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本文格式为Word版,下载可任意编辑——Mina的线程池实现分析Mina的线程池实现分析(1)
文章分类:Java编程
线程池是并发应用中,为了减少每个任务调用的开销加强性能而经常使用的技术。在mina中大量的使用这一技术,除了Executors的工厂方法构建线程池之外,它还继承自ThreadPoolExecutor提供自己的线程池的实现OrderedThreadPoolExecutor和
UnorderedThreadPoolExecutor。这两者主要应用于ExecutorFilter过滤器。这个过滤器是mina内部实现的众多过滤器之一,其主要作用是把I/Oevents提交给线程池同时处理同一个IOSession的事件,其默认的线程池的构造是前者。这两个线程池的区别就在于同时处理I/O事件时,前者能够保证同一个Session的事件的处理顺序,而后者则不能保证,所以有可能出现sessionClosed事件在messageReceived事件之前被处理。下面试着从代码解密其怎么保证事件处理顺序的。
分析Mina的源码最大的感受就是其多线程应用的精细,每次从源码解决自己的疑问都有一种难以言喻的喜悦感。假使一般的框架的源码主要看设计结构的话,Mina的源码的精妙更在于具体的实现,虽然乍一看是繁杂又混乱,呵呵。先看看部分源码吧:
Java代码
?publicclassOrderedThreadPoolExecutorextendsThreadPoolExecutor{?...
?privatestaticfinalIoSessionEXIT_SIGNAL=newDummySession();?
?privatefinalAttributeKeyTASKS_QUEUE=newAttributeKey(getClass(),\?
?privatefinalBlockingQueuewaitingSessions=newLinkedBlockingQueue();?
?privatefinalSetworkers=newHashSet();??
??privatefinalAtomicIntegeridleWorkers=newAtomicInteger();??
??privatelongcompletedTaskCount;??privatevolatilebooleanshutdown;??...
??privateSessionTasksQueuegetSessionTasksQueue(IoSessionsession){
??SessionTasksQueuequeue=(SessionTasksQueue)session.getAttribute(TASKS_QUEUE);??if(queue==null){
??queue=newSessionTasksQueue();??SessionTasksQueueoldQueue=
??(SessionTasksQueue)session.setAttributeIfAbsent(TASKS_QUEUE,queue);??
??if(oldQueue!=null){??queue=oldQueue;??}??}??
??returnqueue;??}??
??privatevoidaddWorker(){??synchronized(workers){
??if(workers.size()>=super.getMaximumPoolSize()){??return;??}??
??//Createanewworker,andaddittothethreadpool??Workerworker=newWorker();
??Threadthread=getThreadFactory().newThread(worker);??
??//Aswehaveaddedanewthread,it'sconsideredasidle.??idleWorkers.incrementAndGet();??
??//Now,wecanstartit.??thread.start();??workers.add(worker);??
??if(workers.size()>largestPoolSize){??largestPoolSize=workers.size();??}??}??}??
??privateclassSessionTasksQueue{
??privatefinalQueuetasksQueue=newConcurrentLinkedQueue();??
??privatebooleanprocessingCompleted=true;??}??...??}
首先看到的是OrderedThreadPoolExecutor的部分实现,其除了含有ThreadPoolExecutor的一些静态常量之外,这里列出了自身特有的几个变量。EXIT_SIGNAL是代表空的IOSession,假使此线程池得到的全部都是EXIT_SIGNAL,那么处理也就终止了。waitingSessions是存储可用I/O会话的队列,正是这个队列在后面多线程处搭理话的I/O事件起到了有序的作用,这个数据机构在
UnorderedThreadPoolExecutor内是没有的,后面可以看到其对待事件的粒度要比前者大。workers是一个Worker的集合,每一个Worker都实现了Runnable接口,线程池管理这些Worker线程执行并发的事件处理。很形象的命名,这些Worker说白了就是线程池内的打工仔。idleWorkers则负责及时的统计空闲的工人以便进一步的剥削,由于仅仅是数字在多线程下的增减所以使用atomic包的实现无疑是上佳的选择。最终就是SessionTasksQueue这个内部类了,这个内部的数据结构其实就是一个队列,负责每一个IOSession所对应的I/O事件的处理。
这样通过waitingSessions区分IOSession,通过SessionTasksQueue区分每个IOSession的I/O事件这个两层结构就可以为有序处理提供了数据结构的保证。对比UnorderedThreadPoolExecutor,其仅仅提供I/O事件的存取队列LinkedBlockingQueue的实例,而不对IOSession进行区分。从上述的源码可以看到getSessionTasksQueue()方法会试图取特定IOSession相关联的事件队列,假使没有则为IOSession添加事件队列的属性。addWorker()则是启动新的Worker线程参与线程池的管理,这些操作不管是有序还是无序的线程池实现都基本一致。最能反映两者区别的就是线程池的execute()方法和其内部的Worker的run()的实现,通过使用不同的数据结构进行I/O事件
的存取处理也就表达了两者的区别。先来看看有序的实现:
Java代码
??publicvoidexecute(Runnabletask){??...
