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文档简介
《水晶石技法3dsMax建筑动画制作专业技法》最新版读书笔记,下载可以直接修改思维导图PPT模板创建效果制作灯光场景图视频摄像机建筑渲染背景材质标志模型城市分析序列大树软件本书关键字分析思维导图01第1章梦幻别墅(日景)第3章梦幻森林第2章梦幻别墅(夜景)第4章大树生长目录03020405第5章奥运开幕式——蓝色星球第7章标志汇聚第6章城市毁灭目录0706内容摘要《水晶石技法3dsMax建筑动画制作专业技法》主要通过实例教学的形式介绍用3dsMax等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分为7章,分别介绍了建筑动画常规场景细化、材质灯光、植物生长、烟火特效、城市夜景、爆炸特效和暴风雪特效的制作技巧。第1章梦幻别墅(日景)1.1项目背景分析1.2制作前准备1.3确定摄像机的角度1.4设置模型基础贴图与贴图坐标(UV...1.5场景细化1.6制作场景动画010302040506第1章梦幻别墅(日景)1.7调节材质1.8设置灯光1.9渲染单帧1.10后期调色——单帧第1章梦幻别墅(日景)1.11渲染动画序列1.12关于分布式并行集群计算系统1.13动画后期1.14本章总结第1章梦幻别墅(日景)1.2.1案例涉及软件1.2.3参考图分析1.2.2寻找参考图1.2制作前准备1.3.1打开源文件1.3.2创建摄像机1.3.3角度及构图分析1.3.4设置动画场景的制式1.3.5关于电视制式1.3.6创建摄像机动画0103020405061.3确定摄像机的角度1.4.2设置UVWMapping(...1.4.1设置贴图及贴图坐标经验分享1.4设置模型基础贴图与贴图坐标(UV...1.5.1摆放小品及生活设施1.5.3摆放景观绿化经验分享1.5.2摆放景观绿化1.5场景细化1.6.2创建芭蕉叶的风吹动画1.6.1制作风吹树叶的动画1.6制作场景动画1.7.1调节墙面材质1.7.2墙面材质说明1.7.3调节芭蕉叶材质1.7.4调节玻璃材质1.7调节材质1.7.5调节水材质1.7.7设置反射用球天贴图和属性1.7.6设置背景天空贴图和属性1.7调节材质1.8.2调节灯光参数1.8.1创建灯光1.8设置灯光1.9.1渲染测试1.9.3渲染单帧成图1.9.2修改渲染参数1.9渲染单帧1.11.2渲染成图序列1.11.1渲染光子序列1.11渲染动画序列1.13.1导入素材1.13.2画面分析1.13.3色彩校正1.13.4效果展示1.13.5输出视频123451.13动画后期第2章梦幻别墅(夜景)2.1项目背景分析2.2制作前的准备2.3确定场景及摄像机2.4设置灯光第2章梦幻别墅(夜景)2.5渲染单帧2.6渲染动画序列2.7动画后期2.8本章总结第2章梦幻别墅(夜景)2.2.1案例涉及软件2.2.3参考图分析2.2.2寻找参考图2.2制作前的准备2.3.1打开源文件2.3.3更换球天2.3.2确定场景及摄像机2.3确定场景及摄像机2.4.1创建主光2.4.2创建环境光2.4.3环境光效果测试2.4.4创建建筑灯光2.4设置灯光2.4.5建筑灯光效果测试2.4.6创建景观绿化灯光2.4.7景观绿化灯光效果测试2.4.8创建飞舞的萤火虫2.4设置灯光2.5.2单帧渲染效果2.5.1设置单帧渲染参数2.5渲染单帧2.6.2渲染成图序列2.6.1渲染光子序列2.6渲染动画序列2.7.1导入素材2.7.2画面分析2.7.3色彩校正2.7.4效果展示2.7.5使用校色插件快速模拟电影影调...2.7.6输出视频0103020405062.7动画后期第3章梦幻森林3.1项目背景分析3.2制作前的准备3.3创建森林模型3.4创建摄像机动画3.5调节材质3.6设置灯光010302040506第3章梦幻森林3.7创建大气效果3.8渲染单帧3.9制作后期通道3.10渲染动画序列3.11动画后期3.12本章总结010302040506第3章梦幻森林3.2.1案例涉及软件3.2.3参考图分析3.2.2寻找参考图3.2制作前的准备3.3.1创建地形3.3.2创建树木3.3.3使用MultiScatter...3.3.4使用Guruware插件创建...3.3.5最终场景效果预览123453.3创建森林模型3.6.2设置环境光3.6.1设置主光3.6设置灯光3.7.1创建普通雾3.7.3创建体积光3.7.2创建体积雾3.7创建大气效果3.8.2渲染单帧3.8.1设置单帧渲染参数3.8渲染单帧3.10.2渲染成图序列3.10.1渲染光子序列3.10渲染动画序列3.11.1导入素材3.11.2画面分析3.11.3色彩校正3.11.4添加景深和光晕3.11.5效果展示3.11.6输出视频0103020405063.11动画后期第4章大树生长4.1项目背景分析4.2制作前的准备4.3初步了解GrowFX4.4使用GrowFX创建一棵大树4.5设置摄像机4.6设置大树生长动画010302