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文档简介
千里之行,始于足下让知识带有温度。第第2页/共2页精品文档推荐数据结构复习资料,java数据结构期末考试其次章算法分析
1.算法分析是计算机科学的基础
2.增长函数表示问题(n)大小与我们希翼最优化的值之间的关系。该函数表示了该算法的时光复杂度或空间复杂度。增长函数表示与该问题大小相对应的时光或空间的使用
3.渐进复杂度:随着n的增强时增长函数的普通性质,这一特性基于该表达式的主项,即n增强时表达式中增长最快的那一项。
4.渐进复杂度称为算法的阶次,算法的阶次是忽视该算法的增长函数中的常量和其他次要项,只保留主项而得出来的。算法的阶次为增长函数提供了一个上界。
5.渐进复杂度:增长函数的界限,由增长函数的主项确定的。渐进复杂度类似的函数,归为相同类型的函数。
6.惟独可运行的语句才会增强时光复杂度。
7.O()或者大O记法:与问题大小无关、执行时光恒定的增长函数称为具有O(1)的复杂度。
增长函数阶次
t(n)=17O(1)
t(n)=3lognO(logn)
t(n)=20n-4O(n)
t(n)=12nlogn+100nO(nlogn)
t(n)=3n2+5n-2O(n2)
t(n)=8n3+3n2O(n3)
t(n)=2n+18n2+3nO(2n)
8.全部具有相同阶次的算法,从运行效率的角度来说都是等价的。
9.假如算法的运行效率低,从长远来说,使用更快的处理器也无济于事。
10.要分析循环运行,首先要确定该循环体的阶次n,然后用该循环要运行的次数乘以它。(n表示的是问题的大小)
11.分析嵌套循环的复杂度时,必需将内层和外层循环都考虑进来。
12.办法调用的复杂度分析:
如:publicvoidprintsum(intcount){
intsum=0;
for(intI=1;I幂函数增长>对数函数增长
第三章集合概述——栈
1.集合是一种聚拢、组织了其他对象的对象。它定义了一种特定的方式,可以拜访、管理所包含的对象(称为该集合的元素)。集合的使用者——通常是软件系统中的另一个类或对象——只能通过这些预定的方式与该集合举行交互。
2.集合可分为线性集合和非线性集合。线性集合是一种元素按直线方式组织的集合。非线性集合是一种元素按某种非直线方式组织的集合,例如按层次组织或按网状组织。从这种意义上来说,非线性集合大概根本就没有任何组织形式。
3.集合中的元素通常是根据它们添加到集合的挨次,或者是按元素之间的某种内在关系来组织的。
4.抽象能躲藏某些细节。
5.集合是一种躲藏了实现细节的抽象。
6.对象是用于创建集合一种完善机制,由于只要设计正确,对象的内部工作对系统其他部分而言是被封装的。几乎在全部状况下,在类中定义的实例变量的可见性都应声明为私有的(private)。因此,惟独该类的办法才可以拜访和修改这些变量。用户与对象的唯一交互只能通过其公用办法。公用办法表示了对象所能提供的服务。
7.数据类型是一组值及作用于这些数值上的各种操作。
8.抽象数据类型(ADT)是一种在程序设计语言中尚未定义其值和操作的数据类型。ADT的抽象性体现在,ADT必需对其实现细节举行定义,且对这些用户是不行见的。因此,集合是一种抽象数据类型。
9.数据结构是一种用于实现集合的基本编程结构。
10.Java集合API(应用程序编程接口)是一个类集,表示了一些特定类型的集合,这些类的实现方式各不相同。
11.栈的元素是根据后进先出(LIFO)的方式举行处理的,最后进入栈中的元素最先被移出。栈是一种线性集合,元素的添加和删除都在同一端举行。在科学计算中,栈的基本使用就是用于颠倒挨次(如一个取消操作)。
12.通常垂直的绘制栈,栈的末端称为栈的顶部,元素的添加和删除在顶部举行。
13.假如pop或者peek可作用于空栈,那么栈的任何实现都要抛出一个异样。集合的作用不是去确定如何处理这个异样,而是把它报告给使用该栈的应用程序。在栈中没有满栈的概念,应由栈来管理它自己的存储空间。
14.栈的toString()操作可以在不修改栈的状况下遍历和现实栈的内容,对调试十分实用。
15.类型兼容性是指把一个对象赋给引用的特定赋值是否合法。
16.继承就是通过某个现有类派生出一个新类的过程。多态:使得一个引用可以多次指向相关但不同的对象类型,且其中调用的办法是在运行时与代码。多态引用是一个引用变量,它可以在不同地点引用不同类型的对象。继承可用于创建一个类层次,其中,一个引用变量可用于只想与之相关的随意对象。类层次:通过继承创建的类之间的关系,某个类的子类可以成为其他类的父类
17.一个Object引用可用于引用随意对象,由于全部类终于都是从Object类派生而来的。
18.泛型,用泛型定义类:使这个类能存储、操作和管理在实例化之前没有指定是何种类型的对象。
19.泛型不能被实例化。它只是一个占位符,允许我们去定义管理特定类型的对象的类,且惟独当该类被实例化时,才创建该类的对象。
20.计算后缀表达式:从左到右扫描,把每个操作符应用到其之前的两个紧邻操作数,并用该计算结果代替该操作符。
21.栈是用于计算后缀表达式的抱负数据结构。
