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文档简介
第1课认识计算机
(一)教学内容分析
本课是《广东省小学课本信息技术第一册(上)》第1课“认识计算机”的内容,主要内
容有“信息与计算机”、“计算机的组成”、“计算机的应用”、“使用计算机的注意事项"四部分,
是认识信息技术重要的处理信息工具-—计算机的常识课,是小学阶段信息技术课程的第一
课,担负着引导学生入门的重要任务,对于初次接触计算机的学生激发学习信息技术的兴趣和
培养良好的行为习惯起着举足轻重的作用.
重点和难点
教学重点:计算机的组成及应用.
教学难点:信息和计算机的关系。
(二)教学对象分析
大多数三年级的学生在平时的生活、学习中已经对计算机应用有了一些感性认识,但他
们还未形成系统知识,对信息技术的认识不够科学,不能够按操作规范正确使用计算机,他们
迫切地想通过信息技术课来进行学习,学习积极性非常高。
(三)教学目标
1.知识与技能
(1)初步了解信息和信息技术的表现形式,知道信息技术在日常生活、学习等方面的广
泛应用。
(2)了解信息和信息技术的表现形式。
(3)知道使用计算机的注意事项,能够按操作规范正确使用计算机。
2.过程与方法
能从观察中初步了解计算机的硬件,从日常生活、学习中发现的事实了解信息技术在现
代社会中的应用。
3.情感、态度与价值观
(1)体验信息技术在生活中的应用,提升对计算机的浓厚兴趣,形成积极主动地学习和
使用信息技术、参与信息活动的态度。
(2)养成正确使用计算机、遵守机房纪律、爱护计算机和机房设备的意识和行为习惯。
(3)能够树立学好信息技术的信心,以及把信息技术应用于学习、生活的意识。
(四)教学策略
本课的重点是计算机的组成和计算机在生活中的应用,为了突破重点,教师可以在课堂
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中采用演示法和观察法,让学生观察自己面前的电脑,并引导学生从整体到局部去认识计算
机。在“使用计算机的注意事项”这一环节,教师可设计相关的任务让学生去完成,培养学
生自主、合作学习的能力。在“感受信息和信息表现的形式”这一环节,我准备了相关的图
片,用生活中的事物,以直观的方式把知识传授给学生。教师要充分调动学生的主动性,特
别对于一部分电脑操作比较熟练的学生,让他们发挥小老师作用,帮教另一部分的学生.在评
价方面,应多给予相应的鼓励与指导,评价时注重个体差异,侧重于学习态度、学习兴趣的评价,
在课后设计“自我反思"环节,目的是让学生自己反思学习情况,梳理知识。学生通过自己观察、
自主探究、合作交流来完成本课的学习.教学流程设计为:“课前准备——问题导入—-新知学
习——交流共享——小结拓展”。
(五)教学媒体
多媒体电脑室、体现信息呈现方式的图片。
(六)教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
1.引入:今天我们要认识一位新朋友,但听讲规范学生行为
是这位朋友非常爱清洁,所以我们要干干净净
的,不要拿一些不需要的东西去它那里.现在我
们在课室外排好队。
课前准备2.老师指导整队提出要求:由班长领队,班长整队
路上安静整齐,靠右走路。学生排队
3.到计算机教室门口,安排座位.学生进入机
房安位就坐
问:大家看到了什么?观察教室问题导入,引
回答问题入新课
教师归纳:我们用眼睛看到这些都是信息。
除了眼睛外,我们的耳朵也可以获取信息,刚才听讲
我们听到铃声,就知道要上课了。凡是我们看思考
到的,听到的,闻到的,触摸到的都属于信息。
问题导入
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回答问题
图1—1
我们在信息技术的帮助下,我们每个人都
可以成为“千里眼”、“顺风耳”,如电视机、
电话等。计算机更是一个神奇的信息技术,是方
便我们快捷地获取、处理、传递信息的好帮手。
大家想不想和它交朋友?
