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文档简介

互联网产品的游戏化,快进化成“集邮”了在拼多多把嬉戏化打法在电商领域“发扬光大”后,无形之中,互联网产品都开头内嵌各种小嬉戏。

美团一页「我的」页面里,横置着“团团爱消退”、“美食小镇”、“保卫羊村”、“答题赚钱”、“数字涂色”、“噶了个羊”等四十多款嬉戏。

支付宝的入口中,即便是不玩嬉戏的人,也知道蚂蚁森林和蚂蚁庄园。

假如打开淘宝,嬉戏的版图则更加详细。「欢快互动」按钮下,用整整两屏的空间来放置这些小嬉戏,而嬉戏种类之丰富,堪称是嬉戏类型的大汇总,从塔防类嬉戏、经营类嬉戏到棋牌类嬉戏、合成类嬉戏再到策略类嬉戏,几乎APP商店里有的,这里也有。

嬉戏不再是嬉戏厂商的专属,电商、社交、本地生活,多个领域的互联网产品都踏上了嬉戏化的征程。产品经理把嬉戏化理念从需求变成原型,再投入实践,营销人员则从增长的角度,思索嬉戏化的潜在影响力。

在更隐秘的一角,甚至诞生了一批规模化、批量化的SaaS方案服务商,他们以在APP中嵌入嬉戏化互动场景为卖点,一边放大「嬉戏化」的魔力,一边兜售增长故事。

然而,这些移植,这些嵌入,真的如其所述,能成为颠覆和重塑商业的关键部分吗?

01

互联网产品嬉戏化的两种趋势

非嬉戏APP与「嬉戏化」的结合,主要分两种,一种我们可以称之为嵌入式,一种是场景式。

比如美团、淘宝、京东,就单列出一个页面,特地嵌入完整的小嬉戏,这些小嬉戏并不肯定和产品本身赛道、行业相关,但往往具备着会重复打开、易上手的特点,如美团APP中内嵌的小嬉戏贪吃龙、团团爱消退等,大多是一些经典、常见的小嬉戏。

而场景式的嬉戏化,则更隐性一些,是将嬉戏元素与产品进行结合,这种嬉戏化其实早就已经被各大APP娴熟应用。

例如在电商APP中,常常会有设置了积分嘉奖的任务中心,用户扫瞄商品、保藏商品、共享商品时,都会有一个积分+10的提示或效果,在教育类APP中,用户每学完一个部分,就能获得相应的徽章,尤其是在记单词APP里,这是最常见的嬉戏化手段。

《嬉戏化思维》一书对此进行过详细阐述,书中指出,PBL三要素:点数(point)、徽章(badge)、排行榜(leaderboard)是最基本的嬉戏元素,也被普遍地应用于嬉戏化,几乎大多数嬉戏化系统的建立都从PBL开头。

不过,这三个嬉戏化元素在互联网产品中虽然常见,但在大多数人看来,并不像书中描述的那样颇有奇效,更多是一种常规化的存在。甚至有不少用户认为,互联网产品们虽然实行了嬉戏化设计,但最终效果往往是将嬉戏化作为一种廉价的营销技巧。

淘宝的淘金币、支付宝的蚂蚁森林,以及拼多多的多多果园,的确是胜利的嬉戏化设计,但它们的胜利和产品的用户体量是亲密相关的。

在更普遍的实践里,嬉戏化设计究竟能带来多大的收益,以及对整体APP数据的影响,照旧布满争议。

一部分人认为不少产品辛辛苦苦加入成长体系、排行榜、徽章等一堆功能后,用户却不买单,活跃度没有提高,或者用户仅仅是热了一下,就凉了过去再也没有醒来。

另一部分人则认为,对于部分工具类、资讯类产品来说,低频且严厉 性的内容,鲜少能留住用户眼球,这就需要一个“抓手”用以强化APP和用户间的联系,而嬉戏化明显是近在眼前的选择。

02

集邮式嬉戏化背后的业务导流

不过,虽然大众评价两极,看法迥异,但从互联网产品们一个接一个堆小嬉戏的动作看来,嬉戏化的的确被视为一种武器。

从淘宝「欢快互动」页面手机两屏都装不下的芭芭农场、运动银行,到美团里躺着的四十多款消消乐和贪吃龙们,集邮式嬉戏化设计不仅常见,还有着越演越烈之势。

那么,疑问也随之出现,这些单纯而简洁的点击上瘾嬉戏,虽然能将部分用户留下,但留下的意义在哪?

