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文档简介

目录引言 -1-第一章绪论 -2-1.1课题研究的背景 -2-1.2课题的研究内容和解决方法 -3-第二章UG二次开发的研究 -4-2.1UG软件概述 -4-2.1.1UG软件的功能介绍 -4-2.1.2UG功能模块 -5-2.2UG二次开发相关工具概述 -5-2.2.1UG/OpenGRIP -5-2.2.2UG/OpenAPI -6-2.2.3UG/OpenMenuScript -6-2.2.4UG/OpenUIStyler -7-2.2.5UserTools工具 -8-2.3UG二次开发的意义 -8-第三章二次方案的选择 -9-3.1可行方案 -9-3.2方案的选择 -10-3.3利用二次开发工具制作系统菜单 -10-3.3.1设置系统环境变量 -10-3.3.2制作菜单 -11-第四章齿轮参数化设计 -13-4.1渐开线的形成原理 -13-4.2渐开线的数学模型 -14-4.3渐开线轮廓的绘制 -14-4.4直齿圆柱齿轮的参数化设计 -15-4.4.1数学模型 -15-4.4.2直齿圆柱齿轮的建模 -17-4.5斜齿轮的参数化设计 -18-4.5.1数学模型 -18-4.5.2斜齿轮的建模 -19-第五章程序设计 -21-5.1总体方案设计 -21-5.2对话框设计 -22-5.3程序设计 -24-第六章结论与展望 -30-致谢 -31-参考文献 -32-附录 -33-附录A参考文献及其摘要 -33-附录B外文文献及其翻译 -35-附录C部分程序代码 -42-插图清单TOC\h\z\c"图3-"图3-1二次开发工具关系图 -9-图3-2菜单运行效果图 -12-图3-3工具栏效果图 -12-TOC\h\z\c"图4-"图4-1渐开线形成图 -13-图4-2选择规律曲线方式 -15-图4-3渐开线 -15-图4-4直齿圆柱齿轮表达式 -16-图4-5绘制渐开线 -16-图4-6修剪前齿形 -16-图4-7齿形 -16-图4-8齿根圆绘制拉伸 -18-图4-9齿形拉伸 -18-图4-10齿轮 -18-图4-11斜齿轮渐开线表达式 -20-图4-12建立渐开线 -20-图4-13齿槽形 -20-图4-14齿槽 -20-图4-15斜齿轮 -20-TOC\h\z\c"图5-"图5-1程序设计流程图 -21-图5-2UGStyle操作界面 -20-图5-3编辑对话框属性界面 -20-图5-4选择选项 -23-图5-5回叫选项卡 -23-图5-6“实数”控件资源编辑器 -23-图5-7直齿轮对话框设计结果 -23-图5-8建立对话框 -24-图5-9步骤1对话框 -24-图5-10步骤2对话框 -25-图5-11确认对话框 -26-图5-12编译工程 -26-图5-13将对话框文件加入工程效果图 -26-图5-14错误提示对话框 -28-图5-15直齿轮运行结果图 -28-图5-16斜齿轮对话框设计结果 -29-图5-17斜齿轮运行结果图 -29-表格清单TOC\h\z\c"表5-"表5-1应用程序的加载 -25-表5-2应用程序的卸载 -25-引言中国齿轮工业在“十五”期间得到了快速发展:2005年齿轮行业的年产值由2000年的240亿元增加到683亿元,年复合增长率23.27%,已成为中国机械基础件中规模最大的行业。就市场需求与生产规模而言,中国齿轮行业在全球排名已超过意大利,居世界第四位。本课题的主要研究内容就是把斜齿轮进行参数化设计。利用参数化的设计原理及齿轮参数进行结构分析和参数化设计。本课题研究的渐开线斜齿轮的计算机辅助设计,解决了设计计算量大,求解困难的问题。同时也可给出各已知参数,实现了己知参数的渐开线斜齿轮设计。操作简单、形象直观,给设计人员提供了很大的方便。零件参数化设计将零件模型的构造工作划分为几何约束、尺寸约束、确定尺寸值和模型生成四个基本任务。模型生成是一项工作量巨大、琐碎但有规律的工作,可以由计算机基于UG等三维CAD软件完成;形状约束、尺寸约束和尺寸值的确定是非规律性的创造性工作,右设计者根据设计要求设定,并建立零件特征之间的尺寸关联,用户修改零件模型时,只需输入一组新的特征尺寸值,或个别特征尺寸值,零件结构改变,而不需要从新设计,只需要更改某些特征参数即可。渐开线斜齿轮的计算机辅助设计是一个比较复杂和困难的问题,本课题所设计的斜齿轮参数化设计分析软件中,既能对斜齿轮进行结构设计,省去了大量的计算时间,又能提高设计精度,从斜齿轮的基本参数出发,建立斜齿轮结构的数学模型,所编制的计算程序可以对斜齿轮的结构参数进行分析,可以计算出精确的计算结果并保存在相应的文件中。使设计更加完美、精确和系统化,更加实用和人工智能化。第一章绪论1.1课题研究的背景齿轮机构用于传递空间任意两轴之间的运动和动力,具有质量小、体积小、传动比大和效率高等优点,已广泛应用于汽车、船舶、机床、矿山冶金等领域,它几乎适用于一切功率和转速范围,是现代机械中应用最广泛的一种传动机构。目前齿轮传动技术已成为世界各国机械传动发展的重点之一。齿轮设计在齿轮制造应用过程中占有重要地位。传统的齿轮设计过程繁冗,效率低,采用传统的设计方法设计一组较为合理的齿轮副要反复修正参数、多次校核计算,花费很长时间才能实现。另外,齿轮类零件的绘图工作(包括几何绘图、标注、参数表填写等内容)也是一项繁杂而费时的工作[1]。但齿轮类零件大部分具有相似的结构和形状,在新产品的设计和图纸绘制过程中,不可避免地要多次反复修改,进行零件形状、尺寸的综合协调和优化.这时寻求一种简便、合理的设计方法,提高设计工作效率,是齿轮设计工作者的迫切愿望。因此,借助CAD技术实现其绘图过程的参数化和自动化,对于提高设计效率和保证设计质量具有重要意义[2]。因此,现代齿轮机构的设计建模技术有着广泛的工程应用背景和研究意义。随着计算机技术和现代设计理论与方法的迅速发展,三维设计软件尤其是Unigraphics在机械零件和产品设计中的日益普及,齿轮实体在三维软件特别是在UG中的绘制变得越来越重要。但基于UG的齿轮设计系统一般都局限于齿轮二维轮廓的绘制或三维实体建模,齿轮参数的设计计算难以与CAD系统很好地集成,给齿轮的CAD/CAM带来不利影响[3]。