1.布置任务一:要求看教材P2~5,观察机听讲,让学生在做中
房,完成下列问题:明确任务学,梳理新知
(1)我们的机房在楼,机房里大概有学生看看教
材P2~5,观
台计算机,我使用号机。察机房,相互
讨论,完成任
(2)说出下列计算机的类型。
务一
学习新知
图1-2
(3)填写下图1-3各部分的名称。
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学生展示完
成情况
图1—3听讲
(4)举出三个说明计算机在的应用例子。
学生思考,回
2.教师巡视答问题
答疑,个别指导
3.组织学生汇报,教师点评
4.教师小结
计算机的组成
计算机的应用
5.任务二:说一说(出示图1-4)
图1—4
交流共享1.布置任务三听讲,明确任用学生的话来
你认为作为学生在机房中应该做什么?什务,看书,讨规范学生行
论交流,完成为。
么不应该做?相互讨论,写出至少3条。任务三
2.教师巡视、答疑、个别指导
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学生汇报
3.组织学生汇报,归纳要点(参照标准详学生听讲
见附件一:学生使用计算机守则)学生思考
4.说一说下列行为哪些是正确的?哪些是回答问题
不允许的?
图1-5
图1-6
图1—7
自我评价1.布置任务四:完成“小盘促使学生学会
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总结升华盘点一下自己在本节课中的学习收获和总点”自我反思和评
价,梳理知识
体评价,在程度条和评价留言上记录下来(见附
听讲
件二).
2.归纳,小结本课.
附件一:计算机使用守则
一、机房守则
1.进入机房后要保持安静,坐在自己的座位上,不得擅自交换座位和在室内随意走动,不得代替他
人上机操作。
2.要听从老师安排,遇到问题时,立即向老师报告。
3.要保持机房清洁,不得携带任何食品、饮料、雨具、杂物进入机房,禁止私自携带软盘、光盘进
入机房。
4.未经教师同意,不得对计算机的程序、文档等进行篡改或删除。
5.不可浏览不良网站,严禁下载任何黑客软件、电脑游戏,传播计算机病毒。
6.离开时,要正常退出应用程序,将键盘、鼠标、耳机、座椅归位,并如实填写好计算机使用情况登
记表。
二、正确使用计算机
1.坐姿要正确.
2.使用鼠标和键盘时,双手要放松。
3.每隔30分钟休息一会.
三、不正确使用计算机对身体的影响
1.眼睛疲劳:长时间使用计算机会产生眼睛疲劳,甚至会出现流眼泪、引发近视等问题。
2.身体疲倦:长时间使用计算机容易导致身体疲倦,出现腰酸、背痛、颈痛、肩膀痛和手臂酸痛等症
状。
3.坐姿不正确,长时间使用计算机,会损害身体健康。
4.造成手部肌腱损伤,造成腕关节的肌腱炎、手指的腱鞘炎以及一系列腕管综合症,导致人手部的长
期麻木和疼痛,使人的正常生活受到干扰。
附件二:学生反思“小盘点"
学习收获程度条学习收获程度条
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1.能感受到信息的存在和表现形□□□□2.知道计算机是存储和处理□□□□
式信息的高手
3.能说出计算机的组成□□□□4.能说出计算机的应用例子□□□□
5.知道使用计算机要注意的问题□□□□6.知道计算机教室里的行为□□□□
规范,并能自觉遵守
其他收获:评价留言自己评:同学评:
(七)教学反思
教师课后反思表
60%~80%40%~60%40%以
项目80%以上达标
达标达标下达标
信息与计算机关系√
学生总体
评估记录计算机硬件组成√
(包括:
计算机的应用√
知识技
能、过程
使用计算机注意事项√
方法、情
感态度)
学生参与的积极性√
学生的积极性较高,进入机房后特兴奋;另外第一
学生典型个案记录次进入机房,第一次触摸计算机,学生的一些行为习惯
还未养成,需要不断地提醒、强化
由于三年级的学生心里特点,学生第一次上信息技
术课,兴奋是在所难免,教师应以身作则,从图示、动
简要分析作的规范、学生的亲历活动等方面规范其行为,要关注
细节,如你的座位号是?等,这些都将对学生的以后学
习产生积极的影响
学生的行为习惯需要长期持之以恒地抓,不可“以
待解决的问题及困惑
小而不为之”
第2课让鼠标听我指挥
(一)学习者分析
三年级的学生,在学习本节课前,大多已经初步了解了计算机的基本组成及其应用,对于
鼠标有了一定的感性认识,对学习计算机有着强烈的学习兴趣,但对还未使用过计算机,对正
确地启动、关闭计算机还不甚了解,还不会操作、控制鼠标.
