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文档简介
第十章声音与视频处理第1页,共45页,2023年,2月20日,星期三学习要点
音、视频的相关概念Flash支持的声音的视频格式导入音频和视频的方法使用Flash编辑音频使用Flash编辑视频GoldWave软件的基本使用方法第2页,共45页,2023年,2月20日,星期三10.1声音基础知识10.1.1知识讲解
多媒体动画的重要特点之一就是它有效地融合了图文声像,在动画制作中加入合适的声音,能大大地加增作品的表现力和感染力。在Flash作品里,可根据需要为图形、按钮动作和场景动画等设置声音。1.声音处理的几个重要概念在Flash中,声音分为时间声音和音频流,它们在动画播放中体现出不同之处。事件声音事件声音是必须等声音文件完全下载完毕之后才能开始播放,并且是连续播放直到有明确的停止命令。事件声音无论在什么情况下,声音都会从头到尾播放,不会中断。第3页,共45页,2023年,2月20日,星期三流式声音流式声音是只要开始几帧的数据下载后就会立即开始播放,而且声音的播放与动画播放同步。在Flash中使用声音时,如需获得较好的音效,可以使用22kHZ、16位立体声的声音,如需减小文件体积、提高网络传输速度,可以使用8kHZ、8位单声道的声音。第4页,共45页,2023年,2月20日,星期三2.Flash支持的声音格式FlashCS3能支持的声音格式如下表所示。如所需音频文件不是Flash支持的这些格式,需要通过音频编辑软件将其转换为下表中的任意一种格式之后,才可在Flash中使用。Flash支持的音频格式第5页,共45页,2023年,2月20日,星期三下面仅对目前较常使用的MP3格式和WAV格式做一下详细的介绍。WAV格式WAV是直接保持对声音波形的采样数据,一般是未经压缩处理的音频数据,因此音质很好,能避免失真,但该格式的文件体积较大。在Flash中应用的WAV格式的声音素材,其声音素材都比较短,平且在发布作品时还会通过相应的设置对其压缩减肥,以降低动画文件的最终大小。MP3格式MP3是经过压缩的音频文件格式,文件相对比较小,音质比较好,是目前最为流行的一种音乐文件。用MP3格式存储的音乐文件大小,一般只有WAV文件的1/10。第6页,共45页,2023年,2月20日,星期三3.导入声音的方法只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能更进一步的在动画中设置和编辑声音效果。导入音频文件的操作步骤如下:(1)选择【文件】︱【导入】︱【导入到库】菜单,打开“导入到库”对话框,如下图所示。“导入到库”对话框第7页,共45页,2023年,2月20日,星期三(2)选择所需音频文件的,然后单击“打开”按钮即可。(3)音频文件导入完成后,在“库”面板中会显示出来,如下图所示。如界面中没有“库”面板,可以选择【窗口】︱【库】菜单或按【Ctrl+L】快捷键来打开“库”面板。图1“库”面板导入音频文件后,双击库中声音文件前的图标可以查看文件的相关属性,如图2所示,是一个MP3文件的“声音属性”对话框。图2“声音属性”对话框第8页,共45页,2023年,2月20日,星期三在“声音属性”对话框中,可以看到声音文件的一些基本信息,如文件名称、路径、采样率等。另外,还有一个“导出设置”栏,在其中的“压缩”下拉列表中可以选择设置该音频素材的导出属性。可选择的音频导出压缩方式有五种:默认、ADPCM、MP3、原始和语音。默认压缩选项:选择“默认”压缩选项,在导出影片时,会使用“发布设置”对话框中的全局压缩设置。ADPCM压缩选项“ADPCM”压缩选项用于设置8位或16位声音数据的压缩设置。当导出短时间声音时,应使用“ADPCM”设置。MP3压缩选项通过“MP3”压缩选项可以用MP3压缩格式导出声音。当导出较长时间的音频流时,应使用“MP3”选项。原始压缩选项“原始”压缩选项在导出声音时不进行压缩。语音压缩选项“语音”压缩选项使用一个特别适合于语音的压缩方式导出声音。第9页,共45页,2023年,2月20日,星期三除了选择“默认”压缩选项以外,当选择其他的压缩选项时,都会有附加导出设置出现,如下图所示是选择“ADPCM”压缩选项出现的附加导出设置,其中有包括采样率等一些参数的设置。压缩选项的附加设置“声音属性”对话框中几个按钮的作用如下。“更新”按钮,可以按用户设置更新声音文件的属性。“导入”按钮,可以调出“导入声音”对话框,从而更换声音文件。