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文档简介

手游筹划书手游筹划书手游筹划书编辑整理:敬重的读者朋友们:这里是编辑中心,本文档内容是由我和我的同事细心编辑整理后公布的,公布之前我们对文中内容进展认真校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然期望〔手游筹划书〕的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的期望收到您的建议和反响,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,假设觉得对您有帮助请保藏以便随时查阅,最终祝您生活快活业绩进步,以下为手游筹划书的全部内容。〔〕手游筹划书编辑整理:张嬗雒教师敬重的读者朋友们:这里是编辑中心,本文档内容是由我和我的同事细心编辑整理后公布到文库,公布之前我们对文中内容进展认真校对,但是难免会有疏漏的地方,但是我们任然期望手游筹划书这篇文档能够给您的工作和学习带来便利。同时我们也真诚的期望收到您的建议和反响到下面的留言区,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,假设觉得对您有帮助请下载保藏以便随时查阅,最终祝您生活〔〕手游筹划书>这篇文档的全部内容。手机玩耍筹划案《老鼠也疯狂》一:玩耍概述1、玩耍名称:暂定名《老鼠也疯狂》2、玩耍类型:puz+rpg,益智角色扮演类型玩耍3、运行环境以及面对机种:nokia5300nokia—-ns40.s40—series40developerplatformj2me〔java〕的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚有用,该系统的手机为非智能手机。4、开发语言环境:j2me5、硬件支持:暂定6、载体:网络下载7、发行地域:中国大陆市场8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简洁归类分析:1〕从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。〔特点:男性玩家——-—涵盖全部玩耍slg。rpg。fps。rts.spg等方面;女性玩家-—-—涵盖大局部玩耍类型,集rpg。tab〕2〕1414-18.18—2222-25.25—30.30上用户。(特点:1414-—1818—-22青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购置为主;22--25青年为主;自主决策购置为主;25—-30购置为主;30岁以上--——青年后期至终,职业形态不定,自主决策购置为主.)3〕从收入来源上可简洁分为在校学生用户。工薪阶层用户。〔特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购置;工薪阶层用户--——有自主收入来源,自主决策购置。〕4)从文化程度上可简洁划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。9、估量开发时间:25-45〕10、估量开发人员:程序一人,筹划一人,美术两人。11、市场前景分析:由于目前国内的手机玩耍开发才刚刚起步,市面上的玩耍类型比较pctv不高,我们制作此款玩耍类型,在手机玩耍市场上临时还是一个空白,同时集中三种玩耍类型的玩耍模式,在国内算是少见,同时在玩耍的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加玩耍本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。12、手机玩耍优缺点分析:优点:1〕开发周期短,资金投入小,用户广泛统一.2)载体便利,易于市场推广。3〕收费合理便利〔后期依据市场打算是否推出收费道具).缺点:1〕机能有限,容量小。2〕操作不便。玩耍类型受限制。局部玩家受电力资源的限制一:玩耍系统设定和介绍1、玩耍规章和各种模式:2、玩耍特色:〔1〕本玩耍最大的特点是:夸大开爱的角色和动画,秀丽动人的田园风景,营造一个以休闲为主的玩耍环境,使玩家长时间玩此玩耍也不会产生厌反感和重复感。〔2〕本玩耍创了手机玩耍界自开创以来的最大通病-—重复路npc,并且玩耍中存在有规律的通关路径。〔3)玩耍中要求玩家必需要思维灵敏、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的愉快,玩的愉快和心情快活也是玩耍的目的,不会向其它的玩耍一样只会使玩家产生压迫感。42〕,2〔甜甜、静静〕.player玩家在玩耍中会收获很多的道具,如徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子〔分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等.〔6)合理化的等级晋升系统。玩耍中将实行等级系统,增加玩耍的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加玩耍的寿命。〔7〕别树一帜的关卡设计理念.在玩耍中承受合理的关卡设计理念,大幅度增加玩耍的难度以及玩耍中剧情的多元化。3、玩耍玩点:〔1〕升级:玩家在玩耍中获得的徽章到达确定的数量时会自动升级,升级后玩家的道具也随着升级.〔2〕道具:玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得徽章都可以转变玩家的原有属性。从而使得玩耍的可玩性得到提升。(3〕角色:角色会不自觉的说出一些令玩家震惊的些话,震惊之余玩家会获得欢快。例如由于老鼠多而角色说些埋怨的话,惊异的话。情节:保卫粮仓,与鼠之战。粮之鼠盗,尽之输也.人之血无,亦是输之。人粮共存,才为成功〔成功后会得到奖章和物品等〕。嘉奖:玩家的嘉奖也是多种多样的,不再是单一的嘉奖.