建模技术是CAD的核心技术,参数化造型技术和特征造型技术是新一代继承化CAD系统应用研究的热点理论[4]。目前国内外对二维图形参数化和简单三维实体的参数化造型较为成熟。对复杂的三维实体的参数化造型尚不多见,特别是齿轮这类形状复杂、精确齿形的三维实体参数化造型设计更少。这有多方面原因:一方面齿轮二维图形参数化设计能够满足传统的齿轮加工要求;另一方面运用低级CAD软件对复杂的三维实体很难实现参数化虚拟造型设计。随着塑料齿轮的广泛应用和快速成型与虚拟制造技术的迅速发展,传统的二维图形已不能满足现在的设计、加工要求[5]。因此,在三维软件上绘制齿轮实体变得十分重要。但是,由于齿轮形状复杂,且齿形曲线有一定的规律,绘制齿形曲线较复杂。并且齿轮各参数间都有严格的函数关系,再加上随着当代机械制造业的不断发展,齿轮的精度要求也越来越高,齿轮实体的绘制较为麻烦。齿轮并不是一个标准件,它的各个参数随着设计要求的不同而不同。如果每设计一个齿轮都要画一个对应的实体部件的话,那不仅增加了设计者的劳动量,还大大降低了设计效率,阻碍了企业的生产和发展。参数化设计是新一代智能化、集成化CAD系统的核心内容,也是当前CAD技术的研究热点[6]。用大型的三维软件实现齿轮的参数化造型已成为设计者的迫切需求,齿轮体参数化造型有重要的意义:(1)齿轮传动的参数化设计与建模系统是CAD技术与齿轮设计相结合的产物,也是两者发展的趋势所在。(2)实现设计过程自动化避免了设计人员手动查阅大量的数据,也避免了手工取点造型的复杂过程,该系统的开发,可以将手算设计的工作人员从繁琐、低效的工作中解放了出来。(3)实现齿轮的参数化设计以及渐开线齿廓的精确造型,可以将设计计算、三维造型与绘制工程图的无缝结合,同时为齿轮的有限元分析、机构仿真和数控加工等工作奠定基础。(4)采用建立原始齿轮结构模型并驱动其特征参数,为其它复杂曲面的造型提供了有益的参考。本课题利用UG的二次开发技术,为解决齿轮参数化设计问题提供了可行的方法,通过直接输入齿轮设计条件,利用计算得出的有关设计参数(模数、齿数、压力角、变位系数、齿顶高系数、顶隙系数等)进行实体建模,实现齿轮的参数化设计,提高齿轮设计的效率和准确性。1.2课题的研究内容和解决方法本课题利用大型软件UGNX4.0来实现齿轮的三维参数化造型,通过改变齿轮的一些基本参数,生成其相应齿轮。要达到相应的设计要求,首先要知道如何在UG中绘制齿轮部件,要绘制齿轮必然要知道齿轮的啮合原理及各个参数间的关系,还应熟知渐开线的数学模型,精确画出渐开线。画出齿轮模型后,还应知道UG二次开发的知识,灵活运用UG系统提供的二次开发工具,在模型的基础上编制相应的程序,最后完成齿轮参数化设计模块的开发。具体内容和步骤如下:(1)研究直齿和斜齿圆柱齿轮的基本啮合理论和各参数间的关系并建立数学模型;(2)渐开线数学模型的建立,通过对齿轮的啮合原理的深入研究,建立渐开线数学模型,得到渐开线方程;(3)深入掌握UG二次开发的各种方法,并熟练运用UG/OPEN开发工具,在建立直齿圆柱齿轮、斜齿轮和直齿锥齿轮的数学模型的基础上,对各齿轮实现三维参数化造型;(4)在构建齿轮模块框架的基础上,深入研究菜单的制作技术以确定本课题应采用的最佳菜单制作技术。UG软件是集CAD/CAM/CAE一体化的三维参数化软件,是当今世界上最为先进的计算机辅助设计、制造和分析软件,在国内使用相当广泛。另外它所提供的二次开发语言模块UG/OpenAPI、UG/OpenGRIP和辅助开发模块UG/OpenMenuscript与UG/OpenUIStyler及其良好的高级语言接口,使UG的图形功能和计算功能有机的结合起来,便于用户去开发各种基于自身需要的专用CAD系统。使用UG/OpenAPI和UG/OpenGRIP中任何一个模块都能实现UG的二次开发,再结合辅助模块,就能开发出UG界面的应用模块。因此,合理利用UG的二次开发语言模块和辅助模块,就可以实现在UG环境下对齿轮进行参数化设计。第二章UG二次开发的研究Unigraphics(简称UG)是当前世界上最先进和紧密集成的、面向制造行业的CAID/CAD/CAE/CAM高端软件。它为制造业产品开发的全过程提供解决方案,主要功能包括:概念设计、工程设计、性能分析和制造。此外,UG软件还提供了CAD/CAE/CAM业界最先进的编程工具集,以满足用户二次开发的需要。本章先讨论UG软件的主要功能,然后简单介绍二次开发各功能模块的特点和应用。2.1UG软件概述UnigraphicsNX是EDS公司的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UnigraphicsNX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UnigraphicsNX为设计师和工程师提供了一个产品开发的崭新模式,它不仅对几何的操纵,更重要的是团队将能够根据工程需求进行产品开发。UnigraphicsNX能够有效地捕捉、利用和共享数字化工程完整过程中的知识,事实证明为企业带来了战略性的收益。来自UGSPLM的NX使企业能够通过新一代数字化产品开发系统实现向产品全生命周期管理转型的目标。NX包含了企业中应用最广泛的集成应用套件,用于产品设计、工程和制造全范围的开发过程。如今制造业所面临的挑战是,通过产品开发的技术创新,在持续的成本缩减以及收入和利润的逐渐增加的要求之间取得平衡。为了真正地支持革新,必须评审更多的可选设计方案,而且在开发过程中必须根据以往经验中所获得的知识更早地做出关键性的决策。NX是UGSPLM新一代数字化产品开发系统,它可以通过过程变更来驱动产品革新。NX独特之处是其知识管理基础,它使得工程专业人员能够推动革新以创造出更大的利润。NX可以管理生产和系统性能知识,根据已知准则来确认每一设计决策。NX建立在为客户提供无与伦比的解决方案的成功经验基础之上,这些解决方案可以全面地改善设计过程的效率,削减成本,并缩短进入市场的时间。通过再一次将注意力集中于跨越整个产品生命周期的技术创新,NX的成功已经得到了充分的证实。这些目标使得NX通过无可匹敌的全范围产品检验应用和过程自动化工具,把产品制造早期的从概念到生产的过程都集成到一个实现数字化管理和协同的框架中。2.1.1UG软件的功能介绍UG是知识驱动自动化技术领域中的领先者。