让小猫走到礼物盒子的位置?()A、B、C、D、答案:D7.下面哪组积木可以让小猫最终面向100度?()A、B、C、D、答案:B8.默认小猫角色,不改变造型,下面哪组积木可以实现小猫倒立?()A、B、C、D、答案:D9.下面哪个程序可以实现小猫一面唱歌一面左右摇摆?()A、B、C、D、答案:B10.角色“Apple”在舞台中央,面向90度,下图为默认角色“Apple”的程序,运行后,角色在舞台的?()A、左上角B、左下角C、右上角D、右下角答案:C11.20.以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向下移动?()A、B、C、D、答案:A12.小猫右边,距离200步的位置上有一碗水果,只执行一次下面哪个程序可以让小猫吃到水果?A、B、C、D、答案:D13.执行下面哪段程序可以让小猫移到苹果所在的位置?()A、B、C、D、答案:B14.运行下面程序后,小猫的方向是?()A、向上B、向下C、向左D、向右答案:A15.请你根据以下积木块,分析篮球场上哨子角色做了哪些操作?()A、哨子角色仅播放了refereewhistle声音B、哨子角色播放声音并移动100步后,声音停止C、哨子角色移动200步后声音停止D、哨子角色移动100步后播放声音答案:B16.下面哪个选项的程序可以实现人物从起点走到终点?()A、B、C、D、答案:B17.默认的小猫,造型和程序如下图所示,点击绿旗,发现看不到小猫迈步的动作,需要增加下面哪个选项的积木,才能看到小猫迈步?()A、B、C、D、答案:D18.舞台和昆虫的程序如下图所示,鼠标点击昆虫三次后,触角朝向哪个方向?()A、舞台左侧B、舞台右侧C、舞台上方D、舞台下方答案:B19.方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?()A、B、C、D、答案:B20.5.蝴蝶从现在的位置飞到右下角的花上,在起飞前,需要调整的方向是?()A、B、C、D、答案:B21.一阵微风吹过,下图中的风车旋转了半圈180度,下面哪个程序能实现这个功能?()A、B、C、D、答案:B22.下面哪个积木可以使小猫的面向方向由右转向左?()A、B、C、D、答案:D23.默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,运行下面程序,小猫走过的图形为?()A、正方形B、三角形C、圆形D、梯形答案:A24.下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A、B、C、D、答案:A25.以下哪个选项不是角色的旋转方式?()A、不可旋转B、左右翻转C、任意翻转D、前后翻转答案:D26.以下不属于角色旋转模式的是?()A、任意旋转B、左右旋转C、上下旋转D、不旋转答案:C27.5.下列积木块属于哪个模块?()A、B、C、D、答案:C28.角色的初始方向为90,初始位置在舞台中心,执行一次下列程序后,角色的最终位置距离初始位置多少步?()A、0步B、10步C、20步D、30步答案:B29.小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以让小猫拿到香蕉后如图3。()A、B、C、D、答案:B30.在Scratch中,下面程序是表示面向()方向?A、向左B、向右C、向上D、向下答案:B31.地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?A、B、C、D、答案:A32.以下哪个按钮可以实现造型水平翻转功能?()A、B、C、D、答案:A33.以下哪段程序可以实现小猫向左移动?()A、B、C、D、答案:C34.下面积木的说法错误的是?()A、防止角色移动到舞台区域外B、该积木块在“运动”标签中C、该积木块在“外观”标签中D、该积木块一般和“移动”积木块一起使用答案:C35.下面哪种不是角色旋转方式?()A、左右翻转B、上下翻转C、不可旋转D、任意旋转答案:B36.下面哪个程序可以让小北极熊沿着箭头走到大北极熊的身边?()A、B、C、D、答案:A37.小猫初始位置如下图所示,点击绿旗后,小猫面向的方向为多少?()A、面向45方向B、面向90方向C、面向75方向D、面向0方向答案:A38.5.点击绿旗,下列描述正确的是?()A、小女孩先向右移动了一段距离,然后开始跳舞B、小女孩先跳舞,然后向右移动了一段距离C、小女孩先向左移动了一段距离,然后跳舞D、小女孩先跳舞,然后向左移动了一段距离答案:A39.执行下面程序,小猫共走了多少步?()A、115B、100C、110D、200答案:C40.舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?()A、运动模块B、外观模块C、声音模块D、事件模块答案:A41.汽车的初始位置如下图所示,点击一次绿旗,下列哪个选项可以让汽车从舞台左侧移动到右侧?()、A、B、C、D、答案:A42.10.在下面图形基础上,只能移动一根火柴棍,不能变成下面哪个选项的图形?()A、B、C、D、答案:A43.下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?()A、B、C、D、答案:D44.下图为小猫的初始方向,哪个积木可以让小猫面向正右方?()A、B、C、D、答案:D45.