玩家获得的嘉奖有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子〔分大老鼠夹子和小老鼠夹子〕,粘鼠板,陷阱,粮食包等.npc:偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有很多种,最一般的是灰色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,消灭的灰色老鼠有2%的概率掉东西;红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击成功后玩家就会掉局部血,接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。红色老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠假设被玩家捉住的话会给玩家增加局部血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要多的多哦。所以玩家会很努力的去捉大老鼠。330,30能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进展全屏幕的捉鼠效劳哦。46成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐蔽陷阱,这样就可以大大丰富玩耍中的玩点,从而比较完整的表达玩耍中的玩耍模式.玩耍中承受时间回合制模式,保卫时间完毕,当前关卡通过.5、玩耍风格:玩耍的画面风格将承受比较清爽唯美略带夸大的风格,如以以下图显240*320/256正俯角显示〔45°q《王者之刃》手机玩耍的筹划方案玩耍名称《王者之刃》玩耍根本介绍故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了安静战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力气统一了整个大陆,战乱虽然安静,但是隐蔽的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情最终发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且局部区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者竟然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进展讨伐??3.玩耍市场分析由于目前国内的手机玩耍开发才刚刚起步,市面上的玩耍类型比较的少,通常是依据现pctv市场上临时还是一个空白,同时集中三种玩耍类型的玩耍模式,在国内算是少见,同时在玩耍的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加玩耍本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。玩耍支持平台java玩耍技术说明与移植条件java6.玩耍主要情节设计7进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐蔽任务,这样就可以大大丰富玩耍中的故事情节,从而比较完整的表达玩耍中的世界观。玩耍中承受大富翁式的骰子回合制进展模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进展玩耍的时候玩家将会一个人消灭在玩耍中进展玩耍7。玩耍流程图进入玩耍logo 玩耍完毕退出玩耍菜单页面玩耍进展页面角色死亡十次 玩家成绩列表进入排行榜玩耍过关玩耍过关页面载入下一关页面 玩耍通关页面8.玩耍页面描述玩耍特效切换玩耍主要规章设计7boss,boss10回主菜单页面。角色技能:跑步速度说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离规章:玩家按一次移动键,角色对应方向移动1525/秒移动.触发:玩家操作适用:主要角色跳动距离说明:玩家按一次跳动键,角色在场景中向上移动的距离30发:玩家操作适用:主要角色一般攻击距离说明:玩家攻击怪物的距离5〔左右〕25作适用:主要角色npc行走速度说明:npc规章:npc20/100npc1npcnpc28/2npc,npc30/秒的速度追赶角色。触发:无适用:中级怪一般攻击npc,npcnpc0aiai篇三:手游三国志玩耍筹划案手游玩耍筹划玩耍名称:手游三国志玩耍类型:mmo。rpg玩耍背景:东汉末年,宦官当权,民不聊生,最终爆发黄巾起义。东汉政府为了镇压黄巾军,联络各地土豪乡绅。最终,随着张氏三兄弟战死,黄巾军也土蹦瓦解。一年后,何进为了铲除宦官,引董卓进京。与此同时,在董卓军中正有一股强大的黑暗势力在渐渐集中开来〔本以战死的张氏三兄弟突现董卓军中,并且还支配了董卓的意识〕进京后的董卓四处烧杀抢掠,并且凭借着那股黑暗势力快速灭掉了其他诸侯〔在战斗中,人们惊异的觉察,董卓的士兵竟然是不死身〕,一统华夏,改国号“凉“董卓虽然统一了华夏,但他的暴政比起前朝有过之而无不及。从而再度激起民愤,大家纷纷组织起来抵抗暴政,就这样一场大战在所难免。玩耍主要角色:主角:玩家所扮演的角色。张角:黄巾起义首领,创立太平道,自称大贤良师。张宝:张角之弟,张梁之兄,同兄弟一起发动黄巾起义于曲阳被杀。张梁:张氏三兄弟的老三,兄弟三人一起发动黄巾起义,于广宗被杀。董卓:生性残虐,横征暴敛,激起民愤,最终,被杀。吕布:吕布字奉先,擅长骑射,武艺过人。李儒:董卓的女婿,谋士,堪称智囊.董晏:董卓之弟,随董卓趁乱进京,被任命为左将军。华雄:董卓手下都督,于阳人,被孙坚所杀。玩耍目的:灭掉董卓,统一全国。玩耍系统1:组队,势力系统5队.势力有:蜀,魏,吴,〔其它〕玩家在开头玩耍时,需要先创立一个名字,再选择势力,再选择兵种(玩家进入玩耍后的地点为所选势力的首都〕,然后是性别。玩家可以联络同势力的玩家攻打董卓的城市,或其它势力的城市。