它实现了设计优化技术与基于产品和过程的知识工程的组合,显著地改进了如汽车、航天航空、机械、消费产品、医疗仪器和工具等工业的生产率。它为各种规模的企业递交可测量的价值;更快地递交产品到市场;使复杂产品的设计简化;减少产品成本和增加企业的竞争实力[7]。NX是一个交互的计算机辅助设计、计算机辅助制造和辅助工程(CAD/CAE/CAM)系统。CAD功能自动化是在今天制造公司中见到的一般工程、设计和制图能力;CAM功能利用NX描述完成零件的设计模型,为现代机床提供NC编程;CAE功能横越一广范的工程学科,提供许多的产品、装配和零件的性能防真能力。NX是一个全三维、双精度系统,它允许用户精确地描述几乎任一几何形状。通过组合这些形状,用户可以设计、分析产品和建立他们的工程图。一但设计完成,制造应用允许用户选择描述零件的几何体,加入制造信息,如刀具直径并自动生成一刀具位置,源文件(CLSF),它可用来驱动大多数NC机床[8]。目前UGS公司已经推出NX5产品,本次设计中使用的是NX4版本的软件。NX4的特点是:1、为了数字化产品开发集成的自动化;2、在所有开发学科中的新能力,包括工业设计、防真、工装、加工和管理;3、在一个全面的产品生命周期管理(PLM)解决力案内的领先前沿的CAD、CAE和CAM技术。2.1.2UG功能模块利用NX,可以建立、存储、恢复和操纵设计与制造信息,典型地通过建立描述一零件的几何体开始工作。NX功能被划分成共同功能的一系列“应用(Application)”共18个模块,各模块分别为:1、入口(Gateway):对所有其他交互应用的首要必备的应用;2、建模(Modeling):包括实体、特征、自由形状、钣金特征建模和用户定义特征;3、装配(Assembilies):支持装配建模;4、几何公差模块(GeometricTolerancingModule):让用户捕捉公差;5、产品和制造信息(PMIIntroduction):可用于在三维环境中对产品形成文档说明;6、分析(Analysis):包括注塑模流动分析、运动应用和ICAD;7、制图(Drafting):可将三维模型生成二维视图;8、高质量图像(HighQualityImage):生成逼真照片的图像;9、知识熔接(KnowledgeFusion):允许用户应用工程知识驱动规则和设计意图到NX中的几何模型和装配;10、制造(Manufacturing):可进行虚拟加工和自动加工编程;11、开放的用户界面设计(OpenUserInterfaceStyler):允许用户和第三方开发商生成NX对话框;12、编程语言(ProgrammingLanguages):包括GRIP和API;13、质量控制(QuallityControl);14、走线(Routing):定义围绕和通过其他NX装配的装配;15、钣金(SheetMetal):包括钣金设计、冲压和多零件加工的栅格;16、电子表格(Spreadsheet):提供一在Xess或者电子表格应用和NX间的智能界面;17、WebExpress;18、WireHarness:可在用于描述产品机械装配的同一三维空间建立电气布线的表示。2.2UG二次开发相关工具概述UG软件提供了CAD/CAE/CAM业界最先进的编程工具集,以满足用户二次开发的需要,这组工具集称之为UG/Open,是一系列UG开发工具的总称,它们随UG一起发布,以开放性架构面向不同的软件平台提供灵活的开发支持。UG/Open包括以下几个部分:UG/OpenMenuscrip开发工具,对UG软件操作界面进行用户化开发,无须编程即可对UG标准菜单进行添加、重组、剪裁或在UG软件中集成用户自己的软件功能;UG/OpenUIStyler开发工具是一个可视化编辑器,用于创建类似UG的交互界面,利用该工具,用户可为UG/Open应用程序开发独立于硬件平台的交互界面;UG/OpenAPI开发工具提供了UG软件直接编程接口,支持C、C++、Fortran和Java等主要高级语言;UG/OpenGRIP开发工具是一个类似API的UG内部开发语言,利用该工具用户可生成NC自动化或自动建模等用户的特殊应用[9]。利用UG/Open提供的应用程序和开发工具,用户可以在其提供的平台上开发出适合自己需要的CAD产品。2.2.1UG/OpenGRIPUG/OpenGRIP(GraphicsInteractiveProgramming)是一种专用的图形交互编程语言。这种语言与UG系统集成,实现UG下的绝大多数的操作。GRIP语言与一般的通用语言一样,有其自身的语法结构,程序结构,内部函数,以及与其他通用语言程序相互调用的接口。一个GRIP语句是由一个或几个GRIP命令组成,GRIP命令是GRIP语言的基本组成部分。GRIP命令有三种表示格式:a)陈述格式。主要用于生成和编辑实体。b)GPA符号格式。GPA是全局参数存取(GlobalParameterAccess)的缩写,用于访问UG系统中各种对象的状态和参数。c)EDA符号格式。EDA是实体数据存取(EntityDataAccess)的缩写,用于访问UG数据库,能够访问各种对象的功能性数据。例如在属性、绘图和尺寸标注以及几何体等领域与UG进行交互操作时,其参数可用EDA格式的命令取得。用GRIP语言编写GRIP源程序,可以在windows的记事本中进行,记为*.grs;或者在GRIP高级开发环境(GRAD-GripAdvancedDevelopmentEnvironment)中编写。执行GRIP程序必需进入UG环境中,运行File—ExecuteUG/Open—Grip。GRIP编程语言是面向工程师的语言,具有简单、易学、易用的特点,但是所编写的程序长、复杂。要考虑程序的各个细节问题。因此,GRIP语言常用于开发一些规模比较小的程序,例如,同类零件建模、计算和分析、数据访问等程序。与GRIP语言相比较,用API函数编程则可实现功能复杂的操作[10]。2.2.2UG/OpenAPI作为UGNX4.0与外部应用程序之间的接口,UG/OpenAPI是一系列函数的集合。通过UG/OpenAPI的编程,用户几乎能够实现所有的UGNX4.0功能。开发人员可以通过用C++语言编程来调用这些函数,从而实现用户的需要。