角色的造型(从上到下分别为a,b,c,d)和初始状态如下图所示,执行以下程序后,哪个选项描述不正确?()A、角色一共移动30步B、角色切换了四次造型C、积木块运行过程中没有切换背景D、角色最后的造型为averywalking-d答案:A46.下面左图为小猫初始位置,旋转方式为任意旋转,执行下面哪段程序可以达到右图所示的效果?()A、B、C、D、答案:A47.执行以下程序后,关于小青蛙的描述正确的是?()A、小青蛙叫一声“呱”之后,向前走50步B、小青蛙一边叫一声“呱”一边向前走50步C、小青蛙先向前走50步之后,再叫一声“呱”D、小青蛙原地不动答案:B48.25.以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向上移动?()A、B、C、D、答案:D49.Scratch编程过程需要使用积木区的各种积木,不同分类的积木可以使用颜色来加以区分,通常我们使用的运动类的积木是什么颜色?()A、紫色B、蓝色C、绿色D、黄色答案:B50.小猫去学校一共有几条路径?()A、1B、2C、3D、4答案:D51.关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?()A、角色右转30度后,移动10步,发出喵叫声B、角色右转30度后,等待一会儿,移动10步,发出喵叫声C、角色右转30度D、右转30度后,移动10步答案:C52.小猫位置在舞台中心,点击一次小猫后能前进10步的程序为?()A、B、C、D、答案:B53.点击绿旗后,星星的方向和大小分别是多少?()A、面向90方向,大小为60B、面向-150方向,大小为160C、面向60方向,大小为60D、面向180方向,大小为160答案:D54.下面积木的说法错误的是?()A、防止角色移动到舞台区域外B、该积木块在“运动”标签中C、该积木块在“外观”标签中D、该积木块一般和“移动”积木块一起使用答案:C55.每个方格的边长是30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?()A、B、C、D、答案:D判断题1.可以把角色包括它的程序一起导出,在另外一个程序中使用下面按钮导入。A、正确B、错误答案:A2.可以通过程序来控制角色行进方向和距离。A、正确B、错误答案:A3.Scratch支持的声音格式有两种:“wav”和“mp3”格式。A、正确B、错误答案:A4.Scratch3.0中如果用到画笔功能,需要点击“添加扩展”,选择“画笔”添加。()A、正确B、错误答案:A5.在角色列表区的任意空白区域点击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以对角色进行“复制”、“导出”、“删除”的操作。()A、正确B、错误答案:B6.角色从舞台上方往下掉,我们可以使用面向180方向和移动10步积木来实现。()A、正确B、错误答案:A7.35.要实现音量的减小可以用以下积木。()A、正确B、错误答案:A8.在声音编辑器中,点击下面按钮能够使声音反转。()A、正确B、错误答案:A9.不小心连续删除了舞台上的3个角色,使用“编辑”里的“恢复”功能就可以重新恢复这3个角色。A、正确B、错误答案:B10.点击图1或图2按钮,都可以从音乐库中“选择一个声音”。()A、正确B、错误答案:A11.系统自带的角色、背景素材只能导入无法修改。A、正确B、错误答案:B12.下面程序能实现等待声音播放完成后再进行造型的切换。A、正确B、错误答案:B13.只能使用下面积木实现背景切换。()A、正确B、错误答案:B14.在外观中,有一个下一个背景的模块命令,这个命令的作用是切换到角色的下一个造型。()A、正确B、错误答案:B15.有一段绳子,在绳子中间剪了3刀,最后绳子被分成了3段。()A、正确B、错误答案:B16.使用下面积木可以实现随机切换造型。()A、正确B、错误答案:B17.只有删除了当前背景才可以添加新背景。()A、正确B、错误答案:B18.使用下面积木,可以让角色倒退。()A、正确B、错误答案:A19.下面程序可以实现火箭角色,移动100步后大小减少20。A、正确B、错误答案:A20.下面舞台的程序可以播放“DanceAround”这首音乐。()A、正确B、错误答案:B21.切换角色造型或舞台背景,只能在代码区中通过编程实现。()A、正确B、错误答案:A22.如下图积木的运算结果是35。(A、正确B、错误答案:A23.使用如下图所示的积木可以实现在背景之间按顺序切换,最后一个背景之后又会切换到第一个背景,依次反复。A、正确B、错误答案:A24.可以复制角色的矢量图造型来生成新造型,也可以使用缩放,旋转,绘制等工具修改该造型。A、正确B、错误答案:A25.绘制背景可以选择按钮。()A、正确B、错误答案:B26.导出角色的造型时,可以将角色中编好的程序一起导出来。(A、正确B、错误答案:B27.Scratch的默认小猫角色,一开始默认面向90度方向,也就是面向右。A、正确B、错误答案:A28.在Scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。()A、正确B、错误答案:B29.角色的旋转模式,对于角色的旋转效果没有任何影响。A、正确B、错误答案:B30.执行下面程序,角色回到初始位置(x:-150,y:-120)。()A、正确B、错误答案:A31.可以导入网上下载的音乐作为程序中的声音。