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文档简介

模块七特效制作

学习目标:掌握时间轴特效使用技巧。掌握影片剪辑和按扭混合模式的应用

。了解滤镜知识,制作出炫耀的广告文字动画

。学习任务:音乐相册——时间轴特效的应用片头动画——混合模式的应用

广告文字——滤镜的使用任务一音乐相册─时间轴特效的应用欣赏如下动画,想想如何制作。实例操作演示:任务一音乐相册─时间轴特效的应用1.启动flashcs3,新建一个宽800象素,高600象素的flash文件。2.导入所需素材到库中。3.加入变形特效,参数如下图所示。实例操作演示:任务一音乐相册─时间轴特效的应用4.加入“转换”特效,时间轴和对话框如下:实例操作演示:任务一音乐相册─时间轴特效的应用4.加入“分离”特效,参数为默认值。5.加入“模糊”特效,参数设置如下。实例操作演示:任务一音乐相册─时间轴特效的应用6.加入“展开”特效,对话框设置如下:实例操作演示:任务一音乐相册─时间轴特效的应用7.加入相框图片,如下图所示:8.加入音乐,制作完毕。任务一音乐相册─时间轴特效的应用时间轴特效

时间轴特效可以应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件、位图图像、按钮元件等,使用预建的时间轴特效可以用最少的步骤创建复杂的动画。1.时间轴特效的操作。

在flashcs3中对时间轴特效的操作下列情况:添加时间轴特效:选择要为其添加时间轴特效的对象,执行“插入\时间轴特效”命令,然后从列表中选择一种特效。添加时间轴特效时,将向库中添加一个与该特效同名的文件夹,它包含了在创建该特效时所使用的元素(如本例中的操作)。编辑和删除间轴特效:选择与特效关联的对象,然后选择“时间轴特效\编辑特效”或“时间轴特效\删除特效”。任务一音乐相册─时间轴特效的应用时间轴特效

2.时间轴特效的名称与含义。特效名称含义模糊通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效。投影在选定元素下方创建阴影。扩展

在一段时间内放大、缩小或者放大和缩小对象。此特效在组合在一起或在影片剪辑或图形元件中组合的两个或多个对象上使用效果最好。此特效在包含文本或字母的对象上使用效果很好。变形

调整选定元素的位置、缩放比例、旋转、Alpha和色调。使用“变形”可应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效。转变使用淡变、擦除或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象。复制到网格按列数直接复制选定对象,然后乘以行数,以便创建元素的网格。分布式直接复制

直接复制选定对象在设置中输入的次数。第一个元素是原始对象的副本。对象将按一定增量发生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。任务二片头动画─混合模式的应用欣赏下面的动画效果,想想如何制作此动画。任务二片头动画─混合模式的应用创建影片文档和导入图片新建一个宽800象素,高400象素的flash文档,导入所需素材,制作一个“主图”的元件。任务二片头动画─混合模式的应用2.制作图片运动元件(1)水平运动图片元件两个,一个向右,一个向左。任务二片头动画─混合模式的应用(2)垂直运动的图片。3.制作网格元件

4.制作背景元件

任务二片头动画─混合模式的应用第1帧第14帧第30帧第42帧第52帧第68帧第85帧第95帧5.布置舞台,组装动画,加入声音和文字。

任务二片头动画─混合模式的应用混合模式

混合模式是将一个图像(基图像)的颜色与另一个图像(混合图像)的颜色进行组合来生成第三个图像,结果图像是实际在屏幕上显示的图像。FlashCS3中混合模式的类别、含义及效果原图1原图2将原图1放置于原图2的上方,各种混合模式的效果如下表:变暗:比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。屏幕:用基准颜色乘以混合颜色的反色,从而产生漂白效果。变亮:比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。任务二片头动画─混合模式的应用混合模式

色彩增殖:将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。叠加:复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。差异:从基准颜色中去除混合颜色或者从混合颜色中去除基准颜色。从亮度较高的颜色中去除亮度较低的颜色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。增加:在基准颜色的基础上增加混合颜色。减去:从基准颜色中去除混合颜色。强光:复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。任务二片头动画─混合模式的应用混合模式反转:反相显示基准颜色。Alpha:透明显示基准色。擦除:擦除影片剪辑中的颜色,显示下层的颜色。任务三广告文字─滤镜的使用欣赏动画效果,想想如何制作此动画。任务三广告文字─滤镜的使用1.创建影片文档和导入图片新建一个宽450象素,高291象素的flash文件,导入所需素材。2.制作“颜色渐变”元件3.制作“投影文字”元件

任务三广告文字─滤镜的使用4.制作“模糊文字”元件

5.制作“发光文字”元件

任务三广告文字─滤镜的使用6.组装动画(1)回到场景1,将图层1的名称改为“主图”,在第一帧放入“颜色渐变”元件到舞台的正中央,在120帧中插入帧。(2)新建图层2,将图层2的名称改为“文字”,在第一帧放入“投影”元件、“发光”元件和“模糊”元件。并适当调整其位置和大小,如图所示:(3)新建图层、加入声音,图层如下所示。任务三广告文字─滤镜的使用动画中滤镜的应用Flashcs3的滤镜可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的视觉效果,但滤镜效果只适用于文本、影片剪辑和按钮。因此若要对图片使用滤镜,需要将图片制作成影片剪辑或按扭元件。1.滤镜应用的操作方法添加滤镜删除滤镜复制滤镜启用滤镜禁用滤镜2.滤镜的种类及效果任务三广告文字─滤镜的使用动画中滤镜的应用投影滤镜:模拟对象投影到一个表面的效果模糊滤镜:柔化对象的边缘和细节任务三广告文字─滤镜的使用动画中滤镜的应用“发光”滤镜:为对象的周边应用颜色斜角滤镜:向对象应用加亮效果,使其看起来凸出于背景表面任务三广告文字─滤镜的使用动画中滤镜的应用渐变发光:在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。渐变发光要求渐变开始处颜色的Alpha值为0。不能移动此颜色的位置,但可以改变该颜色,如图所示。渐变斜角:产生一种凸起效果,使得对象看起来好像从背景上凸起,且斜角表面有渐变颜色。如图所示。本模块自我测试填空题:时间轴特效只能应用于­­­­­­­­­­­­________、__________,___________和按钮元件等,功能是用最少的步骤创建复杂的动画。在FlashCS3中时间轴特效主要有_________、_____________、__________、____________、____________、______________、__________________等几种。混合模式是________________________________________________________选择题:(1)添加时间轴特效应单击( )项菜单。A、文件 B、编辑 C、插入D、控制(2)混合模式位于( )面板中。A、属性B、滤镜

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