对UGpart文件及相应模型进行操作,包括建立UGNX4.0模型、查询模型对象、建立并遍历装配体,以及创建工程图等。在UGNX4.0中创建交互式程序界面。创建并管理用户定义对象等。应用函数时应注意所有的UG/OpenAPI应用必须及时进行初始化和终止,以确保获取或者释放UG/OpenAPI的执行许可权限。初始化函数是UF_initialize(),当开始调用UG/OpenAPI的函数时应先调用UF_initialize()来获取执行许可权限。一般来说,我们在变量声明完成后,第1个调用UG/OpenAPI的函数就是UF_initialize()。终止函数是UF_terminate(),当不再调用UG/OpenAPI的函数时必须调用UF_terminate()来释放执行许可。UG/OpenAPI程序能在两种不同环境(依赖于程序的连接方式)下运行,即Internal环境(也称为“Internal开发模式”)和External模式。其中Internal环境下的程序只能在UGNX4.0的界面环境(session)下运行,在运行这些程序时他们被加载到UGNX4.0的运行空间中(UGNX4.0分配的内存);External模式开发的程序能在操作系统(WindowsNT/2000/XP及UNIX)下运行,不在UGNX4.0环境中或作为UGNX4.0的子进程运行。尽管没有图形显示,但UG/OpenAPI提供了函数用于打印机或绘图仪输出,也可以输出为CGM文件等其他数据文件[11]。2.2.3UG/OpenMenuScriptUG/OpenMenuScript不仅可以使用户利用ASCⅡ文件来编辑UG的菜单,也可以以一种无缝集成的方式为用户开发的应用程序创建菜单。MenuScript同时也提供了一个菜单栏报告工具,以帮助用户查看定制的菜单,诊断错误。对于菜单的自定义大致可以分为如下三个层次。(1)自定义菜单该级别的自定义允许单个用户或者管理员重新安排UG的功能,去除在其产品开发过程中不需要的功能。这种级别的自定义不需要编程实现。(2)自定义UG功能该级别的自定义允许单个用户或者管理员取代或增加标准的UG功能,并添加其自己定义的功能。(3)添加自定义应用该级别的自定义其目的在于使用户或第三方开发商开发的应用程序完全集成在UG中。该级别的自定义需要编程实现。UG的菜单文件是扩展名为.men的文本文件,可以使用Windows的记事本进行编辑。UG/OpenMenuScript提供了一套用于定义UG菜单的脚本语言。实际上,UG系统的菜单文件也是用该脚本语言编写的。UG为主菜单栏、快捷菜单栏提供了丰富的系统菜单文件,这些菜单文件默认情况下都保存在UGⅡ_BASE_DIR/ugⅡ/menus文件夹下[12]。使用UG/OpenMenuScript自定义UG菜单可以有两种方法,分别是使用Add-on菜单文件和复制和编辑系统菜单文件。使用Add-on菜单方法是添加编辑量很小的菜单文件到菜单文件的目录中,使用Add-on菜单可以移出用户不需要的菜单项;添加新的菜单和菜单项;重新组织UG的菜单;修改菜单和菜单项的标题;为已经存在的应用按钮添加动态库和菜单文件。复制和编辑系统菜单文件是指复制、编辑系统菜单文件并将其放置在特定的目录下,覆盖原始菜单文件。系统推荐使用Add-on菜单文件方法,该方法不仅编辑起来比较方便、易于维护,而且其功能也相当强大,基本可以满足应用开发的所有需求。使用Add-on菜单文件的另一个优点在于它可以被UG很方便地自动加载。对于与具体应用模式无关的菜单文件放置在startup文件夹下,与具体应用模式相关的菜单文件放置在相应的application文件夹下,通过使用MENU_FILES声明,即可将菜单名与应用模式按钮相关联,点击该应用模式按钮后即可自动加载与其相关联的菜单文件。复制和编辑系统菜单文件方法不推荐使用,这主要是由于其编辑起来相当复杂,特别是对于像ug_main.men这样大型的菜单文件,其维护也非常麻烦。2.2.4UG/OpenUIStylerUIStyler是开发UG对话框的可视化工具,生成的对话框能与UG集成,让用户更方便、更高效地与UG进行交互操作。UG/OpenUIStyler模块提供了强大的制作UG风格窗口的功能,其主要功能如下:(1)提供了让开发人员建造UG风格对话框的可视化环境,并能生成UG/OpenUIStyler文件和C代码,从而使用户在使用UG/OpenUIStyler产生的对话框时,不必考虑图形用户界面(GraphicalUserInterface缩写为GUI)的实现。(2)利用可视化环境快速生成UG风格对话框,从而减少开发时间。(3)通过选取和放置控件,从而能实现所见即所得。(4)可以在对话框中实现用户自定义位图。(5)提供了属性编辑器,从而允许开发人员设置和修改控件属性。(6)UIStyelr产生的对话框可以在MenuScript中被调用,因此可以实现在UG菜单项上调用UIStyler产生的对话框,从而将用户应用程序和UG软件完全融合。应用UIStyler这一工具可以使开发人员方便、快速地设计出与UG界面风格一致的对话框,避免其他复杂的编程。而且可以和用其他开发工具开发出的结果进行集成。UG/OpenUIStyler工具和UG/OpenMenuScript工具一样,都只具有某一方面的功能:UG/OpenUIStyler用于对话框的开发,UG/OpenMenuScript用于菜单的开发。2.2.5UserTools工具UG软件为用户提供了一个调用二次开发结果的交互式接口:UserTools。它的功能是生成弹出式对话框或工具条,其界面风格与UG界面风格一致。通过执行对话框或工具条,操作相应的控件就可运行菜单文件、宏文件、UG/OpenGRIP程序、UG/OpenAPI程序和其他二次开发文件。例如,执行齿轮生成的程序集,可以用UserTools工具产生两个对话框分别为直齿轮和斜齿轮,然后在相应的对话框上进行操作就生成相应种类的齿轮。通过编写对话框定义文件(*.utd)来实现UserTool工具的功能。编写文件完成以后,在UG中执行Tools—Customize—UserTools—Load.选择所编写的*.utd文件即可弹出需要的对话框或工具条。*.utd这个文件是文本文件,可用Windows中的记事本进行编写和编辑。