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(二)教学内容分析
本节课主要是学习鼠标的移动、单击、双击、拖动的操作方法,并能将这些操作灵活运用
于计算机操作中。鼠标是指挥计算机运行的重要指挥棒之一,学好使用鼠标,就能灵活运用
计算机;熟练操作鼠标,就能达到事半功倍的效果,为今后的学习打下良好的基础.
重点和难点
教学重点:掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动操作。
教学难点:掌握鼠标的双击、拖动操作。
(三)教学目标
1.知识与技能
(1)能够正确启动和关闭计算机.
(2)认识鼠标的基本结构,学会鼠标的正确握法.
(3)掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动操作。
2.过程与方法
通过玩“填色"游戏、“烧烤”游戏,掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动四种操作方法;
通过打开指定路径下的资源库,巩固鼠标的操作并掌握鼠标的实际应用。
3.情感、态度与价值观
(1)增强学习计算机的兴趣。
(2)养成正确使用计算机、遵守机房纪律、爱护计算机和机房设备的意识和行为习惯。
(四)教学策略
本节课是基本操作课,根据新课程理念及结合学生特点,采用了游戏教学法,以游戏画面
直观引入,激发学生的学习兴趣,把知识点融入游戏中,使学生在乐中学,学生通过直观与
感观认识鼠标,在玩“填色”游戏和“烧烤"游戏的过程中认识、掌握新知;最后让学生打开
“中国地图拼图”进行的练习内容,让学生在动手、动脑的过程中,体会信息技术在学习中的
应用,提高他们运用信息技术的能力。在教学中还将学生编排成小组,以小组为单位,让学生
在学习过程中,互帮互助,自主、协作、探究新知,达到本课的学习目标。
(五)教学媒体
电脑室、“填色”游戏、“烧烤”游戏、“中国地图拼图"游戏及鼠标相关图片资料。
(六)教学过程设计
学习
环节教师活动学生活动设计意图
内容
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猜猜谜引入:猜谜引入,激发学习
谜一只老鼠尾巴长,猜一猜的兴趣,引入课题
引思考
天天趴在桌子上。
入,回答问题
初你要有事不知道,
激识轻轻一点它帮忙。
趣鼠
(打一办公用品)
引标
入
导言:别看它个子小小的,本
领可大呢,让我们一起来认识一
下这位神奇的朋友吧!
(板书:让鼠标听我指挥)
触摸1.设问:请同学们摸摸鼠标,学生触摸鼠标、初步了解鼠标的组
体验,仔细观察它由几部分组成。观察鼠标的组成,并对它有一个
认识成,说一说感性认识
鼠标2.归纳鼠标的组成及其正确听讲通过模仿,初步学
姿势,接着让学生按正确姿势握握鼠标,同桌相会正确握鼠标
一握鼠标。互检查
滑轮
探
究
左键右键
新
知
图2-1鼠标及其按键
图2-2握鼠标方式
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填1.出示小车图(在桌面上双学生观看、听讲以“填色”游戏调
色击游戏“填色"游戏图标启动游回答问题动学生学习的积极
游戏,进入画面).性,让学生以小组
戏2.创设情境,布置任务.听讲,明确任务形式自主、协作探
,师:漂亮吗?究操作要领
学小组讨论,合作、
师:如果填上颜色就会更加
习探索操作方法
移漂亮!怎么才能给小车填上美丽
动的颜色呢?下面以小组为单位研
、汇报结果
究一下.