“测试”按钮,可以按照新的属性设置来播放声音。“停止”按钮,可以使正在播放的声音停止播放。第10页,共45页,2023年,2月20日,星期三技巧提示:在导入声音时,还有一点需要注意的是,并不是所有的WAV和MP3格式的文件都可以直接导入,如图10-5所示是导入一个MP3音频文件时的出错提示对话框。这种导入出错的情况,可能是因为使用了非标准格式的音频文件。当遇到这种情况时,可以通过音频编辑软件如GoldWave软件将其转换成标准格式,就可以顺利导入到Flash中了。导入文件出错提示对话框第11页,共45页,2023年,2月20日,星期三4.添加和编辑声音声音文件导入到库中以后,还需要把声音文件添加到Flash中才能在动画中应用声音。Flash提供了许多使用声音的方式,可以使声音独立于时间轴连续播放或使声音与一个动画同步播放,还可以为按钮添加声音。另外,还可设置如淡入、淡出等声音播放效果。在文档中添加声音的操作步骤如下。(1)将声音导入库中。(2)在时间轴上为声音单独创建一个图层,并根据需要添加声音文件的关键帧。(3)选中声音图层,将声音从“库”面板中拖到舞台中,声音就被添加到当前层了,如下图所示。在图层中添加声音第12页,共45页,2023年,2月20日,星期三虽然Flash处理声音的能力有限,没有办法和专业的声音处理软件相比,但是在Flash内部还是可以对声音做一些简单的编辑,实现一些常见的功能,比如控制声音的音量大小,改变声音开始播放和停止播放的位置等。在文档中编辑声音的操作步骤如下。(1)在已经添加了声音的时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,打开如下图所示的“属性”面板,可以进行各种声音选项的设置。“属性”面板第13页,共45页,2023年,2月20日,星期三(2)在“声音”下拉列表中,可选择声音文件。(3)在“效果”下拉列表中,可选择效果选项,各选项含义如下。“无”表示不对声音文件应用效果,如果选择此选项将删除以前应用过的效果。“左声道”表示只在左声道播放声音。“右声道”表示只在右声道播放声音。“从左到右淡出”表示声音逐渐从左声道接换到右声道。“从右到左淡出”表示声音逐渐从右声道接换到左声道。“淡入”表示在声音的持续期内逐渐增加其音量。“淡出”表示在声音的持续期内逐渐减少其音量。第14页,共45页,2023年,2月20日,星期三“自定义”选择该选项会打开一个如下图所示的“编辑封套”对话框,用户可以在这个对话框中自定义声音起始点和终点。“编辑封套”对话框“编辑封套”对话框分为上下两部分,上面的是左声道编辑窗口,下面的是右声道编辑窗口,拖动“编辑封套”中的“声音起点控制轴”和“声音终点控制轴”可调整声音的起始位置。窗口中的白色小方框称之为节点,用鼠标上下拖动节点可改变音量指示线的垂直位置,从而可以调整音量的大小,音量指示线位置越高表示声音越大。用鼠标单击编辑区,在单击处会增加节点。单击按钮或按钮,可改变窗口中显示声音的范围。单击按钮和按钮,可在秒和帧之间切换时间单位。单击按钮,会播放编辑后的声音。第15页,共45页,2023年,2月20日,星期三(4)在“同步”下拉列表中,可选择同步选项,各选项含义如下。“事件”选项将声音和一个事情的发生过程全部同步起来。如果触发了播放声音的事件,它会自动播放直至结束,在这个过程中声音的停止不受动画本身的制约。例如在Flash中制作了一个声音播放按钮,如果事件声音正在播放,而再次点击这个按钮,第一个实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。“开始”选项与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。“停止”选项可以使指定的声音静音。“数据流”用于在互联网上同步播放声音。Flash会协调动画与音频流,使动画与声音同步。如果Flash显示动画帧的速度不够快,Flash会自动跳过一些帧。与事件声音不同的是,如果声音过长而动画过短,声音流将随着动画的结束而停止播放。在播放影片时,音频流是混合在一起播放的。音频流的一个实例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。第16页,共45页,2023年,2月20日,星期三(5)为“重复”输入一个值,以指定声音循环播放的次数,或者选择“循环”以连续重复播放声音。要连续播放,应输入一个足够大的值,以便在动画持续时间内播放声音。