一种比较简单的实现方法:拷贝UG中的模板文件Usertoo1.utd到UG启动目录下,然后编辑模板文件,实现所需要的功能。在以前较早版本中例如V13,运用UserTools工具必须编写两个文件:菜单定义文件(*.utm)和对话框定义文件(*.utd),然后通过执行菜单项弹出相应的对话框或工具条。现在,较高的UG版本已经省略产生菜单这一步,操作同上所述。在UG界面中应用File—ExecuteUG/Open菜单执行UG/OpenAPI程序或UG/OpenGRIP程序,操作一次只能执行一个程序,而且必须找到程序所在的路径。若利用UserTools这个工具,用户可以将多个GRIP或API函数所编写的程序集成到一个UserTools对话框或者工具条中,一个程序对应一个控件,通过操作控件来调用程序,使用起来就非常方便。2.3UG二次开发的意义UG/Open二次开发模块为UG软件的二次开发工具集,便于用户进行二次开发工作,利用该模块可对UG系统进行用户化剪裁和开发,满足用户的开发需求。UG/Open包括以下几个部分:UG/OpenMenuscript开发工具,对UG软件操作界面进行用户化开发,无须编程即可对UG标准菜单进行添加、重组、剪裁或在UG软件中集成用户自己开发的软件功能;UG/OpenUIStyle开发工具是一个可视化编辑器,用于创建类似UG的交互界面,利用该工具,用户可为UG/Open应用程序开发独立于硬件平台的交互界面;UG/OpenAPI开发工具,提供UG软件直接编程接口,支持C、C++、Fortran和Java等主要高级语言;UG/OpenGRIP开发工具是一个类似APT的UG内部开发语言,利用该工具用户可生成NC自动化或自动建模等用户的特殊应用。就本课题而言,通过UG/Open二次开发队齿轮进行参数化设计,可以大大提高齿轮模型的生成和修改的速度,在产品的系列设计、相似设计及专用CAD系统开发方面都具有较大的应用价值。第三章二次方案的选择3.1可行方案UG软件为用户提供的二次开发工具不但可以独立使用,而且可以相互调用其它工具开发的结果,这就大大扩展了工具本身所具有的功能,方便用户进行二次开发。它们之间的关系如下附图所示:MenuScript所开发的菜单可以与UserTools开发的对话框相互调用;MenuScript所开发的菜单与UserTools开发的对话框可以调用UIStyler开发的对话框;MenuScript、UserTools和UIStyler开发的对话框均可以调用GRIP程序和API程序。GRIP程序和API程序之间也可以相互调用。另外,使用UG二次开发工具必须要设置相应的环境变量,这样系统才能找到这些开发文件,执行相应的程序。UIStylerDialogUIStylerDialogUserToolsAPIGRIPMenuScript图3-SEQ图3-\*ARABIC1二次开发工具关系图本课题的目的是以UG为平台,使用UG二次开发工具,实现齿轮的参数化设计。在UG界面中就是实现在对话框中输入齿轮的各个参数,确定后UG系统自动生成对应的实体模型。要达到设计要求,首先必须自定义一个菜单,制作相对应的对话框,使设计者能调用对应的对话框并输入所需齿轮的参数。之后更重要的是编写一定的程序,程序的作用是读取对话框中的参数并自动生成所需的实体模型。通过对UG系统中各个二次开发工具的性能和特点的分析,要实现设计要求有以下几种方案:(1)在菜单和对话框的基础上使用GRIP语言编写生成齿轮实体的程序。由二次开发工具之间的关系我们知道,UG对话框可以调用GRIP程序。只要能编写出一个生成齿轮实体的程序,我们就可以用编制好的对话框调用该程序,生成齿轮实体,满足设计要求。在UG/OpenGRIP工具中中拥有丰富的函数,可实现几何体的生成、数据的存取和分析、变换等一系列功能。因此,使用GRIP完全能编写出生成齿轮实体程序,程序编写好后使用UserTool工具对程序进行编译连接,最后生成可被对话框调用的可执行程序。将可执行程序放在对应的文件夹里就可实现对话框对程序的调用,执行程序,满足设计要求。(2)在菜单和对话框的基础上使用API语言编写生成齿轮实体的程序。同样,对话框也能实现对API程序的调用。只要能编写出实现齿轮建模的API程序,就能实现设计要求。API与GRIP一样,也具有丰富的函数。运用该语言可以实现对部件保存、打开等基本操作、对表达式的操作、装配体操作、工程图的生成和控制等功能,可以满足生成齿轮实体的程序的编写。此外,API语言借助C++来编写程序,借助C++强大的编程功能,编写API程序比GRIP更加灵活、更加的简单使用,还能满足更多的编程要求。在C++中编写好相应的程序后编译程序,将生成的可执行程序(.dll)放在对应的文件夹下,就可以实现对话框对程序的调用和执行,满足设计要求。(3)基于三维模型的参数化程序设计。该方法采用三维模型与程序控制相结合的方式,在创建好三维模型的基础上,根据部件的设计要求建立一组可以完全控制三维模型形状和大小的设计参数。参数化程序针对该部件的设计参数进行编程,实现设计参数的查询、修改,根据新的参数值更新模型从而实现设计变更。其中程序的编写是使用API语言的表达式功能。在本课题中,采用这种方案具体方法是先新建一个部件,在建模模块下写好表达式,然后使用表达式绘出齿轮的三维实体,并确保实体模型应随着表达式的值变化而变化。建好模型后,编写菜单和对话框,然后在C++上用API语言进行编程,程序应把对话框和模型联系起来,将对话框中输入的值传递到模型的表达式中,并更新程序。这样,当在对话框中输入齿轮的设计参数后,运行程序,原来的齿轮部件就会按新的表达式数据重生成模型,这样就得到了设计所需要的齿轮实体模型。将新生成的部件另存,保留原部件,这样就可以随时生成需要的齿轮了。UG二次开发工具的功能非常强大,要实现本课题目的应还有其他方案,在这里只列举了这三个常用方案。3.2方案的选择比较上述三个方案,有一个共同点就是都使用了菜单技术和对话框技术。这是为了在设计齿轮时设计者能在UG界面下直接输入对应的参数,使该模块更加直观,方便设计者使用。这三个方案中,前两个都是使用编写程序来绘制齿轮实体,程序比较复杂;最后一个是建立模型后将对话框中数值传递到表达式,程序较简单。齿轮是较复杂的实体部件,精度要求也比较高,要创建齿轮实体比较麻烦。