单
3.教师巡堂,个别指导,表
击学生小组上台示
扬合作得好的学习小组。
、范、讲解
4.归纳、示范。
双
击移动:不按鼠标上的按键,
只是在桌面上移动鼠标,鼠标指
针在屏幕上也随之移动,使指针
定位到指定的目标。
单击:食指快速轻按一下鼠
学生练习
标左键。
双击:食指快速、连续轻按
学生听讲,发表
两下鼠标左键.意见,归纳操作
方法
5.布置任务:看谁填得最漂
亮?
6.展示、评价学生作品,强
化要点。
师:谁的小车最漂亮?你是
怎样填颜色的?
小鼠标,真可爱,
指针上下左右走.
单击左键按一下,
双击左键按两下。
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烧1.展示“拼图”游戏(在桌强化单击、双击、
烤面上双击游戏“拼图”图标启动学生听讲,观看移动等操作,引入
游游戏,进入画面)。教师示范新知:拖动,学会鼠
戏,师:小车打扮得这么漂亮,带标的拖动操作
学
我们去哪里呀?小车开到了羊村
习
拖里,带大家去看喜羊羊。小组讨论,合作、
动2.布置任务二:以小组为单探索操作方法
汇报结果
位研究一下如何拼图。
3.教师巡堂,个别指导,表
学生小组上台示
扬合作得好的学习小组。
范、讲解
4.归纳、示范。
拖动:将鼠标指针移动到被
选中的目标上,按住鼠标左键不
放,并移动鼠标到指定位置,再
学生练习
松开鼠标左键。
5.布置任务:在自己的电脑
学生听讲
上独立操作,进行“烤肉”游戏。
6.归纳要点
要拖东西先按住,
手指不放拖动它。
综合1.布置任务:打开“中国地学生听讲、讨论、引导学生学以致用
巩
练习图拼图"游戏,拼出中国地图。练习
固
学以2.教师巡视指导、答疑。
提
致用3.关机.关机
高
总1.完成自我反思“小盘点”.引导学生回顾总
结2.总结。结,加强记忆
升
华
第3课打开窗口天地宽
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(一)教学内容分析
1.本课的主要内容及在本章中的地位
本课是第3课“打开窗口天地宽"的内容,主要的内容有:windows桌面、windows窗口及
窗口的基本操作(打开、关闭、移动、大小的改变),这是计算机基本知识和技能入门课,学
好本课将对今后的学习非常重要。
2.教学重点和难点
教学重点:Windows窗口的基本操作(打开、关闭、移动、大小的改变).
教学难点:窗口大小的改变。
(二)教学对象分析
本节课教学对象是三年级学生,通过上一节课的学习,学生对计算机及信息技术的常识有
了初步的了解,并掌握了鼠标的基本操作,为本节课的学习奠定了基础.学生初步接触了桌面
及图标、窗口,但还没形成概念,不了解Windows的窗口组成及窗口的使用等操作。这个年
龄段的孩子求知欲旺,好奇心强,也比较喜欢游戏,上一节课学生对益智“烧烤"游戏特别喜
欢,本节课可以继续用这个游戏作为引子,激发学生的学习兴趣,有利于本节课的学习。
(三)教学目标
1。知识与技能
(1)了解Windows桌面、窗口的基本组成.
(2)掌握windows窗口移动、最大化、最小化、关闭、改变大小等基本操作。
(3)能熟练使用鼠标对窗口进行操作。
2。过程与方法
通过自主探究、阅读讨论,循序渐进地学会窗口的操作方法及应用技巧。
3。情感、态度与价值观
(1)通过操作实践,培养学生学习计算机的兴趣。
(2)培养学生积极思考、敢于实践的良好学习习惯.