其实,全部的“集邮”都有目的可循,在货架似的小嬉戏页面背后,是平台对流量的二次安排。

以淘宝小嬉戏为例,淘宝中内嵌的大多数小嬉戏,都是互联网上随处可见的消遣嬉戏,它们简洁、轻松、单细胞,但和其他小嬉戏不一样的是,淘宝内嵌小嬉戏的嘉奖,往往是平台实物红包以及商品优待券,嬉戏复活则链接着与站内业务相关的诸多动作,比如加体力,就需要将小嬉戏共享给好友,或者观看电商直播、扫瞄10S商品等。

美团亦是如此,餐厅经营小嬉戏的承接页面是美团外卖,小美果园则链接着领券中心,即便没有直接链接到详细的业务,用户也可以在不同的小嬉戏中猎取通行的点数——“小团币”,以便在购买其他商品或服务时抵现。

而除了美团、淘宝这样的集邮大户外,其他互联网产品也在嬉戏化的路上付出了不少努力,高德内置了「小德爱消退」和「领水果」,音乐则上线了musiczone装扮空间和M—pets用来养小猫小狗小兔子。

不过,从实际体验来看,这些同质化的嬉戏,在大多数时候并不能唤醒用户的手指。而美团、淘宝们大力特别迹的集邮式嬉戏化设计,也并不能被批量复制,成本与用户基数是一条鸿沟,中小体量的互联网产品们与其吭哧吭哧追数量,不如埋头搞质量。

最近热传的keep组织线上跑竞赛卖奖牌卖了5个亿就是近在眼前的例子。运动健身产品搞徽章、搞排行升级早已经是行业通行公式了,但为什么只有keep的徽章爆红,甚至跻身闲鱼成为硬通货,关键其实在于用户洞察,徽章处处都有,但玉桂狗和捕梦花丝这么可爱的联名徽章还是不多。

当然,举keep的例子,并不是说卖美丽的徽章就行,徽章背后的共享动机、获得机制、发售数量,以及它所匹配的线上跑类型,共同构成了这5个亿的销售,而并非只卖美丽的徽章。还有最关键的一点,它是Keep,是运动健身垂类的top产品,所以是它组织的线上跑能卖掉徽章。

03

一币两面仍是需要关注的角度

虽然嬉戏化思路已经融入大多数非嬉戏APP的肌理之中,但埃米·乔·金在《产品嬉戏化》一书中给出的警告仍旧值得我们倾听。

“试图通过外部嘉奖来促进长期的用户黏性,是一种愚蠢的方法。假如指标和嘉奖是产品设计里发生的主要大事,那就意味着你的产品是浅薄的或者是易受操控的,并不会对用户产生长期的吸引力。更糟糕的是,你或许扼制了用户的制造力和热忱而不自知。”

目前,市面上已经诞生了一批规模化、批量化的SaaS方案服务商,他们建立了浩大的小嬉戏库,并宣称「嬉戏化已成为非嬉戏APP标配」,并极力渲染产品接入各类小嬉戏后所带来的多层次体验和价值,但却丝毫不提及更深层次的问题。

事实上,嬉戏化营销的优点突出,缺点也同样明显。以电商行业每年的节点促销为例,其奉行数年的嬉戏化营销掀起过多大的追捧,一度就引起了多大的反感,永久完不成的任务,总也砍不究竟的价格,不仅吸引着用户的留意力,也刺激着用户的怒气值。

英国嬉戏开发商玛格丽特·罗伯逊也曾发出这样的争论“如今,嬉戏化这个词的使用导致了嬉戏设计中的本末倒置,我们把嬉戏体验中最不重要的部分拿出来当成了核心。点数和徽章并不比设计出的网站、应用程序和会员卡更接近嬉戏本身,它们是嬉戏中最不重要的,与嬉戏化想要的丰富的认知、情感和社会因素都没什么关系”

而非嬉戏APP拥抱嬉戏化的本质,实际上是临门一脚、锦上添花,它会给产品带去互动,带去流量,但无法借由嬉戏化让一个缺乏用户价值的产品胜利。

再则,一个需要明确的边界是,当互联网产品选择以嬉戏化设计来增加app打开频次和在线时长时,有没有设定相应的界限。嬉戏媒体「嬉戏葡萄」曾指出“假如电商营销活动被认定为网络嬉戏,则需要经营更为严苛的合规措施,最大的问题就是版号。”

在过去数十年里,互联网行业在不

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