22.用栈计算后缀表达式时,操作数是作为一个Integer对象而不是作为一个int基本数值被压入栈中的,这是由于栈被设计为存储对象的。注重:第一个弹出的操作数是表达式的其次个操作数,其次个弹出的操作数是表达式的第一个操作数。
23.Javadoc解释以/**开头,以*/结束。Javadoc标签用于标识特定类型的信息。@auther标签用于标识编写代码的程序员。@version标签用于制定代码的版本号。@return标签用于表明该办法的返回值。@param标签用于标识传递给该办法的每个参数。
24.异样就是一个对象,它被定义了一种非正常或错误的状况。异样由程序或运行时环境抛出,可以按预期的被捕捉或被正确处理。错误与一场异样类似,只不过错误往往表示一种无法恢复的状况,且不必去捕捉它。
25.接口的命名:用集合名+ADT来为集合接口命名。
26.取消操作通常是使用一种名为drop-out的栈来实现。它与栈唯一的不同是,它对存储元素的数量有限制,一旦达到限制,假如有新元素要压入,那么栈底的元素将从栈中被丢弃。
27.数组一旦创建好,其容量是不能转变的。
28.处于运行效率的考虑,赋予数组的栈实现总是使栈底位于数组的索引0处。
29.ArrayStack类有两个构造函数,一个使用的是默认容量,一个使用的是制定容量。
30.构造函数与成员办法的区分:
a)构造函数是初始化一个类的对象时调用,无返回值。名字与类名相同
b)成员函数由类对象主动调用,使用点操作符(“.”),又返回值。
31.privateT[]stack;
Stack=(T[])(newObject[DEFAULT_CAPACITY]);
因为不能实例化一个泛型对象,这里实例化了一个Object数组,然后将它转换为一个泛型数组。
32.push()
publicvoidpush(Telement){
if(size()==stack.length)
expandCapacity();
stack[top]=element;
top++;
}
33.pop()
publicTpop()throwsEmptyCollectionException
{
if(isEmpty())
thrownewEmptyCollectionException("Stack");
top--;
Tresult=stack[top];
stack[top]=null;
returnresult;
}
34.peek()
publicTpeek()throwsEmptyCollectionException{
if(isEmpty())
thrownewEmptyCollectionException("Stack");
returnstack[top-1];}
35.privatevoidexpandCapacity(){
T[]larger=(T[])(newObject[stack.length*2]);
for(intindex=0;indextemp=newLinearNode(element);
temp.setNext(top);
top=temp;
count++;
}
b)Pop:
publicTpop()throwsEmptyCollectionException{
if(isEmpty())
thrownewEmptyCollectionException("stack");
Tresult=top.getElement();
top=top.getNext();
count--;
returnresult;
}
第五章队列
1.队列是一种线性集合,其元素从一端加入,另一端删除。因此,队列元素是按先进先出(FIFO)方式处理的。从队列中删除元素的次序,与往队列中放置元素的次序是一样的。元素都是从队列末端(rear)进入,从队列前端(front)退出。
2.用链表实现栈:
a)队列和栈的主要区分在于,队列中我们必需要操作链表的两端。因此需要两个引用
分离指向链表的首、末元素。
b)对于单向链表,可挑选从末端入列,先前端出列。
c)双向链表可以解决需要遍历链表的问题,因此在双向链表实现中,无所谓在哪端入
列和出列。
d)对于一个空队列,head和tail引用都为null,count为0。队列中惟独一个元素时,
head和tail引用都会指向这个对象。
e)Enqueue:将新元素放到链表末端
publicvoidenqueue(Telement){
LinearNodenode=newLinearNode(element);
if(isEmpty())
head=node;
else
tail.setNext(node);
tail=node;
count++;
}
f)Dequeue
publicTdequeue()throwsEmptyCollectionException{if(isEmpty())
thrownewEmptyCollectionException("queue");Tresult=head.getElement();head=head.getNext();count--;
if(isEmpty())tail=null;