注:玩家没有灭掉董卓之前,是不允许攻打其它势力的首都。2:时间系统:玩耍以统一时间年、月、日、时辰来进展.场景分白天、黄昏、夜晚、晴天、下雨、下雪。3:地图系统:地图承受三国时期的大地图城市为三国时期的各个城市.每座城市的固定设施:酒馆,武器防具屋,道具屋,兵所,宿屋,衙门〔npc村落,洞窟为原创.在军队行军的状况下,只能按城与城之间的路线行军。玩耍简洁的主线流程:灭董卓灭其它诸侯4:视角系统:455:键位分布:6:菜单系统:7:50000spaceshooterspaceshooterj2me作简洁、吸引力强、供宽阔青少年业余时间消遣.每次玩耍玩家人数为一名,玩耍中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。(一)概要说明〔1〕玩耍名称:spaceshooter。(2〕玩耍类型:单机模式。玩耍人数:1玩耍内容:本玩耍为操作简易而经典的手机桌面射击类玩耍,该玩耍有完善的桌面背景享受,给宠爱玩射击类玩耍的玩家们呈现了一个全的射击玩耍世界。进入玩耍后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌时机不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,玩耍就完毕,重开头。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,到达确定上限分数,玩耍就自动进入下一关。〔二〕玩耍流程玩耍帮助 玩耍中返回界面↑ ↑ ↑ ↑欢送动画主菜单→开头玩耍(选关〕→第一关→其次关→第三关 ↓↑↓ ↓ ↓ ↓ ←←←←←←←←←←←←完毕玩耍(三〕玩耍规律(1〕spaceshooter玩耍,玩耍帮助,完毕玩耍。按确定键(指向开头玩耍〕就跳转到关卡选择,分为第一关、其次关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入玩耍〕,返回键即返回玩耍;进入玩耍之后,按返回键即弹出帮助界面,有连续玩耍、玩耍帮助、完毕玩耍三个菜单项。留意:军舰只有三个生命值,被击中三次,玩耍就会进入到失败页面菜单,但可以连续选择。击中敌机得到相应的分数.留意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达确定高度后才可以发其次颗子弹。玩耍分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的401040关。三关可在主菜单页面中自由选择。●返回玩耍。●退出玩耍.按退出玩耍键,整个玩耍自行完毕。玩耍的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于放射炮弹。〔四〕玩耍界面设计〔1〕1-11—1,spaceshooter束。〔2〕1—21-2,玩耍开头界面操作:用上下键把握,按键选择进入玩耍和返回主菜单。 〔3)玩耍帮助界面如图1—3所示。图1-3,玩耍帮助界面 操作:用上下键扫瞄,按键返回主菜单。 (4〕在玩耍中的返回操作页面如图1—4所示。图1-4,玩耍中返回页面 操作:用上下键选择,按键确定或返回主菜单键。〔五〕玩耍操作设计玩耍操作设计如表2—1所示。2-22-2情景设计表篇五:玩耍筹划案的格式玩耍筹划案的格式封面玩耍筹划任务书1、玩耍概述玩耍名称和运行环境玩耍故事情节玩耍特征玩耍定位玩耍风格2、玩耍机制玩耍性设计玩耍操作用户界面玩家交互3、人工智能〔ai〕1.ai2.怪物行为〔ai〕3.ai4.ai5.ai4、玩耍元素4.1.角色4.2.物品4.3.对象5、玩耍的故事背景6、玩耍过程6.1.故事情节描述6。2.关卡描述7、技术应用分析图像技术应用网络技术应用其他技术特点附录1、宣传场景2、片头动画说 明1、玩耍概述玩耍名称,运行的软硬件环境。玩耍故事情节.通俗易懂地表达玩耍,突出玩耍的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。玩耍特征。强调为什么这个玩耍能够吸引玩家,这个玩耍有哪些东西是其它玩耍所没有的。玩耍定位。定位玩耍的用户群体,估量这个玩耍的玩家的玩耍时间多少能到达终极目的。玩耍风格。包括玩耍画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对玩耍的直观感受,是设计的根底。2、玩耍机制玩耍机制局部是整个文档中最具体的地方,这局部要描述在玩耍中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的玩耍体验.2.1.玩耍性设计操作的乐趣。可涉及准确的反响速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反响、快捷键的设置等。探究和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特别对抗的乐趣、开掘玩耍规律的乐趣等。争论和练习的乐趣。可涉及玩耍系统的争论、阵型装备的争论、版面迷题的争论、练习的乐趣等。其他乐趣。2.2.玩耍玩法和规章描述玩家如何指挥玩耍,说明玩耍的运动模式.假设玩耍开头于玩家创立他的角色,则需要描述这个过程;假设玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进展具体论述.用户界面(设计玩耍主界面一个、玩耍开头界面一个〕玩家如何看玩耍是玩耍设计的中心环节。描述玩家玩玩耍时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在玩耍中与玩耍操控有关的图形用户界面〔gui〕.玩家交互描述玩耍中玩家间如何交互?〔交互包括组队、谈天、建立玩家之间的体系关系〕,说明玩家如何使用这个交互方式?3、人工智能〔ai〕假设说玩耍机制局部描写玩家如何与玩耍环境互动的话,那么人工智能局

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