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文档简介
B端产品设计之原型Demo设计前几篇文章从B端产品的业务梳理、业务及流程设计角度动身,为大家分析了在设计产品之前的一些基础工作,这些预备做好后我们原型设计也会相对来说更加顺畅与清楚。本篇文章将从原型设计角度动身,主要阐述如何设计产品原型图,产品原型图包括哪些部分以及设计组件库搭建这几个方面阐述。
关于原型设计软件,各有千秋,大家依据自己的喜好或习惯选择合适的工具,能够呈现需求设计即可。
话不多说,开头干货~
一、如何设计产品原型图
1.将需求转化为原型图
在这部分我们需要把文字转化成图像,更直观的让用户感受到需求的实现,以来确定需求设计的正确性。这一环节也是大部分产品经理的核心工作。
当我们依据某个需求进行原型设计的时候,首先要考虑的是基于前期的流程设计,需要拆分几个页面去完成这个需求,每个页面实现什么样的功能。这部分不再赘述,可以看上一篇文章《B端产品设计之业务设计》。
简洁来说到这一步,就是将每个页面的需求通过各组件及交互设计进行实现。假如前面的信息足够多和具体,那原型设计是特别快的。
当然,不是到这就结束了。在原型设计过程中,需要考虑功能设计合理性,比如这里我是用弹窗承载信息还是用页面承载信息?
别看这么一个小的设计,都会影响开发团队的工作量,所以产品经理在原型设计环节要思索每一步设计,为什么要这样设计,这样设计的好处是在哪儿?多反问下自己,多思索。这样在原型评审环节,才会有理有据,而不是简洁的抛出一句“xxx产品也是这样设计的”。
之前在做航空公司的一个小需求,给大家共享下。
eg:创建飞行员人员训练方案。
流程设计:创建训练方案-选择训练人员-下发训练方案-训练结果查看。
需求很简洁,就是一个新增方案的需求。
根据这个流程设计,即使是统一的业务流程,各产品经理设计的原型都不一样,由于他们的思维方式与思索的点都不一样。有些就是根本不考虑外在的条件,例如训练方案是否涉及线下预约会议室,人员是否有休假冲突等,有些就过度考虑了,导致什么条件都拿来自己推断,整个系统就很简单,的确很细致,但是设计周期就会很长。
最好的原型设计是可以清楚表达需求及功能点,各参加方(需求方、开发实现团队)都可以很清晰的了解自己的部分。
所以原型设计说简洁也简洁,说简单也很简单,这考验的是产品经理对于需求的把控度、原型设计合理性,能够在为用户更好的诠释解决方案的同时,尽量的降低开发成本。
2、二八法则设计
结合上一篇文章《B端产品之业务设计》,基于流程与功能的设计,就能完成80%原型,功能为页面布局设计供应基础,流程为交互设计供应基础。同样的是二八法则,产品经理依据自己前期的调研结果,比如功能架构、流程图等进行原型设计,完成80%的原型设计以及PRD,剩下20%是需要和团队一块头脑风暴,补充或调整原型,输出最终100%的原型设计。
当然也有可能存在返工,比如UI设计发觉这里布局紧凑调整,开发发觉原先的交互方式无法实现,或实现出来与估计的结果要差,都会导致原型调整,调整不行怕,可怕的是推到重新设计,所以提到80%的原型设计输出后就要和团队进行沟通与澄清,降低返工率,保证产品业务设计核心不偏离。
切记,产品经理最忌讳闭门造车,埋头苦干设计了很久的原型,有可能在评审阶段就当头一棒。我们同样要在设计上预留备选方案,这样在调整的时候才不会觉得全都重新设计,假如有组件库那么会更快的完成调整,后面会讲到~
节奏要学会自己把控,被动转主动,才不会有那么大的压力~
3.原型设计包含的内容
(1)全局说明
原型部分的全局说明主要是指页面设计规范与规律设计规范,保持全局统一,该部分贯穿原型设计-UI/UE设计-开发-测试整条线。考验的是各阶段负责人的提炼力量,由于需要站在更高维度去端详自己所负责的部分。产品经理和设计师需要全局把握页面与交互设计规范,产品经理和开发团队需要把握规律设计规范。
页面设计规范:与交互设计师/UI设计师共同完成;这部分主要是规范设计上的尺寸大小,交互体现等。
例如警告类型弹窗,颜色大小,以及交互(倒计时2s自动消逝)。
例如一级标题大小24px,二级标题大小20px等。
这一部分可以去看看各大厂出的设计规范,可以作为参考,例如优酷、饿了么等设计规范。
规律设计规范:与开发团队共同完成;这部分主要是规范通用规律的规章设计,相比于页面设计规范,这部分规范要少些。
例如新用户校验规章,接口调用规章,胜利返回,失败返回/告警等
。
常用的规律规章可以提炼出来写在全局设计中,这样就不用每一处再去强调了。
其实规范全局设计的同时也在规范各个阶段之后的参加,提高效率的同时也在规范整体的设计。
(2)功能流程设计
