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文档简介

活动主题拉斯维加斯之旅TheTourOfLasVegas第一页,共三十五页。筹码细则1第二页,共三十五页。1:利益兑换将博彩筹码与项目未来销售相挂钩。客户可根据手头的筹码数,在项目未来开盘时购房,可抵等额的房款。筹码数=相应房款数额可造成最直观的利益挂钩,最大程度激发客户的博弈心态。第三页,共三十五页。2:初始筹码为每位客户提供10000元初始筹码。客户在拿取初始筹码后,不可再次领取。10000元初始筹码=10000元初始购房抵用数额第四页,共三十五页。3:筹码建议以上效果仅为示意建议将筹码分为5种。分别为5000元、1000元、500元、100元、50元。每位来宾的初始筹码总数为10000元,筹码初始组合为:5000元1个,1000元2个,500元4个,100元6个,50元8个。第五页,共三十五页。4:进场控制在活动期间,客户可随意进出营销中心。每次离开营销中心,客户需将手头上所剩筹码寄存于营销中心内;每次进入营销中心,客户必须根据邀请函审核身份,并将所存的筹码数额取出,继续游戏。第六页,共三十五页。5:筹码相关客户参加活动期间,可随时选择退出游戏,将手头上筹码兑换成等额抵房款。当客户筹码数为0的时候,也将退出游戏。每位客户在退出游戏后,不可再度加入博彩游戏。不可交换筹码,不可将筹码带离营销中心。第七页,共三十五页。6:最高限额建议设置筹码数的最高限额。建议最高筹码数额为60000。如客户赢取的筹码数高于60000,则继续按60000计算。7:投注限额建议为每个博彩类游戏设置单人最低投注限额。建议单人参加每个游戏时,最低投注限额不得小于100元。第八页,共三十五页。活动规划2第九页,共三十五页。场地规划建议/一楼空间一楼作为日常项目展示与洽谈的主要场所,我们建议保留其本来功能不变,辅助的增加一些迎宾小表演类,让此区域成为接待表演场所。功能:接待、表演区域第十页,共三十五页。将活动的“筹码发放区”的位置,设置在一楼接待台的一侧。便于来宾登记参加博彩、发放初始筹码、寄存提取筹码、兑换等用途。筹码发放区第十一页,共三十五页。场地规划建议/一楼外观景木栈道在本区域摆放西式冷餐、休闲饮品等,供客户自由取食及休息观景。功能:冷餐区域第十二页,共三十五页。场地规划建议/二楼空间建议将二楼空间作为主要活动区域,将原有的模型搬离,并设置多项博彩类项目,形成一个相对集中的区域,有利于活动氛围的营造。功能:博彩区域第十三页,共三十五页。场地规划建议/三楼空间将三楼空间作为休息及高端体验区域。设置以红酒品鉴、雪茄品鉴等高端体验类项目,供客户休息体验。功能:休息、体验区域将三楼空间打造成极具情调的高端美式俱乐部第十四页,共三十五页。场地规划建议/活动动线全场空间采用开放式结构,任由客户游玩博彩、欣赏表演、休憩品鉴、享用餐点。客户进场领取筹码,参加博彩在二楼博彩区游乐;或走动到一楼观景木栈道享用餐点;或到三楼品鉴红酒雪茄,体验美式俱乐部情调。第十五页,共三十五页。项目规划3第十六页,共三十五页。活动时间规划选择日常的营销中心开放时段进行。表演类节目则选择当天的重点时段进行。

活动持续时间:10月23日(周六)——10月31日(周日)(出于活动对项目蓄客的推动作用上考虑,建议将活动时间拉长至9天)当天活动时间:早上9:30——18:30(涵盖正常营销中心接待时间)表演类时间:下午15:00——18:00

(营销中心客流最多的时段)第十七页,共三十五页。区域功能区域项目一楼大堂接待、小表演小丑魔术师表演、行为艺术表演一楼外木栈道休憩观景西式糕点、饮料、休憩桌椅二楼博彩区博彩道具:21点赌桌、骰子赌桌、轮盘赌桌、投币式博彩机。三楼高端体验区沙壶球游戏、飞镖体验、休憩桌椅、红酒品鉴、雪茄品鉴、留声机音乐体验。总体项目规划第十八页,共三十五页。投币式博彩机/

游戏规则玩家以手中的筹码换取游戏币。兑换比率为:100元筹码兑换30个币。博彩机以三个币为单位,采用类似老虎机的方式进行游戏。第十九页,共三十五页。2:21点项目规划/博彩类项目第二十页,共三十五页。21点/

游戏规则21点的基本原理

手中所有的牌点数之和不超过21点,谁更接近21点,就赢得游戏。

21点的点数计算

2到10的牌所代表的点数即为其牌面的数目;J、Q、K视为10点;A可计算成1、也可计算成11。BlackJack指拿到当10点计算的10、J、Q、K其中之一,同时拿到A。BlackJack比任何总点数为21点的牌都大,是游戏中的王牌。