(四)教学媒体
多媒体网络电教室。
(五)教学策略
本课遵循“教师为主导,学生为主体”原则,结合本节课的内容和学生的年龄特点,采用
“任务驱动、游戏教学法"相结合,主要通过“激趣引入--学习新知——综合应用—-总结升
华”四个教学环节组织教学。首先继续引用上节课学生喜欢的“烧烤”游戏,引入新知;在“学
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习新知”这个环节中,继续以上面的游戏为引子,通过游戏掌握窗口的操作;通过打开IE浏
览网页为主线,逐步引导学生掌握“窗口的移动、大小变化”的知识技能;最后让学生继续
打开丰富多彩的网页进行综合练习,巩固窗口知识的同时,也训练了学生使用鼠标的基本技
能。在学法上,教师应注意引导学生自主探究、合作交流,在完成多层任务的过程中,实现
知识与技能的有意建构。
(六)教学过程设计
教
学
教师活动学生活动设计意图
环
节
1.布置任务一:玩“拼图”游戏,引入学生用2分钟玩通过上节
新知。“烧烤”游戏课的游
激2.提出问题:学生思考并回答戏,从游
趣(1)如何启动“拼图”游戏?戏活动过
引(2)启动后弹出来的界面名字是什么?渡到“窗
入(窗口)口”相关
3.引出课题并板书。的知识,
【板书】打开窗口天地宽引入新知
1.认识桌面及图标。学生已经
(1)教师结合烧烤游戏,提出问题:运行学生思考接触了桌
认面及图
识标,此环
“烧烤”游戏时,双击的小标记叫做
桌阅读课本第节只是让
什么?
面16-17页,回答问学生知道
(2)引导学生结合课本,回答问题。
及题概念术
窗语,因此
(3)教师小结windows桌面(如图3—1
口学生聆听、思考,设计一个
所示)。
学回答问题支架,轻
习松引入,
新让学生更
知加明确桌
面及相关
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图标的作
用
学生认真听讲通过自
图3—1学,初步
教师总结:我的电脑、我的文档、网上邻了解窗口
居、回收站等都是桌面上的图标.的组成,
2.认识窗口.同桌说一说培养学生
引入:双击桌面上的“烧烤"游戏图标或读一读“烧烤”的知识迁
其他图标,会看到屏幕上弹出一个画面,我游戏窗口的组成移能力
们把这个画面称为窗口。
(1)教师提出问题:“烧烤”游戏窗口由
哪部分组成?
(2)引导学生说一说窗口的基本组成。
(3)教师展示图3-2,归纳“烧烤”游戏
窗口的组成.
学生自学阅读课
本第18页,填
图3-2
写”我的电脑”
(4)布置任务二:说出“我的电脑”窗
窗口的组成(图3
口的组成(如图3—3所示).
—3)
要求:
1)对比“烧烤"游戏,阅读课本第18
页,找出“我的电脑”窗口的基本组成。
2)把窗口的基本组成填写在卡片适当的
位置。
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3)注意归纳与小结窗口的基本组成.
