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文档简介

第三章:动画场景设计与剧情的推动项目目标通过本章的学习,我们旨在让学生能理解场景设计不是以完整地复制参照物为主要目的,它和动画片剧情之间有着千丝万缕的关系。用大量案例分析来掌握围绕剧情推动进行场景设计的基本原则和方法,包括场景设计与动画片时代特征、地域特征的展现等等。理解为什么需要通过对建筑原型借鉴和改造,培养主动改造建筑物的意识,掌握对建筑原型改造的基本原则和方法。逐步实现对参照物从再现描绘到模仿,从借鉴到主动改造的观念转变。项目介绍通过一系列的片例分析,对场景设计与剧情之间的联系进行深入剖析,让学生充分意识到场景设计对剧情推动的重要作用。项目分析如何不使用对白告之观众《阿拉丁》中的男女主角一夜之间周游了全世界?如何让我们感受到07剧场版《忍者神龟》中的故事发生在古代美洲?中国北朝时期的皇家宫殿已经不复存在,那《花木兰》中的皇宫应该如何设计?维纳斯的断臂是怎么造成的,动画片里是不是可以有玩笑式的解释?本章通过对一系列片例的分析,归纳出场景设计对剧情起推动作用的一些方法。3.1时代和地域两种通过场景中建筑风格变化以区分地域或时代的方法1、较为简单而直观,即直接通过展现不同的代表性建筑以交代地点的变化2、较为隐秘,即将代表性建筑点缀在动画片的整个场景中《火影忍者》各剧场版中风格迥异的场景设计为交代不同的故事环境,有时需要在统一的建筑风格下通过细节的变化对不同地域的建筑加以区别。3.2原型的改造为了剧情的需要,可以用古代建筑最具代表性的部分进行重新组合,构造全新的场景,而不必拘泥于原先的固有布局或组合。使用人们熟知形象以表现时代环境的方式不仅是在场景的设计中起辅助作用,有时候为了强调故事发生的地点,增强人们的历史带入感和地域感,设计者甚至会使用熟悉的形象去创造一些“古建筑”,以符合影片的需要。从相近年代或地域寻找参考形象,但即便所参照建筑的年代或地域与影片中的设定相隔很近,若建筑风格差异过大也没有参考价值。拼合是对建筑原型引用的另一个方法

出于剧情的需要,可以在古建筑的原型上增设一些建筑的结构、空间、装饰等等。现实中的巴黎圣母院与《钟楼怪人》中的细节对比在剧情需要时,动画片场景设计也可以对参考建筑的组成部分进行减少。建筑及其部件的放大和缩小也可以为设置剧情提供方便。《变身国王》里陡峭的阶梯设计增强了情节的紧张感由于建筑给人的形象是在“动”的画面中形成,因而其布局在大多数情况下显得并不重要,而是会根据剧情需要而进行重新设计。3.3细节的刻画《花木兰》将剧情的设置与场景中的细节巧妙地结合在一起各种建筑构件都有其本来的功能,若是将建筑的这些功能性构件做位移,或功能上的失效、改变、交换和颠倒,都有可能引发出人意表的效果。3.4戏剧性构成有趣的细节有时是基于对纪念性建筑内涵的改变某些建筑的功能在历史上或现实中具有专属性,但动画片有时候也会根据剧情的需要对这些含义进行利用或者转换。若用现代的观念以诠释古代的故事,在时空的交错中制造既矛盾,又统一的效果,常会出奇制胜,产生令人惊愕或者发笑的因子。《功夫熊猫》用现代博物馆的布局表现了武士圣殿在古代场景中加入一些现代的元素,只要处理得当,完全可以结合得很好,为影片的细节增添趣味的同时,也符合现代人的口味。动画场景设计中,也可采用一些看似戏谑或漫不经心的方式对经典残缺的形成原因以幽默的解释。《米罗岛的维纳斯》双臂的失去在《大力士》得到了诙谐的解释项目总结通过本章的学习,我们注意到场景设计不是以完整地复制参照物为主要目的,它和动画片剧情之间有着相辅相成的关系。场景设计可以用于展现动画片的时代特征、地域特征等等。场景设计也应根据剧情需要对建筑原型加以借鉴或改造。项目演练1、分别搜集10种风格迥异且具有独特风貌的建筑物和自然景色。2、选择一座身边的建筑物(如教室、宿舍),将其分别设计为适合欢乐或紧张剧情的场景,并写出设计说明。要求:不得少于500字。项目拓展1、对历史上某件残缺不全的

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