A、正确B、错误答案:A32.默认小猫角色,不改变造型,下面积木可以让角色面向左。()A、正确B、错误答案:B33.点击图1或图2按钮都可以可以“选择一个背景”。()A、正确B、错误答案:A34.26.用以下积木可以实现角色的位置移动。()A、正确B、错误答案:B35.在编写程序时,如果不小心删除了积木,就没办法撤销删除操作。()A、正确B、错误答案:B36.点击红框中的按钮都可以删除角色。()A、正确B、错误答案:A37.在创作编程作品时,可以根据作品内容上传或绘制合适的背景、角色和造型。()A、正确B、错误答案:A38.可以改变下图中“大小”的数值来调节角色大小,目前“大小”数值为“100”,是最大值,不能再变大了。()A、正确B、错误答案:B39.如下图所示,图中的红框位置可以实现背景水平翻转功能。A、正确B、错误答案:B40.一壶水可以装满8个杯子,一壶水可以装满4个碗。那么一杯水可以装满2个碗。()A、正确B、错误答案:B41.舞台中的角色默认面向0度方向。A、正确B、错误答案:B42.两个角色的程序如下图所示,点击绿旗后,按下空格键,将停止正在播放的所有声音。A、正确B、错误答案:A43.停止播放声音,只能使用下图所示积木。A、正确B、错误答案:B44.要实现角色切换到指定的造型可以用以下积木。(A、正确B、错误答案:B45.“播放声音等待播完”和“播放声音”两个积木使用效果是一样的。A、正确B、错误答案:B46.使用下面积木可以让音量变小。()A、正确B、错误答案:A47.位图和矢量图的区别是:位图放大不失真,矢量图放大失真。()A、正确B、错误答案:B48.改变下图中“大小”的数值,可以调整“Bear”角色的大小。()A、正确B、错误答案:A49.裙子的造型如下图所示,执行下面程序后,可以看到裙子按照造型dress-a,dress-b,dress-c的顺序变化。A、正确B、错误答案:A50.保存文件时,一定要注意保存的位置,方便下次更快地找到这个文件。()A、正确B、错误答案:A51.角色的造型和背景可以在矢量图与位图间进行转换。A、正确B、错误答案:A52.下面程序实现女孩角色移动150步后立即播放音乐。A、正确B、错误答案:B53.角色复制后,角色名称不同但造型名称相同。()A、正确B、错误答案:A54.修改下图红框内容,可以改变声音的名字。A、正确B、错误答案:A55.创作作品时,可以从声音库中选择一段声音,也自己录制一段声音,但不能上传音频文件。()A、正确B、错误答案:B56.角色导入后用图形编辑器中的工具进行编辑,可以对原角色造型进行修改。A、正确B、错误答案:A57.玲玲和朋友们排成一队高高兴兴地走着。玲玲前面有3个人,后面有2个人,这一队有5个人。()A、正确B、错误答案:B58.要获取当前音量大小值可以用以下积木。()A、正确B、错误答案:B59.鼠标移到按钮,在弹出的上拉列表中,点击按钮可以绘制新角色。()A、正确B、错误答案:B60.Scratch中,一个舞台上最多只可以添加一个角色。A、正确B、错误答案:B61.用移到鼠标指针这个模块,则角色会永远跟着鼠标走。()A、正确B、错误答案:B62.根据下列三个算式可知,□○△的值分别为123。A、正确B、错误答案:A63.在Scratch3.0中声音是不可以录制的。()A、正确B、错误答案:B64.可以对声音进行快一点、慢一点、响一点、轻一点的操作,但是不能进行修剪的操作。A、正确B、错误答案:B65.28.执行下列程序,小猫一边叫一声“喵”一边向前走50步。()A、正确B、错误答案:B66.角色旋转720°后,面向的方向与初始方向一致。()A、正确B、错误答案:A67.5.在同一个编程作品中不能有同名的角色,但在同一个角色下,可以有同名的造型。()A、正确B、错误答案:A68.添加舞台背景可以在角色列表区找到相应的选项。()A、正确B、错误答案:B69.33.用以下积木可以实现角色瞬间移动到指定坐标位置。()A、正确B、错误答案:B70.程序有多个小猫角色,我们可以在角色列表区更改角色的名称,这样能更好区分角色。A、正确B、错误答案:A71.将Scratch3程序文件保存到电脑上,文件后缀名为.sb3。A、正确B、错误答案:A72.从声音库选择声音后,可以将播放速度加快一点。()A、正确B、错误答案:A73.如图所示,积木的运算结果是12。()A、正确B、错误答案:B74.执行下列这段程序时,可以同时听到两段声音。()A、正确B、错误答案:A75.下图中每种水果各代表一个数,其中是3,是6,是4。A、正确B、错误答案:A76.小狗的造型如下图所示,执行下面程序,可以看到小狗吐舌头奔跑的动画。()A、正确B、错误答案:A77.位图在放大一定倍数后边缘会出现锯齿,而矢量图不会。A、正确B、错误答案:A78.无论是角色的造型编号,还是舞台的背景编号都是从1开始。A、正确B、错误答案:A79.在角色库中添加的角色是不能修改造型的。()A、正确B、错误答案:B80.点击下图所示按钮,可以添加角色。()A、正确B、错误答案:B简答题1.小镇一日游(15分)花花小学组织了小镇一日游的活动,乘坐scratchTours号车浏览小镇风光,浏览的顺序为ColorfulCity、School、Urban以及NightCityWithStreet。1.准备工作(1)选择背景ColorfulCity、School、Urban以及NightCityWithStreet;