040506第4章大树生长4.7设置大树材质4.8设置灯光4.9设置背景4.10创建大气效果4.11渲染单帧4.12制作后期通道010302040506第4章大树生长4.13渲染动画序列4.15本章总结4.14动画后期第4章大树生长4.2.1案例涉及软件4.2.3参考图分析4.2.2寻找参考图4.2制作前的准备4.3.1关于GrowFX4.3.3GrowFX的主要功能4.3.2GrowFX工作界面4.3初步了解GrowFX4.4.1创建树干4.4.2创建主树枝4.4.3创建小树枝4.4.4创建树叶4.4使用GrowFX创建一棵大树4.5.1设置场景属性4.5.3设置相机动画4.5.2创建相机4.5设置摄像机4.7.2调节并赋予材质4.7.1设置ID4.7设置大树材质4.8.2设置环境光4.8.1设置主光4.8设置灯光4.13.2渲染球天4.13.1渲染成图序列4.13渲染动画序列4.14.1导入素材4.14.2色彩校正4.14.3添加光晕4.14.4添加景深4.14.5添加运动模糊4.14.6添加胶片颗粒0103020405064.14动画后期4.14.7反转动画4.14.9输出视频4.14.8效果展示4.14动画后期第5章奥运开幕式——蓝色星球5.1项目背景分析5.2制作前的准备5.3整理场景5.4制作预演5.5细化场景5.6调节材质010302040506第5章奥运开幕式——蓝色星球5.7设置灯光5.8渲染单帧5.9渲染动画序列5.10创建焰火5.11动画后期5.12本章总结010302040506第5章奥运开幕式——蓝色星球5.2.2寻找参考图5.2.1案例涉及软件5.2制作前的准备5.3.1打开源文件5.3.2整理场景贴图5.3.3整理层5.3.4整理物体个数5.3.5整理场景的注意事项123455.3整理场景5.4.1输出要求5.4.2制作分析5.4.3创建摄像机5.4.4生成预演5.4制作预演5.5.1摆放配楼5.5.2创建植物5.5.3制作城市星光5.5.4制作车流线5.5细化场景5.5.5制作场内观众和闪光灯5.5.6制作场内射灯光柱5.5.7摆放地球和特技演员5.5.8摆放场内演员和笑脸伞5.5细化场景5.7.1创建环境光和雾5.7.3创建人工灯光5.7.2环境光效果测试5.7设置灯光5.8.2225°镜头单帧5.8.1120°镜头单帧5.8渲染单帧5.9.2渲染成图序列5.9.1渲染光子5.9渲染动画序列5.10.2创建主火炬火苗5.10.1创建烟花5.10创建焰火5.11.1导入素材5.11.2画面分析5.11.3色彩校正5.11.4效果展示5.11.5输出视频123455.11动画后期第6章城市毁灭6.1项目背景分析6.2制作前的准备6.3组建场景6.4细化场景6.5调节基础材质6.6整理场景贴图010302040506第6章城市毁灭6.7整理层6.8初步测试效果6.9创建城市灯光6.10创建广告牌和霓虹灯6.11创建车流线6.12创建建筑灯光贴图010302040506第6章城市毁灭6.13创建楼顶高空障碍灯6.14单帧测试6.15爆破特效6.16创建飞舞的建筑残骸和城市小品6.17创建灯光动画6.18创建大气效果010302040506第6章城市毁灭6.2.2寻找参考图6.2.1案例涉及软件6.2制作前的准备6.4.1创建高架桥6.4.2创建路灯6.4.3创建行道树6.4.4创建近景6.4细化场景6.15.1特效分析6.15.2制作广告牌变形动画6.15.3制作近景楼顶其他物体动画6.15.4创建近景混凝土爆破效果6.15.5创建玻璃爆破效果123456.15爆破特效6.20.2分段序列拼合6.20.1序列分段合成校色6.20动画后期第7章标志汇聚7.1项目背景分析7.2了解片头动画7.3制作前的准备7.4创建模型7.5创建摄像机7.6制作标志汇聚动画010302040506第7章标志汇聚7.7创建灯光7.8创建大气效果7.9调节材质7.10渲染测试7.11创建暴风雪7.12创建流动的雾气010302040506第7章标志汇聚7.13创建标志特效烟雾和转场通道7.14分层渲染7.15动画后期7.16效果展示7.17本章总结12345第7章标志汇聚7.3.2寻找参考图7.3.1案例涉及软件7.3制作前的准备7.4.1了解DreamScape7.4.2安装DreamScape7.4.3创建雪山模型7.4.4创建海面模型7.4创建模型7.4.5创建海面浮冰模型7.4.7创建标志模型7.4.6创建天空7.4创建模型7.5.1摄像机动画创建思路7.5.3创建运动摄像机7.5.2创建辅助定点摄像机7.5创建摄像机7.6.2创建散落动画7.6.1破碎标志模型7.6制作标志汇聚动画7.7.2创建环境光7.7.1创建主光和辅光7.7创建灯光7.11.2创建粒子7.11.1创建雪花模型7.11创建暴风雪7.12.2创建近景雾气7.12.1创建远景雾气7.12创建流动的雾气7.13.2创
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