前两种方案中,都是用程序来编写整个齿轮实体创建过程,这要涉及到的函数非常多,程序烦琐,出现错误时不容易修改和维护。此外,在画齿轮轮廓过程中需要修剪、变换许多曲线,这在程序中很难做到。如果要使用前两种方案,需要深入学习GRIP和API这两种语言,需要花费很多时间。而第三种方案是直接在UG界面上画实体模型,可以直接对各种特征进行编辑、修改曲线,相对于前两种方案来说更直观、更容易。不过要注意的是在第三种方案中,在画齿轮实体过程中要注意应保证所画出的实体模型应能随着表达式中的值的变化而变化。不过在UG界面下比程序中绘制参数化齿轮模型要直观、容易的多。在编写程序方面,最后一种方案只需写一些数值的传递的程序,使用的函数少,程序简单,易于发现错误和修改调试。同时,如果能够实现,前两种方案所得的齿轮设计模块使用起来要比第三种方案方便。由于毕业设计时间不长,而且之前没有接触过有关二次开发的知识,在短时间内无法深入学习GRIP和API的知识,前两种方案很难实现。第三种方案最为简单,也最有可能在规定时间内完成设计任务,达到设计目的。综合比较这三种方案,最终选择第三种方案作为本次设计方案。3.3利用二次开发工具制作系统菜单3.3.1设置系统环境变量虽然各种菜单的制作方法,在结构、内容和开发过程上有一定的差异,但是在整个构建过程中有其共性和相同的部分,就是菜单制作之前应先设置系统环境变量。设置了系统环境变量,UG才能找到开发内容所在目录。系统环境变量设置方法有以下两种:方法一:打开$UG_BASE_DIR/ugii目录下的ugii_env.dat文件(该文件包含Unigraphics系统的全部环境变量及系统路径定义),找到下面两条语句:#UG_VENDOR_DIR=${UGALLIANCE_DIR}/vendor和#UG_SITE_DIR=${UGALLIANCE_DIR}/site。将它们前面的注释符号“#”删除,以使它们起作用。这两条语句其实指明了供用户放置二次开发文件的目录。在Unigraphics初始安装时,它们不起作用,当删除了“#”号后,UG/OPEN才能从这些目录下得到二次开发的功能扩展。这两个目录的功能和结构是完全相同的,下面都有startup和application两个目录。其中startup存放Unigraphics启动时需载入的动态共享库(以ufsta()为入口的.dl1)及菜单脚本文件(.men);application目录存放具体的功能扩展程序文件(如应用模块的功能扩展共享库(.dl1)及对话框资源文件(.dlg))。Unigraphics下设置的这两个目录是为不同等级的开发者提供的,vendor目录下放置Unigraphics指定的开发商的二次产品,site目录下存放其余开发者的产品。因此vendor目录下同类内容的文件要比site目录下的优先载入。此外,在ugii_env.dat文件中还有一条语句,是用来设置用户自己二次开发内容的目录:#UG_USER_DIR=${HOME},同样将其前面的“#”号删除,并在其后使用用户自己的目录替换${HOME}。例如,UG_USER_DIR=E:\ugapi,在此目录下也必须建立目录startup和application,存放的内容和site及vendor下的startup、application一样,不过它的优先级更低[13]。方法二:打开UG安装目录UGⅡ_BASE_DIR\UGⅡ\menus下的custom_dirs.dat(用记事本打开),在文件最后添加开发的文件夹的绝对路径。在添加的文件里建立两个子目录:startup和application,分别用来放置开发的各种文本文件(.men文件)、动态库文件和对话框文件。上述两种方法中第二种方法较简单方便,本课题采用第二种方法。打开UG安装目录UGⅡ_BASE_DIR\UGⅡ\menus下的custom_dirs.dat,在文件最后添加开发的文件夹的绝对路径E:\gearsopen。在E:\gearsopen文件夹下建立startup和application两个子目录。3.3.2制作菜单本课题涉及到三个齿轮的参数化设计,因此应在一个主菜单下建立三个子菜单。在E:\gearsopen\startup下建立文件gearsopen.men,代码如下:VERSION120//菜单脚本文件的版本信息EDITUG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR//编辑UG系统菜单文件BEFOREUG_HELP//定义菜单位于“帮助”菜单前CASCADE_BUTTONGEARS//主菜单按钮名LABEL齿轮参数化设计//主菜单标题END_OF_BEFORE//结束BEFORE定义MENUGEARS//定义主菜单BUTTON PRO_DESIGN//第一个子菜单名LABEL直齿圆柱齿轮//第一个子菜单标题ACTIONSPRO_DESIGN//第一个子菜单的IDBUTTON HELICAL_GEAR//第二个子菜单名LABEL斜齿轮//第二个子菜单标题ACTIONSHELICAL_GEAR//第二个子菜单的IDEND_OF_MENU//结束菜单的定义运行结果如图3-2所示:图3-SEQ图3-\*ARABIC2菜单运行效果图在菜单的基础上,可以制作工具栏,这样可以在工具栏点相对应的工具来直接调用对话框。工具栏是一种快速激活相关命令的工具按钮的集合。在UG中,使用菜单工具可以制作工具栏。工具栏文件是以.tbr为后缀名的文本文件,每个工具栏按钮名称应与菜单文件中相应按钮的名称相同,工具栏按钮图标所对应的位图文件,应放置在相应的application文件夹下。工具栏文件写好后,应放在对应的stratup文件夹中。编写的工具栏文件如下:TITLE齿轮//工具栏标题VERSION160//工具栏文件的版本信息DOCKNO//工具栏导入时是浮动的BUTTONPRO_DESIGN//直齿轮对应按钮的名称LABEL直齿圆柱齿轮//工具栏按钮的标题BITMAPzhichi.bmp//直齿轮对应按钮图标BUTTONHELICAL_GEAR//斜齿轮对应按钮的名称LABEL斜齿轮//工具栏按钮的标题BITMAPxiechi.bmp//斜齿轮对应按钮图标运行效果如图3-3所示:图3-SEQ图3-\*ARABIC3工具栏效果图第四章齿轮参数化设计4.1渐开线的形成原理从理论上讲,只要给出一条齿廓曲线,就可以根据齿廓啮合的基本定律(用图解法或解析法)求出与其共轭的另一条齿廓曲线。