??IoEventevent=(IoEvent)task;??
??IoSessionsession=event.getSession();??
??SessionTasksQueuesessionTasksQueue=getSessionTasksQueue(session);??QueuetasksQueue=sessionTasksQueue.tasksQueue;??
??booleanofferSession;??
??booleanofferEvent=eventQueueHandler.accept(this,event);??
??if(offerEvent){
??synchronized(tasksQueue){
??//*********************************1**********************************??tasksQueue.offer(event);??
??if(sessionTasksQcessingCompleted){??sessionTasksQcessingCompleted=false;??offerSession=true;??}else{
??offerSession=false;??}??...
??//*********************************end********************************??}??}else{
??offerSession=false;??}??
??if(offerSession){
??waitingSessions.offer(session);??}??
??addWorkerIfNecessary();??...??}
这个方法可以简单的理解为提交I/O事件给线程池处理,也就是I/O事件的存储。前面说到有序的线程池的实现是采用了两层结构,所
以代码很明了,首先是找I/O事件对应的IOSession,然后找IOSession的事件队列属性(没有就创立)把事件添加到队列里面去。由于要保证代码段1的操作的原子性,所以使用了synchronized的锁机制。offerSession在这里的作用就是保证waitingSessions内的非EXIT_SIGNAL的IOSession是唯一的。addWorkerIfNecessary()则是在没有空闲工人处理事件的状况下添加新的人手(线程),最终还是调用addWorker()。再来看看无序线程池的实现:
Java代码
??publicvoidexecute(Runnabletask){???...
???IoEvente=(IoEvent)task;
???booleanofferedEvent=queueHandler.accept(this,e);???if(offeredEvent){???getQueue().offer(e);???}???
???addWorkerIfNecessary();???...???}
这个就简单明白了,getQueue()获得是类的构造器提供的LinkedBlockingQueue的实例。offer()方法我之前分析过,属于非阻塞的入队实现,所以不管队列满不满都不会阻塞当前的线程。所以这个I/O事件的存储实际上不牵涉到IOSession的划分:同一个IOSession的多个I/O事件存于同一个队列里,不同的IOSession的I/O事件也都在这个队列里;而有序线程池的实现则是:同一个IOSession的多个I/O事件只存于同一个队列里,每一个IOSession都对应有自己的事件队列。
分析了I/O事件的存储,下面看看多个Worker同时工作时I/O事件的取得过程。首先看看有序的Worker的实现:
Java代码
?privateclassWorkerimplementsRunnable{?
?privatevolatilelongcompletedTaskCount;?privateThreadthread;?
?publicvoidrun(){
?thread=Thread.currentThread();?
?try{??for(;;){
??IoSessionsession=fetchSession();??
??idleWorkers.decrementAndGet();??
??if(session==null){
??synchronized(workers){
??if(workers.size()>getCorePoolSize()){??//Removenowtopreventduplicateexit.??workers.remove(this);??break;??}??}??}??
??if(session==EXIT_SIGNAL){??break;??}??
??try{
??if(session!=null){
??runTasks(getSessionTasksQueue(session));??}??}finally{
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