将前期整理的功能流程设计一并放入到原型中,便于功能原型/交互设计的时候对比流程进行设计,也便于开发团队看原型与流程一起。
(3)原型图设计
我看过许多产品经理本身就是追求完善的,所以原型设计耗时特别长,由于他们总想交付最好的原型图,能够做细致的地方要做细致。其实原型图在我们这里,我们只需要通过图形设计实现需求表达即可。
大部分状况下留给产品经理的时间不多,即使时间较为充裕的状况,我们也会由于需求变动或其他状况导致原型设计时间紧急,常见的就是甲乙方,甲方最开头表达的的确是A,当看了原型后,可能会变成A+1,所以最终我们输出的可能是A+N或者是A-N,其实变动都不行怕,我们只要把握好自己的节奏即可。
关于是否凹凸保真依据当前的需求状况而定,大部分状况还是低保真,一是可以快速完成原型设计阶段响应需求,二是留给设计师更多空间,不要限制了设计师的想象与发挥,虽然这二者间的关系也很微妙~
最终就是始终在提的设计边界,原型设计同样的要注意边界感。结合上部分提到的,功能设计不要冗余简单,都是逐步完成的,就像我们实现代步工具,不是一开头造车轮,而是一开头可能就是各滑板车,能够将产品或业务功能主线运转起来才是核心。
由于我自己也是这样走过来的,原型设计中会有许多新想法,不断的去丰富了某个主线内容,其实花费了时间还不肯定最终会接受,不仅产品经理睬有这种想法,设计师,开发团队都会有,作为产品经理,肯定要把握主线,懂得取舍,能够快速实现产品价值,猎取商业价值或回报也是很重要的。
二、与PRD的结合
这算是个人设计偏好吧,我在此也与大家共享下。
在产品前3年,我的原型设计稿和PRD是分开的,在一次次和开发团队确认需求实现的时候,发觉他们大多时候要么只看设计稿,要么只看PRD,二者都看的人少之又少。对于每一个个体来说,他们优先都会选择更节约时间或利己的方式,但是往往PRD和设计图是不行单独阅读的,需要结合起来阅读。
当时在一个产品群里面,也有各大佬共享自己的阅历,最终我选择了将重要交互或说明贴在原型设计中的方式。采纳该方式后,我发觉和开发团队的沟通会更顺畅一些,当然也还是会存在依旧只看文字或图画的人,但基于这样的设计去沟通,会更快一些,包括简单交互的说明也更加简单的沟通。
图文结合也往往是人们最简单阅读和接受信息的方式。
(原型设计某截图,重要信息已屏蔽)
三、关于组件库的搭建
现在有许多成熟的开放设计平台供我们参考,比如阿里的AntdesignVue、饿了么ElementUI、腾讯的TDesgin、ClarityUILibrary等平台。这些会供应基础的组件样式,但大部分没包括交互设计,但对于我们原型基础功能的应用还是有很大的关心的。
说到这,作为产品经理,我个人也会常常找UI伴侣要一些设计网站看看,知道当前流行的设计元素、设计风格等,对于原型设计也有肯定的关心,其实还是需要丰富自己的设计思维的。
我们有了基础的组件库后,可以把自己每一次大的改动或新设计的组件放在一起,不要为了节约时间放在一个画布里面,还是要分类,框架设计、表单设计、按钮设计等等。
例如:常见的登陆页面,会涉及到的,密码输入隐蔽明文,密码输入错误弹窗、勾选登陆协议等等。另外包括表单设计、搜寻框等,这些很常用的都可以作为组件的组件库。
我们搭建个人组件库,是更好的关心我们去完成原型的输出和调整原型。一是提升我们自己的效率,二是应对一些变动也会更快响应,也就是我强调的,原型设计阶段,产品经理要把握自己的节奏,不要被变动或deadline牵着走。
当然还有一点,一些简单的不常用的组件,不常常使用或设计,不要由于频次低而不放入组件库中,正由于使用频次低,所以才会遗忘当时的设计方式,再去百度,也就是花了双倍或多倍时间来完成这个组件设计。我们有自己的组件库,就可以直接用,想要知道如何设计,依据设计规律就可以拆分,快速熟识。
现在的各类平台或工具都在搭建或规范组件平台,不仅是便利原型设计,UI设计,开发等,都是比较快速的去实现一些基础的需求。其实就是将N次重复的简洁的设计转为通用可复用的设计,理念旨在更高效。
写在最终
我知道现在好多产品经理睬自嘲自己是“原型仔”,虽然有肯定玩笑话在里面,但是这一部分的确也反应了,许多时候产品经理的设计被吐槽,甲方、领导、开发团队、甚至测试等,甚至全部人都可以吐槽产品经理的设计,别怕,也别有压力,假如我们设计的东西都没人吐槽,那这个产品也就不需要了我们了吧,哈哈。
放轻松,坦然面对就好了,压力许多时候来源于自身。
即使是根据甲方/领导的要求来做,那么也要有自己的思想在里面,假如过程中不思索,渐渐就变成了原型输出机,不要特殊在意结果(比如想要设计部分都完全通过),但是该争辩的地方还是要争辩
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