因而,作共轭齿廓的曲线是很多的。生产实际中。结合设计、制造、安装和使用方面的诸多要求(如强度、效率、磨损、寿命、互换性),通常选用的定传动比齿廓曲线有渐开线、摆线和圆弧。由于渐开线齿廓具有制造容易、便于安装、互换性好等多方面优点,所以目前大部分齿轮采用渐开线齿廓。如下图所示,任一直线BK沿基圆的圆周作纯滚动时,直线上任意一点K的轨迹AK称为该圆的渐开线。其中,rb为为基圆半径,θk是渐开线上K点的展角,rK是渐开线上K点的向径,αK为渐开线K点的压力角。图4-SEQ图4-\*ARABIC1渐开线形成图渐开线的性质为:(1)发生线沿基圆滚过的长度等于基圆上被滚过的弧长,即直线BK与弧AB的长度相等;(2)当发生线沿基圆作纯滚动时,切点B为其速度瞬心,因此KB必垂直于渐开线上K点的切线,即发生线为渐开线在K点的法线,渐开线上任一点的法线恒与基圆相切;(3)发生线与基圆的切点B也是渐开线在K点处的曲率中心,线段BK是相应的曲率半径。渐开线离基圆愈远(rK愈大),曲率半径愈大,渐开线越平直。K点在基圆上起点处的曲率半径为零。(4)渐开线的形状取决于基圆的大小,即由不同大小的基圆所形成的渐开线,在相等展角处的曲率半径的大小随基圆半径rb的增大而增大,当基圆半径为无穷大时,其渐开线AK将成为垂直于发生线NK的直线,故齿条的渐开线齿廓曲线为直线。(5)基圆以内无渐开线。基于渐开线的上述性质,用渐开线作为齿廓的齿轮有以下优点:(1)渐开线齿廓能满足定传动比传动——保证了机器运转的平稳性;(2)渐开线齿廓之间的正压力方向不变——有利于齿廓传动的平稳性;(3)渐开线齿廓具有传动可分性——对齿轮制造和安装十分有利。4.2渐开线的数学模型以上讨论了渐开线的一些性质,但在渐开线齿轮三维参数化造型的过程中,还需要进一步知道轮齿渐开线齿形的各点坐标值。 由图4-1,根据渐开线的性质,可得 连立上述两式即得渐开线的极坐标参数方程式: 在UG里画渐开线时,使用的是直角坐标系,因此,我们应把渐开线方程转化成直角坐标系的形式。转化后公式为:其中4.3渐开线轮廓的绘制使用UG画渐开线过采用表达式生成法。UG的表达式是算术或条件语句,它可以用来控制同一个零件上的不同特征间的关系。利用UG的表达式并利用渐开线方程的计算公式,建立表达式生成渐开线曲线。具体过程如下:(1)、新建一个部件,进入建模模块,在表达式窗口中添加下列表达式:m=5;//模数z=19;//齿数a=20;//压力角h=1;//齿顶高系数c=0.25;//顶隙系数B=9;//齿轮厚度d=m*z;//分度圆直径db=m*z*cos(a);//基圆直径da=(z+2)*m;//齿顶圆直径df=(z-2.5)*m;//齿根圆直径t=1;//系统参数al=45*t;//角变量xt=0.5*db*cos(al)+(al*pi()/360)*db*sin(al);//渐开线在x方向的参数方程yt=0.5*db*sin(al)-(al*pi()/360)*db*cos(al);//渐开线在y方向的参数方程zt=0;//渐开线在y方向的参数方程 (2)选择“插入—曲线—规律曲线”菜单或单击曲线工具栏中的“规律曲线”按钮,出现“规律函数”对话框,选择其中的“根据方程”选择按钮并确定,如下图所示[14]。图4-SEQ图4-\*ARABIC2选择规律曲线方式(3)以t为系统参数定义x轴、y轴、z轴的参数并依据方程xt、yt、zt的值,选择原点为基圆的圆心,绘制出如下渐开线。如下图所示。图4-SEQ图4-\*ARABIC3渐开线4.4直齿圆柱齿轮的参数化设计4.4.1数学模型直齿圆柱齿轮的端面齿廓(垂直于轴线的剖面中的齿形)是渐开线齿廓。直齿轮的轮齿方向(齿向)与其轴线是平行的,如果在垂直于轴线作无数的剖面,则这些剖面与直齿相交,得到无数薄片的轮齿,其齿形都是渐开线,而且形成过程完全一样,因此具有相同的形状。这些无数薄片轮齿的渐开线齿形沿着轴线排列所组成的齿面称作渐开线齿面。直齿轮的渐开线齿面常称为渐开面。渐开线直齿圆柱齿轮是渐开线齿轮中结构最简单的齿轮,实现直齿圆柱齿轮的参数化精确建模是实现其他齿轮建模的基础。渐开线直齿圆柱齿轮的重要的基本参数有:模数m、齿数z、分度圆压力角α、齿顶高系数h*、顶隙系数c*。另外齿轮齿宽B也是齿轮的一个重要参数。现简要介绍齿轮各基本参数及对其他尺寸的影响。(1)模数齿轮分度圆圆周长为,则 式中含有无理数π,为了计算方便,人们人为地将比值p/π取为一有理数列,并称该比值为模数,用m表示,单位为mm。为了设计、制造、检验及使用方便,齿轮的模数已经标准化。齿数相同的齿轮,模数愈大,尺寸就越大。(2)分度圆压力角α有渐开线的形成原理,对于同一渐开线齿廓,不同圆周上的压力角是不同的,基圆上的压力角为零,离基圆越远的圆,半径越大,该圆上的压力角也越大。模数和齿数相同的齿轮,分度圆大小相同,但其压力角可以不同,基圆大小也随之不同,则渐开线齿廓也就不同。因此压力角是决定渐开线齿廓形状的一个基本参数。为了设计、制造、检验及使用的方便,GB1356-88规定分度圆压力角的标准值为20°,在某些场合也用14.5°、15°、22.5°、25°等齿轮。 (3)齿数z齿轮的大小和渐开线齿廓的形状均与齿数有关。 (4)齿顶高系数h*、顶隙系数c*齿顶高系数和顶隙系数决定齿顶高和齿根高的尺寸。GB1356-88规定其标准值为h*=1c*=0.25,有时也采用非标准的短齿h*=0.8,c*=0.3[15]。 直齿齿轮的其他参数还有分度圆直径d、齿顶圆直径da、齿根圆直径df、基圆直径db和变位系数x,各参数间的关系如下图4-4所示:图4-SEQ图4-\*ARABIC4直齿圆柱齿轮表达式直齿圆柱齿轮的几何特征相对简单,其中的参数化建模重点与难点应该在端面渐开线轮齿齿廓的参数化创建,渐开线齿廓的的形状取决于基圆的大小,而基圆的大小取决于齿轮的齿数z、模数m、和压力角α。这三个参数一经确定,渐开线齿廓的形状也随之确定。4.4.2直齿圆柱齿轮的建模直齿圆柱齿轮的的建模,其重点和难点是渐开线齿廓的绘制,在解决了渐开线的绘制之后,建立齿轮模型就较简单了。