例如,要在3分钟动画内播放一段30秒的的声音,应输入6。按钮是Flash中实现交互的重要元素,为按钮加上声效的步骤如下。(1)将一个声音文件导入到库。(2)打开“库”面板,用鼠标双击需要加上声效的按钮元件,进入到这个按钮元件的编辑场景中。第17页,共45页,2023年,2月20日,星期三(3)在按钮的时间轴上新建一个图层,用来放置声音。如下图所示,名为“音效”的图层是用来专门放置声音的。在按钮中添加声音(4)在声音图层中,对应于需要添加声音的按钮状态,创建关键帧,将声音从“库”面板中拖到编辑场景中,声音就被添加到当前帧上了。如上图所示,在按钮元件的“按下”状态添加了声音,即在单击这个按钮时会播放音效。编辑按钮中的声音和在文档中编辑声音的操作完全一样,这里不再赘述。第18页,共45页,2023年,2月20日,星期三5.GoldWave软件的使用由于Flash对于声音处理的能力有限,因此较复杂的音频处理工作,还需借助于专业的音频编辑软件,如GoldWave、AdobeAudition等。下面以GoldWave软件为例,介绍一些音频编辑的基本方法。GoldWave是一个集声音编辑、播放、录制和转换的音频工具,体积小巧,功能却较强。它支持的音频文件格式非常多,包括WAV、MP3、OGG、WMA、VOX、AIF等等。另外,它还支持从CD、VCD、DVD或其它视频文件中提取声音。对于不能直接导入Flash或在导入时出错的音频,可以通过GoldWave进行格式转换后再进行导入;对于需要进行人工录音的音频,可以在GoldWave中完成录音并将其保存为Flash支持的格式;如果只需要某个音频文件中的一部分,可以使用GoldWave来进行截取操作。总之,GoldWave软件能基本满足Flash动画制作中对于音频处理的所有需求。第19页,共45页,2023年,2月20日,星期三在安装GoldWaveEditorPro10.5.5中文版的计算机中,单击图标即可打开GoldWave软件的主界面,如下图所示。GoldWave软件的主界面第20页,共45页,2023年,2月20日,星期三使用GoldWave进行格式转换的步骤如下。(1)选择【文件】︱【打开】菜单或点击工具栏中的“打开”图标,在“打开”对话框中选择需要进行格式转换的音频文件。如图10-11所示,在GoldWave打开了一个名为NewStories.wma的音频文件,在软件的标题栏会显示这个音频文件的一些基本信息,在编辑窗口中能看到这个音频的波形图。
图1在GoldWave中打开音频文件第21页,共45页,2023年,2月20日,星期三(2)选择【文件】︱【文件另存为】菜单或点击工具栏中的“另存”图标,会打开“另存为”对话框,在该对话框中设置好转换后文件的存储路径,文件的名称以及文件的类型之后,单击“保存”按钮。如右图1所示是“另存为”对话框,保存类型选择了“Wave(*.wav)”,则在上一步中打开的NewStories.wma音频文件将被转换为WAV格式。图1GoldWave“另存为”对话框(3)完成上一步后,在弹出的“文件设置”对话框中进行音频质量的设置,可以选择“预设质量”或“指定设置”,如选择“指定设置”,还可点击下面的“配置”按钮,打开“配置”对话框,做更详细的设置。转换的格式不用,对话框中的设置选项可能有所区别。如右图2所示是“文件设置”对话框,如选择“指定设置”选项,则下面“配置”按钮可用。由于在上一步中选择了转换为WAV格式,因此点击“配置”按钮后弹出的是“配置Wav”对话框,如右图3所示。在对话框中设置好各参数之后点击“确定”按钮即可。图2“配置Wav”对话框
图3在GoldWave“文件设置”对话框第22页,共45页,2023年,2月20日,星期三(4)经过GoldWave的转换处理,音频文件“NewStories.wma”转换成“NewStories.wav”,这样就可以在Flash中使用这段音频了。使用GoldWave进行人声录音的步骤如下。“录音”对话框(1)确认麦克风与计算机连接好并能正常使用,选择【文件】︱【新建录音】菜单或点击工具栏中的“录音”图标,会打开如下图所示的“录音”对话框,将“音源”选择为“麦克风”。第23页,共45页,2023年,2月20日,星期三(2)做好录音准备后,点击“录音”对话框中的“录音”按钮即可开始录音。录音中间如需要暂停,可点击“暂停”按钮停止录音,当需要继续时再点击“录音”按钮继续录音。如需要放弃录音记录从新开始录音,可点击“删除”按钮将以前的录音记录清除。