回答问题
思考、聆听
图3—3
(5)教师发放填写卡,指导学生自学,
完成任务。
(6)教师小结,归纳窗口的基本组成(如
图3-4所示)。
标题栏、“最小化”按钮、“最大化”按钮、
“关闭”按钮、菜单栏、工具栏、状态栏、
左右滚动条、上下滚动条……
图3-4
窗1.教师以“我的电脑”窗口为例,讲解学生认真听讲通过浏览
口窗口各按钮的使用,演示最大化、最小化、网页的活
按还原窗口、关闭窗口操作,课件展示(如下动,一方
钮表)。面巩固窗
的最大化窗口充满整个桌面说一说口按钮的
使操作方
用最小化窗口隐藏到到任务法,另一
栏上方面让学
还原窗窗口还原到原来的生在做中
口大小学,尝试
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关闭窗把弹出的窗口关闭学习,掌
口学生双击桌面上握移动窗
的IE浏览器图口、改变
2.布置任务三:打开“中国科普博览”标,打开“中国科窗口大小
网页窗口,尝试完成课本第20页“试一试"普博览”网,完等操作
任务,并尝试用鼠标拖动改变窗口大小、移成任务二
动窗口位置。通过实
要求:践,掌握
(1)点击桌面上的IE图标,打开“中国窗口移动
科普博览"网页。及大小的
(2)自学课本第20—21页,完成任务。应用技
(3)注意总结操作技巧(如拖动点的定个别演示巧,提高
位等)。小结归纳学生的实
3.教师巡视辅导.际应用能
4.请个别学生示范操作.学生聆听、观察力
5.教师小结:教师以上面打开的网页窗思考
口为例,示范操作,总结并板书:
移动窗口:移――按――拖
改变大小:
知识1.布置任务四:浏览“中国科普博览网”,打开网站,在教设计了学
迁同桌交流,说一说在网页上怎样找到以下内师的引导下浏览习的支
移,容。网页,并且对照架,引导
在2.教师课件展示表格内容,引导学生自表内容有目的地善于从网
综IE学课本第22—24页,完成任务。浏览网页上获取有
合窗口3.巡视辅导,鼓励学生同桌之间交流-用信息,
应中浏—“你从中国科普博览网站上看到了什么精学以致
用览网彩的内容?说出来和大家一起分享”用;同时
页4.教师小结浏览网页时的注意事项:巩固窗口
同桌交流,说一的操作技
说如何在网页上能及鼠标
查看的相关知识的操作
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学生思考、聆听
(1)在浏览网页时,当鼠标指导变成
“你在网站上能知道有关地震相关知识
吗?"
世界上第一台地震
仪是
在学校怎样避震?
如果被压怎么办?
的形状,说明这里有超链接,单击它可以打
开一下个网页的窗口。
(2)窗口最大化.
(3)关闭浏览过的窗口。
(4)滚动条的使用。
评出示学生反思表(见附件一),让学生反思对照列表进促使
价反思评价学生学会
作自我评价
品及反思
总根据板书,梳理总结本节课的学习内容回顾,总结
结回顾小
升结,加强
华记忆
附件一:学生反思“小盘点”
学习收获程度条学习收获程度条
1.认识Windows桌面及图标、□□□□2.认识窗口中的标题栏、□□□□
任务栏、系统提示区菜单栏、工具栏等主要部
分
3.学会使用鼠标对窗口进行□□□□4.会使用浏览器浏览网□□□□
移动、最大化、最小化、关闭页
等操作
其他收获:评价留自己评:同学评:
言
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第4课认识“画图”新朋友
(一)教学内容分析
1.本课的主要内容及在本章中的地位
本节是第4课“认识‘画图'新朋友”的内容。本节课是让学生初步认识Windows的“画
图”软件,掌握“画图”程序的启动、退出、保存操作,了解“画图"窗口的组成,初步认识
绘图工具箱。这是学生开始学习用计算机画画的第一节课,是最基础最关键的一节课,为学生
今后的学习打下基础。
2。教学重点和难点
教学重点:体验用“画图”软件画画的过程。
教学难点:保存文件.
(二)教学对象分析
本节课的教学对象是三年级学生,通过前面的学习,学生已经掌握了正确开关机的方法,
能熟练地掌握了鼠标的单击、双击、拖动等操作方法,掌握了Windows窗口的基本操作,为
本节课的学习奠定了基础,但学生还未接触过计算机“画图”软件,对其比较陌生;这个年龄
段的孩子求知欲旺,好奇心强,容易被新鲜事务吸引,渴望学习更多的计算机知识,而且三年
级的孩子已经有了手绘画画的美术基础,用计算机画画,更能吸引学生,满足学生的好奇心,
有利于本节课的学习。
(三)教学目标
1。知识与技能
(1)了解“画图”软件的作用及其窗口的组成.