returnresult;}
3.用数组实现队列:
a)因为队列操作会修改集合的两端,因此将一端固定于索引0出要求移动元素。b)非环形数组实现的元素位移,将产生O(n)的复杂度。
c)把数组看作是环形的,可以除去在队列的数组实现中元素的移位需要。d)环形数组:假如数组的最后一个索引后面跟的是第一个索引,那么该数组就可用作
环形数组。
e)用两个整数值表示队列的前端和末端。front的值表示的是队列的首元素存储的位
置,rear的值表示的是数组下一个可用单元(不是最后一个元素储存的位置),此时rear的值不在表示队列元素的数目了。f)Enqueue:
publicvoidenqueue(Telement){if(size()==queue.length)expendCapacity();queue[rear]=element;
rear=(rear+1)%queue.length;count++;}
注重:环形增强
rear=(rear+1)%queue.length;
e)Dequeue:
publicTdequeue()throwsEmptyCollectionException{if(isEmpty())
thrownewEmptyCollectionException("queue");Tresult=queue[front];queue[rear]=null;
front=(front+1)%queue.length;count--;
returnresult;}
4.队列是一种可存储重复编码密钥的方便集合。
正常增强
适当的时候,绕回到0
5.队列的链表实现中,head和tail引用相等的状况:
a)队列为空:head和tail都为null
b)队列中惟独一个元素
6.队列的环形数组实现中,front和rear引用相等的状况:
a)队列为空
b)队列为满
7.dequeue操作复杂度为O(n)的非环形数组实现的时光复杂度最差
8.环形数组和非环形数组都会因未填充元素而铺张空间。链表实现中的每个存储元素都会占用更多的空间。
第六章列表
1.链表和列表集合之间的差别:
a)链表是一种实现策略,使用引用来在对象之间创建链接,如前面用链表来实现了栈
和队列集合。
b)列表集合是一种概念性表示法,其思想是使事物以线性列表的方式举行组织。就像
栈和队列一样,列表也可以使用链表或数组来实现。
2.列表集合没有内在的容量大小,它可以随着需要增大。
3.栈和队列都是线性结构,可以像列表那样举行思量,但元素只能在末端添加和删除。列表集合更普通化,可以在列表的中间和末端添加和删除元素。Inotherwords,栈和队列都属于列表,列表可随意操作。
4.列表可分为:
a)有序列表:其元素根据元素的某种内在特性举行排序;
b)无序列表:其元素间不具有内在挨次,元素根据它们在列表中的位置举行排序。
c)索引列表:其元素可以用数字索引来引用。
5.有序列表是基于列表中元素的某种内在特征的。列表基于某个关键值排序。对于任何已添加到有序列表中的元素,只要给定了元素的关键值,同时已经定义了元素的全部关键值,那么它在列表中就会有一个固定的位置。
6.无序列表中各元素的位置并不基于元素的任何内在特性。但列表中的元素是根据特别挨次放置着,只不过这种挨次与元素本身无关。列表的使用者会打算元素的挨次。无序列表的新元素可以加到列表的前端、后端,或者插到某个特定元素之后。
7.索引列表与无序列表类似,各元素间也不存在能够打算它们在列表中的挨次的内在关系。列表的使用者打算了元素的挨次。除此之外,索引列表的每个元素都能够从一个数字索引值得到引用,该索引值从列表头开头从0延续增强直到列表末端。索引列表的新元素可以加到列表的任一位置,包括列表的前端和后端。每当列表发生转变,索引值就相应调节以保持挨次和延续性。索引列表为它的元素维护一段延续的数字索引值。
8.索引列表和数组的根本区分在于:索引列表的索引值总是延续的。假如删除了一个元素,其他元素的位置会像“坍塌”了一样消退产生的空隙。当插入一个元素时,其他元素的索引将举行位移以腾出位置。
9.列表有可能既是有序列表,又是索引列表,但这种设计没有什么意义。
10.Java集合API中的列表:
a)Java集合API提供的列表类只要是支持索引列表。在一定程度上,这些类与无序
列表是重叠的。
i.注重:javaAPI并没有任何类能直接实现以上描述的有序列表。
b)List接口:
add(Eelement)往列表的末端添加一个元素
add(intindex,Eelement)在指定索引处插入一个元素
get(intindex)返回指定索引处的元素
remove(intindex)删除指定索引处的元素
remove(EObject)删除制定对象的第一个浮现
set(intindex,Eelement)替代指定索引处的元素
size()返回列表中的元素数目
11.数组实现列表:使用环形数组办法,但当从列表中间插入或者删除元素时,仍需移动元素。
a)Remove操作:
publicTremove(Telement)throwsElementNotFoundException{Tresult;