如需要结束录音,直接点击“录音”对话框下方的“保存”按钮即可,这时会转回主界面,在编辑窗口中显示出录制音频的波形图。(3)选择【传输】︱【播放】菜单或按键盘上的【F9】,播放录制的音频,如满意录制效果,可使用【文件】︱【另存为】菜单命令保存。第24页,共45页,2023年,2月20日,星期三使用GoldWave进行音频截取的步骤如下。(1)在GoldWave中打开需要进行截取的音频文件,播放一遍,注意观察波形文件下方的时间刻度,记录需要截取部分的时间区间。(2)使用鼠标选择所需截取部分。在时间刻度下方有两个滑动块,也可用来进行选择。如下图,选中了音频文件25秒到50秒的部分,选中部分反色显示。选中音频文件的一部分第25页,共45页,2023年,2月20日,星期三(3)选中音频文件中所需截取的部分之后,单击鼠标右键,在如下图所示的弹出菜单中选择“保存选择区域为”命令,即可将截取出来的部分单独保存成为一个音频文件。弹出菜单第26页,共45页,2023年,2月20日,星期三GoldWave还有很多有用的小功能,简单介绍一些常用功能如下。CD抓轨功能选择【工具】︱【打开音频CD】菜单,根据向导一步步操作,可以抓取CD音轨并转换成MP3、WAV等音频格式。批处理功能选择【工具】︱【批处理转换】菜单,可同时对多个音频文件进行格式转换。刻录功能选择【工具】︱【刻录CD】菜单,根据向导一步步操作,可将所需音频文件刻录到CD。增加音效选择【效果】菜单,选择下列不同的选择,可分别为当前音频增加“回声”、“颤音”、“淡入淡出”等音响效果。第27页,共45页,2023年,2月20日,星期三10.1.2课堂案例——制作发音的字母【学习目标】使用GoldWave录制和编辑音频,以满足Flash使用音频的需要。【知识要点】在GoldWave中录制音频、截取音频并将音频保存成指定格式,在Flash中将音频添加到按钮,通过两款软件的结合使用制作出一个学习英文字母发音的动画。要求点击每个字母按钮时会发出相应的读音,最终效果界面如右图所示。【案例分解】本案例可分解为以下任务:任务1准备音频文件任务2创建发音按钮任务3合成完整动画发音的字母第28页,共45页,2023年,2月20日,星期三10.2导入和使用视频10.2.1知识讲解1.Flash支持的视频格式FlashCS3能支持的视频格式如下表所示。如所需视频文件不是Flash支持的这些格式,需要通过视频编辑软件将其转换为下表中的任意一种格式之后,才可在Flash中使用。Flash支持的视频格式第29页,共45页,2023年,2月20日,星期三2.导入视频的方法在Flash中导入视频的步骤如下。(1)新建一个Flash文档,准备导入一个名为“CheeziPuffs.mov”的视频文件(光盘\Chap10\素材\导入视频\CheeziPuffs.mov)。(2)选择菜单【文件】︱【导入】︱【导入视频】,出现如图10-35的“导入视频”向导,根据“导入视频”向导逐步设置即可。技巧提示:在这一步骤中,有些机器会出现如下图所示的报错提示,这时应安装DirectX9.0和QuickTime7.0或两者的更高版本来解决此问题。(在本章素材中提供了DirectX9和QuickTime7的安装文件)导入视频时的报错提示第30页,共45页,2023年,2月20日,星期三(3)在如右图1的“选择视频”对话框中,选择需要导入视频的文件,本地文件和网络文件均可。选择本地文件可点击“浏览”按钮显示“打开”对话框,选择路径和文件名;网络文件直接输入相应的URL即可。设置完后点击“下一步”按钮。图1“导入视频”向导-“选择视频图2“导入视频”向导-“部署”(4)在如右图2的“部署”对话框中,选择部署视频的方式,这里选择“以数据流的方式从Flash视频数据流服务传输”。设置完后点击“下一步”按钮。注意,选择的部署方式不同,向导里的步骤和设置也会有所区别。第31页,共45页,2023年,2月20日,星期三(5)在如右图1的“编码”对话框中,有“编码配置文件”、“视频”、“音频”、“提示点”和“裁切与调整大小”五个选项卡,可在每个选项卡中根据需要修改相应的参数。设置完后点击“下一步”按钮。(6)在如右图2的“外观”对话框中,在下拉列表中选择视频的外观方案,设置完后点击“下一步”按钮。视频的外观决定了播放控件的外观和位置,在下拉列表中有几十种不同的外观可供选择,可选择其中的一种应用。如不需要任何外观,可选择“无”。若要创建自己的播放控件外观,应先创建一个自定义外观SWF,在此列表中选择最后一项“自定义”,然后在“URL”中输入外观SWF文件的相对路径。