游戏过程

1.开始发牌前玩家必须先下注。首次分牌分给每位玩家2张明牌,庄家一张明牌一张暗牌,庄家会保持这张暗牌直到玩家表示开牌。玩家如果首两张牌为11点以下时(包括11点)必须强制要牌,12点以上时可任个人意愿要牌。庄家亦然。2:玩家在每次加牌之前,均可依照自己意愿增加最初所下的赌注。3:当玩家停止要牌表示开牌时,先开各个玩家的牌,最后才开庄家的牌,并根据开牌后各方的点数大小决定胜负;若玩家点数低于庄家,庄家收走玩家的赌注;若玩家点数高于庄家,则庄家赔玩家1.5倍赌注(2赔3)。若玩家点数超过21点则算爆牌,庄家无需开牌即可收走玩家的赌注;如庄家点数超过21点,则庄家赔每个玩家1.5倍赌注(除了已经爆牌的玩家以外);如庄家与玩家点数相等时,互不输赢,庄家收走玩家一半的赌注。第二十一页,共三十五页。3:美式轮盘项目规划/博彩类项目第二十二页,共三十五页。美式轮盘/

游戏规则游戏基本原理

轮盘被均匀分成38个细长沟道,分别标有数字0,00和1-36。两个绿色沟道分别标为0和00,另外的数字一半是红色一半是黑色。轮盘以转轴为中心转动。庄家向一个方向转动轮盘,然后以相反的反向释放一个象牙制小球,小球在轮盘边沿旋转多圈后最终停在某一沟道内。游戏下注方式及赔率表玩家可自由选择单项投注或多项组合投注。

单号下注(28个号码中的单个号码)赔率1:30区间下注(将38个号码分为3个区间)赔率1:2红黑下注(所停沟道的颜色)赔率1:1单双下注(所停号码的单双)赔率1:1第二十三页,共三十五页。4:经典骰子项目规划/博彩类项目第二十四页,共三十五页。经典骰子/

游戏规则游戏基本原理

骰盅内装有两颗骰子。庄家摇动骰盅,任由玩家下注,并根据最后翻开骰盅后骰子的组合决定结果。游戏下注方式及赔率表玩家可自由选择单项投注或多项组合投注。

单双下注(骰子号码组合的单双)赔率1:1

大小下注(2—6为小、7—12为大)赔率1:1

对子下注(两颗骰子的点数相同)赔率1:3

单点下注(两颗骰子相加的点数总和)赔率1:10第二十五页,共三十五页。1:沙壶球体验位置:三楼区域项目规划/品鉴体验类项目第二十六页,共三十五页。活动流程4第二十七页,共三十五页。10.2310.2410.2510.2610.2710.2810.2910.3010.31博彩类游戏每日开展西式餐点、饮料提供每日开展红酒雪茄等高端体验每日开展小丑魔术表演每天下午15:00——18:00即时进行穿插表演人体雕塑表演周六、周日下午进行表演周六、周日下午进行表演活动总体安排第二十八页,共三十五页。时间项目内容9:30-18:30迎宾客户进场,领取筹码。9:30-18:30博彩活动体验活动客户进入博彩区游戏,或可自由走动到各个区域进行体验。15:00-18:00表演类活动穿插表演类活动在期间进行穿插,与客户进行互动表演。18:30当天活动结束客户寄存所剩筹码,或将筹码兑换成等额购房款,并退出游戏。每日活动简要流程第二十九页,共三十五页。布置建议5第三十页,共三十五页。执行进度安排7第三十一页,共三十五页。时间项目内容方案修改、确认;签订合同;各个细节的对接、修改、确认;(视觉形象确认、物料确认、相关文字资料确认;流程定案)各种物料下单制作;甲方负责客户邀约及媒体邀约;现场布置活动执行、活动结束后撤场后期评估第三十二页,共三十五页。应急预案8第三十三页,共三十五页。现象应对措施现场人流拥挤组织排队,维护现场秩序负责人呼吁现场有序参与活动工作人员加快工作节奏现场人流不够营销中心加强客户邀约安排工作人员便装参与,带动现场气氛游戏纠纷工作人员告知游戏规则强调只是一个游戏而不是比赛遇上蛮横不讲理的参与者时,礼貌地请其在远离人群的合适位置进行处理尽可能到远离人群的位置进行处理纠纷,以免影响现场气氛活动用品损坏、丢失派专人保管活动各个物料严格进行筹码、游戏币的管理加强现场安保工作,单个活动项目人流过多工作人员进行疏导,将多余人流引导到其他活动项目上,减轻单个活动项目的压力博彩游戏过于简单,来宾赢率过高适当调整游戏的难度。(如飞镖项目增大来宾掷飞镖的距离、限制某个游戏的下注额度等。)第三十四页,共三十五页。内容总结活动主题。可造成最直观的利益挂钩,最大程度激发客户的博弈心态。每次离开营销中心,客户需将手头上所剩筹码寄存于营销中心内。如客户赢取的筹码数高于60000,则继续按60000计算。设置以红

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