intindex=find(element);
if(index==NOT_FOUND)
thrownewElementNotFoundException("ArrayList");
result=list[index];
rear--;
for(intscan=index;scantemp=(Comparable)element;
intscan=0;
while(scanscan;scan2--)
list[scan2]=list[scan2-1];
list[scan]=element;
rear++;
}
注重:
复杂度为O(n)。
惟独Comparable对象才干存储在有序列表中。
e)Comparable接口定义了compareTo办法,当执行对象为小于、等于或者大于传入参数时,该办法将分离返回一个负整数、0或者一个正整数。
无序列表和索引列表不要求它们所存储的元素是Comparable的。
f)无序列表的操作
publicvoidaddAfter(Telement,Ttarget){
if(size()==list.length)
expandCapacity();
intscan=0;
while(scanscan+1;i--)
list[i]=list[i-1];
list[scan+1]=element;
rear++;
}
publicvoidaddToFront(Telement){
if(size()==list.length)
expandCapacity();
for(inti=rear;iprevious=null;
LinearNodecurrent=head;
while(current!=null
else
{previous=current;
current=current.getNext();
}
if(!found)
thrownewElementNotFoundException("List");
if(size()==1)
head=tail=null;
elseif(current.equals(head))
head=current.getNext();
elseif(current.equals(tail))
{tail=previous;
tail.setNext(null);
}
else
previous.setNext(current.getNext());
count--;
returncurrent.getElement();
}
b)有序列表的add操作(仅供参考)
publicclassLinkedOrderedList42>extendsLinkedList42implements
OrderedListADT{
@Override
publicvoidadd(Telement){
LinearNodenode=newLinearNode(element);
LinearNodetemp=head;
LinearNodetemp0=temp;
if(isEmpty()){
head=tail=node;
count++;
}
else{
if(size()==1){
if(head.getElement().compareTo(element)>0){
node.setNext(head);
head=node;
count++;
}else{
head.setNext(node);
tail=node;
count++;
}
}elseif(head.getElement().compareTo(element)>=0){node.setNext(head);
head=node;
count++;
}
else{
while(temp!=tail&&
temp.getElement().compareTo(element)extendsLinkedList42implementsUnorderedListADT{
@Override
publicvoidaddToFront(Telement){
LinearNodeNew=newLinearNode(element);
if(count==0){
tail=New;
head=New;
count++;
}
else{
New.setNext(head);
head=New;
count++;
}
}
@Override
publicvoidaddToRear(Telement){
LinearNodeNew=newLinearNode(element);
if(count==0){
tail=New;
}else{
tail.setNext(New);
tail=New;
}
count++;
}
@Override
publicvoidaddAfter(Telement,Ttarget){
LinearNodeNew=newLinearNode(element);
LinearNodecurrent=head;
if(contains(targ
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