常用的建立齿轮模型的方法有以下两种方法:方法一:画出渐开线和各个圆,镜像渐开线,将多余的线剪去,留下一个轮齿的轮廓曲线,轮齿的两边都留半个齿根曲线。所剩下的曲线的圆心角等于一个齿距所对应的圆心角。将该曲线按齿数环行阵列,即为一个齿轮的外轮廓线,拉伸该轮廓线,即得到一个齿轮。方法二:画出渐开线、各个圆、齿轮毛坯,镜像渐开线,将多余的线剪去,留下一个齿槽轮廓曲线。将齿槽轮廓线拉伸成实体,用齿坯与生成的齿槽实体做差,在齿坯中就切出了一个齿槽。环行阵列z个齿槽特征,就得到一个齿轮。上述两种方法都能画出齿轮实体,但用这两种方法很难使齿轮参数化。方法一中用来做镜像和修剪曲线的直线在变换后无法实现参数话,此种方法只可用于画单个齿轮或者用程序来画齿轮实体。齿轮中的齿根圆和基圆的大小随齿轮基本参数的变化而变化,有时齿根圆大于基圆,有时基圆大于齿根圆。基圆较大时,渐开线和齿根圆之间应该有圆弧过渡;齿根圆较大时,应把多余的那段渐开线剪去。因此,方法二只能实现与画齿轮实体时的情况相同时的齿轮的参数化。为了避免出现这个问题,在本课题中使用先画出轮齿实体,并将轮齿底端的余量留的大些,然后将轮齿实体与齿根圆柱体做并操作。具体操作如下:(1)建立渐开线齿廓曲线并修剪成齿形新建部件,在建模模块下输入相关的表达式,按前面介绍的方法画出渐开线结果如图4-4所示。选择基本曲线绘制出齿顶圆、齿根圆和基圆,画出一条直线,该直线为坐标原点和渐开线终点的连线,再采用变换命令让次直线绕原点旋转一角度,次角度应为360/(4*z)。画好后,用基本曲线中的倒圆角命令将渐开线和齿根圆用一段小圆弧连接,将绘制好的做镜像,结果如图4-5所示。最后,对画好的图进行修剪,得到齿形,如图4-6所示。图4-SEQ图4-\*ARABIC5绘制渐开线图4-SEQ图4-\*ARABIC6修剪前齿形图4-SEQ图4-\*ARABIC7齿形 (2)齿轮的建立在图5-3的基础上用基本曲线从新绘制齿根圆,画好后将其拉伸一定高度,如图5-4所示。然后在对齿形进行拉伸,高度和齿根圆拉伸的高度一样,形成齿如图5-5所示。此时将齿和齿根圆进行求和并对齿做环形阵列,即得到齿轮如图5-6所示。图4-SEQ图4-\*ARABIC8齿根圆绘制拉伸图4-SEQ图4-\*ARABIC9齿形拉伸图4-SEQ图4-\*ARABIC10齿轮(3)打孔挖键槽在齿轮中间打一通孔,在根据孔的尺寸拉伸出一键槽即可。孔的直径就自己判断决定,不能太大,最后画好的结果应满足下列条件:键槽顶部到齿根圆的距离应大于或等于2*m。4.5斜齿轮的参数化设计在生产中广泛用到斜齿轮,虽然使用斜齿轮传递动力时会产生轴向力,但与直齿轮相比,有明显的优点:(1)啮合性能好:斜齿圆柱齿轮轮齿之间是一种逐渐啮合过程,轮齿上的受力也是逐渐由小到大,再由大到小;因此斜齿轮啮合较为平稳,冲击和噪声小,适用于高速、大功率传动。(2)重合度大:在同等条件下,斜齿轮的啮合过程比直齿轮长,即重合度较大,这就降低了每对齿轮的载荷,从而提高了齿轮的承载能力,延长了齿轮的使用寿命,并使传动平稳。(3)结构紧凑:用齿条形刀具切制斜齿圆柱齿轮时,其无根切标准齿轮的最小齿数比直齿圆柱齿轮的少,因而可以得到更加紧凑的结构。4.5.1数学模型我们讨论直齿圆柱齿轮时,仅就轮齿的端面加以研究的,这是因为直齿轮的轮齿方向与齿轮轴线平行,在所有与轴线垂直的平面内的情形完全相同,所以只需考虑其端面就能代表整个齿轮。但是,齿轮是有一定宽度的,因此,端面上的点和线,实际上代表着齿轮上的线和面。斜齿圆柱齿轮齿面的形成原理与直齿圆柱齿轮相似,所不同的是,发生面上展成渐开面的直线不再与基圆柱母线平行,而是偏斜一个角度。当发生面绕基圆柱作纯滚动时,斜直线上的每一点在空间所描出的轨迹都是一条位于与齿轮轴线垂直的平面内的渐开线。这些渐开线的初始点均在基圆柱面的螺旋线上。这些渐开线的集合,就形成了以螺旋线为初始线的渐开线曲面,称为渐开螺旋面。该渐开螺旋面在齿顶圆柱以内的部分,就是斜齿圆柱齿轮的齿廓曲面。螺旋角越大,斜齿轮的齿向越偏斜;而当螺旋角为零时,斜齿轮就变成了直齿轮。与直齿轮不同的是,斜齿轮由于齿向的倾斜,它的每一个基本参数都可以分为法面(垂直于螺旋线方向所作的截面)参数和端面(垂直于齿轮轴线方向所作的截面)参数。用滚齿法加工的斜齿轮,其法面参数是标准值,在计算斜齿轮的几何尺寸时,常需用到的端面参数。因此,法面参数和端面参数都是斜齿轮的基本参数。具体有以下参数:法面模数mn和端面模数mt、法面压力角αn端面压力角αt、法面齿顶高系数han*端面齿顶高系数hat*、法面顶隙系数cn*端面顶隙系数ct*、螺旋角β,另外,齿高也是一个重要的基本参数。其中,模数、压力角、齿顶高系数、顶隙系数都有相应的国家标准。斜齿轮各个主要参数间的关系如下:端面模数端面压力角端面齿顶高系数端面顶隙系数端面变位系数分度圆直径基圆直径齿顶圆直径齿根圆直径4.5.2斜齿轮的建模斜齿轮的建模于直齿轮的建模有所不同,骑主要为:斜齿轮的轮齿与齿根圆柱实体的轴线成一定角度。因此在齿形的扫掠时,应在分度圆柱体上建立一个草图平面,在该平面上画一条与Z轴成β角的螺旋线。然后将该线投影到齿根圆柱实体中,利用投影线作为引导线扫描斜齿轮实体。其主要步骤如下:(1)建立渐开线齿廓曲线并修剪成齿槽形方法与直齿轮的一样,结果如下图4-10和4-11所示:图4-SEQ图4-\*ARABIC11斜齿轮渐开线表达式图4-SEQ图4-\*ARABIC12建立渐开线图4-SEQ图4-\*ARABIC13齿槽形(2)齿轮的建立和直齿轮一样拉伸齿根圆,拉伸好后在插入一根螺旋线,把齿槽形沿这跟螺旋线扫掠并求差,结果如图4-12所示。最后将齿槽环形列阵,得到齿轮。图4-SEQ图4-\*ARABIC14齿槽图4-SEQ图4-\*ARABIC15斜齿轮第五章程序设计5.1总体方案设计建立好实体模型后,接下来就是利用API程序将模型中的表达式的值与对话框联系起来。程序的功能是针对部件的设计参数,对设计参数进行查询、修改,根据新的参数值更新模型从而实现设计变更。因此,程序对三种齿轮的功能是一样的,在对各个模型编写程序时只需要根据各个模型的参数对程序中所调用模型参数做一

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