(2)去掉小猫角色;

(3)选择CityBus汽车角色,添加CarHorn声音。1.2.功能实现

(1)初始的背景为ColorfulCity,汽车的初始位置在屏幕右下角,面向右面;

(2)点击绿旗,汽车角色向左移动50步后从CityBus-a造型切换到CityBus-b造2.型,之后播放CarHorn声音,等待两秒后进入School背景;

(3)进入School背景后汽车向左移动50步,播放CarHorn声,等待两秒后进3.入Urban背景;

(4)进入Urban背景后汽车向左移动50步,播放CarHorn声音,等待两秒后进4.入背景NightCityWithStreet;(5)进入背景NightCityWithStreet后汽车向左移动50步,播放CarHorn声音。答案:2.飞向太空

1.准备工作

(1)选择背景Desert,Galaxy;

(2)选择角色Rocketship。

2.功能实现

(1)火箭初始造型为rocketship-a,初始位置为舞台下端,初始背景为Dessert;(2)点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台顶端,并在移动过程中切换造型;(3)当火箭达到舞台顶端时,背景切换为Galaxy;(4)火箭最后移到舞台下端的位置(初始位置),造型不限。答案:试题难度:一般3.小狗进圈小狗非常听话,收到命令能在舞台上向右移动,如下图所示,它只能移动到相邻的圈里,不能跑到圆圈外。1.准备工作(1)背景:根据上图绘制背景;(2)删除小猫角色,添加角色:Dog2;(3)给Dog2添加声音:Dog2。2.功能实现(1)舞台颜色为蓝色,绘制3个椭圆,椭圆的大小要能容下小狗,内部填充白色,椭圆的间距尽量相等。(2)点击绿色旗,程序开始时,Dog2位于最左侧椭圆内,面向右侧,造型为“dog2-a”;(3)按下空格键,Dog2发出“Dog2”叫声、切换下一个造型,向右跳到下一个椭圆。注意:点击绿旗后,只测试两次按下空格键即可,第一次按下能跳到第二个椭圆,第二次按下能跳到第三个椭圆。答案:解析:(1)背景绘制正确、角色、声音选择正确;(6分,背景绘制正确3分,角色、声音选择正确各1.5分)(2)Dog2初始位置、方向、造型正确;(3分)(3)按下空格键,Dog2发出叫声,切换造型,朝右边移动到下一个圈内。(6分,按下空格键1分,播放声音1分,造型切换1分、正好移动到下个圈中不跑出圈外3分,每个圈各1分)4.答案:见讲解5.奔跑的马1.准备工作