(2)能启动、退出“画图”程序,并能保存画图文件。
(3)初步认识绘图工具箱,能使用“铅笔”工具绘画。
2.过程与方法
(1)通过用“铅笔”工具在画图中写自己名字及画自画像的活动过程中,掌握“画图”
软件的启动、退出方法,掌握“铅笔”工具的使用方法及绘画技能。
(2)能对自己和他人的信息活动过程和作品进行评价,能利用画图作品表达观点。
3.情感、态度与价值观
(1)体验使用“画图”软件画画的过程,提升学习计算机绘画的兴趣。
(2)充分发挥丰富的想像力和创造力,增强敢于实践、勇于创新的精神。
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(四)教学媒体
多媒体电教室及教学范例。
(五)教学策略
本课遵循“教师为主导,学生为主体"原则,结合学生的年龄特点,采用“任务驱动教学
法”与“范例教学法”相结合。首先通过范例引入新课,激发学习的兴趣;设计了用“铅笔”
工具写名字及画自画像的任务,引导学生掌握本节课的知识技能。还设计了“学习反思表",
使学生通过反思,形成知识体系,养成良好的学习习惯。本节课主要分六个教学环节:“激趣
引入――探索新知――巩固练习――评价作品――总结升华"。学生可以通过看书、上机探究
进行自主学习;通过师生交流、师生交流,进行协作学习,从而实现学习目标。
(六)教学过程
教学
教师活动学生活动设计意图
环节
激引言1:请同学们欣赏这两幅图,发表自欣赏作品通过范例
趣出己的观点?知道是用什么软件画的吗?(出思考,发表看法引入,激
导示示图4—1和图4—2)发学生的
入范学习兴趣
例
图4-1
图4—2
教师归纳:这两幅画都是用Windows系听讲
统自带的“画图”软件画的。
引言2:老师也画了幅小熊的画像,你们发表看法
觉得如何?(展示图4-3)你也想给自己也画
一幅吗?
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图4-3
揭示课题:我的自画像——认识画图
听讲
教师:要学会画自画像,必需勇以下面
三关。
探启1.教师:第一关:如何启动“画图”软听讲,明确任务引导学生
索动件?认识“画图"窗口?要求:通过阅读
新画(1)启动“画图"软件.课本掌握
知图,(2)填写图4—4。新知,培
认养学生的
识自学能力
窗及自主探
口究能力
图4-4
(3)可以看书自学或问同学、教师。学生看书
2.教师巡视指导,个别辅导,答疑。学生讨论、质疑
3.展示学生完成作业,询问、归纳.上机操作
(1)启动:开始→程序→附件→画图。学生讲解
(2)窗口组成(如图4—5)。听讲
说一说
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图4-5
(3)工具箱(如图4-4).
(4)及时评价表扬鼓励。
用1.布置任务.听讲,明确任务初步了解
“铅第二关:“我的名字”—-用“铅笔”工学生看书画图工具
笔”具写字。学生讨论、质疑箱的使
工具2.教师巡视指导,个别辅导,答疑。上机操作用,掌握
写自3.展示、评价学生作品,归纳“铅笔"工学生示范讲解“铅笔”
己的具的操作方法。学生听讲工具的使
名字用方法
保存引入:作完画要保存、退出。学会文件
文1.教师示范、讲解。学生听讲的保存
件、2.布置任务。明确任务
退出第三关:保存、退出。
画图3.教师巡视指导,个别辅导,答疑.学生看书
4.教师小结方法。学生讨论、质疑
(1)保存:文件→保存→保存位置→文上机操作
件名→保存。学生听讲
(2)退出。
巩画自1.布置任务:我的自画像。学生听讲巩固新知
固画像要求:(1)启动“画图”软件。明确任务
练(2)用“铅笔"工具绘画.
