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文档简介
为什么我们说设计也能驱动创新?在这个人人都在谈创新的时代,不给自己的技能库加上创新仿佛就无法生存。社会企业把创新当成口号挂在嘴上,高校也纷纷开设创新相关专业,公司的leader成天质问你项目的创新点在哪里,学校的老师总是怼你作业和论文里是否有自己的创新。
当你大言不惭地吹出自己的“创新精华”时,不知道你有没有做过思索与质疑:
毕竟什么是创新,与众不同是不是,哗众取宠算不算;创新是由什么驱动产生的,灵光乍现还是天赋异禀所致;创新应当由谁来做,自己真的是天之骄子,为创新而生吗。今日我们来抛砖引玉聊一聊自己的思索与感悟,期盼与大家做一些沟通。
01总的来说创新可以分为两大类
其实关于创新有许多种,在各行各业、各个领域都有应用,比如制度创新、商业模式创新、产品创新、服务创新等等。当我们对以前的做法进行改进,从而收到更好的效果时,这是创新;或者说当我们提出了完全新的、独特的、非连续性的做法时,这也是创新。
所以,全部的这些创新我们都可以把它们从产品和服务的角度分为两大类:
我们可以把渐进式创新理解为较为微小的、持续性的变化与进步,比如我们把一款产品的性能进行提高,把电池的使用时间提升,手机的摄像头像素变高等等。它是现在大多数的企业以及产品都在采纳的创新方式,由于它市场大、风险较低,而且效果明显,这也是为什么现在的手机品牌在不断的推出更高性能、更高像素、更大内存的新款手机。
而颠覆式创新则是激进的、突破性的变化,依据KristinaB.Dahlin和DeanM.Behrens提出的理论,它必需满意三个标准:新奇性(不同于以往),唯一性(不同于当前),有用性(被胜利采纳)。
比如共享单车把共享理念普及给大众,即产品是被用来使用的,我只需要享受服务,不肯定非要私有化产品,从而解决了近程出行问题。
实际上胜利的颠覆式创新是不常见的,往往每隔五到十年才会发生,但是它带来的效果却是显而易见的,往往会颠覆一个甚至多个行业,带来新的消费市场。
02那么这两种类型的创新是由什么驱动产生的呢?
首先我们觉得不同背景的人对于这个问题确定会有不同的理解,当我们与设计背景的人沟通时,他们就理所应当的把创新归为设计行业的事,认为设计的特征之一就是创新,那么创新应当由设计驱动。
但是当我们把视角转至各行各业时,才发觉实则不然,每个行业、专业的人都会带有肯定的偏见与局限性。
总的来说,传统上的创新主要分为两类:
由此我们可以把它与之前提到的两类创新对应起来(如下图):
颠覆式创新的主要推力是技术驱动的创新,比如蒸汽机技术的消失促进了产品技术的颠覆式创新,同时它也转变了机械行业的内在意义,从今机器可以取代大部分人力;
而渐进式创新的主要推力是市场驱动,比如我们对市场调研,发觉用户需求(喜爱用手机拍照),从而去提升产品技术(提升手机像素),给予新的产品意义(为拍照而生的手机)。
市场驱动式创新与技术驱动式创新模型
那么除了技术和市场,还有没有其他因素能够驱动创新呢?或者说有没有其他的创新案例不能归于图中的情景?
当然有,比如Swatch——用手表挽救瑞士制表业:最开头手表只是被人用来看时间,但是Swatch却主打时尚装饰,转变了产品的内在意义(手表由计时器变成了配饰)。
这一创新并不是单纯技术驱动的,也不是市场驱动的(由于消费者并不知道自己有这方面的需求,直到有了该产品,才眼前一亮),究其缘由是由于Swatch给予了产品新的意义才有了颠覆式创新,而这一创新正是由设计驱动的。
03你凭什么说这是由设计驱动?
实际上,大部分的传统狭义设计做的创新属于市场驱动型创新范畴,更多的时候设计师考虑的是以用户为中心(UCD),这也是设计领域大佬DonaldArthurNorman所推崇的。而这种UCD只适用于渐进式创新,在面临颠覆式创新时无法发力,Norman最初也认为颠覆式创新只能由技术驱动,与设计无关(后来有所改观)。
但是关于设计还有一种状况是,许多时候好的设计作品并不是来源于UCD,而是由于给予了产品新的内在意义(正如传播理论家KlausKrippendorf和艺术史学家JohnHeskett所说:设计就是“理解事物”,它的塑造和制造方式能够满意我们的需求,并给予我们生活以意义)。如图为清华高校蔡军教授关于设计范式的转换与聚焦历程,当然这里关于设计的详细内容就不绽开争论。
图片来源于清华高校蔡军教授设计战略与管理课程文件
关于产品内在意义这一点,正与创新管理学者RobertoVerganti的讨论相契合,Verganti证明白颠覆式创新也可以通过意义变革来实现,而从某种程度上来说,设计的本质、最底层的规律正是给予产品新的内在意义、制造新的事物产生。(Norman与Verganti两人还在某次会议上一拍即合,相见恨晚)
为此Verganti提出了闻名的理论:第三种创新——设计驱动式创新。他把驱动创新的三个因素放在下图的模型中,把产品内在意义的颠覆式创新称为设计驱动式创新。
技术驱动与设计驱动相交的部分乃是创新的最高境界——技术顿悟,比如iPod播放器,主打便携式,可以随身听(技术驱动),同时苹果公司利用MP3格式的特性让消费者自己制作音乐,配套相关软件以及在线商店,为消费者供应了无缝式体验,还可以搜寻购买单曲,给予了产品新的意义(设计驱动)。
Verganti的三种创新驱动因素比较图
04那么创新应当由谁来做呢?
其实驱动创新产生的三种因素包含了各行各业,各种专业背景,技术驱动相关的可以是工科、理科,也可以是医学、农学;市场驱动相关的可以是商科、营销,也可以是设计、管理;设计驱动相关的可以是产品,也可以是服务。
无论从哪个维度进行分析,都可以得知,创新没有界限,人人都可以去创新,不应当只局限在技术上的突破,新的商业模式,新的解决问题的方法等等都可以是创新。
实际上,同济高校设计创意学院在成立之前取名字的时候,关于是叫“设计创意”还是叫“设计创新”争论了很久,由于当时其他学院的教授带不同意创新由设计去做,认为只有技术才能进行创新,从而导致了设计创意学院的圆满保留至今(不过好在设计创意学院的英文名是DesignInnovation)。
最终我们想说的是,创新可以由市场驱动产生,可以由技术驱动,也可以由设计驱动,当然也能由多重因素共同驱动产生。在现实世界中不是非黑即白,不同的驱动因素应对不同的情景,它们之间没有凹凸贵贱之分,也没有明确的划分界限。
我们在实践时能够做到融合万物,敏捷应变,聚散为整才能达到最优。
关于创新我们今日只聊了部分的理论、模型及看法,而对于如何去做创新的详细步骤、方法却避而不谈
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