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中小学教育技术培训第四模块作业及答案中小学教育技术培训第四模块作业及答案时间:2011-04-2001:58来源:知行网编辑:麦田守望者第1题(10分)查找新课程标准中与教学设计相关的要求新课程设计必须坚持以学生为本,充分发挥学生的主体地位、主人翁地位。(一)从学的角度想问题:1.从学生的角度来想问题2.关注学生的知识背景和经验3.研究个别差异(二)设计开放式的课堂活动我国传统教学一般封闭在以课本为中心、以教师为中心、以课堂为中心的小天地里。其实,学生生活中的社会现象远比课堂和书本列举的社会现象生动得多、复杂得多。而仅让学生通过书本知识和课堂,包括老师提供的知识经验,来适应复杂多变的社会生存和工作的需要,显然是远远不够的。所以,新的课堂教学设计必须要突破这三个中心,实行开放式教学。第2题(10分)以学习小组(研修团队)为单位,选择一节“授导型”的课,按照教材分析、学情分析(学习者特征分析)、确定教学目标、最近发展区分析和确定教学流程、处理教材和选择教学策略、编写教学方案六个流程,进行一次教学准备研修(形成电子文本材料上交)。小组成员:于洪杰万青有张兰香郑宝生赵德震《可能性》教学设计章节名称可能性计划学时1学习内容分析本案例是人教版三年级上册P104的主题图和P105的例1、例2。“可能性”这一知识属于“统计与概率”这一知识领域的“概率”范畴,在现实世界中,严格确定的现象十分有限,不确定现象却是大量存在的,而概率论正是研究不确定现象的规律性的数学分支。它通过对数据收集、整理、描述和分析以及对事件发生的可能性的刻画,来帮助人们作出合理的决策,让学生感受数学与生活的联系。学习者分析心理学研究表明:小学生的思维在很大程度上主要还是以形象思维为主,低龄儿童的注意力集中的时间较短。用多媒体辅助教学,创造情境,直观地呈现教学内容,吸引学生的注意。教学目标课程标准:1、初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。2、对一些简单事件发生的可能性作出描述,并和同伴交换想法。知识与技能:学生初步用“一定”“可能”“不可能”等词语前,是否能够拿到金币?你先猜一猜。(学生猜测)这节课咱们就一起来研究可能性(板书课题:可能性)通过这节课的学习,我们就能揭开这个迷底了。学生听故事、猜测并说明理由充分运用儿童好奇心强的心理特点,通过熟悉的“阿凡提”提出问题,并告诉学生学会了本节课知识能解决这一问题,从而激发学生的学习兴趣,调动学生的情感,为学习新知打下良好的基础。二、活动体验,探究问题。以课件为依托,学生体验生活中事物发生的可能性15分钟(一)一定1、猜测。教师出示3个盒子,让学生猜测:如果从任意一个盒子晨摸一个跳棋可能会摸出什么颜色的棋?一定能摸出红棋吗?2、体验。教师首先让两名学生进行合作,一人摇盒子,一人随便摸棋,教师猜测。3、汇报发现。我下一个将摸到的是什么颜色的棋?你有什么发现?4、推想。为什么从1号盒子里摸出的棋都是红棋呢?5、验证。打开盒子,观察验证。师:对,因为盒子里装的都是红棋,所以无论你摸多少次得到的都将是红棋。(板书:一定)6、评价。师生共同评价,给予能相互合作、积极参与思考的学生予以奖励。(二)不可能1、猜测。2号盒里可能会装些什么?(学生猜测)如果谁能摸到红棋,老师将奖励给他一张智慧卡。(教师未装红棋)2、体验。教师走到学生中间,让学生任意摸棋。3、汇报。通过刚才的过程,你有什么发现?4、推想。为什么从2号盒子,大家都没有摸到红棋呢?5、验证。打开2号盒子,观察。师:对,因为盒子没有红棋,所以你不可能摸到红棋。(板书:不可能)6、评价。奖励。(三)可能1、猜测。刚才,我们在2号盒子里没有放红棋,所以你摸不到红棋,现在我们两个,你一定能摸到红棋吗?2、体验摸棋。3、汇报发现。4、推想结果。5、验证答案。(板书:可能)6、评价总结。猜测体验汇报推想验证评价让学生在活动中学习数学,是课程标准提倡的学习方式。这节课相对于以往的数学课来说,其特殊之处是心体验为核心。学生有很强的好奇心,有强烈的动手欲望,因此我设计了非常开放的学习活动,使学生经历“猜测——体验——汇报——推想——验证——评价”的过程,引导学生自主探索,合作交流,让学生在活动中学习,在游戏中获得愉快的数学体验,并在体验中有所发现、有所感悟、有所发展。同时,对学习也是有一定梯度的训练,对“一定”我采用的是示范引领,“不可能”采用的是扶一把,“肯能”则完成放手让学生自己去感知、体验。三、联系生活,内化提高。完成练习,学生初步用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受到生活与数学的联系。20分钟1、合作内化。小组分工,每人完成一种现象,加深对“一定”“不可能”“可能”的理解。2、、师:像今天我们提到的这样的事情在生活中也有,你能用上“一定”“不可能”“可能”举个例子吗?3、(闯关1)师:联系生活,用上“一定”“不可能”“可能”解决“做一做”中的6种生活现象(课件展示)。4、(闯关2)游戏:涂一涂。(课件)5、(闯关3)摸奖游戏:某商场周年大庆举行一个抽奖仪式。加入老师就是商场的总经理,我想做一个抽奖箱。如果红色棋子代表一等奖,绿色棋子代表二等奖,蓝色棋子代表三等奖,黄色棋子代表“谢谢参与”,请你们小组帮我设计该怎样放棋子?6、通过刚才我们的猜棋活动,我们来想一想阿凡提的故事,八一老爷要求阿凡提抛出的金币落下后个个都有是正面朝上,这可能吗?为什么?师:确实,按我们的推断阿凡提是不可能成功的。但是阿凡提却做到了,你知道他是怎么做的吗?(课件演示)的确,阿凡提够聪明,不大家得回了金币!小组分工,合作内化学生举例学生判断学生动手涂学生出谋划策学生回答并说明自己的理由数学源于生活,没有生活的数学是没有魅力的数学。让学生用“一定”“不可能”“可能”来描述生活中的事,不仅能激发学生的兴趣,产生亲切感,而且能使学生认识到现实生活中蕴藏着丰富的数学问题,体现了“小课堂,大社会”的教育观。关于阿凡提的故事的解决既与课始提出的问题首尾呼应形成了一个整体,又有一定的思维难度与灵活性,有利于训练学生思维的开放性。四、课堂总结,课后延伸。知识拓展,完成知识来源于生活,服务生活的理念7分钟1、今天我们一起学习了什么内容?你有什么收获?还有什么需要大家帮助解决的问题吗?2、回家以后,把今天学到的内容讲给爸爸、妈妈听,看看生活中还有哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生或一定发生,一周后我们举行一个交流会,比比谁讲的多谁讲的好学生谈个人的收获,对自己的学习自我评定,并提出疑问这一环节虽然又是由教师引起的,但主体却依然是学生,教师不仅关注学生对“知识与技能”的掌握,而更重要的是对学生“情感态度与价值观”的关注。学生通
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