习(3)画完后,保存文件并退出。
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2.教师巡视指导,个别辅导,答疑。学生上机操作
完成任务
评价展示展示学生作品,点评欣赏、评价作品促使学生
作品作品学会欣赏
他人的作
品,学会
互相评
价,以评
促学
总结引导学生完成“小盘点”完成“小盘点”,回顾小结
提升根据板书,总结梳理知识回顾小结
第5课我改我画-—直线工具
(一)教学内容分析
本节是第5课“我改我画"的第二课时,是学生在对“画图”软件有了初步认识的基础
上的进一步学习.教材按“打开图画作品—-用橡皮修改作品——新建图画作品—-设置画布大
小——直线绘制图形——填充颜色"的顺序介绍本课内容.
在第5课第一课时的学习中,“打开”和“新建”文件使学生对文件夹的层次结构有一
个初步的认识,设置画布大小和“橡皮”工具的知识相对简单直观,学生已获得成功体验。
同时,学生在自学“直线”工具时尝试创作了“贝贝的房间”.
本课时将继续完成“直线”工具的学习,为学习“曲线”工具和创作一个完整的作品打
下良好的基础。
教学重点:“直线"工具。
教学难点:绘制完美的水平线、垂直线或45度斜线,知道前景色和背景色的含义。
(二)教学对象分析
本课面对的小学生已经能够启动、退出“画图”软件,初步了解了画图窗口的组成,能
够用“铅笔”工具写写画画并“保存”文件.他们对计算机绘画充满浓厚兴趣,已经能用“铅
笔”工具写出自己的名字,画出自己的自画像,创作各种富有创意的作品;同时在自学“直线”
工具时尝试创作了“贝贝的房间”,为本课的学习作了铺垫。但是,学生对本节课的内容还
比较生疏,他们渴望创作更多的作品,表达自己的思想。
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(三)教学目标
1.知识与技能
(1)能够“打开”和“新建”画图文件。
(2)能根据需要设置画布大小。
(3)能使用“直线"工具画出各种样式的直线。
(4)知道前景色和背景色,能够运用“颜色填充”工具进行填色。
2.过程与方法
(1)通过倾听讲解与演示,完成任务,掌握各种样式直线的画法.
(2)通过自主学习、小组交流,掌握用“颜色填充”工具修改图画的方法。
3.情感、态度与价值观
(1)通过画图表达思想,感受线条信息的简洁和美妙。
(2)通过对图形填充颜色的选择,树立审美意识。
(四)教学策略
本课主要采用做中学的思想,以任务驱动范例指引,在教法上采用了范例教学法和任务
驱动教学法,以学生欣赏上节课的学习作品(与范例作品比较)为引子,让学生发现问题,从
而在解决问题的过程中复习归纳“直线”工具的操作方法和完美的水平线、垂直线或45度
斜线的画法;通过“设计贝贝家的房间效果图”的学习任务,学会“直线"工具和“颜色填充
"工具的操作方法;精心设计了“尝试设计"、“巩固拓展"、“个性创作"3个不同梯度的任务,
突出教学重点,突破教学难点。最后,通过设计了“学生反思”活动,让学生在自我评价和
自我反思的过程中,巩固知识,内化操作,同时,促进学生从他律转变成自律,养成良好的学习
习惯。
学生可以利用课本自学,然后上机操作,也可以参与学生之间、师生之间的交流进行协
作学习,学生在完成任务过程中逐步实现学习目标。本课共设计了“新课引入"、“探究新知”、
“个性创作”、“学生反思”、“总结升华"5个学习环节。
(五)教学媒体
网络电脑室、投影设备或者多媒体教学系统、“画图”软件、教师用的和学生用的范例
作品。
(六)教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
复习旧知,引入:请同学们打开倾听讲解,复习旧课,
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新课引入上节课的作品《贝贝的房欣赏作品,发表学会评价
间》,现在我们来欣赏一建议
下……帮助学生及
1.展示、点评学生欣赏作品,说时归纳总结,形
作品,由学生或教师讲解出完成任务的方成概念
并复习旧知:“新建"文法
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