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文档简介
第第页Nurbs汽车方向盘建模的Maya教程
fromfrontview,createthisprofilecurve(fig1),andmoveitto-0.95ofza*hiscase,iuseameasurementofaround5.7cm(fig2).usethecreatemeasuretoolsdistancetooltocheckthedistance.
在前视窗里创建轮廓曲线(fig1),并在z轴方向上移动约-0.95.在这个教程里,我的尺寸约为5.7cm(fig2).你可以运用createmeasuretoolsdistancetool来检查你的尺寸.
fig1
fig2
fromsideview,duplicatethiscurveandmovethenewcurveto0.951ofza*is(fig3),thentweakthisnewcurvescvsintothisshape(fig4),soitlookssmallerthantheoriginal.
在侧视图复制曲线,并在z轴方向上移动约为0.951(fig3),然后将新复制的曲线移动各cv点使其外形像(fig4)所示,可以看出它比原来的曲线轮廓要小。
fig3
fig4
Ne*t,selectthe2curvesandgotosurfaceloft(fig5).OK.Ne*tcreateaNURBScylinderwithradius2,heightratio3,sections20,spans12(fig6).
接下来,选择这两条曲线并surfaceloft(fig5).Ok.创建一个Nurbs圆柱体,半径为2,高为3,sections为20,span为12(fig6).
fig5
fig6
Nowfromsideview,rescaletheZvalueto0.216(fig7).Ne*t...clicktheselectbycomponenttypebutton
,gotofrontviewandselectthesecenterCVs(seefig8).
回到侧视窗,将圆柱体的z轴方向缩小到0.216(fig7).接下来选择中间的一些CV点(fig8).
fig7
fig8
fig3
fig4
ne*t,selectthe2curvesandgotosurfaceloft(fig5).ok.ne*tcreateanurbscylinderwithradius2,heightratio3,sections20,spans12(fig6).
接下来,选择这两条曲线并surfaceloft(fig5).ok.创建一个nurbs圆柱体,半径为2,高为3,sections为20,span为12(fig6).
fig5
fig6
nowfromsideview,rescalethezvalueto0.216(fig7).ne*t...clicktheselectbycomponenttypebutton
,gotofrontviewandselectthesecentercvs(seefig8).
回到侧视窗,将圆柱体的z轴方向缩小到0.216(fig7).接下来选择中间的一些cv点(fig8).
fig7
fig8
nowmovetheselectedcvsto1.433ofza*is(fig9),youcanseethecvsa*isvalueinthecvspanel(rightside).
将它们在z轴方向上移动约1.433的距离,你可以在右边通道栏里看到数值.
fig9
ne*t,selectyourloftedobject,shift-selectthecylinder,gotoeditnurbssurfacefilletcircularfilletoptionbo*andapplythesesettings(fig10).note:use0.0010forpositionaltoleranceforbetterfillettolerance,hitfillet,thenyoullhavethisfigure(fig11).
接下来,选择你loft成的曲面,按shift键选择圆柱体,到editnurbssurfacefilletcircularfilletoptionbo*选项框里运用这个设置(fig10).
记住:运用0.0010的数值给positionaltolerance,这样你就可以得到(fig11).
fig10
fig11
ne*t,selectthecylinder,gotoeditnurbstrimtools,selectoneofthewhitetrimareas(fig12),rotateyourcameraviewtobackside,andselectbackcenterarea(fig13)thenhitenter.
接下来,选择圆柱体,到editnurbstrimtools,选择要保留的曲面区域,如(fig12)(fig13)所示,然后trim它。
fig12
fig13
ne*t,selecttheloftedobject,gotoeditnurbstrimtools,selectoneofcentertopareas(fig14)thenhitenter(fig15).
选择loft出来的曲面,到editnurbstrimtools,选择要保留的曲面区域,如(fig14)(fig15)所示,然后trim它。
fig14
fig15
ne*tfromfrontview,createanurbstoruswithradius3.8,sections22,heightratio0.08,rotateitto90%26deg;of*a*is(fig16),thenselectthese4cvsandrescalethemalittlebittowardsthecenter(useleftmanipulatortorescalethem)(fig17).
回到前视窗,创建一个nurbs圆环,半径为3.8,section为22,hightratio为0.08,并在*轴方向上旋转90度(fig16),选择这4个cv点并将它们向中心方向拉伸一点.(fig17)
fig16
fig17
ne*t,createanurbscirclewith18spans,rotateittoaround-41.676%26deg;ofza*isandrescaleto0.238ofzscale,translateitto-2.484of*a*isand-2.736ofya*is(fig18).ne*t,youneedtoduplicateandrotatethiscurveseveraltimestowardsthetopleftsideandtweaksomecvs(seefig19).