图1“导入视频”向导-“编码”图2“导入视频”向导-“外观”第32页,共45页,2023年,2月20日,星期三(7)正确设置以上所有步骤之后,将出现如图1所示的“完成视频导入”对话框,在此对话框中会显示关于导入视频的所有设置选项。点击“完成”按钮会弹出如图2所示的“另外为”对话框,选择保存路径,输入文件名称,点击“确定”即可。
图1“导入视频”向导-“完成”图2“另存为”对话框第33页,共45页,2023年,2月20日,星期三(8)根据以上步骤完成视频文件的导入之后,在场景中会看到视频文件以如图1的形式出现,使用快捷键【Ctrl+Enter】可测试影片,看到图2的效果,使用播放控件可进行播放控制、声音控制、全屏控制等。
图1场景中的视频图2测试影片效果第34页,共45页,2023年,2月20日,星期三3.在向导中编辑视频在Flash中嵌入一个视频,可在“导入视频向导”中对这个视频进行简单的编辑,步骤如下。(1)导入视频文件“CheeziPuffs.mov”(光盘\Chap10\素材\导入视频\CheeziPuffs.mov)。注意,当“导入向导”出现如下图所示的的“部署”对话框,选择其中的部署方式为“在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放”。设置完后点击“下一步”按钮。图2“导入视频”向导-“部署”第35页,共45页,2023年,2月20日,星期三(2)在如下图所示的“嵌入”对话框中,选择“符号类型”和“音频轨道”的设置,注意这一步中如选择“嵌入整个视频”,则向导会跳过编辑视频的步骤。这里选择“先编辑视频”,设置完后点击“下一步”按钮。“导入视频”向导-“编码”第36页,共45页,2023年,2月20日,星期三(3)在“拆分视频”对话框中,可对视频进行编辑。对话框左边是个“视频剪辑列表”,如图1所示,点击按钮新建一个影片剪辑,点击按钮删除一个影片剪辑。对话框右边是“视频编辑区”,如图2所示,可对导入视频所需部分进行截取操作。这里先点击按钮新建一个影片剪辑,然后选择视频26秒到39秒这段区间,再点击“更新剪辑”按钮。设置完后点击“下一步”按钮。
图1视频剪辑列表图2视频编辑区第37页,共45页,2023年,2月20日,星期三(4)在如图1所示的“编码”对话框中,可选择“裁切与调整大小”选项卡,对视频的大小范围再做调整。这里将视频从上到下在高度上裁切“40”像素,再调整视频大小为“200”像素高ד200”像素宽。设置完后点击“下一步”按钮。(5)导入完成后,按快捷键【Ctrl+Enter】可测试影片,看到图2的效果。
图1“导入视频”向导-“编码”图2导入视频后生成的swf文件第38页,共45页,2023年,2月20日,星期三10.2.2课堂案例——动画片中的视频【学习目标】掌握在Flash中如何导入视频。【知识要点】通过导入视频向导完成在Flash动画中嵌入一个视频的操作,最终效果如下图所示,在电视机屏幕中播放嵌入的视频。动画片中的视频第39页,共45页,2023年,2月20日,星期三10.3项目实训——制作婚礼视频
随着数字技术的发展,各种数码设备在生活中的应用已经非常普及,人们可以用带有摄像功能的数码相机、数码摄像机甚至手机,记录下精彩的生活片段,如新人婚礼、孩子出生、生日聚会等。这些视频可以永久保存下来,成为可以重现的美好回忆,为了能更好地展现视频,我们可以使用Flash对视频进行加工,加入一些文字、图片、动画和声音的元素,从而使得这些视频更加完美。学习目的:掌握使用Flash导入及加工视频文件的方法和技巧。
使用工具:综合使用Flash动画制作方法加工视频文件。如右图所示为动画中的某一帧画面。制作婚礼视频第40页,共45页,2023年,2月20日,星期三操作步骤:(1)新建一个Flash文档,保存文件为“婚礼视频”。按【Ctrl+J】快捷键,打开“文档属性”对话框,设置舞台的宽度为430像素,高度为400像素,设置背景色为黑色。(2)将“图层1”改名为“背景”,然后选择【文件】︱【导入】︱【导入到舞台】菜单,将“背景”图片(光盘\Chap10\素材\制作婚礼视频\背景.gif)导入到“背景”图层的第一帧,如下图所示。导入图片第41页,共45页,2023年,2月20日,星期三(3)新建图层,在黑色框的范围内输入和视频相关的一些说明文字,如右图1所示,并为文字添加一些动画效果。图1加上文字及文字动画效果
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