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文档简介
北风网项目实战培训讲师:57Code(北风网版权全部)项目六:空战Ⅱ7.1.1基于时间创建动画愈加可靠愈加好旳视觉效果实例:AnimationTest7.1.2游戏设计元素:飞机、火炮、子弹7.1.2元件制作飞机火炮子弹7.1.3飞机飞行创建Airplane.as类变量:dx,lastTime构造参:side,speed,altitudemovePlane();deletePlane();7.1.4完毕时间线第一帧:intro第二帧:play第三帧:gameover7.1.5完毕文档类初始化统计创建枪创建对象数组:airplanes、bullets监听键盘事件碰撞检测添加战机:setNextPlane()7.1.6完毕时间线第一帧:intro第二帧:play第三帧:gameover7.1.7完毕文档类创建火炮监听键盘事件初始化统计:shotsLeft=20;shotsHit=0;showGameScore()创建对象数组:airplanes、bullets添加战机:planeFactory,setNextPlane()碰撞检测:checkForHits()游戏结束:gameEnd()7.2.1应用Math处理旋转Math.cos/Math.sin范例:MovingCar3.1415=Math.PI=180度degree=Radian*180/Math.PIRadian=degree*Math.PI/180Ship.rotation=degree7.2.2从坐标计算角度radian=Math.atan2(dy,dx);范例:PointingArrow7.2.3修改火炮分离炮管和底座添加旋转逻辑7.2.4修改子弹修改为水平添加速度计算逻辑7.2.5AirRaid2.asAAGunBase;修改fire
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