接下平,创建一个nurbs圆曲线,span为18,并在z轴方向上旋转-41.676度,并将z轴方向缩小到0.238,在*轴方向上移动到-2.484,y轴移动到-2.736(fig18).接下来你需要复制一些曲线并旋转移动到(fig19),适当移动它们的一些cv点。
fig18
fig19
ne*t,selectallofthesecurvessequentiallyandgotosurfaceloft(fig20).ne*tcreateanurbscylinderwith16sections,4spans,heightratio2,rotateitto90of*a*is,scaleit0.462of*a*is,rotateittoaround30.818%26deg;ofza*is,andthenrescaleonerowoftheoutercvs.rescalethemverysmalluntilitlooksliketheyaretouchingeachother(fig21).按顺次选择这些曲线并surfaceloft(fig20).接下来创建一个nurbs圆柱体,sections16,4spans,heightratio2,并在*轴方向上旋转90度,*轴方向上缩小到0.462,在y轴方向上旋转30.818度,并拉伸一些cv点到看上去都接触到一起。
fig20
fig21
ne*t,putthisnewcylindertothehalfsideofthenewloftedobjectatthisposition(fig22),heresthefrontview(fig23).thiscylinderwillcutouthalfoftheloftedobject(forbuttonplacearea).
接下来将这个圆柱体移动到新loft曲面四周(fig22),前视窗中如(fig23).
fig22
fig23
ne*t,selectthecylinder,shift-selecttheloftedobject,thengotoeditnurbssurfacefilletcircularfilletoptionbo*andapplythesesettings(fig24),thenyouwillhaveanewfilletarea(fig25).
接下来,选择这个圆柱体,按shift键选择loft物体,到editnurbssurfacefilletcircularfilletoptionbo*运用这一选项,你将可以得到如(fig25).fig24
fig25
ne*tselectthecylinderandgotoeditnurbstrimtools,selecttheinsideofthecylinderwhitearea(fig26)andhitenter(fig27).
接下来选择圆柱体并editnurbstrimtools它,选择要保留的区域(fig26),trim后得到(fig27).
fig26
fig27
ne*tselecttheloftedobjectandgotoeditnurbstrimtools,selecttheoutsideoftheloftedobjectwhitearea(fig28)andhitenter(fig29)
接着我们再editnurbstrimtools那个loft出来的曲面,选择要保留的区域如(fig28),并trim得到(fig29).
fig28
fig29
nowgotoeditselectallbytypenurbssurfaces,thengototherenderingmodule,gotorendersetnurbstessellationoptionbo*andapplythesesettings(fig30),thenhitsetandclose.
到editselectallbytypenurbssurfaces,renderingmodule,进入rendersetnurbstessellationoptionbo*设置如(fig30)点击setandclose.
fig30
ne*tfromfrontview,createthesebuttonprofilecurves(fig31),duplicateeveryprofilecurveseveraltimes,andrescalethelastcurveintoasmallerproportionalcurve(fig32).
回到前视窗,创建如(fig31)所示的曲线,复制并移动如(fig32),并将最末的'一条曲线缩小一点.
note:youcouldcreateyourownbuttonprofileifyouwantto.
你可以自己创建你喜爱的曲线。
fig31
fig32
ne*t,selecteverysetofthem(sequently),thengotosurfaceloft(fig33),thenselecteverytopcurvethengotosurfaceplanartoclosethebuttonstopareas,anddosomevariationwiththecurves(fig34).
接下来,按顺次选择这些曲线并surfaceloft(fig33),依此选择每条最末的曲线并surfaceplanar以闭合这些曲面(fig34).
fig33
fig34
nowgotodisplayhidehidegeometrynurbscurves,tohideallofyourcurves,thenselectallofthesebuttonsthendragthemtotheirplaces(fig35).ne*tfromfrontview,selectallcenterobjectsthenhidethem(bypressingctrl-h)(fig36).
隐蔽nurbs曲线,指令displayhidehidegeometrynurbscurves,将这些曲面移动到如(fig35).回到前视窗,选择中心的物体并隐蔽它们(按ctrlh)(fig36).
fig35
fig36
thenselectalltheobjects(notthemaintorus),thengotoeditgroup.hitgroup...waitwhilemayaiscalculatinggroup.whenfinished,gotoeditduplicateoptionbo*,thenapplythesesettings(fig37),thenyouwillhaveamirroredobjectontheotherside(fig38).
选择那些物体(不包含主要的圆环),用editgroup成组.成组后,复制它,选项如(fig37).复制后如(fig38).
fig37
fig38
nowgotodisplayshowshowgeometrynurbssurfaces,toshowallofyournurbsgeometry,thenyoushouldhavetheseobjectsatthispoint(fig
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