(1)添加背景Forest和Wetland;

(2)添加角色UnicornRunning;

(3)为UnicornRunning添加声音Gallop。

2.功能实现

(1)点击绿旗,角色UniRunning的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;

(2)角色UniRunning切换着造型向右跑;

(3)角色UniRunning跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;

(4)角色UniRunning跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。答案:角色UnicornRunning的参考程序如下:6.希神吓走猫头鹰1.准备工作(1)背景:Forest

(2)角色:Centaur,Owl

2.功能实现

(1)分别添加角色Centaur,Owl和背景Forest;

(2)程序开始,角色Owl在舞台右上方,与Centaur面对面;

(3)程序开始,Centaur切换为造型centaur-a,1秒后切换为造型centaur-d,并播放声音Meow2,然后切换为造型centaur-a;

(4)听到叫声,按下空格键,Owl张开翅膀面向右飞走了。答案:Centaur:Qwl:7.小鸡与鸭妈拥抱1.准备工作

(1)背景:Farm;

(2)角色:Chick、Duck。

2.功能实现

(1)角色的初始位置、方向和造型如图所示。

(2)点击绿旗Chick向右走去,边走边切换造型;

(3)点击绿旗Duck向左走去;

(4)2个动物拥抱后停止移动,Duck播放声音“Duck”。答案:(1)小鸡(2)鸭子8.小猫当裁判1.准备工作:(1)背景:School、Soccer2;(2)角色:小猫。2.功能实现:(1)设置小猫初始位置如下图所示,初始方向为右;(2)设置初始背景为School;(3)点击绿旗,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,切换背景Soccer2;(4)切换成Soccer2后,小猫位置在左下角;(3)小猫进入Soccer2,播放声音GoalCheer;(4)调整小猫面向方向,朝着右上角的小红旗走去,最后停在小红旗处。答案:9.题目:字母AB点头问好图1图2图3图4图51.准备工作(1)背景:Chalkboard;

(2)角色:Glow-B,Glow-A。

2.功能实现

(1)点击绿旗,字母B和字母A初始化位置,如图1所示;

(2)点击绿旗,字母B向右旋转一个角度,一步一步移到黑板上,点头两次,如图2、图3所示;

(3)点击绿旗,等到字母B点头后,字母A向左一步一步移到到黑板上,点头两次,如图4、图5所示。答案:(1)字母B(2)字母A10.棒球运动会(15分)1.准备工作(1)选择背景Baseball1;(2)去掉小猫角色;(3)添加人物角色Batter、添加声音BasketballBounce;(4)棒球角色Baseball。2.功能实现

(1)初始的背景为Baseball1;(2)设置人物角色Batter和棒球角色Baseball的初始位置如下图所示,人物角色Batter和棒球Baseball1在同一水平线上,它们相距65步;(3)点击绿旗,设置人物角色造型为batter-a,等待0.5秒后,人物角色(4)Batter向左移动65步,之后人物角色Batter的造型切换成batter-b,(5)再次等待0.5秒,人物角色Batter的造型切换成batter-c;(4)在人物角色Batter的造型切换成batter-c的时候播放声音BasketballBounce,并说话“我打到了”,保持2秒。答案:Batter:Baseball:11.无奈的Jaime小宝在房间吵闹,妈妈让Jaime想办法安抚小宝。Jaime在房间来回走动思考方法。最后也没想出方法只能摊开双手说“sorry!”。1.准备工作(1)添加背景:Bedroom3;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Jaime;(3)给Jaime角色添加声音:Laugh1、Scream1。2.功能实现(1)点击绿旗,Jaime出现在舞台左下角,面向右,造型为jaimewalking

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